※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-27 17:11:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 回合制多一回合是不是最強大招
時間 Wed Sep 27 16:43:06 2023
如題,最近在玩殺戮尖塔時想到的,卡牌遊戲有很多多一回合的,
只要一直多一回合就可以單方面虐人,之前打 mtga 也是有一直都是我的回合打法。
後來我想想回合制其實都可以做多一回合,只是不敢做或不想做吧,
一來是平衡太困難(想想XCOM可以一直都是我/敵人的回合)
二來是體驗可能不佳(試想文明帝國一直都是我/敵人的回合體驗一定很差)。
所以只能做在卡牌遊戲這種快節奏上,大家認不認同多一回合是回合制的最強大招?
金手指不算謝謝,金手指在所有遊戲都是最強大招。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣)
※ 作者: y2468101216 2023-09-27 16:43:06
※ 文章代碼(AID): #1b4-iSup (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695804188.A.E33.html
推 : 不是 回合制遊戲人龍8裡面 桐生大絕招是變成及時動作操作1F 09/27 16:44
推 : MTG團戰你開個多兩到三回合就所有人棄局下一盤了2F 09/27 16:44
→ : 連打都不用打
→ : 連打都不用打
→ : 這種才是最強 在回合制裡面瘋狂開扁4F 09/27 16:44
→ : 讓對方麻痺睡眠的不就類似了嗎5F 09/27 16:45
推 : DnD 伏擊成功多一回合6F 09/27 16:45
推 : 那叫作跳過對手的回合吧8F 09/27 16:46
→ : 多一回合我想到的是寶可夢的潮濕岩石 可以讓祈雨變8回合
→ : 多一回合我想到的是寶可夢的潮濕岩石 可以讓祈雨變8回合
→ : 回合制加自己立flag更強 因為敢用的都保證會弄死你10F 09/27 16:46
→ : RPG單機有不少有二回行動吧 這種就類似2回合阿11F 09/27 16:46
確實,這種角色我都覺得很厲害推 : 「你的對手連線不佳」12F 09/27 16:46
→ : 控場通常要考慮成功率13F 09/27 16:46
真的,debuff 還要凹。推 : 不一定,前提是你要有很有效的攻擊手段14F 09/27 16:47
→ : DPS變成DPT15F 09/27 16:47
→ : 而且有些場地效果可能是綁回合觸發的16F 09/27 16:47
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/27/2023 16:50:02→ : 所以完全沒有對方的回合那是最好的17F 09/27 16:48
→ : 對手血防超高,你大招轟在他身上也不痛不癢,那他看著你隨便打18F 09/27 16:48
推 : MTG 還出過"控制對手的下個回合"...可惜不能連發19F 09/27 16:48
推 : 風色幻想一有個連續施法徽章,效果是用腳寫的:20F 09/27 16:48
→ : 之前爐石法師有多一回合的OTK牌組, 蠻有趣的21F 09/27 16:48
→ : 單一角色這回合可以連續進行九次技能指令22F 09/27 16:49
→ : 只要你MP夠多就相當於連續動九次
→ : 只要你MP夠多就相當於連續動九次
→ : 法師多一回合給你,可是你傷害不夠,還不是只能自己投了24F 09/27 16:49
→ : 當年看大哥開台玩, 雖然非主流但是又強又好看25F 09/27 16:50
→ : 後來世界賽就拿冠軍了, 完全看得出來是實力碾壓
→ : 後來世界賽就拿冠軍了, 完全看得出來是實力碾壓
推 : 次元超越27F 09/27 16:50
→ : 另外傳統RPG 多一回合再怎麼樣都贏不了對王有效的即死28F 09/27 16:50
但大部分的即死不是要凹,就是對王無效,想想P5→ : 那個牌組的重點是零費無限火球,而不是多一回合啊29F 09/27 16:50
→ : 要比多一動還強大概就是直接點名秒殺了30F 09/27 16:50
真的,不過這體驗一定比多一回合還差※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/27/2023 16:52:28
→ : 新仙劍有個能穩定發動的glitch就是把毒龍膽餵給敵人31F 09/27 16:51
→ : 其實同生那種如果只是限時變成那樣也沒差就是了,只是32F 09/27 16:51
→ : 大哥玩的是4隻0費巨人OTK那套, 細節忘了33F 09/27 16:51
→ : 讓你比較多動,畢竟說是及時但是你動作還是在算時間XD34F 09/27 16:51
→ : 看你一回合可以做多少事來決定強度35F 09/27 16:52
推 : 星鐵的boss:36F 09/27 16:52
→ : 0費巨人也是同樣的道理,重要的是你能在那一回合做出什麼傷害37F 09/27 16:53
→ : 而不是"多一回合"這件事
其實不一定,光是多一回合狂疊 buff 就很有用了,歧路旅人2我都用被動類多一回合上 buff→ : 而不是"多一回合"這件事
→ : 巨人下一回合才能動啊39F 09/27 16:53
→ : 好像是曹操傳某武器特效 殺死敵人可以再行動40F 09/27 16:54
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/27/2023 16:55:32推 : 對了,Epic Battle Fantasy 5有個比較少見的組合41F 09/27 16:54
推 : SV次元超越:42F 09/27 16:54
→ : 這遊戲有個狀態叫Haste,效果是多一回合43F 09/27 16:55
→ : 技能表現上會寫 Haste(持續一回合)
→ : 如果重複給予此狀態,就會變成Haste(持續二回合)
→ : 然後在輪到該角色時可以一次把多餘的回合數進行完
→ : 但因為這種特殊的表示方式,這個狀態會受「延長狀態持
→ : 續時間的技能」影響,所以可以掛上Haste(持續一回合)
→ : 後把他延長到九回合,然後就可以連續行動十次了
太好笑了吧→ : 技能表現上會寫 Haste(持續一回合)
→ : 如果重複給予此狀態,就會變成Haste(持續二回合)
→ : 然後在輪到該角色時可以一次把多餘的回合數進行完
→ : 但因為這種特殊的表示方式,這個狀態會受「延長狀態持
→ : 續時間的技能」影響,所以可以掛上Haste(持續一回合)
→ : 後把他延長到九回合,然後就可以連續行動十次了
→ : 多一動也可以視為你多拿了一倍的資源50F 09/27 16:58
確實※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 09/27/2023 16:59:27
→ : 當然最終關鍵還是你這一套不管幾動做出來的結果是什麼51F 09/27 16:59
推 : 魔靈召喚的暴走符...52F 09/27 17:00
推 : 很強可是不是無敵 能秒敵人還是比多一回好53F 09/27 17:00
推 : 喔有拉 單機有一個類似無限回合的 煉金忘記哪代有個道具54F 09/27 17:00
推 : SV次元超越超強 但遊戲王就不一定 被定到動不了 多55F 09/27 17:00
→ : 一回合可能還是動不了
→ : 一回合可能還是動不了
→ : 效果是行動條往前(那代是跑條半回合制) 然後裝備做得出二57F 09/27 17:01
→ : 回行動的裝備 所以可以先1動->用那個道具拉自己行動條達
→ : 回行動的裝備 所以可以先1動->用那個道具拉自己行動條達
推 : 無限回合也不一定比較強啊,像阿傑打爐石,電錶無限空轉(59F 09/27 17:01
→ : 成無限回合(王的特殊行動還是會觸發)60F 09/27 17:02
→ : 別人會反擊的話 動兩下也會被打兩下61F 09/27 17:03
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