※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-08 22:25:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3
時間 Fri Sep 8 21:34:33 2023
之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意
https://imgur.com/meuBcwB
https://imgur.com/5y2q7En
一點都不短的節錄:
奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&2
中學的時候打工買下來 每週都跑去武內家破關一次
對伊蘇2的最終BOSS很有印象
當年就在想「我以後也要做出這麼厲害的遊戲」
後續也玩了伊蘇3
伊蘇4、5處於人生忙碌時期
後來在伊蘇6回坑 一路追到現在
近藤:本來公司想做伊蘇3 Eternal 但我想做新作 所以做了伊蘇6
並在後續重製了伊蘇3(伊蘇F)
在伊蘇1的引言中 只剩「阿爾塔戈的五大龍」還沒遊戲化
所以選這部做成伊蘇7
奈須:一直覺得五大龍是最壯大的一個篇章 不會被遊戲化
所以伊蘇7發表時的關鍵字「五大龍」讓我好興奮啊!
近藤:社內還有一個持續了20年的IP「軌跡」系列
這個系列的世界觀跟系統都已經根深蒂固非常難改變
所以希望「伊蘇」每代都能加入一些創新
奈須:伊蘇系列不僅有動作遊戲的暢快 還有開拓世界的冒險感
伊蘇1&2是頂點 後續的系列也很好繼承了這些要素
其中特別喜歡伊蘇8
伊蘇1&2是我還沒投入業界年少時的熱情
伊蘇8是作為遊戲製作人特別欣賞的一部作品
可以排進我進入業界後最喜歡的遊戲TOP3
所以瘋狂推薦給我身邊的人:你怎麼可以不知道伊蘇8!
近藤:本來伊蘇8一開始想加入類似進擊巨人的立體動作化要素
但跟世界觀不合所以放置
直到伊蘇9才加入了「怪人」設定
因為伊蘇每一代都會換舞台 所以很好追加新事物跟設定
每次在開發時的首要考量都是動作性&位玩家帶來全新體驗
製作伊蘇8時 想要設計一個超越菲娜的女主角
最終讓伊蘇8定位成雙主角模式
奈須:原來會為了整合動作模式才配合劇情 有這樣的幕後故事
近藤:我寫劇本只是半調子 單純只從劇情去考慮的話肯定搞砸
新作伊蘇X也是先確立雙人戰鬥模式
再去寫能適應這個模式的故事
奈須:以故事設計系統 & 以系統設計故事 差別很大
伊蘇屬於後者 難怪玩伊蘇總有融洽感
為了動作設計的劇情 享受操作的同時自然體會到故事發展
最初產生強烈的印象 是在伊蘇3結尾
亞特魯跟多奇結束冒險後 本來想在清晨不驚擾村民踏上新的旅程
但我經過武器店時 反射性地按下對話
老闆說「早啊亞特魯 這麼早起來做什麼呢? 是打算離開了嗎?」
這句話讓我感到寂寞 明明想偷偷溜走但實在做不到
那時漸漸感受到與村民結下牽絆的冒險心情
讓我體會到伊蘇系列的離別是有人情味的
近藤:這種離別的場景 與其說是角色的感受 更是玩家本人的感受
正是因為玩家好代入亞特魯 所以亞特魯的故事是需要玩家來完成的
話說你也玩過一下伊蘇X了 感覺如何?
正是因為玩家好代入亞特魯 所以亞特魯的故事是需要玩家來完成的
話說你也玩過一下伊蘇X了 感覺如何?
奈須:伊蘇每部作品都可以到新的舞台去開拓未知的土地
喜歡這種感覺 想要更多冒險
伊蘇X開頭就讓我有這種感覺 非常安心 太期待了
近藤:在企劃伊蘇X的階段
去參加了小孩的家長會 在那邊遇到了自稱伊蘇系列粉絲的家長
因此希望這個第10作 不只老玩家 也希望可以吸引到新玩家
所以把年齡設定的很年輕
(前篇提到的伊蘇2失去菲娜心碎&里拉的貝殼那段就不再寫了)
奈須:伊蘇系列的特色一直是高速戰鬥 直到伊蘇9戰鬥的速度都很快
角色畫面占比也比較小
但這次新作角色畫面占比都很大 然而即使是這樣 打倒BOSS掌握的平衡感也很好
只能說不愧是社長 我認為這種舒適感在其他遊戲是沒有的 僅此一家
近藤:之前是團隊戰鬥 雖然可控角色多是個優點
但相對的也有不得不剔除幾個自認為不好用的角色的矛盾
所以在伊蘇X減少了可控人數 更單純的去追求戰鬥的快感
所以在伊蘇X減少了可控人數 更單純的去追求戰鬥的快感
奈須:兩個人連攜戰鬥 這種綁定設計一般都會覺得礙事
但伊蘇就是做得特別舒服 我至少能沉迷40小時以上
啊~~遊戲怎麼還沒發售~~
而且伊蘇X和F/SR撞發售日了怎麼辦 這件事也讓我糾結很久
近藤:好遊戲什麼時候玩都能享受的!
