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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 三國志8 RE這根本新遊戲了吧?
時間 Fri Oct 25 22:25:37 2024
自己算是蠻愛三國志系列6,7,8,9,11都有玩
因為12踩雷很不爽,之後改玩信長創造跟新生
但聽說這次是三國志8RE,又忍不住刷下去
光研究開局就研究兩個小時
以前學技能印象中是找大腿抱,
沒有像現在還要達成一定點數才能點這麼麻煩,
人際關係系統讓我想到三國志12==
目前玩下來比起好的地方就演義傳,
我記得創造跟新生也有,
達成條件可以強制觸發劇本,
以前某些劇本劉備根本活不下去,
後來想想雖然叫三國志8RE
但玩起來根本就是另一款遊戲吧?
你說這叫三國志15我也相信,大家怎麼看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.56.198 (臺灣)
※ 作者: yisky 2024-10-25 22:25:37
※ 文章代碼(AID): #1d6wfZSX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729866339.A.721.html
推 : 發售之前就一直在說是14.8約等於15啊w1F 10/25 22:26
推 : 玩法很豐富,或是你說很複雜2F 10/25 22:27
→ : 適合喜歡殫精竭慮的人,不適合其實只是想打仗的人
→ : 適合喜歡殫精竭慮的人,不適合其實只是想打仗的人
推 : 可能本來想弄成很像8的15 但發現乾脆做成8重製還可以4F 10/25 22:28
→ : 賣情懷 反正都是老人在玩
→ : 賣情懷 反正都是老人在玩
→ : 因為你沒玩10 13過吧 如果你玩過10 13 然後發覺那些武將6F 10/25 22:29
→ : 制在後面代數的改進這作品都沒有(月季算法、城移動、大地
→ : 圖) 幾乎維持8原汁原味 你就不會覺得這是15了 個人制上它
→ : 就是8
→ : 11 12 13 14一路進化的武將獨特性也倒退回去了 除了那30
→ : 個奇才其他武將可以說沒有非它不可的差異性了
→ : 制在後面代數的改進這作品都沒有(月季算法、城移動、大地
→ : 圖) 幾乎維持8原汁原味 你就不會覺得這是15了 個人制上它
→ : 就是8
→ : 11 12 13 14一路進化的武將獨特性也倒退回去了 除了那30
→ : 個奇才其他武將可以說沒有非它不可的差異性了
推 : 奇才其實真的可以給多人一點 XDD 一堆名將都沒有12F 10/25 22:31
→ : 看別人玩很像玩心跳回憶瘋狂重複練 重複刷事件練能力13F 10/25 22:31
→ : 很古早味
→ : 很古早味
→ : 人際關係和角色扮演的部份不如三13pk,甚至三13比較差的15F 10/25 22:32
→ : 戰爭戰略部分也屌打8R...
→ : 8r相比13強的部分就多了個演義傳,然後賣了個3A作的價格
→ : ^^
→ : 戰爭戰略部分也屌打8R...
