※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-15 19:40:18
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作者 標題 [新聞] 《機戰傭兵6》Steam銷量破130萬 但平均
時間 Fri Sep 15 16:35:57 2023
《機戰傭兵6》Steam銷量破130萬 但平均遊玩時間低於5小時
https://cdn2.ettoday.net/images/7233/e7233213.jpg
記者樓菀玲/綜合報導
萬代南夢宮與 FromSoftware 共同合作開發新作《機戰傭兵 6 境界天火》,遊戲在 Stea
m 銷量大約為 130 萬套,但是實際玩家的遊玩時數卻只有約 4.8 小時,部分玩家認為遊
戲難度過高,導致不少玩家紛紛卡在幾個比較代表性的門檻關卡當中。
m 銷量大約為 130 萬套,但是實際玩家的遊玩時數卻只有約 4.8 小時,部分玩家認為遊
戲難度過高,導致不少玩家紛紛卡在幾個比較代表性的門檻關卡當中。
據了解,本作為 FromSoftware 動作遊戲巔峰之作,遊戲設定於被神秘物質席捲的行星盧
比孔 3,此物質為整個星系帶來巨大的能源危機,而玩家將遊戲中扮演獨立傭兵滲入盧比
孔 3,投身這場圍繞神秘物質的星際紛爭。
比孔 3,此物質為整個星系帶來巨大的能源危機,而玩家將遊戲中扮演獨立傭兵滲入盧比
孔 3,投身這場圍繞神秘物質的星際紛爭。
遊戲主打全方位戰鬥操作,玩家可以操作機甲進行跳躍、空中懸浮和高速推進,並在近距
離和遠程攻擊之間靈活切換,玩家如何組裝各類機甲零件以便應對各種戰鬥場景,將會成
為致勝關鍵
離和遠程攻擊之間靈活切換,玩家如何組裝各類機甲零件以便應對各種戰鬥場景,將會成
為致勝關鍵
根據網友貼出來的數據顯示,即使《機戰傭兵 6》在 Steam 上的銷量達到了 130 萬套,
但是實際顯示玩家的平均遊玩時間卻只有 4.8 小時,代表著不少玩家可能在遊戲的前期
就放棄繼續玩。
但是實際顯示玩家的平均遊玩時間卻只有 4.8 小時,代表著不少玩家可能在遊戲的前期
就放棄繼續玩。
種種數據也指出,有大約 13 萬個玩家未能通過大型武裝直升機關卡,有將近 60 萬玩家
未能成功通過「跨海」章節,部分玩家認為《機戰傭兵 6》的有些關卡過於困難,也有不
少玩家認為應該對敵人弱化或改良武器系統,甚至有一些聲音認為可以加入多人連線模式
來提高遊戲體驗。
未能成功通過「跨海」章節,部分玩家認為《機戰傭兵 6》的有些關卡過於困難,也有不
少玩家認為應該對敵人弱化或改良武器系統,甚至有一些聲音認為可以加入多人連線模式
來提高遊戲體驗。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2582447.htm
《機戰傭兵6》Steam銷量破130萬 但平均遊玩時間低於5小時 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
萬代南夢宮與 FromSoftware 共同合作開發新作《機戰傭兵 6 境界天火》,遊戲在 Steam 銷量大約為 130 萬套,但是實際玩家的遊玩時數卻只有約 4.8 小時,部分玩家認為遊戲難度過高,導致不少玩家紛紛卡在幾個比較代表性的門檻關卡當中。 (萬代南夢宮,FromSoftware,機戰傭 ...
萬代南夢宮與 FromSoftware 共同合作開發新作《機戰傭兵 6 境界天火》,遊戲在 Steam 銷量大約為 130 萬套,但是實際玩家的遊玩時數卻只有約 4.8 小時,部分玩家認為遊戲難度過高,導致不少玩家紛紛卡在幾個比較代表性的門檻關卡當中。 (萬代南夢宮,FromSoftware,機戰傭 ...
