※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-18 21:27:04
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
時間 Sun Aug 18 20:30:21 2024
台灣有不少遊戲公司
其中做大專案的經驗的也不少
比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
而單就畫面
其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
類魂也有小魔女小團隊之類的案例
投入更多一定能做更完全
台灣其實單論技術力
是做得出黑悟空等級作品
只是少了一個大金主
對吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.8.11 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-08-18 20:30:21
※ 文章代碼(AID): #1cmUbVDj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723984223.A.36D.html
→ : 西遊娛樂城1F 08/18 20:30
→ : 那就是做不出來2F 08/18 20:30
→ : UE5開放世界耶 台灣還沒公司證明過能做3F 08/18 20:31
推 : 好作品最不缺的就是技術4F 08/18 20:31
推 : 做是做的出來,問題是資金5F 08/18 20:31
→ : 做個女兒國黃遊好了 應該會大賣6F 08/18 20:31
→ : 能博弈就做出來了7F 08/18 20:31
推 : 台灣問題是錢8F 08/18 20:31
→ : 最接近就是大宇 軒轅7 但那個團隊好像也解散了9F 08/18 20:32
→ : 3A作品還要看遊戲開發人才夠不夠,也不是單看資金10F 08/18 20:32
→ : 的,目前看來我覺得台灣做不出來
→ : 的,目前看來我覺得台灣做不出來
推 : 花多久多少錢的問題而已,肯定不會賺錢的東西有誰要投12F 08/18 20:32
→ : 資
→ : 資
推 : 洗洗睡吧14F 08/18 20:32
推 : 不重要吧 台灣有台積電15F 08/18 20:32
推 : 單論技術做的出 但問題是你要出多少錢支持這個技術16F 08/18 20:32
推 : 你要不要看人家怎麼考據古蹟的…我覺得不行17F 08/18 20:32
→ : 花比軒轅7幾倍的錢 技術升級做這個 有公司想拼嗎18F 08/18 20:32
推 : 東中國喔?他們會繼續領最低薪資說我們有台積電www19F 08/18 20:32
→ : 做得出的內線交易倒了==20F 08/18 20:33
推 : 軒轅劍預算多個10倍就是黑神話21F 08/18 20:33
→ : $$$$$$$$$$$$$$$$$22F 08/18 20:33
→ : 錢23F 08/18 20:33
推 : 有錢都不是問題 台灣老闆很會算的 誰跟你搞這個24F 08/18 20:33
→ : 沒有 做不出來 想太多了25F 08/18 20:33
推 : 做出來然後發現手遊比較好賺 把曾經是華人之光的IP26F 08/18 20:33
→ : 賣掉 對吧?
→ : 賣掉 對吧?
推 : 有人才沒資金 有錢的那些都投到博奕撈更多錢了28F 08/18 20:33
→ : 單論畫面雙劍最新作沒輸很多吧29F 08/18 20:33
→ : 沒資金你什麼都做不出來30F 08/18 20:34
推 : 台灣做得出跑悟空的晶片31F 08/18 20:34
推 : 做不出來,2000年左右技術就斷了32F 08/18 20:34
→ : 主要是資金吧,人才跟技術應該沒問題33F 08/18 20:34
→ : 正視事實,他們做的出來,我們做不出來,就是做不出來34F 08/18 20:34
→ : 啊 不過西遊拉霸應該可以35F 08/18 20:34
推 : 把資金面算進去 不太可能36F 08/18 20:34
→ : 軒7即使只是預告也看得出不太好 實際出了也差不多37F 08/18 20:34
推 : 團隊錢跟時間 做出來不一定賺錢 我不認為有金主會投資38F 08/18 20:34
