※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-29 13:42:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
時間 Sun Dec 29 11:17:35 2024
https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208
https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg
過於強大的BOSS跑出來
以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉
GAME OVER
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乳題 雖然跟圖沒直接關係
但是必敗戰這個概念確實影響大家很深沒問題吧?
各位覺得這東西到底有沒有必要存在呢
還是演出歸演出 沒必要逼迫大家去玩
當然跟打得過的那種必敗戰應該還是有點差別
既然多數人不喜歡為什麼業界又常常做必敗戰呢?
ˊ_>ˋ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.2.127 (臺灣)
※ 作者: s50189 2024-12-29 11:17:35
※ 文章代碼(AID): #1dSBzHGn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735442257.A.431.html
※ 編輯: s50189 (27.247.2.127 臺灣), 12/29/2024 11:18:19
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推 : 動作遊戲還好,我記得我以前玩RPG碰到必敗戰花了一堆道具1F 12/29 11:18
→ : 最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我
→ : 最後才知道必輸,感覺超幹的~而且道具也沒還我
推 : 做成影片就好,讓玩家操作美其名是帶入感,但這不須要啊3F 12/29 11:18
推 : h game的必敗戰很有必要4F 12/29 11:19
推 : 可以有必敗戰 但提示要明確一點5F 12/29 11:19
推 : 打贏了後面動畫還跳打輸了更鳥6F 12/29 11:19
→ : 我忘了啥遊戲~太久了,反正我是有過這種經驗7F 12/29 11:19
→ : 對我就是在講你FGO = =a8F 12/29 11:19
推 : 玩軒轅劍鎖血打贏必敗還會被製作組嘲諷9F 12/29 11:19
→ : 必敗戰做的明顯一點可以避免這種狀況10F 12/29 11:20
→ : F有人盧七百小時盧死ORT 隔幾天就被修正11F 12/29 11:20
推 : 可以 但要提醒玩家 不要浪費玩家的時間12F 12/29 11:20
→ : 只有天之痕的刑天會嘲諷玩家啦13F 12/29 11:20
→ : 尤其是那種玩家打贏了還給玩家懲罰的14F 12/29 11:20
推 : 不就一種劇情演出而已,不要騙人用了一堆消耗品還不還15F 12/29 11:20
→ : 你就好
→ : 你就好
→ : 宇文拓不輸就直接卡了17F 12/29 11:20
推 : 有些演出很好 以為是必敗戰結果死掉才發現要打贏==18F 12/29 11:21
推 : RPG的話,那是體驗故事,而不是讓你挑戰的19F 12/29 11:22
推 : 劇情20F 12/29 11:22
推 : 我這個人很懶用道具,通常回合rpg很強的boss我就先死一次21F 12/29 11:22
→ : 看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ
→ : 看看底細,然後就會發現原來是必死ㄚ
推 : RPG的必敗戰不要做的讓玩家有來有往好像可以過關一樣23F 12/29 11:22
推 : 要就設計成90%必敗但是強者能打贏 打贏給一點小獎品24F 12/29 11:22
→ : 不然好歹給個打半血然後BOSS開大輸掉~但玩家能得到隱藏物25F 12/29 11:23