→ : 8r相比13強的部分就多了個演義傳,然後賣了個3A作的價格
→ : ^^
推 : 13pk加的同道就是個人制增加可玩性的重大要素 8代這樣倒19F 10/25 22:35
→ : 退回去只留個基本雛型怎 樣都不會是15代的w
→ : 8re
→ : 退回去只留個基本雛型怎 樣都不會是15代的w
→ : 8re
推 : 戰爭戰略應該還是比313強啦,12代和13代的戰爭戰略是最廢22F 10/25 22:36
→ : 的2代
→ : 看實況re8戰爭有311的影子
→ : 的2代
→ : 看實況re8戰爭有311的影子
推 : 演藝傳有沒有辦法設定條件達成自動觸發啊 不是很懂為25F 10/25 22:38
→ : 什麼要手動去按按鈕看劇情
→ : 什麼要手動去按按鈕看劇情
→ : 12當初傷我太深,所以13 14就沒碰了,27F 10/25 22:38
→ : 看來他用RE的商法很成功
→ : 看來他用RE的商法很成功
推 : 因為以前14和信野系列最大改革就是改手動觸發了w 原因在29F 10/25 22:41
→ : 於你玩不同勢力、武將、 身份不一定想要照著歷史重現w
→ : 於你玩不同勢力、武將、 身份不一定想要照著歷史重現w
推 : 自動觸發很煩啊31F 10/25 22:43
→ : 你有時候想做其他的事情事情一直跳出來讓你做不了
→ : 你有時候想做其他的事情事情一直跳出來讓你做不了
→ : 好玩嗎33F 10/25 22:45
→ : 聽下來功能還沒齊全,那...威力加強版要來了嗎?34F 10/25 22:46
→ : 都RE不會還有威力加強版吧==
→ : 都RE不會還有威力加強版吧==
→ : 真的根本可以說是15了36F 10/25 22:47
推 : 出之前我會說7成有 出之後我會說9成5有37F 10/25 22:47
→ : 你喜歡歷史故事的可以去玩38F 10/25 22:47
→ : 坑留很多準備給dlc和pk填39F 10/25 22:47
推 : 重製時說是以威加版本下去寫的 但說不定會出威加的威40F 10/25 22:48
→ : 加 加新要素
→ : 加 加新要素
→ : 不是說遊戲不完整 它是個好8re 但就它能出的擴充部件的42F 10/25 22:49
→ : 安裝位置都已經準備好了ww
→ : 安裝位置都已經準備好了ww
推 : 已買的就不要想太多,難道出pk還是dlc你就不買了嗎?44F 10/25 22:51
推 : 買 都買45F 10/25 22:52
推 : 我很喜歡11,這個有比較好玩嗎46F 10/25 22:55
→ : 除非你是武將制愛好者 不然我個人會回答沒有。圖像、UI、47F 10/25 22:59
→ : 引導有進步到近代水準了 但它基底其實還是8代的時代的東
→ : 西
→ : 引導有進步到近代水準了 但它基底其實還是8代的時代的東
→ : 西
推 : 能手動觸發才好啊 不然有些劇情你不見得想觸發50F 10/25 22:59
→ : 他本質還是很深的8啊 除了戰場因為以前8被詬病太冗長
→ : 他本質還是很深的8啊 除了戰場因為以前8被詬病太冗長
→ : 他跟11是兩種模式的極端,如果你喜歡三國系列的可以試試52F 10/25 23:02
→ : 而大作修改 其他很多地方還是算8代53F 10/25 23:02
→ : 就我來說8跟11都很喜歡,因為可以嘗試不同玩法54F 10/25 23:02
推 : 它這種進步方式其實它如果出10re 11re我會繼續乖乖付錢就55F 10/25 23:04
→ : 是了 它拿捏該改進不該改進的分寸有點準確
→ : 是了 它拿捏該改進不該改進的分寸有點準確
→ : 比如同樣武將制 10跟13是用時間來推進行動 8則是用行57F 10/25 23:06
→ : 動力點數來決定你這個月能做多少行動
推 : 另外就是8最經典的 黃巾之亂~五丈原每年一劇本 一些比
→ : 動力點數來決定你這個月能做多少行動
推 : 另外就是8最經典的 黃巾之亂~五丈原每年一劇本 一些比
推 : 我跟樓上大大可能正好相反比較喜歡13 這代劇本數量很60F 10/25 23:13
→ : 多 但有些隔一兩年的差異實在不是很大XD
→ : 多 但有些隔一兩年的差異實在不是很大XD
→ : 較細微的勢力變動都能有一個劇本62F 10/25 23:14
推 : 8RE戰略要素真的有夠低…搞人際關係就飽了63F 10/26 00:11
推 : 她人際關係做的沒有十二好 說真的64F 10/26 00:14
推 : 沒有,這代骨子裡就是8。系統比10跟13還陽春65F 10/26 06:19
推 : 演義傳手動觸發跟可以選if就是這代的賣點阿 怎麼會想
→ : 改成自動
→ : 這代演義傳就是給你個簡單的機會逆天改命
推 : 演義傳手動觸發跟可以選if就是這代的賣點阿 怎麼會想
→ : 改成自動
→ : 這代演義傳就是給你個簡單的機會逆天改命
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