※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-14 13:35:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法
時間 Thu Sep 14 08:52:39 2023
來源
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/
ゲームエンジンUnityの「新料金システム」に人気ゲーム開発者達が激怒。『Among Us』『Cult of the Lamb』が脱Unityを検討、軋む信頼の牙城 - AUTOMATON
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者からは困惑や不満の声が上がっている。 ...
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者からは困惑や不満の声が上がっている。 ...
推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文
Among Us
https://twitter.com/forte_bass/status/1701696983617180010
https://i.imgur.com/8OIRbYG.jpg
工程師Forest Willard:
如果要繳沒用的稅還不如多顧兩個人移植到其他系統
Papers, Please
https://twitter.com/dukope/status/1701856393589030940
https://i.imgur.com/487OOws.jpg
開發者Lucas Pope:
希望Unity能醒醒
被問到下一款遊戲時表示對Godot Engine有興趣
Godot是開源引擎
使用的遊戲有「Brotato」、「Cassette Beasts」、「Dome Keeper」等等
順帶一題Papers please 去年才移植到Unity
理所當然Godot也趁機宣傳他們家的東西
https://i.imgur.com/os5NASs.jpg
另外是早上看到的
殺戮尖塔的開發商
https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611
https://i.imgur.com/yaqdoYe.jpg
說雖然殺戮尖塔不是unity開發但新作是
Unity亂搞所以考慮換引擎開發了
至於Unity 根據automation說法
由於工作人員在推特上的回答跟Unity官方論壇回答用戶的說法開始有點落差
所以目前處於混沌的狀態
實際怎樣可能還是等Unity官方發表才知道他們到底要搞什麼鬼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.116.190 (臺灣)
※ 作者: dahos 2023-09-14 08:52:39
※ 文章代碼(AID): #1b0bbTCI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694652765.A.312.html
→ : 加抽成我看罵歸罵用照用1F 09/14 08:54
→ : 啊自己搞一個安裝費出來真的是自找麻煩
→ : 啊自己搞一個安裝費出來真的是自找麻煩
推 : godot4 C#模板機乎是全毀狀態 最近才在測android導出3F 09/14 08:56
→ : 現在搞啥都晚了吧 直接就失去信任 你現在收回4F 09/14 08:57
→ : 大家還是知道你想抽想的要死 早晚要抽的
→ : 大家還是知道你想抽想的要死 早晚要抽的
→ : 回去用3是不明智的 一樣的代碼效能差至少1.5~2倍6F 09/14 08:58
→ : 要接手不可能 昨天那樣一發很多我加的discord群都在問這
→ : 個遊戲是unity做的嗎? XD
→ : 要接手不可能 昨天那樣一發很多我加的discord群都在問這
→ : 個遊戲是unity做的嗎? XD
推 : 外國有玩家擔心gmode手遊保存計劃會中斷12F 09/14 08:59
→ : https://gmodecorp.com/gmodearchives/ 這個
→ : 很多日本舊手遊可能只能等這個才能再玩到 斷了就沒了
→ : https://gmodecorp.com/gmodearchives/ 這個
→ : 很多日本舊手遊可能只能等這個才能再玩到 斷了就沒了
G-MODEアーカイブス - G-MODE
「G-MODEアーカイブス」とは、かつてのフィーチャーフォンアプリゲームを、当時のまま忠実に再現しお届けする復刻プロジェクトです。 ...
「G-MODEアーカイブス」とは、かつてのフィーチャーフォンアプリゲームを、当時のまま忠実に再現しお届けする復刻プロジェクトです。 ...
→ : 其中一個就是符合最大受災戶條件,用戶多但個體營收少15F 09/14 09:01
推 : 現在連EPIC都在順勢幫UE打廣告 只能說這決定實在夠蠢16F 09/14 09:03
→ : 的放置遊戲 經營快10年 得到的結論就是不會換17F 09/14 09:04
推 : 肯定沒講的那麼簡單18F 09/14 09:05
→ : 現在他用plus方案,照著個方案他現在每個人頭平均拿到的19F 09/14 09:05
→ : 錢不到1歐元明年會噴掉20%營收,但升到pro就不會滿足條件
→ : 又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下來 只是變成升級
→ : 錢不到1歐元明年會噴掉20%營收,但升到pro就不會滿足條件
→ : 又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下來 只是變成升級
→ : gmode特價的時候有買幾款懷舊22F 09/14 09:11
→ : 只是為了避稅23F 09/14 09:12
→ : 大概是漲價漲2倍會直接全跑就換一招把plus的逼到全去pro
→ : 而可以超越pro的超大戶,這一點錢應該不是問題
→ : 大概是漲價漲2倍會直接全跑就換一招把plus的逼到全去pro
→ : 而可以超越pro的超大戶,這一點錢應該不是問題
→ : 早就該用UE了……26F 09/14 09:13
→ : 真正的危險在於他沒公佈裝機數怎查的,盜版也有可能算27F 09/14 09:15
