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作者 標題 [新聞] 三上真司:魔物獵人的成功讓恐龍危機難續
時間 Fri Aug 30 12:24:18 2024
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《惡靈古堡》之父三上真司稱《魔物獵人》的成功令《恐龍危機》無立足之地 | 4Gamers
卡普空(Capcom)今年 6 月超級票選活動,久未有新作消息的第三人稱動作冒險《恐龍危機》(Dino Crisis)備受玩家期待,然而該系列開山始祖三上真司表示,《魔物獵人》系列的成功令他認為「沒有太多的空間」來開發《恐龍危機》新作。 ...
卡普空(Capcom)今年 6 月超級票選活動,久未有新作消息的第三人稱動作冒險《恐龍危機》(Dino Crisis)備受玩家期待,然而該系列開山始祖三上真司表示,《魔物獵人》系列的成功令他認為「沒有太多的空間」來開發《恐龍危機》新作。 ...
《惡靈古堡》之父三上真司稱《魔物獵人》的成功令《恐龍危機》無立足之地
於是恐龍絕跡了
2024-08-29
By 薯泥
卡普空(Capcom)今年 6 月超級票選活動,久未有新作消息的第三人稱動作冒險《恐龍
危機》(Dino Crisis)備受玩家期待,然而該系列開山始祖三上真司表示,《魔物獵人
》系列的成功令他認為「沒有太多的空間」來開發《恐龍危機》新作。
危機》(Dino Crisis)備受玩家期待,然而該系列開山始祖三上真司表示,《魔物獵人
》系列的成功令他認為「沒有太多的空間」來開發《恐龍危機》新作。
外媒 Eurogamer 在 Gamescom 2024 專訪三上真司,這位知名遊戲設計師曾開創 Tango
Gameworks(探戈工作室)、共同創辦白金工作室,在 2005 年離開卡普空以前曾開創《
惡靈古堡》、《鬼武者》、《惡魔獵人》、《恐龍危機》等經典作品。
Gameworks(探戈工作室)、共同創辦白金工作室,在 2005 年離開卡普空以前曾開創《
惡靈古堡》、《鬼武者》、《惡魔獵人》、《恐龍危機》等經典作品。
初代《恐龍危機》於 1999 年在 PlayStation、Dreamcast 與 PC 發售,遊戲以第三人稱
視角 3D 模式進行,被稱作《惡靈古堡》的恐龍版:威脅主角逃生的的殭屍以恐龍取代,
系列最新作是 2003 年的《恐龍危機 3》。
視角 3D 模式進行,被稱作《惡靈古堡》的恐龍版:威脅主角逃生的的殭屍以恐龍取代,
系列最新作是 2003 年的《恐龍危機 3》。
談到卡普空票選凸顯玩家對《恐龍危機》的熱愛,三上真司對粉絲的反應感到驚訝,然而
「恐龍令人震懾的要素以及玩家可以對恐龍做的事,在近年來已經被《魔物獵人》完美詮
釋了。」
「恐龍令人震懾的要素以及玩家可以對恐龍做的事,在近年來已經被《魔物獵人》完美詮
釋了。」
三上接著解釋,「即便我有意開發《恐龍危機》的重製版或新作,也不覺得現今有很大的
空間來製作這類的作品,畢竟《魔物獵人》已經成為一款大作。但確實,(粉絲心願)這
的確令人吃驚。」
空間來製作這類的作品,畢竟《魔物獵人》已經成為一款大作。但確實,(粉絲心願)這
的確令人吃驚。」
當卡普空於 2023 年夏季推出多人連線射擊《異域龍潮》(Exoprimal)時,許多粉絲都
將《恐龍危機》代入其中,卻發現又是一款氾濫的服務型遊戲而大失所望,結果《異域龍
潮》也在今年夏天宣布停止更新賽季內容。
將《恐龍危機》代入其中,卻發現又是一款氾濫的服務型遊戲而大失所望,結果《異域龍
潮》也在今年夏天宣布停止更新賽季內容。
對此三上真司表示,《異域龍潮》與《恐龍危機》的概念大相逕庭,「當我比較這兩款遊
戲時,我猜是粉絲們的期望值太高了,但結果就這樣了。」
《恐龍危機》目前沒有任何新作品消息,而三上真司在 Tango Gameworks 被收購解散前
就離開了,開設一家名為 KAMUY 的工作室,他曾在今年四月與老友神谷英樹同台對談,
說自己不想再做恐怖遊戲了,重心轉移至其他類型的遊戲。
就離開了,開設一家名為 KAMUY 的工作室,他曾在今年四月與老友神谷英樹同台對談,
說自己不想再做恐怖遊戲了,重心轉移至其他類型的遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.231.113 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2024-08-30 12:24:18