推 : 天之痕的必敗戰大概4-6場 除了刑天戰以外其他都是0傷害26F 12/29 11:23
→ : 就是故意埋彩蛋在裡面
→ : 就是故意埋彩蛋在裡面
推 : 真的必敗我覺得就應該給玩家明顯的信號就是28F 12/29 11:24
→ : 比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條
→ : 比如怎麼打都-1 或是乾脆沒HP條
→ : 我操縱的盧卡都一直輸一直被榨30F 12/29 11:25
推 : 活俠傳剛出第一天 我幾乎打每一場都以為是必敗戰呢31F 12/29 11:25
推 : 打贏有特殊演出或是有特殊獎勵就可以,現在比較高超的設計32F 12/29 11:25
→ : 都是這樣做的。
→ : 都是這樣做的。
→ : 活俠初版的必敗戰 打贏會被雷劈死34F 12/29 11:25
→ : 全力宇文拓其實可以打贏 但基本不可能做到35F 12/29 11:25
→ : 不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了
→ : 不過全力宇文拓那攻擊次數基本上就是明示你別撐了
→ : 為什麼要有必敗戰,所以難道主角一路上只會遇到比自己弱的37F 12/29 11:27
→ : 這跟一些遊戲的bad ending有點像38F 12/29 11:27
→ : 就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁
→ : 就當體驗劇情的一部分 當然設計不好就會很煩躁
→ : 可以打敗的敵人嗎?這劇情也太狹隘,世界上都沒高手喔40F 12/29 11:27
→ : 隨便砍都把你給秒了還打個屁41F 12/29 11:27
推 : 必敗不-1真的搞人42F 12/29 11:27
→ : 絕代雙嬌2倒是最終戰才要必敗就是了 可是會強到死不了43F 12/29 11:27
推 : 敵人打你都是999944F 12/29 11:27
→ : 我就強制施死後復活術 還有道具硬撐了三小時才知道是
→ : 必敗戰 跑完劇情就正常打完了
→ : 我就強制施死後復活術 還有道具硬撐了三小時才知道是
→ : 必敗戰 跑完劇情就正常打完了
→ : 天之痕有一場打宇文拓必敗但不是0傷吧47F 12/29 11:28
推 : 絕地組織殞落對決達斯維達必敗,但我很想跟他拚刀wwwwwww48F 12/29 11:28
推 : 當然要有阿不然怎麼看色圖49F 12/29 11:28
→ : 就通天塔二戰啊 那場宇文拓不是-1或0傷50F 12/29 11:28
→ : 但是他的傷害爆漲到一個你不可能贏
→ : 但是他的傷害爆漲到一個你不可能贏
→ : 可以有但麻煩弄明顯一點 不要設計得好像打得贏 讓玩家浪52F 12/29 11:28
→ : FGO1-7不是也有必敗戰用來表示對方有多強大53F 12/29 11:28
→ : 而且他行動條也爆幹快54F 12/29 11:28
→ : 費一堆補品跟資源 然後進劇情才發現剛才都白做工55F 12/29 11:29
→ : 重點是要設計的明顯一點56F 12/29 11:29
→ : 不過這種戰鬥 反而希望劇情直接跑完就好 除非有特別設計57F 12/29 11:29
→ : FGO打隊長也是必敗啊 只是有人用梅芙差點推贏58F 12/29 11:29
推 : 有時候有一些劇情必敗戰 如果遊戲沒有設置太離譜的話59F 12/29 11:29
→ : 打贏就會有些特殊獎勵 自己也會有成就感 所以我認為
→ : 應該還是需要的
→ : 打贏就會有些特殊獎勵 自己也會有成就感 所以我認為
→ : 應該還是需要的
→ : 例如打贏了會有特殊演出之類的62F 12/29 11:29
→ : 宇文拓有一戰在軍營的也打不贏吧?63F 12/29 11:29
→ : 最後一條血隊長會直接翻桌開大64F 12/29 11:30
→ : 幻想三國志挑趙雲和挑關羽劇情都是必敗但是打的贏 有獎勵65F 12/29 11:30
推 : 阿活打贏瑞笙慘遭天譴66F 12/29 11:30
推 : F那個怎麼看都是必敗戰啊 只不過世界上真的有勇者王67F 12/29 11:30
→ : …
→ : …
→ : 可是打贏了劇情跑輸了感覺很白癡耶69F 12/29 11:30
