※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-17 22:30:56
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 活俠怎麼這麼多拆包啊?
時間 Wed Jul 17 19:17:53 2024
不是 也太多了吧
本宅第三輪跑完就放著等更新了
拆包都不太看
但這幾週怎麼拆包拆包不完啊?
是每次都有偷更新文本嗎?
還是本來就有?
還有這些拆包事件都是正常玩法無法觸發的?
就算改開場好感也不行?
如果是這樣 那鳥熊應該還是有在串這些腳本吧?
不然不是很可惜...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.231.203 (臺灣)
※ 作者: attacksoil 2024-07-17 19:17:53
※ 文章代碼(AID): #1cbwXZfQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721215075.A.A5A.html
推 : 活俠傳 一款在論壇更新的解密遊戲1F 07/17 19:18
→ : 忘記砍掉2F 07/17 19:19
我原本也想會不會是忘記砍掉之類的但也太多了吧...
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 19:19:35
推 : 拆包才是遊戲本體嗎?3F 07/17 19:19
→ : 因為只差關鍵劇情 該做的事件都做好了4F 07/17 19:20
→ : 就沒寫完而已5F 07/17 19:20
推 : 感覺有自創的假裝拆包在發6F 07/17 19:20
推 : 靠著玩家拆包更新劇情的遊戲...7F 07/17 19:20
推 : 與其說忘記砍掉,倒不如說沒必要砍掉;畢竟之後可能還會8F 07/17 19:21
→ : 用,你砍掉有機會讓其他地方出問題,不如就擺著鎖住,等
→ : 要用的時候直接拉出來就好。
→ : 用,你砍掉有機會讓其他地方出問題,不如就擺著鎖住,等
→ : 要用的時候直接拉出來就好。
→ : 因為劇情寫好了,只是沒串起來11F 07/17 19:21
→ : 而且未必全是真的 有些搞不好是假拆包12F 07/17 19:21
還有假拆包喔人與人之間的信任呢
→ : 這些東西沒意外就是正式版該有的,只是現在騙你是正式版13F 07/17 19:21
希望更新放出來讓我們玩啊qq→ : 有些可能永遠不會用到,反正寫好先放著14F 07/17 19:21
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 19:22:46→ : 差觸發條件阿 不過有些是廢案吧15F 07/17 19:21
→ : 理論上就跳躍式寫法,作者想到一段不錯的就先寫,之後再16F 07/17 19:22
→ : 考慮怎麼接。現在就是差在那個接還沒想到。
→ : 考慮怎麼接。現在就是差在那個接還沒想到。
→ : b站上現在還有二創的梅俠傳xd18F 07/17 19:24
推 : 看fb 更早之前就被拆包搞過還畫成漫畫 應該是硬上沒19F 07/17 19:24
→ : 時間砍吧 看他們當初對拆包好像也很無奈 之後遊戲角
→ : 落的文好像也會談到他們對拆包的想法 等等看
不懂對拆包有啥好無奈的→ : 時間砍吧 看他們當初對拆包好像也很無奈 之後遊戲角
→ : 落的文好像也會談到他們對拆包的想法 等等看
怕拆包不放進去不就得了 很難?
→ : 就沒寫完 等完整版吧22F 07/17 19:24
推 : 反正建議忍一下別看啦 等之後完整版出了自己去跑才好23F 07/17 19:24
推 : 支那人拆的,會信的可能...24F 07/17 19:24
推 : 等等,假拆包是怎麼回事,怕喔25F 07/17 19:24
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 19:25:55→ : 當初拆包的人還很委屈的在fb留言說自己很猶豫要不要26F 07/17 19:25
→ : 把拆到的東西拿出來討論 很掙扎 哇晁...
→ : 把拆到的東西拿出來討論 很掙扎 哇晁...
