顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-27 13:51:50
看板 C_Chat
作者 leo255112 (咖啡成癮太容易)
標題 [閒聊] 隻狼是不是算開起某種先河
時間 Tue May 27 08:09:40 2025


如題

看到前面有人玩隻狼討噓

突然想到這遊戲是不是開了打鐵的先河?

以往的動作遊戲不管是2D卷軸或是近代的3D動作

幾乎都是把閃避視為預設的防禦手段(包含老賊自己的作品)

但這遊戲,最有效率的防禦方式竟然變成格擋攻擊、還附帶進攻的效果

以前在它之前曾經有過這種概念的遊戲嗎?

後來的就不說了,很多致敬的作品例如九日、甚至今年的Expedition 33

都主打玩家完美格擋能帶來巨大收益
鼓勵玩家練習累積經驗

越想越覺得能想到這個的英高實在是鬼才....

--
Sent from my IPHONE 19 Pro max

 PiTT // PHJCI

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.79.131 (臺灣)
※ 作者: leo255112 2025-05-27 08:09:40
※ 文章代碼(AID): #1eDGB6vn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748304582.A.E71.html
Giornno: 我記得是有,但能做得這麼爽的是第一個1F 05/27 08:12
leeberty: 防性5的銃槍長槍2F 05/27 08:13
cookiecloud: 厲害的是做到攻防一體,這部分目前無人能出其右3F 05/27 08:13
stkissstone: 重格檔的遊戲以前就有 但格檔回饋感高的就他了4F 05/27 08:13
davidex: 黑暗靈魂表示5F 05/27 08:15
h75311418: 當然有呀不是首創6F 05/27 08:16
HappyPoyo: 魔物XX的武士道太刀也差不多,超好玩7F 05/27 08:19
shifa: 最晚DMC3就有主打直前防禦的RG風格 後面魔兵驚天錄也有直8F 05/27 08:20
shifa: 前迴避魔女時間 甚至英高自己魂系列也都有盾反 這種直前防
shifa: 禦不是隻狼開始 但是拿來當核心設計出體幹系統搭配殺陣演
shifa: 出倒是隻狼開始應該沒錯
HappyPoyo: 打了上百隻斬龍不是為了素材,單純是玩對刀12F 05/27 08:20
ykes60513: 那些跟隻狼玩起來還是不一樣 隻狼的體驗是獨一無二13F 05/27 08:22
bloodruru: 並沒有... 閃躲無傷到一定要吃招是很正常的演變14F 05/27 08:23
s9810456: MGRR其實打鐵也做得很好 只是大家對其最有印象的還是斬15F 05/27 08:25
s9810456: 奪系統
Hsan: 鬼武者?17F 05/27 08:26
andy1816: 大多數遊戲作完美防禦或彈反都是製將節奏帶向自己變成回18F 05/27 08:26
andy1816: 合制戰鬥,像隻狼這種依然在對手的節奏之中將防禦化成攻
andy1816: 擊還能不掉節奏的遊戲真的一絕
s9810456: 彈刀增體幹的系統MGRR就有了 只是遊戲長度太短加鎖區 大21F 05/27 08:26
s9810456: 家沒啥印象
shifa: 沒玩過MGRR 不知道有體幹系統23F 05/27 08:30
newtypeL9: 以前初版忍者外傳的DLC有加入格檔,格檔成功的話可以同24F 05/27 08:30
newtypeL9: 時攻擊,但是因為太強勢二代就沒有再放進去,那個是我
newtypeL9: 在隻狼以前玩得最爽的格檔
shifa: 隻狼的特殊性是把直防跟彈刀合在一起 過去動作遊戲主要27F 05/27 08:31
shifa: 會把兩個動作分開 直防是直防 彈刀是彈刀 因為必須要讓玩家
guogu: 如果你的問題是 格擋是更高效的防禦手段 那就不是29F 05/27 08:31
starsheep013: 應該是最多修改仔說自己作弊然後遊戲好無聊的作品30F 05/27 08:31
shifa: 掌握主動進攻權 所以一般不會把直防做太強勢31F 05/27 08:32
guogu: 應該說在大部分遊戲格擋都一直是高風險高報酬的選擇32F 05/27 08:33
Giornno: 創新雖然厲害,但做得爽同樣不簡單,隻狼格擋不是創新的33F 05/27 08:33
Giornno: 概念,但很爽
guogu: 比如說老刺客 袖劍格擋反擊是秒殺 梅原背水逆轉劇也是格擋35F 05/27 08:34
qwert65732: 斬龍打起來真的有對刀的感覺36F 05/27 08:37
h75311418: 格檔很容易就設計的太強以前動作遊戲設計格檔都比較小37F 05/27 08:39
h75311418: 心
guogu: 仔細想想梅原那個跟隻狼蠻像的XD 直接擋 會死39F 05/27 08:39
wingflys: 印象中鬼武者的一閃是最早的40F 05/27 08:39
guogu: 只能照著節奏一直呸 呸到對面整套打完才能進攻41F 05/27 08:39
mikeneko: 格擋這個概念當然很久了,但是做成節奏遊戲噹噹噹就少了42F 05/27 08:41
joe1220: 隻狼那種耐力槽比拼比其他遊戲靠近現實武裝打鬥43F 05/27 08:42
adgbw8728: 一閃44F 05/27 08:43
shinchung: 軀幹值之類的隱藏數值其實一直都存在,只是近年的遊戲45F 05/27 08:44
shinchung: 逐漸將它可視化。
kuc6811: 那快打3的格擋不就更早了47F 05/27 08:45
cat5672: 隻狼的格檔門檻相較其他類型是低很多的 或者說有階段 以48F 05/27 08:46
cat5672: 往這都是高手才能實現的操作 普通格檔其實不用按很準 以
cat5672: 音遊來說 我感覺只要great介於nice的準度 就會被判定成功
cat5672: 格檔 隻狼也保留完美格檔還有夜叉丸給高手提高上限
breadf: 格擋成功的回饋,體幹獎勵和聲音非常好,然後擋到可以反擊52F 05/27 08:51
breadf: 直到忍殺的演出會帶給玩家很棒的爽快感
xenorick: 鬼武者早就有彈反一閃系統了54F 05/27 08:54
MaxGDAM: 好希望隻狼出二代喔...55F 05/27 08:55
jack30338: 單純一般遊戲迴避比格擋簡單太多 隻狼把格擋收益調高太56F 05/27 08:56
jack30338: 多
guogu: 我也覺得隻狼主要是格擋的平民化 寬鬆的判定 可以連續格擋58F 05/27 08:56