推 : 對啊 悟空又如何 沒台積電還不是熒幕黑屏39F 08/18 20:34
→ : 這個的啦40F 08/18 20:34
→ : 能回收嗎?41F 08/18 20:34
→ : 有那個資金不如拿去做賭博或買地皮42F 08/18 20:34
噓 : 請問。你從哪一個世界線 得知道台灣做得出來43F 08/18 20:34
→ : 技術都沒有,還資金???44F 08/18 20:34
推 : 只能說選擇的賽道不同了 可惜彎彎這種科技島沒有重視45F 08/18 20:34
→ : 遊戲領域
→ : 遊戲領域
→ : 台灣做手遊也不好賺 沒看都跑去東南亞印度47F 08/18 20:34
→ : 這裡是詐騙之島48F 08/18 20:34
→ : 為什麼要綁 台灣49F 08/18 20:34
→ : 做不出來啦 現在要拿哪個當對比R 我想不到50F 08/18 20:35
→ : 3A大作算進美術基本要50人.51F 08/18 20:35
噓 : 問問仔好了啦52F 08/18 20:35
→ : 軒轅7不差的53F 08/18 20:35
→ : 實際上就經費阿 台灣也不會投入這樣的經費去燒 做不做的54F 08/18 20:35
→ : 出來另外說
→ : 出來另外說
→ : 台灣能出這樣規模團隊的就IGS.(全公司有一千人)56F 08/18 20:35
→ : 有點帶風向情勒58F 08/18 20:35
噓 : 嗯嗯59F 08/18 20:35
→ : 台灣或許有人才有技術但是沒資金,中國畢竟還是很敢砸60F 08/18 20:35
→ : 錢
→ : 錢
推 : 不考慮時間跟成本的話可以拉,但有夢最美62F 08/18 20:35
→ : 雙劍純論畫面沒輸到哪去啊63F 08/18 20:35
→ : 都在作個人遊戲 畫面 遊戲玩法 音樂 劇情 全都沒有3A級64F 08/18 20:35
推 : 給我200人的團隊和無限的資金65F 08/18 20:35
→ : 就算你自慰到有技術但沒錢做,那還是做不出來66F 08/18 20:35
推 : 樂陞有幫FF15代工一部分,但就是被董事長==67F 08/18 20:35
→ : 台灣一直都有不錯的遊戲跟藝術人才,只是在台灣難發展68F 08/18 20:36
→ : 我是不覺得有這麼 有愛的金主 願意賠錢也要投資69F 08/18 20:36
→ : 拿IGS的巨獸浩劫來比較 美術及繪圖工程就是差一等70F 08/18 20:36
→ : 臺灣怎麼樣不是重點,重點是黑悟空神作71F 08/18 20:36
→ : 說真的,台灣文化產業就是慘CC啊72F 08/18 20:36
推 : 娛樂城多一台悟空主題拉霸比較有可能73F 08/18 20:36
→ : 你給大宇1億鎂可以做嗎 (遊科員工人數跟大宇差不多喔)74F 08/18 20:36
→ : 軒7玩玩我只記得配樂跟被拉出來死的紋錦75F 08/18 20:36
推 : 沒有94沒有,畢竟不是只有歐美大廠做出3A,其它中小廠都76F 08/18 20:36
→ : 任天堂 礦野之息。不就告訴你 畫質沒有3A還不是橫掃當77F 08/18 20:36
→ : 可以了,你沒有就真的是做不出來78F 08/18 20:36
→ : 年大獎79F 08/18 20:36
→ : 我國現在最賺的是不勞而獲,說啥投入資金呢80F 08/18 20:37
推 : 並沒有,你太樂觀了81F 08/18 20:37
→ : 假議題 台灣就是做不出來82F 08/18 20:37
推 : 問題就是沒有單論技術這種事,不如做西游娛樂城==83F 08/18 20:37
→ : 這是UE5啊 悟空本來就是次世代遊戲 前面遊戲硬比很難啦84F 08/18 20:37
→ : 有生出來一個黑神話就是1>>>>>>>>085F 08/18 20:37
→ : 一堆人會講得像有機會做出來,然後再接各種花式理由辦不到86F 08/18 20:37
噓 : 不行,沒那麼簡單87F 08/18 20:37
→ : 肯定比黑悟空賺88F 08/18 20:37
推 : 台灣做不出89F 08/18 20:37
→ : 差一等的地方 是台灣美術眼界很強的製作人掌握成本不夠力90F 08/18 20:37
推 : 台灣就原物料輸出國 幹嘛一直想東想西的 乖乖產晶片吧91F 08/18 20:37
→ : 掌握成本不夠力這件事情就會直接反映到老闆願不願意給錢92F 08/18 20:38
