※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-08 17:30:20
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] Online Game的幣值到底怎麼算的?
時間 Sun Oct 8 16:57:32 2023
線上遊戲的幣值最一開始是怎麼定制的?
比如說以前的150點卡可以換遊戲幣100萬(舉例)
單純就只是由首位販售點卡的買賣家定制他可以接受的價格嗎?
還是有其他考量才會讓150點卡可以換100萬遊戲幣?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.100.62 (臺灣)
※ 作者: itachi6060 2023-10-08 16:57:32
※ 文章代碼(AID): #1b8cx-nc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696755454.A.C66.html
→ : 市場機制1F 10/08 16:58
推 : 這個問題應該要去問那些賣金幣的工作室....2F 10/08 16:58
推 : 用喊的啊3F 10/08 16:58
推 : 你覺得你的時間值多少4F 10/08 16:59
推 : 不爽不要買囉5F 10/08 16:59
推 : 什麼東西都一樣啊 你怎麼不問RO擺商店的卡怎麼定價的 就6F 10/08 17:00
→ : 是幾個人賣 幾個人買 大家互相衡量自己的底線 兩方都能接
→ : 受的價格成交
→ : 價格波動同理 簡單一句就是一樓說的市場機制
→ : 是幾個人賣 幾個人買 大家互相衡量自己的底線 兩方都能接
→ : 受的價格成交
→ : 價格波動同理 簡單一句就是一樓說的市場機制
推 : 自由市場有很難懂嗎10F 10/08 17:00
推 : 看市場跟打弊團速率吧11F 10/08 17:00
→ : 不過後面的遊戲有的官方自己擺東西賣新台幣的時候 這也會12F 10/08 17:01
→ : 成為定價的基礎衡量標準來源之一
→ : 成為定價的基礎衡量標準來源之一
→ : 賣幣工作室直接去和大佬談價錢14F 10/08 17:01
推 : 天幣當初有跟台幣1:115F 10/08 17:01
推 : 看幣商一小時能夠賺多少遊戲幣再換算工時阿16F 10/08 17:01
推 : 遊戲公司會想控制遊戲幣比值嗎17F 10/08 17:02
推 : 就挖礦阿,看一小時能挖多少幣,換算成工時18F 10/08 17:02
推 : 市場機制啊 你遊戲內道具價格不也是這樣來的19F 10/08 17:03
推 : 看不見的手20F 10/08 17:03
→ : 就願買願賣啊 頂多可能有遊戲機制跟幣有關所以幣值會有個21F 10/08 17:03
→ : 上/下限這樣
→ : 上/下限這樣
推 : 市場機制23F 10/08 17:04
推 : 看工作室的收入吧 像是卡牌的價格也是有個標準24F 10/08 17:04
推 : 賣的掉 就有人買 這麼簡單你不懂嗎25F 10/08 17:05
→ : 看官方定26F 10/08 17:05
推 : 願買願賣,總會有個價格你會覺得乾脆留著算了27F 10/08 17:06
→ : 早就都是工作室在喬的 出太低就他們會買走28F 10/08 17:07
推 : 這有什麼好問的 不就是市場的共識29F 10/08 17:08
推 : 一樓講的那個,因為買賣都不是單一個人在做,除非有trust30F 10/08 17:08
推 : 市場機制31F 10/08 17:09
→ : 去壟斷整個市場,不然就是自然的浮動匯率。32F 10/08 17:09
推 : 你高中公民沒教你供需曲線嗎33F 10/08 17:10
→ : 這種非正規跟市場機制無關好嗎34F 10/08 17:11
推 : 看官方跟幣商勾結到什麼地步35F 10/08 17:12
推 : 其實FF14現在還是每次一改版就在跑這個市場機制36F 10/08 17:14
→ : 例如改版新的製作武器->5個商人擺上板子,擺高價->第一批
→ : 錢多到沒處花的不管多貴都拉走->5個商人繼續擺->發現沒人
→ : 買了,急性子點的商人開始降低價格->另外四個看到,跟著
→ : 降->部份成交->一路降,直到降到商人認為的底限,價格穩
→ : 定一段時間
→ : 例如改版新的製作武器->5個商人擺上板子,擺高價->第一批
→ : 錢多到沒處花的不管多貴都拉走->5個商人繼續擺->發現沒人
→ : 買了,急性子點的商人開始降低價格->另外四個看到,跟著
→ : 降->部份成交->一路降,直到降到商人認為的底限,價格穩
→ : 定一段時間
推 : 簡單的回答是供需決定,複雜一點的答案是:一單位遊戲42F 10/08 17:14
→ : 幣的供給由所有潛在供給者賺到這一單位的機會成本決定
→ : ,需求由所有玩家的機會成本決定。
→ : 這也是為何供給方都是機會成本相對低的人,買方都是機
→ : 會成本相對高的人。
→ : 嗯,答完我覺得可以變成這次期中考出的題目了(X
→ : 幣的供給由所有潛在供給者賺到這一單位的機會成本決定
→ : ,需求由所有玩家的機會成本決定。
→ : 這也是為何供給方都是機會成本相對低的人,買方都是機
→ : 會成本相對高的人。
→ : 嗯,答完我覺得可以變成這次期中考出的題目了(X
→ : 幣值也一樣 遊戲裡可以喊的 就會是這種玩法 你要說859148F 10/08 17:16
→ : 那就是遊戲外的玩法了 但一般不會跟遊戲內的完全脫鉤 當
→ : 然不同人口規模的遊戲又有可能是另一回事
→ : 那就是遊戲外的玩法了 但一般不會跟遊戲內的完全脫鉤 當
→ : 然不同人口規模的遊戲又有可能是另一回事
推 : 亂喊的 看你們D2R最熱時有有沒有玩 同個東西前面跟後面51F 10/08 17:16
→ : 價差10倍有 然後你會以為前面的賣那麼貴應該不好賣吧
→ : 並沒有 賣到翻掉 根本忙不過來
→ : 喔我說的是8591
→ : 跨平台應該價差幾十倍了 但其實根本不需要 同一平台就賺
→ : 爛了
→ : 價差10倍有 然後你會以為前面的賣那麼貴應該不好賣吧
→ : 並沒有 賣到翻掉 根本忙不過來
→ : 喔我說的是8591
→ : 跨平台應該價差幾十倍了 但其實根本不需要 同一平台就賺
→ : 爛了
→ : 人口規模小點的遊戲 或是資源太過份集中的遊戲 就做的到57F 10/08 17:18
→ : 聯合定價 就跟現實生活中的電信業者聯合漲價類似
→ : 聯合定價 就跟現實生活中的電信業者聯合漲價類似
推 : 大部分是市場機制,但星城這種博弈,官方有沒有下場就59F 10/08 17:18
→ : 不好說了
→ : 不好說了
→ : 市場機制,只是有些人更機智(?)61F 10/08 17:19
推 : 這另外還要感謝遊戲基地亂改版把自己玩爛了,大家只好上862F 10/08 17:20
→ : 591或line群,習慣了現金交易,不然舊D2本來遊戲基地G幣
→ : 交易為主。
→ : 591或line群,習慣了現金交易,不然舊D2本來遊戲基地G幣
→ : 交易為主。
→ : 早期天堂超貴 1:30還40?65F 10/08 17:20
推 : 你以為官方不會操控遊戲內的物價喔 頗喝66F 10/08 17:23
→ : 這個不知道有沒有人研究,感覺是有潛力的題目67F 10/08 17:25
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