guogu: 沒呸到也會變成防禦
RX11: 格檔 彈刀 體幹都不是首創 但是拿來當遊戲主旋律就是首創了60F 05/27 08:56
guogu: 隻狼不是格擋收益高 是直接防禦/迴避收益是負的61F 05/27 08:57
guogu: 它其實是逼著你上去格擋
trtrtradam: 不知道是不是先河,但之後一堆作品在學這個機制是真63F 05/27 08:58
trtrtradam: 的
Cruel2: 格擋很常見 擋到能讓敵人崩潰的很少65F 05/27 08:59
pals5568: 我覺得隻狼特別在非危的絕大部分攻擊就算都能被無傷擋住66F 05/27 09:02
pals5568: 但只擋自己會先崩也很難僅靠擋打崩對手(除非全部完美擋)
pals5568: 就變成逼玩家去找破綻且盡力追擊,只有少數王適合砍血條
ataky: 應該說他是把格擋做的最爽的一款69F 05/27 09:06
pals5568: 魂系列我很少彈反是因為不是每個攻擊都能被彈&沒彈到大70F 05/27 09:07
pals5568: 受傷,隻狼沒彈到但有擋到就只是軀幹大加容錯率比較高
tigerface: 我第一次看到高手竟然可以完全不出一刀靠格擋就彈到打72F 05/27 09:08
tigerface: 贏boss真的歎為觀止,然後自己玩弦一郎我幹你老師
neerer: 鬼武者更早74F 05/27 09:10
WatsonChao: 神作無誤,但我手殘只看人玩75F 05/27 09:12
serding: 噹噹噹 噹 噹 噹 噹噹噹 噹 噹 超好玩76F 05/27 09:16
jamber: 我覺得這是FS社蠻厲害的地方,他總體是在機制上做出寬鬆77F 05/27 09:16
jamber: 化,讓玩家的學習成本跟難度沒有以往彈反作品這麼苛刻,
jamber: 但又不失難度以及交互,讓玩家容易獲得學習的快樂
tf010714: 這種玩法最早雛形不是鬼武者嗎80F 05/27 09:16
tf010714: 鬼武者的彈一閃就是了
tf010714: 可以預見以後新的鬼武者出來被說抄隻狼了
safy:  隻狼借鏡的系統主要是來自 天誅和鬼武者, 防禦+體幹這概念83F 05/27 09:18
safy:  在格鬥遊戲中很常見, 基本上格鬥遊戲大多是鼓吹進攻>防禦
GenShoku: 鬼武者一閃不就是防禦是最大的進攻 要連擋當攻擊手段也85F 05/27 09:19
GenShoku: 有DMC3的皇家風格
tf010714: 鬼武者也有體幹值雛形概念 金城武被棒棒敲到會大退破防87F 05/27 09:20
tf010714: 最噁心是棒棒兵跟滾滾一起 棒棒破防然後直接被滾爆
soomla: 推浪人崛起的石火彈刀 爽度夠89F 05/27 09:29
UUU9: 感覺樓主問的方向不對導致帶篇論點,隻狼這套系統最強的是90F 05/27 09:31
UUU9: 敵我雙方適用,不只是玩家格擋彈刀,而是你也能主動進攻逼b
UUU9: oss進行格擋來反壓制動作,雙方之間互相進攻格擋的交互目前
UUU9: 沒多少仿品做到
newtypeL9: 而且隻狼另一個很好的設計是 你第一輪可以不用完美格檔94F 05/27 09:33
newtypeL9: 蝦78擋也能過關
newtypeL9: 但是第二輪選擇了高難度以後 一定要完美格檔才不會扣血
newtypeL9: 讓你要完美掌握敵人的攻擊招式才能過關
newtypeL9: 導致選擇了苦難鐘鬼難度以後 玩起來像是不同的遊戲
newtypeL9: 不但讓玩家能循序漸進 也大大的增加了耐玩度
cookiecloud: 雙難高週目有些攻擊甚至要用迴避取代格擋比較好100F 05/27 09:35
orange487: 算是吧,把彈反玩到極致101F 05/27 09:48
jim8596: 星際戰士2玩彈反也是很愉悅的102F 05/27 10:05
dickec35: MGRR的打鐵有難度,隻狼這種隨便擋比較親民103F 05/27 10:13
PSP1234: 是吧 之前都只是玩一閃 但只能算是一種流派104F 05/27 10:14
hongzero: 鬼武者的一閃應該比較早 後面還有連一閃105F 05/27 10:21
elia0325: 盾反的概念很久以前就有了106F 05/27 10:28
shinchung: 老卡都會刻意隱瞞敵人的數值不給玩家看,試圖給予未知107F 05/27 10:31
shinchung: 的恐懼感。
kululualex: 以前超古老手遊無盡之刃就有了…還要根據敵人砍擊招式109F 05/27 10:42
kululualex: 跟方向決定怎麼劃招架方向
ps3get0001: 羨慕可以在隻狼體會到樂趣的各位 我雖然白金過了 但還111F 05/27 10:47
ps3get0001: 是體會不到對刀的樂趣
hayate65536: 做到隻狼這麼爽的還是第一個113F 05/27 11:13
hayate65536: 鬼武者那個一閃判定嚴格到不行,雖然成功後很猛
npc776: 攻擊可以逼對方防禦 從而達到防禦效果 防禦可以累積體幹從115F 05/27 11:15
npc776: 而達到攻擊效果 其他遊戲不輸出一昧防守基本上不會贏 但隻
npc776: 狼你只要不逃跑勇敢向前 基本上怎麼做都是正向的
belion: 天誅 xd118F 05/27 11:22
sustto: 就parry啊119F 05/27 11:26
sustto: 快打3.3 parry巔峰
z101924512: 隻狼最爽的是格擋與攻擊並用時可以逼退boss,你來有往121F 05/27 11:42
z101924512: 的感覺超讚
FAQmakeMEsad: 可以說隻狼已經獨樹一格了吧 把這套做得體感一流123F 05/27 11:44
Bencrie: 隻狼最有效的防禦是普攻124F 05/27 12:03
payday: 雷電那款玩起來格擋沒那麼重 特定招式才能硬解 但真的好125F 05/27 12:03
payday: 玩
zack867: hollow knight的攻擊就可以相抵消了  而且格鬥遊戲很早就127F 05/27 12:16
zack867: 有受身技這種反擊招
zack867: capcom街機的龍王 圓桌武士也可以擋招
ChicagoParty: 概念上不是首創 但玩出新天花板絕對有130F 05/27 12:39
TSYTstep: 海賊罵的多 看的更多131F 05/27 12:58
TSYTstep: 噹噹噹 神作
ceremonial: 鬼武者 一閃殺全家133F 05/27 12:59
Cactusman: 早就有 只是沒做到這麼爽的134F 05/27 13:23
Cactusman: 以前鬼武者就有一閃了