→ : 你像那個壞結局女角穿越就是拆包再自己改啊28F 07/17 19:26
→ : 你現在要觸發這些事件 就是要用同樣的方法去做
→ : 直接把原本的事件覆蓋掉或是改參數
→ : 因為有些事件其實是完全沒接上去的 只是有資料
→ : 你現在要觸發這些事件 就是要用同樣的方法去做
→ : 直接把原本的事件覆蓋掉或是改參數
→ : 因為有些事件其實是完全沒接上去的 只是有資料
推 : 其實只有幾條線 但可以分成無限段發32F 07/17 19:27
推 : 壞結局女角那個也不叫假拆包吧,就是二創33F 07/17 19:27
推 : 很難都說得出來 好喔34F 07/17 19:27
→ : 所以你必須要覆蓋一些時段才能觸發35F 07/17 19:27
→ : 那個不是啊 但你很難分出來到底是不是
→ : 那個不是啊 但你很難分出來到底是不是
推 : 就頭尾寫好,再來想中間怎麼串,其實蠻常見的吧?37F 07/17 19:28
推 : 拆的也不一定會實裝38F 07/17 19:28
→ : 就沒做完。沒找PM管理專案進度,經驗也不夠。39F 07/17 19:28
推 : 沒做完,短時間也不像會把其他女角線補上的樣子40F 07/17 19:29
→ : 活俠的拆包很受歡迎 有的作品就會被出警41F 07/17 19:29
→ : 頭尾寫好中間看怎麼串……這不就TRPG劇本嗎(被拖走42F 07/17 19:29
→ : 寫段子一時爽 發現接不回主劇情 也不是不可能發生43F 07/17 19:29
推 : 就放很多在裡面 沒藥吃就一直看人挖44F 07/17 19:29
→ : 有找專業遊戲PM的話,大概直接會跟鳥熊說你得砍7成線45F 07/17 19:30
→ : 不然到時會開天窗
其實我覺得活俠傳能做到這樣已經很厲害了→ : 不然到時會開天窗
只是看到一堆被拆包的 感覺沒做出來很可惜
對鳥熊可惜 對玩家也可惜qq
→ : 實際上已經砍了47F 07/17 19:30
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 19:31:52推 : 武俠遊戲(X) 解碼遊戲(O)48F 07/17 19:31
→ : 看今天的趣聞訪談,是砍了不少了,鳥熊本來打算六大派49F 07/17 19:31
→ : 都能留學呢。
→ : 都能留學呢。
→ : 現在一堆人有戒斷症 沒藥吃只能透過拆包看新東西51F 07/17 19:31
推 : 砍了誰知道哪些東西會無法觸發 能跑就別動了52F 07/17 19:32
推 : 寫程式最重要的一件事:能跑就別動它53F 07/17 19:33
真的不想被拆 場景事件也就算了通常文本拿出來很簡單吧
除非程式寫的爛到翻 但事實上活俠程式也沒很爛
所以我才覺得一堆文本可以拆出來很奇怪
→ : 至少九女角一定會補54F 07/17 19:33
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 19:35:06推 : 我同事今天突然問我 宣傳影片老奶奶小師妹怎麼觸發55F 07/17 19:33
→ : 而且你現在進度說穿了就是還有極樂教要打56F 07/17 19:33
→ : 害我不知道怎麼回答57F 07/17 19:33
→ : 傳奇結局根本是因為沒錢了只好趕快太監58F 07/17 19:33
→ : 打完阿笙馬上和解用劇情殺把阿龍噴掉
→ : 打完阿笙馬上和解用劇情殺把阿龍噴掉
→ : 對岸就喜歡拆 狂拆猛拆60F 07/17 19:34
→ : 阿龍至少還要打到第四年尾才算真正完成一款遊戲61F 07/17 19:34
→ : 應該是沒有人會去把沒有用到的東西完全拔乾淨62F 07/17 19:35
→ : 連日廠都做不太到
→ : 連日廠都做不太到
推 : 要先有個認知拆包不代表都會正式放到遊戲裡….64F 07/17 19:35
推 : 因為官方不承認這些是正式劇情65F 07/17 19:35
→ : 只要遊戲能跑 最簡單的就是甚麼都不要刪 我覺得挺正常的66F 07/17 19:35
文本留一大堆真的很怪啦...遊戲是不知道怎麼寫的
但應該要嘛是db要嘛是json之類的東西吧