→ : 技術一定有的啦 歐美3A也有項目外包到台灣的93F 08/18 20:38
推 : 台灣再給二十年都做不出來,台灣人去國外倒是有機會94F 08/18 20:38
→ : 你找再多理由那個0還是0,不會變195F 08/18 20:38
→ : 洗洗睡啦 你知道3A的定義就不是技術而是花多少成本嗎96F 08/18 20:38
→ : 在舞台上發光發熱的任務給其他有創意的國家做97F 08/18 20:38
→ : 王晶就是一位掌握成本很強的製片 所以老闆很愛 片約不斷98F 08/18 20:38
推 : 3A都開始式微多久了為什麼一定要做啥3A啊...99F 08/18 20:38
→ : 就有機會阿 好歹以前台灣遊戲業也強過100F 08/18 20:38
→ : 台灣有些工作室就專接外包的101F 08/18 20:38
推 : 真做不出來,但也沒必要,產業規模沒到那102F 08/18 20:38
→ : 為啥這麼多年了 還一堆人搞不懂3A到底是什麼意思103F 08/18 20:38
→ : ???104F 08/18 20:38
→ : 個人覺得台灣別拼UE5大作啦 那是最最最燒錢的方向105F 08/18 20:38
→ : 台灣還真的沒有相關人才106F 08/18 20:38
→ : 不考慮金錢也可以人人有房,這討論就沒啥意義107F 08/18 20:38
→ : 語畢 哄堂大笑108F 08/18 20:38
→ : 人家怎樣你就要怎樣。 請問你願意賭賭身家 貸款去開發109F 08/18 20:38
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 一小時時長的東西做得出來吧 不過投資規模一大就直接死111F 08/18 20:38
→ : 不只是錢的問題112F 08/18 20:39
→ : 美術眼界很強的製作人要精通兩個領域基本上都是奇才113F 08/18 20:39
→ : 先能持續做出九日跟活俠這種就超棒了114F 08/18 20:39
→ : 要 就是走風格化 動漫風格化的東西 簡單很多115F 08/18 20:39
→ : 做外包跟整個項目從頭到尾做完怎麼會一樣,想太簡116F 08/18 20:39
→ : 單
→ : 單
推 : 臺灣有個屁技術,博弈做n年了,早就被炒快錢養壞了118F 08/18 20:39
→ : 如果銷量是0但為了大家的面子所以要有人借高利貸去做119F 08/18 20:39
推 : 有技術但沒有有能力的製作人120F 08/18 20:39
→ : 九日的設計方向就很好121F 08/18 20:39
→ : 誰要去投資?122F 08/18 20:39
推 : 台灣只會想多做幾個娛樂城123F 08/18 20:39
推 : 可以啊 只是沒錢而已124F 08/18 20:40
→ : 台灣各方面技術都屌打中國
→ : 台灣各方面技術都屌打中國
推 : 又不是要開發引擎,有錢就可以做3A遊戲,問題是沒錢126F 08/18 20:40
→ : 可以啦!!只是錢非常龐大...127F 08/18 20:40
推 : 我也比較推做出九日 活俠 小魔女這些 炎姬已經沒聽128F 08/18 20:40
→ : 到消息了
→ : 到消息了
→ : 黑悟空不知多少錢做的 幾個億130F 08/18 20:40
→ : 啥沒錢 不肯花錢而已131F 08/18 20:40
推 : 花錢請800個外國人來做算台灣的技術嗎132F 08/18 20:41
推 : 技術力絕對有 但問題是沒人想出錢133F 08/18 20:41
→ : 做出來不能賺錢。請問你找到的到投資方嗎。 你要如何說134F 08/18 20:41
→ : 服金主投資?就算開發好 如果暴死怎麼辦 這在業界很常
→ : 看到
→ : 服金主投資?就算開發好 如果暴死怎麼辦 這在業界很常
→ : 看到
→ : 有錢也作不出來 基本底仔就是沒137F 08/18 20:41
→ : 做不出來啊 就沒有那樣的團隊資金跟國內需求138F 08/18 20:41
推 : 台灣央行4個A,屌打黑猴子3A,贏麻了139F 08/18 20:41
推 : 博弈簡單又好賺誰要投資做什麼大作140F 08/18 20:41
推 : 要很多錢撐得住啊 幾年的開發週期 錢一直燒141F 08/18 20:41
推 : 現實就是 不管你技術力優不優秀 沒錢就做不出來==142F 08/18 20:41