→ : 趙雲那戰難度其實挺簡單的 獎勵又挺好的
→ : 趙雲那戰難度其實挺簡單的 獎勵又挺好的
→ : 最好給個提示說此戰必敗 不然麻煩的要死71F 12/29 11:31
→ : 必敗戰是有必要拉 不過最好先講72F 12/29 11:31
推 : 不會吧 劇情大家都知道是必敗啊 自己只是想要拿獎勵跟73F 12/29 11:31
→ : 成就而已
→ : 成就而已
→ : 必敗戰通常代表主角群要去尋找新的契機75F 12/29 11:32
→ : 特殊演出一些動作遊戲都有啊 打贏BOSS 可是BOSS叫支援76F 12/29 11:32
→ : 會讓你打贏拿獎勵的通常會在過場讓敵人說我要出力了77F 12/29 11:32
推 : FGO有人用4萬多回合打贏完全體ORT==78F 12/29 11:32
→ : 結果劇情還是會走向主角方輸 可是感覺就不一樣79F 12/29 11:32
→ : 把你幹掉 也還好吧80F 12/29 11:32
→ : 有的打贏只是讓對方認可實力而已 不是真的打敗 這樣劇情81F 12/29 11:32
→ : 隻狼一開始打社長也不是必敗82F 12/29 11:32
→ : 上就不會有矛盾了83F 12/29 11:32
→ : 只是你打贏社長 他會不講武德用偷襲的砍掉你手84F 12/29 11:33
推 : 要明確85F 12/29 11:33
→ : 解完任務裝上投幣式鎧甲然後打宇文拓....製作組惡意86F 12/29 11:33
推 : 打過了 還顯示你輸了 比較火大87F 12/29 11:35
推 : 玩過設計最合理的應該是碧軌的戰鬼 風劍 七姐88F 12/29 11:35
推 : 啊其實就做不同演出就好,很多遊戲你打完旁邊的人介入或89F 12/29 11:35
→ : 那難度就擺明沒有要讓你打贏 但鑽研到極限的還是有機會90F 12/29 11:36
推 : 放在開頭可以接受91F 12/29 11:36
→ : 追兵趕到,最後你還是敗逃。就是一個奇摩子問題92F 12/29 11:36
推 : 碧軌的迴避裝弄好(ry93F 12/29 11:36
→ : 也有那種打贏直接給你接結局的 像風六偷窺洗澡94F 12/29 11:36
→ : 要設定打贏後的對白,而不是我碾過去然後劇情苦戰輸95F 12/29 11:36
推 : 這隻嚕嚕米第三張是真的有畫面還是被改圖的啊96F 12/29 11:36
→ : 現在遊戲必敗戰不給凹凹過去沒放一點東西的好像是少數97F 12/29 11:37
→ : 古早的鹿鼎記也有神龍島打贏叫你別開作弊98F 12/29 11:37
推 : 當然有啊,不然DQ5就不會成為經典99F 12/29 11:38
推 : 馬娘跑贏難贏的歷史之壁還會有特別對話 像黑樓跑贏菊100F 12/29 11:40
→ : 花賞直接打電話去跟媽媽嗆聲 結果被嘴到破防
→ : 花賞直接打電話去跟媽媽嗆聲 結果被嘴到破防
推 : 那麼多遊戲一直在用的手法當然有其道理,只是用得好不好102F 12/29 11:40
→ : 悲壯感、被撞感,玩過艦c的深刻體會103F 12/29 11:40
推 : 有吧,劇情需要就做啊104F 12/29 11:40
→ : 重點還是在演出和玩家感受,你可能玩過處理不好的,但也有105F 12/29 11:40
→ : 不少遊戲做的還不賴的。
→ : 不少遊戲做的還不賴的。
→ : 一次會很感動,多來幾次會充滿幹意107F 12/29 11:41
→ : 玩異度神劍3打必敗戰打的很生氣,系列玩得第一款也是最108F 12/29 11:41
→ : 後一款不會再玩了
→ : 後一款不會再玩了
→ : 天之痕打鬼蛙主角學會移花接玉,小雪也有招類似的,必110F 12/29 11:41
→ : 敗戰就不會輸了
→ : 敗戰就不會輸了
→ : 風色魔導的龍之淵是無限復活,我都拿來刷等級112F 12/29 11:41
推 : 軌跡後面就走火入魔了 強敵戰就變成打到一定%數就結束113F 12/29 11:42
推 : 現代來說其實就是要不要做個敵方血量判斷結束戰鬥的機制114F 12/29 11:42
→ : 這種還可以玩你用修改作弊贏的話會有對話彩蛋115F 12/29 11:42
→ : 明明兩回合就尻爛對方了 實際演出還是集體跪下116F 12/29 11:42
