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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-08 15:31:28
看板 C_Chat
作者 alen3822 (Alen)
標題 [閒聊] 遊戲中設計要農的要素的意義是什麼
時間 Sun Oct  8 15:02:17 2023


如題

其實我覺得遊戲裡有隨機要素當然是讓變化性更高

有運氣好、壞之分也讓遊戲更有趣

但有時候覺得有些東西要農真的太過頭了

例如隻狼忍具要升滿要農素材

黑魂2要用營火探究者刷才可以拿特定裝備

魔物獵人好像要農某種玉(聽別人說的)

貓咪大戰爭要寶物刷滿才能有基本的立足點玩後續的進度

刷這些真的不是很有趣的過程

雖然刷到很有成就感就是了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.54 (臺灣)
※ 作者: alen3822 2023-10-08 15:02:17
※ 文章代碼(AID): #1b8bFxjI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696748539.A.B52.html
owo0204: 延長遊戲時間1F 10/08 15:02
我忘了可以延長遊戲時數
※ 編輯: alen3822 (223.140.173.54 臺灣), 10/08/2023 15:03:09
MrSherlock: 增加黏著度最簡單的方式2F 10/08 15:03
aa9012: 你都說成就感了3F 10/08 15:03
iam0718: 開修改器 連農都省略 你只會更沒耐心4F 10/08 15:03
arrenwu: 沉浸感 不過要適量就是了5F 10/08 15:03
LawLawDer: 水時數6F 10/08 15:03
jeff666: 加一點隨機性跟濃的要素 阿 不小心加太多了7F 10/08 15:03
gino0717: 增加黏稠度8F 10/08 15:03
adk147852: 單機可以訓練玩家用CE9F 10/08 15:03
jeff666: 魔物的天麟寶玉 運氣好可以一兩場出啦10F 10/08 15:03
arrenwu: 比如遊戲裡面可能想表達「那個東西要做很久」之類的11F 10/08 15:04
pipiispipi: 倉鼠型玩家比你想像的多很多12F 10/08 15:07
ymsc30102: 1.拖台錢 2.累積成果的成就感13F 10/08 15:08
afa1919: 王國之淚也是要農14F 10/08 15:09
vsepr55: 不農不好玩,我看你是不懂喔15F 10/08 15:09
AbukumaKai: 所以你只玩每關直接給特定隊伍去攻略 0養成的遊戲?16F 10/08 15:09
RaiGend0519: Minecraft拿掉生存模式的概念17F 10/08 15:09
Richun: 每日、農、靠賽掉落,就是要你天天報到玩到跟上班一樣。18F 10/08 15:12
koexe: 拖時間19F 10/08 15:12
owo0204: 魔物的做裝備只是把暗黑破壞神打寶換成打素材 意思一樣20F 10/08 15:13
koexe: 出社會就很不喜歡很農的單機(撇除主打的不談) 太耗時間21F 10/08 15:14
koexe: 現實要努力賺錢 下班後還要在遊戲裡努力賺資源 有點受不了
koexe: = =a
inte629l: 可能還會在畫面演出加些時間,越拖越好24F 10/08 15:16
saulong: 不農就是另一批玩家覺得遊戲沒料 時數不足 沒東西打25F 10/08 15:16
koexe: 主要是農的過程常常作業感很重 也沒什麼成就感26F 10/08 15:17
hyuchi0202: 農一農 白金0.X% 看了就爽 拍照留念阿27F 10/08 15:17
zxcasd848: 只狼除了雷汞以外其他都沒煩惱吧28F 10/08 15:19
oasis404: 增加遊戲時數啊,然後增加黏著度,當你都在農一個遊戲29F 10/08 15:20
oasis404: 的時候,給其他遊戲的時間就少了
shadowblade: 隻狼其實是設計好讓你打完3~4周目(正常全結局的數量)31F 10/08 15:21
shadowblade: 就能順便拿完所需素材跟經驗的(你沒三周目要刷經驗會
shadowblade: 刷到吐血)
boxcar: 延長遊戲時間 報表好看34F 10/08 15:22

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