=====================================
還沒看完整訪談前 以為只是商業互誇等級
蘑菇整個吹爛伊蘇跟法社耶XDDD
另外有體驗版的試玩了
第一段(Normal)
https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=1637
第二段(Hard)
https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=2892
目前看下來Normal真的很簡單
可以無腦打的那種
Hard看起來跟9代Hard差不多的感覺 也是偏簡單
對新手蠻友善的
老玩家可以放心Nightmare起手了(X
體驗版做成這樣應該是會放出來
不知道發售前有沒有機會讓人嘗鮮一下
--
https://imgur.com/6Pxa5j9
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2023-09-08 21:34:33
※ 文章代碼(AID): #1a-oBn24 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694180081.A.084.html
推 : 又是武內 武內到底有什麼魔力 難道是那張Saber臉嗎1F 09/08 21:36
推 : 重點:跑去武內家玩(O2F 09/08 21:37
→ : 還有社長 軌跡世界觀鋪那麼大 是不是有個叫近藤的要負責3F 09/08 21:37
→ : 軌跡一開始好像是這個人起的頭吼
→ : 軌跡一開始好像是這個人起的頭吼
推 : 跑到武內家去玩!5F 09/08 21:38
推 : 來幫法社寫劇情啦6F 09/08 21:38
推 : 伊蘇8真的經典,尤其是吸引了很多新玩家,很多老玩家雖7F 09/08 21:40
→ : 然對菲娜更有感情,但也都蠻認可8代的丹娜的
→ : 然對菲娜更有感情,但也都蠻認可8代的丹娜的
推 : 閃屁9F 09/08 21:43
推 : 離別時會跟武器店老闆道別,但會毫不猶豫的始亂終棄戀愛對10F 09/08 21:47
→ : 象,傳說武器隨手亂丟海拋,敗家渣男的奇妙人情味(?
→ : 象,傳說武器隨手亂丟海拋,敗家渣男的奇妙人情味(?
推 : 看完只記得去武內家玩12F 09/08 21:50
推 : YS8那個劇情跟設定真的很神13F 09/08 21:50
→ : 原來社長結婚有小孩喔14F 09/08 21:52
推 : 原來跟武內是青梅竹馬中學就那麼好15F 09/08 21:52
推 : 蘑菇跟武內是青梅竹馬不是新聞了啊 記得還是撿橡皮擦16F 09/08 21:53
推 : 記得近藤也有和5pb志倉社長對談過 都是galgame起家17F 09/08 21:53
→ : 產生交流的 當時蘑菇就開始寫故事給武內讀了18F 09/08 21:53
推 : 如果他可以來幫忙寫軌跡劇情我會直接買十套支持19F 09/08 21:55
推 : 伊蘇八真的頂20F 09/08 21:56
→ : 至於後來兩人之間出現了一個虛淵又是另一個故事了(21F 09/08 21:56
推 : 伊蘇8真的不錯 破完之後還會想再破一次22F 09/08 21:58
推 : 真的神23F 09/08 21:58
推 : 純愛路線呢 武內x虛淵24F 09/08 21:59
噓 : 8代神作25F 09/08 21:59
推 : 「每週」 醉翁之意不在伊蘇(?26F 09/08 22:01
推 : 丹娜 讚27F 09/08 22:01
→ : 是說我從來沒看過兩個男生用青梅竹馬形容的==28F 09/08 22:02
→ : 還是有一個是女的
→ : 還是有一個是女的
→ : 竹馬竹馬30F 09/08 22:02
推 : 蘑菇不就是Saber臉+大蝴蝶結嗎31F 09/08 22:04
→ : 竹馬竹馬也是青梅竹馬的一種32F 09/08 22:05
→ : 虛淵送的蝴蝶結(X33F 09/08 22:05
推 : 原來社長也有自覺寫劇本是半吊子34F 09/08 22:06
→ : 社長剛進公司的時候好像被塞了各種雜務 畢竟小公司35F 09/08 22:07
→ : 他出道作是卡卡布三部曲某一部的追加劇本
→ : 後來還寫了迷城國度NEXT
→ : 那部劇本是他獨力完成的
→ : 他出道作是卡卡布三部曲某一部的追加劇本
→ : 後來還寫了迷城國度NEXT
→ : 那部劇本是他獨力完成的
推 : 請奈須寫軌跡劇本謝謝39F 09/08 22:12
推 : 重點:每週去武內家40F 09/08 22:13
推 : 伊蘇8是真的很讚41F 09/08 22:14
推 : 貧乳丹娜超讚42F 09/08 22:17
推 : 破關完 扮菲娜亞克魯 %%%%%%43F 09/08 22:22
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 81
作者 GenShoku 的最新發文:
- 10F 9推
- 24F 8推 1噓
- 11F 4推
- 玩完界之軌跡有沒有想向Falcom近藤社長的提問? 電擊Online幫你募集各種問題! 包含深入暴雷問題 提問期限到10/22 電擊會在10月下旬跟社長訪談 11月上旬公布訪談 有什麼想要跟社長說的 …36F 22推
- 22F 9推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享