→ : 閃軌這套很熟 (?)117F 12/29 11:43
→ : 早年還有碰過獲勝條件是逃離戰場然後打贏了結果game over的
→ : 早年還有碰過獲勝條件是逃離戰場然後打贏了結果game over的
→ : 最爛的必輸戰就是要耗很久才會讓你輸的那種119F 12/29 11:43
→ : 對方還要裝逼一下:哦 還真是不簡單呢 之類的幹話120F 12/29 11:44
→ : 打沒幾回合就早點進劇情就還好121F 12/29 11:44
→ : 魔導風色的食人花、梅莉魯*2、夏菲斯*2都是無限復活122F 12/29 11:44
→ : 然後兩邊回家各找各媽 開鋼彈再來戰過第二回合123F 12/29 11:44
→ : 其實大部份必敗戰敵人那數值或行動能力 都會明擺著124F 12/29 11:45
→ : 告訴你別撐了
→ : 告訴你別撐了
推 : 看得出來是必敗戰的都還好,最機八的是把你補品或特126F 12/29 11:46
→ : 殊道具都騙光的那種,但效果也最好
→ : 殊道具都騙光的那種,但效果也最好
推 : 我記得有人用來嘴開掛仔128F 12/29 11:49
→ : 這圖跟必敗戰就兩回事 這引導跟你所描述的必敗戰處理129F 12/29 11:50
→ : 手法一樣差
→ : 手法一樣差
→ : 黃油小姐姐的必敗戰絕對需要啊aa131F 12/29 11:50
推 : 直接進戰鬥就吃大招結束就好了 不要騙玩家吃一堆補品132F 12/29 11:51
→ : 最後是必敗戰
→ : 最後是必敗戰
推 : 這個圖是引導不好 讓人以為必敗134F 12/29 11:51
推 : 老遊戲的問題:吃一堆道具才跟我說這場打不贏?135F 12/29 11:52
推 : 小時候玩過一個遊戲叫梟雄天下 當時也是玩成十里坡劍神136F 12/29 11:53
→ : 結果必敗戰打不贏也輸不了 直接卡死在那邊
→ : 結果必敗戰打不贏也輸不了 直接卡死在那邊
推 : 猛爆碎龍要討伐 硬捕獲會跳失敗也算吧 但是很好笑138F 12/29 11:53
推 : 有過劇情必敗也很難打 但打贏有隱藏劇情的139F 12/29 11:55
噓 : 你以為是必敗戰要怪誰?就只是你太弱了罷了,真的必140F 12/29 11:57
→ : 敗戰通常是一擊秒你進劇情,假的必敗戰是能打贏但還
→ : 是進劇情,
→ : 敗戰通常是一擊秒你進劇情,假的必敗戰是能打贏但還
→ : 是進劇情,
推 : 必敗的問題是 不知道必敗浪費時間而已143F 12/29 11:58
噓 : 常常做必敗戰?玩過有必敗戰的一隻手就數完了哪來常144F 12/29 12:00
→ : 常做
→ : 常做
推 : 洛克人X1有兩場打不爆的VAVA146F 12/29 12:01
推 : 看設計功力老實說,設計的好的話其實不太會在意補147F 12/29 12:01
→ : 品或是資源用掉多少,但是設計的爛然後又打很久的
→ : 發現輸了後在推劇情就會讓人想摔手把。
→ : 品或是資源用掉多少,但是設計的爛然後又打很久的
→ : 發現輸了後在推劇情就會讓人想摔手把。
→ : 但其實必敗跟打贏也沒啥差吧 都是推進劇情150F 12/29 12:05
→ : 不要打贏劇情殺會出戲151F 12/29 12:06
推 : 拼死命操作贏了,結果動畫對手直接開掛反殺,超級幹XD152F 12/29 12:06
→ : DDD
→ : DDD
→ : 但劇情演出需要完全能接受154F 12/29 12:06
→ : 也是有DMC5那種一開始的那種必敗戰啊155F 12/29 12:08
推 : 沒提示就很鳥,特別是連戰鬥跟戰後回復要自掏腰包的156F 12/29 12:08
→ : 老實說就是襯托對方強大/己方弱小 或是提供劇情轉折157F 12/29 12:09
→ : 那就有互動的過場動畫,有的兼教學,還有體驗強度的158F 12/29 12:09
→ : 感覺,必要是難說,但有也還可以吧
→ : 感覺,必要是難說,但有也還可以吧
→ : 的鋪陳手法 起承轉合 的 轉160F 12/29 12:09
→ : 。還有提供動機之類的吧,不過會討厭故意讓人輸是能161F 12/29 12:10
→ : 理解
→ : 理解
推 : 有的是配合遊戲系統解鎖的教學,也是一種演出的方式163F 12/29 12:10