#卡關
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※ 作者: turndown4wat 2023-09-15 16:35:57
※ 文章代碼(AID): #1b11TmwU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694766960.A.E9E.html
推 : 都是跟風魂粉 哈哈1F 09/15 16:36
推 : AC6就是新老玩家兩面不討好的案例,幸好FS社有持續更新2F 09/15 16:37
→ : ,後面應該還有救
→ : ,後面應該還有救
→ : 跟風仔4F 09/15 16:37
推 : 怎麼不說是斗內相挺from software讓他們有資金繼續做遊5F 09/15 16:37
→ : 戲?
→ : 戲?
推 : 可是破關比例也不低7F 09/15 16:37
→ : 已經是系列銷量最高了 steam 130w全平台應該有300w+了8F 09/15 16:38
推 : 一堆跟風仔9F 09/15 16:38
→ : 已經比系列史高高五倍了 夠了10F 09/15 16:38
推 : 已經弱化了,快開來上訴啦11F 09/15 16:39
→ : 這年頭誰敢搞機器人 或者說誰去搞個機器人賣130萬來瞧瞧12F 09/15 16:39
→ : 最終應該可以落在500w up 已經能算是成功了吧13F 09/15 16:40
推 : 機人題材算高了吧14F 09/15 16:40
→ : 都買遊戲了還要求玩家花時間玩????15F 09/15 16:40
→ : 以IP來說已經是飛天了,單代銷量超越歷代綜合捏16F 09/15 16:40
推 : 這代反而是有些老玩家不習慣有硬鎖定讓近戰變很強17F 09/15 16:41
→ : 更好奇退款數18F 09/15 16:41
推 : 願意堅持題材的都且玩且珍惜,將軍之刃今年已經….19F 09/15 16:43
→ : 跟風很好啊,幫忙貢獻銷量,延續這系列20F 09/15 16:45
推 : 不是已經把Boss Nerf一波了嗎?這樣還難?21F 09/15 16:45
→ : 但已經十幾%三結局成就了22F 09/15 16:46
→ : nerf是最近的事 跟風~棄坑應該剛發售沒多久就放棄了23F 09/15 16:46
推 : 直升機老師也已經有了將近94%的通關率24F 09/15 16:47
推 : 削弱前的飾帶真的勸退,飛彈雨+脈衝盾+火刀,機制都不明白25F 09/15 16:47
→ : 4.8小時可能還沒打到武裝飾帶就放棄了吧,直升機喔XD26F 09/15 16:47
→ : 的玩家,連ACS都不太理解又要面對脈衝盾+超難躲的攻擊27F 09/15 16:48
→ : 如果這4.8小時還是平均的話,那應該直升機就勸退不少了28F 09/15 16:48
推 : 現在一堆boss都被砍成智障了 再破不了就是你的問題29F 09/15 16:48
→ : 然後不能退費囉 XD30F 09/15 16:48
→ : 渡鴉業火結局才30%完成成就31F 09/15 16:49
→ : 飾帶打起來很有趣捏32F 09/15 16:49
→ : 現在飾帶比路邊雜魚還爛33F 09/15 16:49
→ : 有啦,改版後打贏武裝飾帶的從60%成長到超過70%了 XD34F 09/15 16:50
→ : 飾帶現在有70%,還行啦35F 09/15 16:50
推 : 打飾帶蠻好玩的 而且很刺激36F 09/15 16:50
推 : 飾帶改弱之後我有再去打一次看看,真的有嚇到,感覺它37F 09/15 16:51
→ : 根本沒什麼在攻擊就被我打爛了
→ : 根本沒什麼在攻擊就被我打爛了
推 : 看起來就是 如果你能通過教官洗禮 你就會玩到破台39F 09/15 16:52
→ : 哀,印象中機戰沒有達到過這種數字,還有人繼承機人這塊40F 09/15 16:53
推 : 然後打到武裝飾帶的話大概早就過2hr了,無法退款 XD41F 09/15 16:53
→ : 領域很好了42F 09/15 16:53
→ : 感覺玩到崩潰的人不少,有這麼難嗎?