→ : 先出個香草社等級的頂級2D畫面的工作室 比較實在143F 08/18 20:42
推 : 30年前技術跟投資差異沒那麼巨大的時代都搞不出什麼名144F 08/18 20:42
→ : 堂了,更何況現在?台灣現在寧願搞賭博或是台灣價值遊
→ : 戲;前者有錢,後者有一堆台灣價值媒體跟KOL洗曝光度
→ : 堂了,更何況現在?台灣現在寧願搞賭博或是台灣價值遊
→ : 戲;前者有錢,後者有一堆台灣價值媒體跟KOL洗曝光度
推 : 台灣就接外包的阿,泥巴娛樂就接很多大廠的遊戲147F 08/18 20:42
→ : 沒人投錢誰要做148F 08/18 20:42
噓 : 做不出來咩149F 08/18 20:42
推 : 我如果小時候就能移居美國 我也不會輸黃仁勳的150F 08/18 20:42
推 : 沒人想出錢151F 08/18 20:43
推 : 站在獲利的角度 娛樂城>>>>>3A152F 08/18 20:43
→ : 不想而已,跟奧運金牌一樣153F 08/18 20:43
→ : 團隊成員來來去去。修改 無止盡修改154F 08/18 20:43
→ : 這就和英特爾能不能追上台積一樣的問題WWWW155F 08/18 20:43
→ : 做出來有什麼難的 錢夠多找代工 找外包 你只要監督就好156F 08/18 20:43
推 : 悟空娛樂城157F 08/18 20:43
→ : 不要說技術 美術算門檻最低的 先問哪個遊戲美術能打悟空158F 08/18 20:43
推 : 有資金也會搞博弈類的,誰會笨到燒錢弄3A159F 08/18 20:43
→ : 連願意陪你夢的老闆同事都沒有 用愛做嗎160F 08/18 20:43
→ : 香草社那種成本比普通3D還高好嗎...161F 08/18 20:43
→ : 給你一堆錢也是作不出來的162F 08/18 20:43
推 : 44444444 只是不想做而已163F 08/18 20:43
推 : MMORPG盛行時代國產只有網龍和傳奇那個品質164F 08/18 20:43
→ : 台灣軟體的技術能力極爛165F 08/18 20:43
噓 : 做不出 別幻想了166F 08/18 20:44
→ : 要談3A真的是天方夜譚167F 08/18 20:44
→ : 聖獸或十三機兵就是香草社的3A了好嗎 先了解3A是啥...168F 08/18 20:44
推 : 3A就不止黑神話unreal5 一個方向而已啊 有別的表現方式169F 08/18 20:44
推 : 但薪水高170F 08/18 20:44
→ : 不一定要畫面厲害過悟空或戰神才叫3A171F 08/18 20:44
→ : 雖然確實 拼畫面是很主流的方向就是
→ : 雖然確實 拼畫面是很主流的方向就是
噓 : 你出錢173F 08/18 20:45
→ : 不是有公司吹過給他200人就能做出巫師3嗎174F 08/18 20:45
→ : 賺不了錢也是藉口 韓國也做3A了阿175F 08/18 20:46
→ : 給他CDP的兩百人吧176F 08/18 20:47
→ : 給我300人 我也能(X177F 08/18 20:47
噓 : 一定要做黑悟空幹嘛==178F 08/18 20:47
→ : 是200人嗎179F 08/18 20:47
→ : 做出原神競品還比較實在
→ : 做出原神競品還比較實在
→ : 3A的A不是A錢的A181F 08/18 20:47
推 : 蛤?182F 08/18 20:48
推 : 好了啦 我們可是博弈遊戲大國欸183F 08/18 20:48
→ : 軒轅劍都做到賣ip了 單機遊戲就別想了184F 08/18 20:48
→ : 要做單機大做先捫心自問 做得有軒轅劍好嗎
→ : 要做單機大做先捫心自問 做得有軒轅劍好嗎
→ : 台灣沒有必要做3a吧,先想想自己有什麼比較重要186F 08/18 20:49
→ : 說真的 台灣要發展3A不是什麼技術問題187F 08/18 20:49
→ : 靈感 創意 想法 甚至市場 台灣有公司可以吃的下嗎
→ : 靈感 創意 想法 甚至市場 台灣有公司可以吃的下嗎
→ : 想太多189F 08/18 20:49
推 : 這問題就很像 給我五億我也能買帝寶啊 但是你真的給190F 08/18 20:49
→ : 我五億我還真不會去買帝寶會拿去別地方投資 那最後算
→ : 是可以買帝寶嗎?
→ : 我五億我還真不會去買帝寶會拿去別地方投資 那最後算
→ : 是可以買帝寶嗎?