推 : 現在有些當挑戰獎勵有特殊演出就白錯了但海是最後劇情164F 12/29 12:10
→ : 還是必敗
→ : 還是必敗
→ : PS遊戲王的必敗戰 就算能打贏還會一直跟你打打到輸為止166F 12/29 12:10
→ : 這概念不少 重點不在於有沒有 而是在於設計端167F 12/29 12:10
推 : FGO隊長有人打贏了,連ORT都有人打贏了,然後就修改掉了168F 12/29 12:11
→ : 如果是很努力能打贏的必敗戰還有準備贏的獎品就還不169F 12/29 12:12
→ : 錯,不過多半是沒準備那麼多,後來有的還打到一個程
→ : 度鎖數值什麼的
→ : 錯,不過多半是沒準備那麼多,後來有的還打到一個程
→ : 度鎖數值什麼的
推 : 隻狼跟弦一郎初戰的處理方法不錯,輸贏都推進172F 12/29 12:12
推 : 前陣子才玩過一款有必敗的hg,你贏了就給你好道具跟少173F 12/29 12:13
→ : CG,輸了就幹翻
→ : CG,輸了就幹翻
→ : 必敗可以,不要設計噴裝,或把耗掉的金錢、道具還回來就好175F 12/29 12:13
→ : 陪演個戲沒差,不要太過份就好
→ : 陪演個戲沒差,不要太過份就好
推 : 後來不是都必須打贏,然後在動畫讓你輸嗎177F 12/29 12:13
推 : 這種東西就是為了劇情服務的,如果真要探討是否有存在178F 12/29 12:15
→ : 必要,會變成討論劇情寫的好不好
→ : 必要,會變成討論劇情寫的好不好
→ : 仙劍石長老180F 12/29 12:16
→ : 就打一打覺得這有問題就會放掉了.然後看輸了有沒後續
→ : 就打一打覺得這有問題就會放掉了.然後看輸了有沒後續
→ : 不過我覺得必敗戰最好提示明顯一點,直接打個99999秒了182F 12/29 12:17
→ : 主角就好,或至少消耗品啥的要能回來,甚至打多少血就
→ : 給予相應的經驗或道具也可以,總之要避免玩家做白工
→ : 主角就好,或至少消耗品啥的要能回來,甚至打多少血就
→ : 給予相應的經驗或道具也可以,總之要避免玩家做白工
推 : 機戰設計比較好 打贏有獎勵 然後用劇情反殺185F 12/29 12:21
推 : 有些必敗戰改成 你還是要打贏他 不然就結束 過了之後186F 12/29 12:24
→ : 劇情他就變成贏了
→ : 不做明顯一點是因為希望玩家有帶入感吧 不然依據損失
→ : 的經驗值給獎勵也可以
→ : 劇情他就變成贏了
→ : 不做明顯一點是因為希望玩家有帶入感吧 不然依據損失
→ : 的經驗值給獎勵也可以
→ : 2~3招內不管玩家做什麼都直接收掉就還可以190F 12/29 12:26
→ : 打幾下沒傷害以為是必敗戰 被打死後發現真的要贏的我...191F 12/29 12:27
→ : 丟一堆珍貴道具藥品 扣到半血強制進入劇情的我...
→ : 丟一堆珍貴道具藥品 扣到半血強制進入劇情的我...
→ : 仙劍石長老還是能打贏,只是打贏沒獎勵193F 12/29 12:29
→ : 天之痕那個是拿了投幣式鎧甲,宇文拓能打到你破產
→ : 天之痕那個是拿了投幣式鎧甲,宇文拓能打到你破產
推 : 噓的那位是玩太少吧 就真的有遊戲必敗戰設計不夠明確195F 12/29 12:32
推 : 要讓玩家明確知道是為了劇情需要吧196F 12/29 12:34
推 : 蒼之濤初期的必敗戰是打贏了直接跳回開頭畫面197F 12/29 12:35
推 : 必敗鎖道具技能之類的就不錯198F 12/29 12:38
推 : 我看你是不懂,隻狼首戰弦一郎也幾乎是必敗199F 12/29 12:42
→ : 但是全破後帶著輪迴記憶去打贏還是有說不出的爽感
→ : 但是全破後帶著輪迴記憶去打贏還是有說不出的爽感
推 : 就,劇情需要201F 12/29 12:43
推 : 羅客人X. VS VAVA那場202F 12/29 12:44
→ : 反正帶入劇情和世界觀、教學而言是很方便的存在啦,203F 12/29 12:45
→ : 不過也就這感覺。倒是想到MGS那個趁機射死昏迷的BOS
→ : S導致時空矛盾遊戲失敗的,那個也算必敗吧,不過因
→ : 為很好笑大家就給過了XD
→ : 不過也就這感覺。倒是想到MGS那個趁機射死昏迷的BOS
→ : S導致時空矛盾遊戲失敗的,那個也算必敗吧,不過因