→ : 感覺玩到崩潰的人不少,有這麼難嗎?
推 : 大家的體感都不同,何不自己買來玩看看44F 09/15 16:55
推 : 對老玩家而言已經簡單不少了,但對於沒接觸的看來還45F 09/15 16:55
→ : 是有點難,難怪後來要砍boss強度
→ : 是有點難,難怪後來要砍boss強度
推 : 可能我比較慢玩又有先看過一些攻略吧,卡關也是1-2小時47F 09/15 16:55
→ : 卡關到印象深刻的反而是赤槍迎擊戰www
→ : 卡關到印象深刻的反而是赤槍迎擊戰www
推 : 其實我覺得沒有很難啦,認真49F 09/15 16:57
→ : 我系列作只有玩過17年前的4代,內容忘得差不多了...50F 09/15 16:57
推 : 打完飾帶跟海蜘蛛終於體會監督說的被幹掉前先幹掉對手51F 09/15 16:57
→ : (╮⊙▽⊙)<2000倍!52F 09/15 16:57
推 : FS社一開始出雜音都有,過兩三年就變成經典類型遊戲53F 09/15 16:57
→ : 我覺得沒很難吧,卡關也是1~2小時就過了54F 09/15 16:58
→ : 有多少人為了耍帥堅持用雙足自虐,乖乖當逃課輪椅俠55F 09/15 16:58
→ : 不好嗎
→ : 不好嗎
→ : 這部和BG3我都會買來玩,就還沒輪到而已57F 09/15 16:58
→ : 聽到邱貝雷我就決定會買了XDDDDDD
→ : 聽到邱貝雷我就決定會買了XDDDDDD
→ : 魂類影響歐美,隻狼影響對岸。都是整個時代的震撼59F 09/15 16:59
→ : 我沒坐過輪椅,特定關卡用4足,也不覺得有多難就是了60F 09/15 16:59
→ : 反正頂多一開始不熟被打成狗而已 (= =)+61F 09/15 16:59
推 : 二足簡單啦,真不行就坦克系列走A計畫62F 09/15 16:59
推 : 不玩純斗內給FS怕他們暴死吧 機器人還有這銷量根本鬼神了63F 09/15 17:00
→ : 輪椅其實也不太逃課 雙足雙手拿得起超級散彈槍跟打樁就行64F 09/15 17:00
→ : 身為機人眾投錢支持是一定要的65F 09/15 17:00
推 : 拜託出更新可以把難度調回來,白邱被我初見殺沒有快感啊66F 09/15 17:00
推 : 有跟風仔花錢讓這系列能活下去 感謝都來不及了67F 09/15 17:01
→ : 雙SG027跟雙電針2足也配得出來就是68F 09/15 17:01
推 : 習慣雙足其他玩起來超怪69F 09/15 17:01
推 : 跟風是這樣,肥羊宰起來70F 09/15 17:02
→ : 所以超級機器人大戰系列也沒賣這麼好嗎?71F 09/15 17:02
推 : 武裝飾帶我覺得盾別那麼厚就好 不過砍都砍了就隨便 反72F 09/15 17:03
→ : 正都白金了XD
→ : 正都白金了XD
→ : SRW就算賣得好 想想那個版權費要花多少....74F 09/15 17:03
→ : 買家機實體版不連網就可以體驗本來的難度了 XD75F 09/15 17:03
→ : 我印象中B社機戰賣個幾十萬就很好了76F 09/15 17:03
推 : 超機戰印象中只有alpha一代破百萬的樣子?77F 09/15 17:04
→ : 不用版權的原創機那幾作又沒人要 真的吃力不討好的苦工78F 09/15 17:04
[閒聊] 機戰系列銷量 - 看板 SRW - 批踢踢實業坊
作者: SRWSCH (S.CH.) 本來昨天應該是發25周年記念更新,睽違五年的大整理 結果因上週不慎住院數日,所以只好延期q_q 正好之前推文聊到,而昨天的生放送又是那麼沒勁 就來隨意聊聊機戰的銷量吧