推 : 做3A不只有技術層面的問題,掌握一個大團隊和開發方向193F 08/18 20:49
→ : 也不是一天兩天能學會的,台灣根本沒有這方面經驗
→ : 也不是一天兩天能學會的,台灣根本沒有這方面經驗
推 : 中韓都生出一款可以看的3A了,手遊也在世界攻城掠地,恩195F 08/18 20:49
→ : 一般這個職位的叫 製作人 或 導演,台灣沒有這種人才196F 08/18 20:50
→ : 做博弈遊戲就可以大賺 為什麼要吃力不討好去做3A呢197F 08/18 20:50
→ : 買帝寶是要什麼技術經驗嗎 什麼舉例198F 08/18 20:50
推 : 是歐 那中國就有是吧199F 08/18 20:51
推 : 說真的就是錢的問題,人才都可以砸錢聘進來,但還沒200F 08/18 20:51
→ : 有有錢的傻瓜要做
→ : 有有錢的傻瓜要做
→ : 半年前還去年 魔咒之地也3A。大暴死202F 08/18 20:51
→ : 台灣遊戲界有這種充滿熱情的天才嗎?203F 08/18 20:51
→ : 就算有一個也不夠 要一群而且還要有大公司支持
→ : 就算有一個也不夠 要一群而且還要有大公司支持
→ : 技術都是學出來的啊 遊戲科學 之前也沒做過3A或用過UE5205F 08/18 20:51
推 : 台灣有沒有一個能搞超大型專案的遊戲PM都是未知206F 08/18 20:51
→ : 3A定義也沒有技術經驗啊...207F 08/18 20:51
推 : 不過其實從開始看老孫頻道開始 我才發現208F 08/18 20:51
→ : 悟空娛樂城209F 08/18 20:51
推 : 推 那就是做不出來啊ww210F 08/18 20:51
→ : 中國實際上努力做遊戲很久了 看他玩一堆垃圾遊戲211F 08/18 20:52
→ : 雖然很爛 都是抄襲 但是這20年來真的不是沒有白練兵
→ : 雖然很爛 都是抄襲 但是這20年來真的不是沒有白練兵
推 : 有錢砸需要啥技術經驗 現在又不是3A製作技術競賽213F 08/18 20:52
推 : 想太多= = 就舉的例子 我自己就有小魔女214F 08/18 20:52
→ : 如果撇除賣萌元素的話 一開始買都不會想買
→ : 真的是靠著支持國產和媚宅要素才買的
→ : 不然那個畫面和怪物設計說真的沒有很好
→ : 如果撇除賣萌元素的話 一開始買都不會想買
→ : 真的是靠著支持國產和媚宅要素才買的
→ : 不然那個畫面和怪物設計說真的沒有很好
推 : ?218F 08/18 20:53
推 : 笑死,台灣的感覺的做一做被股東幹然後他媽的氣到直接219F 08/18 20:53
→ : 做成博弈手遊
→ : 做成博弈手遊
→ : 先來個兩億?221F 08/18 20:53
→ : 人員只能限制台灣籍喔== 當然是招兵買馬啊222F 08/18 20:53
→ : 3A也算一種宣示 我們已經累積夠實力燒這樣的成本挑戰這塊223F 08/18 20:53
→ : 市場
→ : 市場
→ : 台灣好像連個抄襲diablo風格動作的遊戲都沒有?225F 08/18 20:53
推 : 沒人才226F 08/18 20:53
→ : 做不出來 技術還最有機會 難的是藝文設計企畫創意那塊227F 08/18 20:54
→ : 所以台灣沒有就是真的沒有228F 08/18 20:54
推 : 台積電出錢買下外國工作室 是就變成台灣製的嗎229F 08/18 20:54
→ : 連抄風格都沒有還要跟我說作3A級WWW230F 08/18 20:54
→ : 以前有一種說法 tsmc外資居多所以算外資 如果tsmc收購231F 08/18 20:54
→ : 算是外資還是台灣製
→ : 算是外資還是台灣製
推 : 暗黑like以前有趙雲傳 新版的是對岸公司就算了233F 08/18 20:54
→ : 挖外國人不就是多花錢 所以你沒人才 難賺錢啊234F 08/18 20:55
→ : 因為d2時代就是台廠開始代理手遊放棄自己重本做實事的時235F 08/18 20:55
→ : 間代
→ : 帶
→ : 間代
→ : 帶
→ : 原來趙雲傳那款是台灣做的喔 那看起來還不錯說238F 08/18 20:55
→ : 技術這種東西 花錢請外國人就有了啊 所以算誰頭上 看老239F 08/18 20:55
→ : 闆國籍? 公司屬地?
→ : 闆國籍? 公司屬地?
