※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-01 20:49:19
看板 C_Chat
作者 標題 [鳴潮] 原來封測最初有元素反應
時間 Sat Jun 1 16:37:07 2024
https://youtu.be/PNbv6VGU9os
聽說是玩家覺得太像原神才刪掉的
搞得現在元素整個雞肋 黑人問號
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※ 作者: windowhihi 2024-06-01 16:37:07
※ 文章代碼(AID): #1cMjstnH (C_Chat)
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推 : 原神現在也不打反應了 鳴又抄1F 06/01 16:38
推 : 這遊戲還是有抗性的設定阿 很多RPG屬性不也只是相剋增減傷2F 06/01 16:39
推 : 經典台詞 要抄還抄不好3F 06/01 16:39
→ : 不是太像原神 是沒能力控強度4F 06/01 16:40
→ : 要像FF16那種連相剋都沒有的才是真的分屬性沒意義5F 06/01 16:40
→ : 目前鳴潮元素跟寶可夢的屬性差不多6F 06/01 16:41
推 : 而且真要說 鳴潮如果加上元素反應會太複雜吧 已經有變奏跟7F 06/01 16:42
→ : 延奏技能來給搭配隊員了 還要考慮元素組合的話很難玩吧
→ : 延奏技能來給搭配隊員了 還要考慮元素組合的話很難玩吧
推 : 現在就被戲稱是有很多種顏色的物理攻擊9F 06/01 16:45
推 : 說個笑話 庫洛會顧慮玩家覺得鳴潮太像另一個遊戲10F 06/01 16:50
推 : 原神現在不打反應???11F 06/01 16:51
推 : FF16的屬性又沒有用在戰鬥上==12F 06/01 16:53
推 : 元素反應只有配隊時好玩而已,對角色的動作和數值13F 06/01 16:53
→ : 設計限制很大,策劃天天擔心你玩出意外的花樣。不
→ : 學是好事
→ : 設計限制很大,策劃天天擔心你玩出意外的花樣。不
→ : 學是好事
推 : 原神實際上幾乎都在推直傷隊 唯一稍微有推過的只有16F 06/01 16:59
→ : 須彌 但你也只要上個草剩下都不管這種最簡單的 還
→ : 真的不主打元素反應
→ : 須彌 但你也只要上個草剩下都不管這種最簡單的 還
→ : 真的不主打元素反應
推 : 楓丹是主推把元素反應當作buff啟動條件的玩法 算是新花樣20F 06/01 17:01
推 : 新花樣(X 懶得想(O21F 06/01 17:07
→ : 一直推直傷?擴散都比你直傷用的多?22F 06/01 17:08
推 : 在某些人眼裡風輔好像不算元素反應就是了23F 06/01 17:09
→ : 火隊蒸發,永凍隊也是打反應在雲原神嗎?24F 06/01 17:15
→ : 本期深淵榜前三隊,綻放/蒸發/激化,哪裡沒反應?25F 06/01 17:16
→ : 欸 我說官方幾乎都在主推直傷隊 有人理解成都不打26F 06/01 17:24
→ : 反應 我也挺意外的 至於你說冰凍或擴散也是反應一
→ : 種 那我也不反對 認知不同而已
→ : 反應 我也挺意外的 至於你說冰凍或擴散也是反應一
→ : 種 那我也不反對 認知不同而已
→ : 好了拉會說出永凍也算是反應是理解不同的這種話29F 06/01 17:27
→ : 是真的雲
→ : 是真的雲
推 : 我獨自理解31F 06/01 17:29
推 : 官方新手教學說凍結是元素反應耶32F 06/01 17:31