※ 文章代碼(AID): #1cqKbqXq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724991860.A.874.html
→ : 簡單說就是打恐龍沒有打魔物爽1F 08/30 12:25
推 : 兩個客群完全不同 基本上就是我不想重製2F 08/30 12:25
推 : 恐龍頂點的霸王龍就跟恐暴龍很像3F 08/30 12:27
→ : 蛤 恐龍危機不是恐怖遊戲嗎4F 08/30 12:27
推 : 超愛二代 叢林太經典了5F 08/30 12:27
推 : 恐龍其實類似惡靈古堡6F 08/30 12:27
推 : 魔物比較帥阿7F 08/30 12:27
→ : 還以為是獵人殺太多恐龍了8F 08/30 12:27
→ : 二代變成爽game9F 08/30 12:27
推 : 不會啊 恐龍危機可以主打熱兵器殺恐龍10F 08/30 12:28
推 : 恐龍危機耶@@+ 但是兩者根本不一樣吧~為啥老卡會混??11F 08/30 12:28
推 : 魔物競品不知道死了幾款去了12F 08/30 12:29
推 : 蠻餓龍 恐飽龍:支持,獵人過度獵殺13F 08/30 12:29
推 : 遊戲類型來說 還比較像惡靈古堡 一個拿槍殺殭屍 一個殺14F 08/30 12:29
→ : 恐龍
→ : 恐龍
→ : 比較像是惡靈古堡系列! 我還是想拿加格林槍打恐龍16F 08/30 12:29
推 : 公三小17F 08/30 12:29
推 : 主要還是惡靈古堡在商業上更成功吧18F 08/30 12:29
推 : 你的龍又不會噴火也不會發電,我不要19F 08/30 12:29
推 : 我也覺得除非能玩出新花樣 不然恐龍危機沒啥必要出20F 08/30 12:30
推 : 會掉素材的恐龍才是好恐龍21F 08/30 12:31
→ : 新花樣?用越肩視角打恐龍啊22F 08/30 12:31
→ : 恐龍危機明明就惡靈古堡生化怪換成恐龍啊23F 08/30 12:31
→ : 劣化版魔物獵人24F 08/30 12:31
推 : 恐龍危機帶來的緊張感遠比魔物好多了吧25F 08/30 12:32
推 : 恐龍做得不合新發現考古證據還會被酸26F 08/30 12:32
推 : 萌夯是打龍 龍族教義也打龍 隔壁的地平線也是打龍(機器)27F 08/30 12:32
推 : 不一樣的遊戲吧?魔物獵人是共鬥唉,恐龍危機是生存恐28F 08/30 12:32
→ : 懼吧
→ : 懼吧
→ : 不是說換成現實的龍就會比較好玩 得要有新玩法才行30F 08/30 12:33
推 : 這不是早就知道的事了嗎31F 08/30 12:33
推 : 都能做出異域龍潮了 哪有差32F 08/30 12:33
推 : 懂了 惡靈古堡下部讓恐龍染上殭屍病毒33F 08/30 12:33
推 : 比較偏惡靈古堡吧34F 08/30 12:33
→ : 恐龍危機不是對標惡靈古堡嗎35F 08/30 12:33
→ : 恐龍比較需要考慮考據比生化怪物和虛構魔物麻煩多了36F 08/30 12:34
推 : 比較適合之後用惡靈古堡去改吧 跟魔物反而不同路線37F 08/30 12:35
推 : 現在要做恐龍 光是身上要不要放羽毛 放什麼顏色羽毛就38F 08/30 12:35
推 : 2代重製成惡靈古堡4代那樣就好了,不用出新作39F 08/30 12:35
→ : 夠頭大了40F 08/30 12:36
推 : 聰明的回應,很多投票的人不是真的想玩,只是投一個當年41F 08/30 12:36
→ : 的回憶,真的重製出了,也是樂子人看戲,不一定會買
→ : 的回憶,真的重製出了,也是樂子人看戲,不一定會買
推 : 老實說當年搭上恐龍熱吧 前陣子新的侏儸紀沒再炒起另一波43F 08/30 12:37
→ : 恐龍熱潮(或說一下又退了)大概更難看到續做了
→ : 恐龍熱潮(或說一下又退了)大概更難看到續做了
推 : 比較像是找理由吧 效益不夠大45F 08/30 12:38
推 : 應該說真實的恐龍其實沒那麼有熱度吧 真的做的很考古真46F 08/30 12:39
推 : 我也覺得客群不同,應該不會有人想在恐龍危機裡拿冷兵器47F 08/30 12:40
→ : 跟恐龍對砍吧…對吧?
→ : 跟恐龍對砍吧…對吧?