→ : 台灣缺少整個產業鏈,黑神話製作人以前還在騰訊做遊戲,241F 08/18 20:56
→ : 加上現在各種中國遊戲公司培養很多人才,台灣要做的話
→ : 等於要從頭訓練人,成本會高很多。
→ : 加上現在各種中國遊戲公司培養很多人才,台灣要做的話
→ : 等於要從頭訓練人,成本會高很多。
推 : 我以為討論哪裡製的是看最後出品掛的公司?244F 08/18 20:56
推 : 台灣就真的沒錢燒而已,技術本來就不是問題,看看泥巴245F 08/18 20:56
→ : 網遊 整個寫錯246F 08/18 20:56
→ : 還是現在只要有一個人血脈不純正就會變成???247F 08/18 20:56
→ : 娛樂就好,你可能根本不知道哪一款是他做的248F 08/18 20:57
→ : 游科說鬥戰神光宣傳就千萬了騰訊爸爸當靠山才能這樣249F 08/18 20:57
→ : 這次悟空是黨國之力,台灣沒有那個土壤跟誘因娛樂業
→ : 這次悟空是黨國之力,台灣沒有那個土壤跟誘因娛樂業
→ : 好像都是看發行商 不然任天堂不少遊戲都洋人工作室251F 08/18 20:57
→ : 最強的是博弈252F 08/18 20:57
推 : 台灣不在乎文化產業啦,還是不要妄想了253F 08/18 20:57
→ : 你做個劍星要花2倍的錢 那難怪沒人做啊 沒人才還要挖254F 08/18 20:57
→ : 如果只看名字 那就是一定有 錢不夠而已255F 08/18 20:57
推 : 單論技術,任天堂不知道倒了幾百回256F 08/18 20:58
→ : 看大宇的血淚就夠了 別人花少少錢發大財257F 08/18 20:58
→ : 你的小組就是一直燒錢還賺比較少
→ : 你的小組就是一直燒錢還賺比較少
推 : 錢錢錢259F 08/18 20:58
推 : 軒轅劍7的開發成本新聞說過億 但成品如何大家也心裡260F 08/18 20:58
→ : 有數 你再看看黑悟空目前國外媒體評價 起碼美術跟動作
→ : 系統是公認好評
→ : 有數 你再看看黑悟空目前國外媒體評價 起碼美術跟動作
→ : 系統是公認好評
→ : 台灣文組都要被廢了 還做什麼遊戲 通通去寫程式做晶片吧263F 08/18 20:58
→ : 除非你爸留給你140e 你還不怕燒錢可以試試264F 08/18 20:59
→ : 技術是遊戲裡最不重要的部分吧265F 08/18 20:59
→ : 重點誰肯出錢??266F 08/18 20:59
→ : 領頭製作人給外國人 美術音樂碼農操台灣人血汗輪班267F 08/18 20:59
→ : 就能做出來了
→ : 就能做出來了
→ : 中國的黨國之力拿來開發黑神話,我們的只有台北大空襲269F 08/18 20:59
→ : 那叫長榮那個誰贊助一下啊270F 08/18 20:59
推 : 遊戲科學有140人的團隊在做 兩三年 台灣老闆應該不會想燒那271F 08/18 21:00
→ : 個錢
→ : 個錢
推 : 別嘎黑 我們還有小魔女諾貝塔273F 08/18 21:00
→ : 老任要是技術不夠好 三年前早就該換機了還撐到現在274F 08/18 21:00
→ : 不少人好像只在計算程式實力 這塊台灣打工仔多是沒問題275F 08/18 21:00
→ : 其實缺的是有經驗的設計/大專案pm等 還真的是文化/文組人
→ : 材 我們連黃遊都每次批整合性不足/不好玩了
→ : 其實缺的是有經驗的設計/大專案pm等 還真的是文化/文組人
→ : 材 我們連黃遊都每次批整合性不足/不好玩了
推 : 能做不代表會做吧278F 08/18 21:00
→ : 但就說了 3A跟技術一點屁關係都沒有279F 08/18 21:01
噓 : 做不出280F 08/18 21:01
→ : 一堆公司招人都招不到好嗎
→ : 你以為UE5只是隨便貼?
→ : 一堆公司招人都招不到好嗎
→ : 你以為UE5只是隨便貼?
→ : 沒有283F 08/18 21:01
推 : 除了技術 經驗跟企劃也是要練的 中國遊戲就像上面板284F 08/18 21:01
→ : 友說的 即便是山寨也好 也算有人在持續磨練遊戲開發
→ : 能力
→ : 友說的 即便是山寨也好 也算有人在持續磨練遊戲開發
→ : 能力
→ : 你拿根香蕉想招誰,想想為什麼頂大畢業沒人想去遊戲業287F 08/18 21:01
推 : 台灣都做賭博跟詐騙,誰跟你做這個288F 08/18 21:02
→ : 台灣老闆半年到一年要看到成果並開始回收資金,怎麼可289F 08/18 21:02
→ : 能投資3A大作?