因為是熱資料 通常都該放在很好抽換的地方
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 19:37:20
→ : 拆包只能認知成可能有這些 不代表正式遊戲內會有67F 07/17 19:36
→ : 像是我同事問我的宣傳片老奶奶小師妹 老實說我也想玩到
→ : 但是最終會不會塞進遊戲內 不知道
→ : 像是我同事問我的宣傳片老奶奶小師妹 老實說我也想玩到
→ : 但是最終會不會塞進遊戲內 不知道
→ : 有些可能是待實裝的但因為現在劇情線沒做完所以先鎖著70F 07/17 19:37
→ : ,有些只是先做出分支之後會不會做不知道,這類遊戲最
→ : 難的就是劇情連接都能走出結果觸發而不會產生bug
→ : ,有些只是先做出分支之後會不會做不知道,這類遊戲最
→ : 難的就是劇情連接都能走出結果觸發而不會產生bug
推 : 神游拆包傳 劇情沒更新 天天都在拆封看跑不出的對白73F 07/17 19:38
→ : 像柏德之門3跟法環也有挖出捨棄廢案原本不打算做的部74F 07/17 19:39
→ : 分,
→ : 分,
→ : 活俠這麼神 粉絲拆個包關你屁事76F 07/17 19:39
→ : 至於後來有沒有服務粉絲做出來什麼的不能當理所當然就77F 07/17 19:40
→ : 是
→ : 看是個人自由,但自己沒驚喜或沒裝失望就不是官方的事
→ : 了
→ : 是
→ : 看是個人自由,但自己沒驚喜或沒裝失望就不是官方的事
→ : 了
→ : 拆包有流量 所以就一直拆81F 07/17 19:45
推 : 六大派都能留學要做幾百年才做得完==82F 07/17 19:48
推 : mod就看得到分歧條件了 能改到滿足條件就跑得出劇情呀83F 07/17 19:49
→ : 其他遊戲也是會被拆出一些有的沒的廢案84F 07/17 19:49
推 : 最早期戰鬥還是彈幕閃避呢,如果遊戲內有裝結果有人拆85F 07/17 19:51
→ : 到搞不好有人會誤以為未來會實裝這功能
→ : 到搞不好有人會誤以為未來會實裝這功能
推 : 連編輯器有了真拆假拆根本分不出87F 07/17 19:52
推 : 活俠傳 一款拆包的遊戲88F 07/17 19:59
推 : 如果說是像其他文本直接哪段劇情就讀哪個文本檔案的還好89F 07/17 20:00
→ : 說,但看起來活俠的文本結構是每一節都有類似於 Linked l
→ : ist 的資料結構,根據 flag 來決定 Tree 要往哪一段文本
→ : 繼續走下去,而不是把所有文本都塞成同一個 json 然後再
→ : 用分行讀取。
→ : 如果採用後述這個做法的話,事後增減語句行數,會喪失每
→ : 個文字段落的行數位置,你也不太可能在二人團隊下還要他
→ : 們為每個 json 做字串標記後再後處理。
→ : 自然在現況下不太可能把這些跟系統緊密貼合的文本直接一
→ : 鍵 delete
→ : *像其他 AVG 遊戲文本
→ : 說,但看起來活俠的文本結構是每一節都有類似於 Linked l
→ : ist 的資料結構,根據 flag 來決定 Tree 要往哪一段文本
→ : 繼續走下去,而不是把所有文本都塞成同一個 json 然後再
→ : 用分行讀取。
→ : 如果採用後述這個做法的話,事後增減語句行數,會喪失每
→ : 個文字段落的行數位置,你也不太可能在二人團隊下還要他
→ : 們為每個 json 做字串標記後再後處理。
→ : 自然在現況下不太可能把這些跟系統緊密貼合的文本直接一
→ : 鍵 delete
→ : *像其他 AVG 遊戲文本
→ : 欸不是~整天拆人包是怎樣??100F 07/17 20:14
推 : 遊戲不更新,不拆包怎麼看劇情101F 07/17 20:22
→ : 沒砍掉其實很正常 你永遠不知道砍了會不會有東西壞掉102F 07/17 20:23
推 : 有假拆包啊,有時會寫自制,但是轉發的沒標誌當拆包發去的103F 07/17 21:22
→ : 也有
→ : 也有
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