推 : 其實理論上主打雙爆的都算直傷隊吧 不打直傷是種門那種33F 06/01 17:35
→ : 屬性就類似一些遊戲的職業/職階相剋之類的概念吧34F 06/01 17:38
→ : 說真的這樣要推新角色比較方便
→ : 手游這種要素幾乎必備的吧,太好發揮了
→ : 說真的這樣要推新角色比較方便
→ : 手游這種要素幾乎必備的吧,太好發揮了
推 : 元素反應不是單純屬性相剋那麼簡單啦37F 06/01 17:43
推 : 雲仔大談理解 真的愛雲又愛講笑死38F 06/01 17:46
推 : 這家就是靠米同賽道賺錢的大家都知道吧 被米操作噁到的39F 06/01 17:47
→ : 被他吸進來 講了只會說打擊感不一樣根本就不同遊戲 事實
→ : 也是這樣就是但玩家嘴硬的部分很有意思 只能想起碼人家
→ : 有認真做區別化也是很認真給半個尊重
→ : 被他吸進來 講了只會說打擊感不一樣根本就不同遊戲 事實
→ : 也是這樣就是但玩家嘴硬的部分很有意思 只能想起碼人家
→ : 有認真做區別化也是很認真給半個尊重
推 : 搓一堆元素反應,不如水龍一噴43F 06/01 17:47
推 : 反正到頭來也是不如龍王一噴,那不如一開始就做成是不44F 06/01 17:51
→ : 同顏色的物理傷害也沒差,還不會那麼限制配隊玩法
→ : 同顏色的物理傷害也沒差,還不會那麼限制配隊玩法
推 : 龍王早就過時了 現在是不如僕人一彈46F 06/01 17:52
推 : 這個嘛 我認為要倚靠反應出傷 這樣才能叫反應隊 我47F 06/01 17:59
→ : 自己就打了可能一年到兩年融甘後面變成燃甘 萬達、
→ : 胡桃之蒸發這種當然也算 官方有沒有在主推直傷隊?
→ : 稻妻最有名的便是神里永凍和雷九萬班 當然你要說
→ : 雷國我也不反對 但你可能要想想那個9條為什麼在卡
→ : 池裡 楓丹現在進行式不用多說吧 當然如果你覺得蹭
→ : 到一點邊就可以叫元素反應 那我也尊重你 至少不會
→ : 叫你雲仔 可你要我說例如影夜琴這種叫做感電隊 我
→ : 只能說對我有難度
→ : 自己就打了可能一年到兩年融甘後面變成燃甘 萬達、
→ : 胡桃之蒸發這種當然也算 官方有沒有在主推直傷隊?
→ : 稻妻最有名的便是神里永凍和雷九萬班 當然你要說
→ : 雷國我也不反對 但你可能要想想那個9條為什麼在卡
→ : 池裡 楓丹現在進行式不用多說吧 當然如果你覺得蹭
→ : 到一點邊就可以叫元素反應 那我也尊重你 至少不會
→ : 叫你雲仔 可你要我說例如影夜琴這種叫做感電隊 我
→ : 只能說對我有難度
推 : 雷夜琴的感電反應對戰術沒有助益 當然不會被說是感電隊56F 06/01 18:11
→ : 永凍隊從1.X時期莫甘娜就有了 當時可沒什麼人在抱怨都在打
→ : 直傷沒有元素反應什麼的 因為凍結反應的特色就是限制敵人
→ : 行動 本來就是元素反應的一環
→ : 永凍隊從1.X時期莫甘娜就有了 當時可沒什麼人在抱怨都在打
→ : 直傷沒有元素反應什麼的 因為凍結反應的特色就是限制敵人
→ : 行動 本來就是元素反應的一環
推 : 林僕蒸發 夏超載 娜結晶 萊凍 可惜有些人永遠只會一句60F 06/01 18:34
→ : 水龍一噴 唉
→ : 水龍一噴 唉
推 : 就算是水龍也是要其他人幫他反應疊層噴起來才夠痛62F 06/01 18:45
推 : 雲玩又來發表高見了==63F 06/01 18:53
推 : 不如龍王一噴64F 06/01 19:07
推 : 指尖陀龍65F 06/01 19:27
推 : 影片看起來完全沒有「反應」效果R66F 06/01 19:29
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