推 : 用下載數的算法真的太多問題 隨便做個遊戲你可能突然28F 09/14 09:16
→ : 就破產了
→ : 就破產了
→ : 所以現有unity遊戲應該不會改動但是作者會很幹30F 09/14 09:16
→ : 但新遊戲肯定會跳走,不可預知性太大了
→ : 但新遊戲肯定會跳走,不可預知性太大了
→ : 他只說有獨特的算法不會重複計算但沒有公布公式不知道他要32F 09/14 09:18
→ : 怎麼玩
→ : 怎麼玩
→ : Unity再亂搞應該是準備被業界集體放生了34F 09/14 09:19
→ : 他有什麼妙策可以排除盜版我也很懷疑 全世界沒人成功過35F 09/14 09:19
→ : 用下載數收錢就是在亂搞36F 09/14 09:20
推 : 對啊 unity也強調有辦法分辨惡意洗下載數 但沒人知道38F 09/14 09:22
→ : 你怎麼判斷的 這種在steam等大平台上架的最容易受害
→ : 你怎麼判斷的 這種在steam等大平台上架的最容易受害
→ : 他那個裝機數查的方式 應該早晚被找出來 如果真的有40F 09/14 09:23
推 : 舊的會繼續撐,直到沒利潤然後私下研究選上圖3個其中一個41F 09/14 09:24
→ : 不可能一直撐,頂多能多一點時間跳槽別的引擎而已42F 09/14 09:26
推 : 用賣的份數抽就好了 unity是想錢想瘋了還是啥==43F 09/14 09:26
→ : 大家一定是開始轉移了,現在不搞,不代表以後不會搞44F 09/14 09:26
→ : UE用戶應該大增吧45F 09/14 09:27
→ : 你抽利潤%我覺得合理,但抽安裝費,廠商並沒此獲利46F 09/14 09:27
→ : 算賣的份數會抽不到免費遊戲的錢47F 09/14 09:30
→ : 因為用賣的份數抽他抽不到免費增值手遊,但說現況只是逼48F 09/14 09:30
→ : 人plus升pro避稅+撕毀信任 未來在搞一招逼一人用戶升企業
→ : 版也不意外
→ : 人plus升pro避稅+撕毀信任 未來在搞一招逼一人用戶升企業
→ : 版也不意外
→ : 現在的重點是規則不清 unity 要講清楚才能讓人信服阿51F 09/14 09:32
→ : 個人用戶應該是乾脆跳槽了啦,等到被搞才急不太好52F 09/14 09:32
推 : unity:不夠清楚嗎 我再說一次 請給我錢錢53F 09/14 09:33
→ : 我覺得大出逃是好事就是54F 09/14 09:39
推 : 只要想用安裝數收費 永遠不可能得到信任吧55F 09/14 09:40
→ : 這個方案太表 而且官方還擺明就是要表56F 09/14 09:42
→ : 投入成本沒辦法(主要是程式) 但逃走成本應該比較低
→ : indie吃下載稅基本就是直接滅了
→ : 有資本的就換UE吧= =
→ : 投入成本沒辦法(主要是程式) 但逃走成本應該比較低
→ : indie吃下載稅基本就是直接滅了
→ : 有資本的就換UE吧= =
→ : 真的要抽內購你就設計一個接口規定內購都要透過你unity60F 09/14 09:43
→ : 的接口給你抽就好了
→ : 的接口給你抽就好了
推 : 抽內購還好,安裝數這個太坑62F 09/14 09:43
推 : 一定縮啦63F 09/14 09:49
→ : 還要Unity現任CEO還是個劣跡斑斑的人物64F 09/14 09:56
→ : Godot 其實不太好用65F 09/14 09:56
推 : 一堆免費換皮手游不會乖乖繳錢吧,感覺最後什麼錢也收不到66F 09/14 09:57
→ : 一眾高層現在還被懷疑有內線交易(消息發佈前拋售股票)67F 09/14 09:58
推 : Blender曾經也很難用68F 09/14 09:59
→ : 機乎沒插件,C#次等公民,許多跟本應該通過的pull就放在69F 09/14 09:59
→ : 那裡過1年也沒人審
→ : 那裡過1年也沒人審
推 : 看很多開發者要轉Godot71F 09/14 10:15
推 : 其實只是講講而已,最終認命回去或轉UE的應該不少,以前72F 09/14 10:17
→ : 就這樣,godot經營的心態完全不是一般企業那樣
→ : 就這樣,godot經營的心態完全不是一般企業那樣
推 : unity一開始也是靠使用者累積資源才逐漸變主流74F 09/14 10:18
→ : 至少更多免費仔或是小開發者會考慮godot
→ : 至少更多免費仔或是小開發者會考慮godot
推 : 轉也沒辦法,UNITY這樣誰敢繼續用= =76F 09/14 10:19
→ : 就付不出錢當然只能轉啊 根本沒得選77F 09/14 10:20
推 : 2D 遊戲很多家都轉去用LOVE了78F 09/14 10:27
推 : Love 差很多喔,很多核心東西(例如物件管理)都要自己寫79F 09/14 10:39
推 : 是不是受到X的啟發 所以亂搞80F 09/14 10:39
→ : 它只有繪圖是真 2D 比較跟其他人不一樣81F 09/14 10:39
→ : Unity 的 2D 還是有 3D 的元素在裡面
→ : 好不好用見人見智看專案,但 Love 跟 Unity 的概念差很多
→ : Unity 的 2D 還是有 3D 的元素在裡面
→ : 好不好用見人見智看專案,但 Love 跟 Unity 的概念差很多
推 : Godot用的人多起來後自然會有大廠願意去養 就會好用了84F 09/14 10:50
→ : 當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的
→ : 當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的
推 : 最後會變成小開發商聯合起來訴訟嗎 感覺影響最大的86F 09/14 10:55
→ : 應該是小開發商吧
→ : 應該是小開發商吧
→ : 不會贏吧 賣家有權利決定G8度 政府管不太對88F 09/14 11:01
→ : 感覺這不光是機巴問題89F 09/14 11:34
推 : 搞不好他說的可以查就是叫你上架epic平台 其他平台不支援90F 09/14 11:35
→ : 是你突然要為跟自己沒直接關係的行為買單91F 09/14 11:35
推 : 不如多顧兩個人移植到其他系統XD92F 09/14 12:13
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