作者: SRWSCH (S.CH.) 本來昨天應該是發25周年記念更新,睽違五年的大整理 結果因上週不慎住院數日,所以只好延期q_q 正好之前推文聊到,而昨天的生放送又是那麼沒勁 就來隨意聊聊機戰的銷量吧
推 : 反正本來的難度都S體驗完了,接下來邊玩配裝邊看表演81F 09/15 17:05
推 : 說真的我覺得全平台有破200萬就佛祖保佑了w82F 09/15 17:05
→ : alpha賣的最好70左右83F 09/15 17:05
→ : 應該說機人眾自己知道是小眾,所以該斗內的,自己知道啦XD
→ : 應該說機人眾自己知道是小眾,所以該斗內的,自己知道啦XD
推 : 記錯原來連百萬都沒有…85F 09/15 17:07
推 : 感謝資料,那這樣AC6銷量真的超猛...86F 09/15 17:07
推 : 前天第一次玩AC6雖然直升機很靠北不過真的好玩87F 09/15 17:08
→ : 說真的,作機人機設真的吃力不討好,戰鬥系統也不好弄89F 09/15 17:08
→ : 哪有新聞講得這麼低90F 09/15 17:08
→ : 就算是跟風,斗內也要感謝XDDDD91F 09/15 17:08
推 : 肥羊是要覺得花的不值才算吧92F 09/15 17:09
→ : 70.1%過第一章 62.1%過第二章 47.5%過第三章 很多了吧93F 09/15 17:09
→ : 會買就是有興趣跟支持的概念94F 09/15 17:09
推 : D4玩到我遊戲陽痿,再玩AC6覺得神作 (95F 09/15 17:10
推 : 新聞應該是前陣子更新檔前的吧96F 09/15 17:13
→ : 應該是舊聞了97F 09/15 17:15
推 : 支援一下PS5獎盃數據:直升機92.2% 武裝65.6% 海蜘蛛5898F 09/15 17:16
→ : .2% Cel240是38%整
→ : .2% Cel240是38%整
推 : 我魂粉啦 沒買這部 但跟風才有供獻銷量啊100F 09/15 17:18
推 : 看前面推文還以為這作有多慘ww 明明超多人說很好玩101F 09/15 17:19
推 : MT搞得比AC還實戰真符合現實(?102F 09/15 17:20
推 : 看推文就知道遊戲難度平衡有多難拿捏,玩家老手和一般103F 09/15 17:22
→ : 大眾差很多,一定要靠大數據修正
→ : 大眾差很多,一定要靠大數據修正
→ : 好多新手都戰死了QQ105F 09/15 17:23
推 : 只是很多人喜歡看攻略而已,他們的遊戲本來就會有一些特別106F 09/15 17:24
→ : 的逃課手段,但是自己摸就很痛苦了
→ : 的逃課手段,但是自己摸就很痛苦了
推 : Steam本來就這樣吧 買來玩一下滿足了就下一款的人很多108F 09/15 17:26
推 : 顯然官方看到數據所以下調boss難度109F 09/15 17:31
→ : 別的不說光骰子投下第三結局就有17.7% 明明就很高吧110F 09/15 17:32
→ : AC6對於有在玩遊戲的應該不難吧111F 09/15 17:34
→ : 那要看是什麼遊戲 我去光華某RGB閃亮亮看別人玩試玩機被直112F 09/15 17:38
推 : 直升機死個幾次 開竅後猛往他正下方鑽就過了113F 09/15 17:39
→ : 升機老師殺了才三次就丟掉跑去滑手油 現在玩家下限很低的115F 09/15 17:40
→ : 跟風太多了116F 09/15 17:43
推 : 我也是死了好幾把開始無鬧飛正面砍就幹過去了117F 09/15 17:44