→ : 為很好笑大家就給過了XD
推 : 有遇過浪費一堆道具才發現是必敗,結果後面道具都沒了就207F 12/29 12:46
→ : 真的輸掉,卡關玩不下去的
→ : 真的輸掉,卡關玩不下去的
→ : 別讓boss跟我來回 乾脆點把我秒了209F 12/29 12:46
推 : 必敗戰拜託也做強一點 不要那種讓人花一堆物品才發210F 12/29 12:47
→ : 現打不贏
→ : 現打不贏
→ : 來回半天才發現必敗超煩212F 12/29 12:47
→ : 另外還有後來有些比較自由的遊戲。主角一開始就是從213F 12/29 12:47
→ : 谷底爬起來,就算打贏了身上的東西也極為趨近垃圾,
→ : 不然就是本來就是劣化版裝備和道具,那種就是從機制
→ : 上防止的感覺吧,雖然有些劣化版也是劣化太過頭了
→ : 谷底爬起來,就算打贏了身上的東西也極為趨近垃圾,
→ : 不然就是本來就是劣化版裝備和道具,那種就是從機制
→ : 上防止的感覺吧,雖然有些劣化版也是劣化太過頭了
推 : 我討厭那種打贏了結果劇情演出還是輸的217F 12/29 12:48
推 : 先死一次+1,最幹的是打到殘血,結果被爆氣反殺的那種劇情218F 12/29 12:49
推 : 必敗戰有兩種吧 一種完全打不贏(鎖血、即死) 一219F 12/29 12:49
→ : 種打贏劇情還是輸 再細分有沒有劇情變化
→ : 鎖血那個最爛 因為是最拖台錢的那種
→ : 種打贏劇情還是輸 再細分有沒有劇情變化
→ : 鎖血那個最爛 因為是最拖台錢的那種
推 : 其實現在好像不多遊戲有這個設定的因為真的沒什麼意義222F 12/29 12:53
推 : 有223F 12/29 12:55
推 : 不想多花錢做224F 12/29 12:58
→ : 天之痕刑天是可以凹到他輸不起==225F 12/29 13:02
→ : 最近的暗喻就有,給劇情秀變身的必敗戰226F 12/29 13:02
→ : 體感一下主角的絕望227F 12/29 13:02
推 : 修改後的ORT:嘻嘻228F 12/29 13:05
推 : 看劇情需要 不要硬加都還好229F 12/29 13:05
推 : 超爛吧,幹麼不直接演出230F 12/29 13:08
噓 : 我超討厭打贏結果進劇情是打輸動畫 到底三小231F 12/29 13:13
推 : 我的答案跟前面一樣,可以但要有提示,譬如RPG戰鬥232F 12/29 13:13
→ : 中要有對話讓人知道不是普通局而是必敗局,不要都砸
→ : 資源下去才知道贏不了
→ : 中要有對話讓人知道不是普通局而是必敗局,不要都砸
→ : 資源下去才知道贏不了
推 : ff13-2最後一戰媽的糞game改寫時空到最後卻失靈了235F 12/29 13:14
推 : 天之痕宇文拓第一次如果硬凹會變成UI不出來直接卡死w236F 12/29 13:21
推 : 其實可以延伸一下話題,不只必敗戰,那種把敵人體力條237F 12/29 13:26
→ : 打到0之後戰鬥結束一個反手直接把主角團滅的演出也很煩
→ : 我覺得你要做這種東西血量一開始就要控好
→ : 必敗戰的挑戰就弄成把敵人體力削減到90%之類的
→ : 不然總有一種我明明打贏了被強制輸了的感覺
→ : 打到0之後戰鬥結束一個反手直接把主角團滅的演出也很煩
→ : 我覺得你要做這種東西血量一開始就要控好
→ : 必敗戰的挑戰就弄成把敵人體力削減到90%之類的
→ : 不然總有一種我明明打贏了被強制輸了的感覺
推 : 做影片就好+1,他媽集體養的跟鬼一樣配合你在那邊必敗戰242F 12/29 13:29
→ : 當小丑真的被噁心
→ : 當小丑真的被噁心
推 : 肯定要 這時候才是心態的呈現244F 12/29 13:33
→ : 我最討厭的是明明打贏了 後面劇情說你打輸了245F 12/29 13:34
推 : 玩SLG很多那種應該打死卻鎖血 多拖幾個回合更改勝利條件246F 12/29 13:35
→ : 的(通常是逃脫)
→ : 的(通常是逃脫)
→ : 我覺得比較合理的是 一種是你打到特定血量 一種是你248F 12/29 13:35
→ : 存活多久 之後直接跳劇情
→ : 存活多久 之後直接跳劇情
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