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 87 
作者 leo255112 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇
看板名稱: 確定(Enter) 取消(Esc) 搜尋(Space)
查詢帳號: 確定(Enter) 取消(Esc) 搜尋(Space)
搜尋: m)m文 b)進板 c)未分類 a)作者 /)標題 q)取消?[q]

搜尋 送出(Enter) 取消(Esc)

回覆文章至: f)看板 m)作者信箱 b)兩者皆是 q)取消?[f]
要引用原文嗎? y)引用原文 n)不引用 a)全部回覆 r)複製原文 q)取消?[y]
轉錄本文章於看板: 1)使用連結 2)使用複製 q)取消 ?[1]
轉寄至站內信箱於使用者: 確定(Enter) 取消(Esc)
轉寄至站內信箱於使用者: 確定(Enter) 取消(Esc)
修改文章標題為: 確定(Enter) 取消(Esc)
修改文章標題為: 確定(Enter) 取消(Esc) 全部(a)

確定要刪除這篇文章?(可按大U救回) 確定(Enter) 取消(Esc)

刪除理由:

確定(Enter) 取消(Esc)
加到這個分類: 確定(Enter) 下一層(→) 回上層(←) 取消(Esc)
你覺得這篇文章: 1)真讚 2)真瞎 q)取消?[1] (再選一次即可收回)
你覺得這篇文章: 1)值得推薦 2)表示反對 3)單純註解 q)取消?[3]
guest
預覽(Enter) 取消(Esc)
上傳圖片
按ctrl+Enter可輸入下一行。
guest
確定要送出? 確定(Enter) 取消(Esc) 繼續(e)
搜尋: 送出(Enter) 取消(Esc)

▏▎▍▌▋▊▉ 請按任意鍵繼續