推 : 上面的圖好可愛118F 09/15 17:45
推 : 買了還沒開過119F 09/15 17:46
推 : 鋼坦克的圖笑死,太靠北了XDDDD120F 09/15 17:48
推 : 這款目前銷量已經是系列最好 記得前作每代大多都2-30萬而121F 09/15 17:48
→ : 已…
→ : 已…
推 : 9/7 就白金了123F 09/15 17:50
推 : 對遊戲廠商來說有賣到錢就賺了。只是大家都得坐輪椅124F 09/15 17:51
→ : 不坐的都被淘汰了
→ : 不坐的都被淘汰了
推 : 改版後變簡單不少,多打幾次就過了吧126F 09/15 17:57
→ : 阿就說輪椅不是必須了阿 只要拿得動超級散彈槍 老實說逆足127F 09/15 17:58
推 : 平均5 一個破關算30就等於拉了5個純買不玩 更別提刷更128F 09/15 17:58
→ : 長的
→ : 長的
→ : 那個蹦蹦跳玩起來比輪椅舒服多了130F 09/15 17:58
→ : 不過確實現在遊戲市場靠PR就可以賣131F 09/15 17:58
推 : 二足雙大散不用輪椅也很快樂啊 輪椅也不是必備啦132F 09/15 17:59
推 : 輪椅不是必備啦 真的靠輪椅通關的人沒那麼多133F 09/15 18:01
→ : 只是真的打不贏 用輪椅就是無腦過
→ : 只是真的打不贏 用輪椅就是無腦過
→ : 都花錢買遊戲了還要我花時間135F 09/15 18:02
推 : 絕對不坐輪椅 帥是一輩子的136F 09/15 18:03
推 : 所以被淘汰了啊~137F 09/15 18:06
推 : 我啊,但是是因為還在玩別的遊戲,還沒準備認真玩138F 09/15 18:09
→ : 大豐戰車天下無敵139F 09/15 18:10
→ : 要坐也要坐亞基伯那台格瓦丹 還可以cos兇鳥mk3槍手(ry140F 09/15 18:15
推 : 我就抖內限定版玩機器人,沒有玩遊戲141F 09/15 18:16
推 : 飛天有屁用啊 看時數就知道這些人下代不會買了吧142F 09/15 18:21
→ : 跟其他薩爾達法環比這些銷量好玩家也滿意會買續作 才會
→ : 是正向循環
→ : 跟其他薩爾達法環比這些銷量好玩家也滿意會買續作 才會
→ : 是正向循環
推 : 這次弱化更新超大的,AC/HC/LC的變脆又AI變智障。大型機145F 09/15 18:29
→ : 反應變慢砲火變很好躲
→ : 反應變慢砲火變很好躲
推 : 怎麼又在拿通關率當新聞 這些人是第一天碰steam膩147F 09/15 18:40
→ : 而且剛剛看了一下偷渡完成率93% 感應70% 跟其他遊戲比這
→ : 前期的完成率根本超高吧
→ : 而且剛剛看了一下偷渡完成率93% 感應70% 跟其他遊戲比這
→ : 前期的完成率根本超高吧
推 : 對打過舊作的老玩家來說這代算還蠻不錯的,尤其是有支援150F 09/15 18:48
→ : 鍵鼠操作,應該會離線不更新打到破關再說吧,再變弱的話
→ : 就沒難度了。
→ : 鍵鼠操作,應該會離線不更新打到破關再說吧,再變弱的話
→ : 就沒難度了。
→ : 對有通關隻狼的玩家來說真的還好而已153F 09/15 18:49
→ : 會覺得難應該是法環都招真人過
→ : 然後輪椅有些人用反而變弱,比如我
→ : 會覺得難應該是法環都招真人過
→ : 然後輪椅有些人用反而變弱,比如我
推 : 可以考慮新增使用小雞塗裝後敵人降低難度,致敬某遊戲156F 09/15 18:56
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