※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-04 17:15:49
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作者 標題 [閒聊] Xbox推出新研究計畫,想知道遊戲開發者
時間 Fri Oct 4 15:51:37 2024
https://reurl.cc/lyAL5Q
Xbox推出新研究計畫,想知道遊戲開發者為什麼選擇PS5不選他們
許多玩家能體會到就算是次世代主機,Xbox 與 Playstation 也存在著相當大的選擇差異,甚至連不少開發者都主要選擇於 PS5 平台上架他們的遊戲,而 Xbox 官方近期推出 Xbox Research 計畫,他們希望能廣納開發者意見,他們需要什麼來進行靈活的改善增加開發者選擇。 ...
許多玩家能體會到就算是次世代主機,Xbox 與 Playstation 也存在著相當大的選擇差異,甚至連不少開發者都主要選擇於 PS5 平台上架他們的遊戲,而 Xbox 官方近期推出 Xbox Research 計畫,他們希望能廣納開發者意見,他們需要什麼來進行靈活的改善增加開發者選擇。 ...
Xbox推出新研究計畫,想知道遊戲開發者為什麼選擇PS5不選他們
許多玩家能體會到就算是次世代主機,Xbox 與 Playstation 也存在著相當大的選擇差異
,甚至連不少開發者都主要選擇於 PS5 平台上架他們的遊戲,而 Xbox 官方近期推出 Xb
ox Research 計畫,他們希望能廣納開發者意見,他們需要什麼來進行靈活的改善增加開
發者選擇。
,甚至連不少開發者都主要選擇於 PS5 平台上架他們的遊戲,而 Xbox 官方近期推出 Xb
ox Research 計畫,他們希望能廣納開發者意見,他們需要什麼來進行靈活的改善增加開
發者選擇。
Xbox Research 計畫由 Xbox 首席用戶研究員 Deborah Hendersen 博士於 9 月底提出見
解,認為需要改善與重塑平台與玩家、開發者間的關係,並提到開發工具到玩家的體驗是
有差距的,應以玩家第一方體驗為優先,改善開發工具的狀況,並希望能獲得開發者各個
項目包括行銷、用戶研究、美術師、音訊、社群經理等的範圍,擴大反饋的有效程度。
解,認為需要改善與重塑平台與玩家、開發者間的關係,並提到開發工具到玩家的體驗是
有差距的,應以玩家第一方體驗為優先,改善開發工具的狀況,並希望能獲得開發者各個
項目包括行銷、用戶研究、美術師、音訊、社群經理等的範圍,擴大反饋的有效程度。
他們尤其歡迎目前沒有打算將遊戲帶到 Xbox 發售的開發者,會是值得學習與傾聽的對象
:「如果你正在製作電玩遊戲,我們很想聽聽你的意見,如果你沒有使用 Xbox,我們很
想知道原因,老實說,如果你正在使用我們競爭對手的產品,你可能有我們值得學習的好
觀點」。
:「如果你正在製作電玩遊戲,我們很想聽聽你的意見,如果你沒有使用 Xbox,我們很
想知道原因,老實說,如果你正在使用我們競爭對手的產品,你可能有我們值得學習的好
觀點」。
Xbox Research 計畫開放頁面,雖然可能有玩家認為佔有比已經慢了不少,但微軟 Xbox
仍然持續往這方向努力,除了可能以獨占上架合約以外,是否是在硬體功能方面的改善可
能。
仍然持續往這方向努力,除了可能以獨占上架合約以外,是否是在硬體功能方面的改善可
能。
沒差吧,我看這邊都講都是用pc玩三廠遊戲,ps5沒遊戲可玩,微軟也收購一堆工作室,
遊戲比ps5還多吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.28.61 (臺灣)
※ 作者: penylaj 2024-10-04 15:51:37
※ 文章代碼(AID): #1c_vwBs2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728028299.A.D82.html
推 : 這還有需要研究嗎1F 10/04 15:52
→ : 因為早期日本遊戲比較強吧2F 10/04 15:55
→ : 錢跟裝機量 還需要問嗎3F 10/04 15:55
→ : 美式遊戲其實是後來居上的4F 10/04 15:55
→ : 這還要研究喔 隨便問一個鄉民都知道答案5F 10/04 15:55
→ : 裝機阿,還有優化2台不能性能的同世界6F 10/04 15:55
→ : 同世代
→ : 同世代
→ : 要不要這麼悲慘8F 10/04 15:57
推 : 這不是看老任就知道的事嗎?還要調查?9F 10/04 15:57
推 : 怎麼不問問自己老闆為什麼要放棄XBOX10F 10/04 15:57
推 : 賣得比人少 技術人員不足11F 10/04 15:57
→ : 不要每次都排除老任,明明解答放在那裝沒看到12F 10/04 15:57
噓 : 這片有個重點沒提到 這個問卷目前只對美國開發者開放 笑13F 10/04 16:00
→ : 死 美國已經是賣最好的了 你連問卷都不重視其他國家的開
→ : 發人員了 人家重視你衝三小 要重視 拿錢來談
→ : 死 美國已經是賣最好的了 你連問卷都不重視其他國家的開
→ : 發人員了 人家重視你衝三小 要重視 拿錢來談
→ : 這讓我想到九月的時候SIE問日本人為何都不玩正確特攻..16F 10/04 16:00
→ : ...