→ : 能投資3A大作?
推 : 都去醫牙電資惹 誰去做3a遊戲291F 08/18 21:02
推 : 確實做得到 但沒有人要投資292F 08/18 21:02
→ : 而我們走到現在就是除了少數廠商跟獨立遊戲開發 其他293F 08/18 21:02
→ : 都跑去點博弈遊戲的技能了
→ : 都跑去點博弈遊戲的技能了
→ : 鳥熊是頂級人材 這是也是出來練兵才知道還缺了什麼295F 08/18 21:02
→ : 這次
→ : 這次
推 : 就別等騰訊網易把鳥熊請到上海做3A了才怨嘆哦297F 08/18 21:03
噓 : 3A=$$$$$$$$$$$298F 08/18 21:03
→ : 鳥熊都差點餓死了 XD299F 08/18 21:03
推 : 重點是沒人願意砸一堆錢還不一定能大賣300F 08/18 21:04
→ : 想進遊戲業的技術人員都被博弈產業招走了 薪水三倍以上301F 08/18 21:04
三倍以上的話還是別做3A全力博弈吧各國遊戲業遇到的低薪問題直接解套欸
→ : 遊戲業待遇又超屎 博弈業香得根本無法拒絕302F 08/18 21:04
→ : 10年磨一劍概念303F 08/18 21:04
推 : 賺錢嘛 不寒磣 博奕遊戲哪裡輸黑悟空304F 08/18 21:04
→ : 黑悟空 從發布到要發售也經歷6.7年305F 08/18 21:05
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/18/2024 21:05:12→ : 做不出來,資金人才都沒有306F 08/18 21:05
→ : 要ㄧ直打磨打磨307F 08/18 21:05
推 : 不過其它國家遊戲業也是低薪的308F 08/18 21:06
推 : 有沒有不知道 我只知道沒有厲害到到有金主肯投資的地步309F 08/18 21:06
→ : 誰說博弈一定香的,大象當初拿那香蕉想找我我一輩子都310F 08/18 21:07
→ : 不會忘記
→ : 不會忘記
推 : 你太看得起台灣了吧312F 08/18 21:07
→ : 你要出多少313F 08/18 21:07
推 : 先有辦法做出能持續吸金的多語系開放世界手遊,雖然目前314F 08/18 21:07
→ : 吸金力可能無法跟米哈游相提並論
→ : 吸金力可能無法跟米哈游相提並論
→ : 其實連技術都沒有 根本沒機會給你練功 以為塞錢就有嗎316F 08/18 21:08
→ : 有可能那根香蕉 是大象以為最香的317F 08/18 21:08
推 : 我記得第一次聽到黑悟空是2018 算算也6年了318F 08/18 21:08
推 : 少大金主和規劃者319F 08/18 21:08
噓 : 問題是你有電嗎320F 08/18 21:08
→ : 發布前還要做規劃討論 才發PV321F 08/18 21:09
→ : 人才有 但你要做出好東西又不可能直接從0生出來322F 08/18 21:09
推 : 沒有經濟效益323F 08/18 21:09
推 : 真要湊人肯定有阿,但問題是誰出錢給人燒呢?324F 08/18 21:11
→ : 遊科從20幾人老班底慢慢招的 去年才破百人325F 08/18 21:11
噓 : 有博弈好賺嗎326F 08/18 21:12
→ : 錢 沒人要投資啊327F 08/18 21:12
→ : 而且黑悟空怕不好玩還提前讓大家測試。真的很有心 做一328F 08/18 21:12
→ : 個里程碑決心
→ : 個里程碑決心
→ : 這間有其他作品嗎 好奇錢怎麼燒的 還越來越多人330F 08/18 21:13
噓 : 不對,做不出來331F 08/18 21:13
推 : 博弈比較賺 就不會有人投入這麼巨的專案332F 08/18 21:13
推 : 錢的問題 台灣沒有333F 08/18 21:14
→ : 當時放片出來以後有點東西 然後吸一堆投資334F 08/18 21:14
噓 : 小魔女那戰鬥超破都能拿來講 還是算了吧==335F 08/18 21:14
小魔女程式開發記得只有一人吧其他人力是美術跟發行那邊
多幾個人就順了
→ : 代工可能做得出來336F 08/18 21:15
噓 : 建模都有問題了337F 08/18 21:15
→ : 騰訊一開始沒投那麼多 可能是後面有看到成果就加大投資了338F 08/18 21:15
→ : 提前讓大家測試?有嗎?不是只有UP主才能試玩?339F 08/18 21:15
推 : 台灣遊戲廠 誰有勇氣花鉅額資金 開發原神或黑悟空這類?340F 08/18 21:16
推 : 怎麼有人以為出資說叫就叫= =341F 08/18 21:16
→ : 且不論當你自己有那麼多錢的時候敢不敢丟出去當柴燒
→ : 了
→ : 之前才有人贊助台灣三部曲被反咬不是?