→ : 實 不就變侏儸紀版的discovery 大眾喜歡的還是帶些幻想49F 08/30 12:40
→ : 浪漫色彩的恐龍
→ : 浪漫色彩的恐龍
推 : 毫無關係吧51F 08/30 12:41
推 : 那鬼武者沒重製是誰害的52F 08/30 12:41
→ : 鬼武者我覺得...就過時了 當初2 3代銷量就越來越差53F 08/30 12:42
→ : 異域那個完全是xx,怎麼可以混為一談?54F 08/30 12:43
推 : 老卡就出會賺錢的那款 恐龍危機後面越來越小眾55F 08/30 12:43
→ : 轉型又失敗 兩邊不討好
→ : 轉型又失敗 兩邊不討好
推 : 鬼武者1代高清版銷量暴死 後面全都斷尾 更不可能重製57F 08/30 12:45
推 : 我玩恐龍危機玩到嚇尿 玩到一半剛好92158F 08/30 12:47
推 : 恐龍不太能原創吧,殭屍跟魔物都是隨便製作組掰59F 08/30 12:49
推 : 我怎麼記得魔物獵人出的時候,恐龍危機已經沒有呼吸了60F 08/30 12:49
推 : 這兩個差很多耶,完全不同類型的遊戲,並不會玩了魔物就61F 08/30 12:50
→ : 不會不想玩恐龍危機
→ : 不會不想玩恐龍危機
→ : 恐龍原創一定被嫌棄 跟那個侏儸紀世界一樣63F 08/30 12:51
推 : 恐龍危機這遊戲類型完全不同吧64F 08/30 12:51
→ : 恐龍主題能發揮的比魔物窄多了65F 08/30 12:51
推 : 沒麒麟裝66F 08/30 12:52
推 : 他是指現在吧,現在真的觀注MH就好了,恐龍變只能搞生物67F 08/30 12:53
→ : 基因融合的新恐龍,但一樣沒有趣,1就只能逃
→ : 基因融合的新恐龍,但一樣沒有趣,1就只能逃
推 : 打大型生物mh的體驗的確難以取代69F 08/30 12:57
推 : 魔物獵人沒有跑給恐龍追啊70F 08/30 12:57
→ : 視角和操作的設計都是71F 08/30 12:57
推 : 1代恐怖遊戲,2代爽Game都還不錯,不過就是不錯等級72F 08/30 12:57
→ : 沒有嗎,我還滿常跑給黃瓜追的說73F 08/30 12:58
推 : 3代上太空就…不予置評XD74F 08/30 12:59
推 : 亂扯一通75F 08/30 13:00
→ : 恐龍危機根本就惡靈古堡貼皮 好玩在哪76F 08/30 13:00
推 : 老卡的異域龍潮就打真恐龍啊不過超低能的營運方式把自77F 08/30 13:07
→ : 己搞死了
→ : 己搞死了
→ : 就恐龍版惡靈古堡啊 惡靈古堡不倒就輪不到恐龍的份79F 08/30 13:12
→ : 如果連惡靈古堡都倒了恐龍8成也撐不起來 怎麼想都死局
→ : 如果連惡靈古堡都倒了恐龍8成也撐不起來 怎麼想都死局
推 : 那至少在魔物獵人出個蕾吉娜套裝啊81F 08/30 13:14
推 : 恐龍危機本來就是照抄惡靈古堡然後把殭屍換成恐龍82F 08/30 13:18
→ : 他們對恐龍題材怎麼發揮大概沒什麼底83F 08/30 13:19
→ : 不想撞惡靈 然後 弄些實驗性質的結合這題材
→ : 不想撞惡靈 然後 弄些實驗性質的結合這題材
推 : 二代有走出不同的路阿 爽Game 當初BIO嚇得我玩不下去85F 08/30 13:20
→ : DC2一玩再玩
→ : DC2一玩再玩
推 : 一代真的是恐怖遊戲 隨便走都會死...87F 08/30 13:24
→ : 二代只要我有槍就開無雙啊!
→ : 二代只要我有槍就開無雙啊!
推 : 1代不只像惡靈 難度也是舊惡靈系列之最 生存壓力超大 重89F 08/30 13:49
→ : 製成2代那樣我一定買單
→ : 重製成rebio2那樣
→ : 製成2代那樣我一定買單
→ : 重製成rebio2那樣
推 : 除非把魔物的輕重弩拿掉是吧 這樣才能打槍恐龍92F 08/30 13:54
推 : 一代迅猛龍還會跟著開門繼續追殺你超恐怖93F 08/30 14:41
→ : 一代是恐龍危機 二代就變恐龍危機了94F 08/30 15:16
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 402
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