→ : ...
推 : 搞啥?問白金就好啊 同期微軟龍鱗/索尼尼爾自動人形一起18F 10/04 16:04
→ : 開發 最後只有一個屁股遊戲有上市
→ : 開發 最後只有一個屁股遊戲有上市
→ : 但白金的巴比倫不是很慘嗎?20F 10/04 16:06
推 : 不是阿 你強制要XSS上能跑 就嚇跑一堆開發者了21F 10/04 16:07
推 : 不夠寵粉啊 這還用問22F 10/04 16:08
→ : 黑神話連xss優化都懶的做就知 進入Unreal5時代 xss是阻礙23F 10/04 16:08
推 : 裝機數啊...24F 10/04 16:08
→ : 廠商幫微軟做遊戲的大障礙 而且技術越來越演進 XSS的障礙25F 10/04 16:09
推 : 先看看你們獨佔遊戲長什麼樣子26F 10/04 16:09
→ : 只會越來越大 畢竟沒人想幫一個PS4時代的主機做優化27F 10/04 16:09
→ : 但PS4不就有兩個版本了,現在PS5也有兩個版本阿28F 10/04 16:11
→ : 認真的嗎?29F 10/04 16:11
推 : 還有使用習慣,如果只能選一邊的人普遍都不願意換平台30F 10/04 16:11
推 : 沒看到有跨PS4 PS5的遊戲就有上XSS|X 反之沒有PS4的高機率31F 10/04 16:13
→ : 不會上XSS|X
推 : 也不能說高機率拉 應該說有機會不會上XBOX SX
→ : 不會上XSS|X
推 : 也不能說高機率拉 應該說有機會不會上XBOX SX
推 : switch呢?34F 10/04 16:19
→ : Xbox的以後電腦都會有 ps5不一定35F 10/04 16:19
推 : = =尼爾xbox有上啊?36F 10/04 16:24
推 : 裝機量最低還要搞雙規格,然後雙規格裡性能差的佔最多37F 10/04 16:30
推 : 累積的信徒不夠多,就算索尼現在吃相這麼難看還是會有38F 10/04 16:32
→ : 人願意付錢當韭菜
→ : 人願意付錢當韭菜
→ : 至於說什麼都能跨ps4什麼的,人家一億裝機量屌大啊40F 10/04 16:33
→ : 人家ps4、NS裝機量超過一億,你XSS有什麼?
→ : 人家ps4、NS裝機量超過一億,你XSS有什麼?
→ : 光是提出這個問題本身就是答案了42F 10/04 16:35
推 : 獨佔吧43F 10/04 16:39
→ : 怎麼想都不會選軟...44F 10/04 16:40
推 : 白金那個不能當案例吧 和騙錢滿像的45F 10/04 16:43
推 : 基本上大多數玩家遊戲都選PC版,PS銷量其實也好不到哪46F 10/04 16:46
推 : 客群基數差這麼多 生意人要怎麼選還用問47F 10/04 16:51
→ : 其實家機遊戲占比較多 只是越來越偏往PC了48F 10/04 17:00
推 : XSS啦 她媽的要講幾次49F 10/04 17:04
推 : 這不是之前講過了嗎?同時支援XSS跟XSX很麻煩啊50F 10/04 17:05
推 : 獨占和裝機量啊51F 10/04 17:06
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