→ : 你是贊助人還敢再投資同類型的嗎= =
→ : 且不論當你自己有那麼多錢的時候敢不敢丟出去當柴燒
→ : 了
→ : 之前才有人贊助台灣三部曲被反咬不是?
→ : 你是贊助人還敢再投資同類型的嗎= =
→ : 投錢給遊科的是英雄互娛 後來英雄互娛財務不好賣股份給騰訊346F 08/18 21:17
推 : 騰訊好歹也是先靠中國市場養大才有這資金的347F 08/18 21:17
→ : 有的UP主 擅長玩遊戲 算可圈可點348F 08/18 21:17
→ : 遊科英雄互娛其實還跟鳴潮有點關係349F 08/18 21:17
→ : 你先拿出一個理由叫國外資金找台灣作外國遊戲350F 08/18 21:17
噓 : 做這出來要幹嘛?民族高潮?351F 08/18 21:17
→ : 問就是輕輕鬆鬆 想不想而已 不然現在steam早被霸榜352F 08/18 21:17
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/18/2024 21:18:08推 : 台灣只會代理353F 08/18 21:18
→ : 別說了 遊戲橘子賺了這麼多錢還不是只做代理商354F 08/18 21:18
推 : 好歹講記憶邊境吧…355F 08/18 21:19
→ : 小魔女是什麼
記憶邊境也七人而已啊→ : 小魔女是什麼
資金到位的話倍增系統一定生的出來吧
再說很多3A動作部分也是很爛 到處撿垃圾才是主軸
→ : 跟你講還真的沒辦法357F 08/18 21:19
→ : 中國蠻多遊戲人才是國外高就之後
→ : 高薪請回去的 台灣根本沒有這種環境
→ : 中國蠻多遊戲人才是國外高就之後
→ : 高薪請回去的 台灣根本沒有這種環境
推 : 就錢的問題而已,有錢的話除了時間以外的東西都能搞定360F 08/18 21:19
推 : 想太多361F 08/18 21:19
→ : 論黑的實力,台灣人可稱得上是世界前幾名的www362F 08/18 21:19
→ : 拉霸機黑悟空可以啦363F 08/18 21:20
→ : 台灣有錢也是投資房地產 很現實364F 08/18 21:20
→ : 有什麼驚世技術嗎?不就是錢跟執行力?365F 08/18 21:20
噓 : 你給那些垃圾代理公司一堆錢他們也只會拿去開發賭博366F 08/18 21:20
→ : 電玩跟炒房而已
→ : 電玩跟炒房而已
推 : 同意241樓368F 08/18 21:20
→ : 前幾個月不是某遊戲公司拿錢投資房地產 不是好好搞本業369F 08/18 21:20
→ : 遊戲
→ : 遊戲
→ : 技術和代工的話台灣的確有到這個水準371F 08/18 21:21
→ : 先有成品證明技術到位再來說有資金就做得出來吧,不然372F 08/18 21:21
→ : 誰都可以喊有資金就能征服全宇宙,呵
→ : 誰都可以喊有資金就能征服全宇宙,呵
→ : 至於為什麼沒有?有錢的不想花在這個上面啊374F 08/18 21:21
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/18/2024 21:21:25推 : 做不出來 別想了375F 08/18 21:22
推 : 我覺得不行376F 08/18 21:22
推 : 最大的技術就是錢377F 08/18 21:23
噓 : 你害我走出去看是不是來到就可378F 08/18 21:24
噓 : 有錢有時間還能做出巫師3呢 這好像是某個台灣製作人說的379F 08/18 21:25
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2樓 時間: 2024-08-19 19:10:38 (澳大利亞)
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08-19 19:10 AU
不是金主的問題 以前做仙劍那些 在那個時代也是很燒錢的 但現在遊戲產業一堆分工被中國掌握 人家不授權給你 虛擬引擎你都不能用 你還怎麼開發3a大作? 中國是有份參與開發引擎的
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