※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-08 20:24:28
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 洛克人X9與類似遊戲20XX 30XX的小道消息
時間 Fri Sep 8 18:24:03 2023
https://i.imgur.com/UYtiP6u.jpg
最近在查看起來很像洛克人的30XX是啥東西
結果查到它與20XX同樣是CAPCOM美國分公司的前員工開發的
而且這其中還有個C社內幕
曾有老外開直播說過, 當時稻船離職時帶走了一批人
洛克人系列的研發後續團隊為北美分公司
當初接手的團隊希望以出個以女性為主角的洛克人作品
類似「聖鬥少女翔」那樣,但被母公司打槍,甚至遭到其他團隊霸凌
導致不少優秀成員出走,也就是後來的20XX開發團隊
後來CAPCOM對於職場霸凌一事也是心知肚明
所以沒有對20XX開發團隊採取法律行動,算是一個補償
所以就從一方面來講,20XX可能是由一部分X9的案子轉變而來
但是這個開發團隊沒啥錢,所以遊戲很多BUG...
玩起來也有點與洛克人系列不太一樣
資料來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=32454
另外以下由===包起來的內容,由於找不到原文所以請先當未確認消息
===========================================
我幾年前有個聽說:
CAPCOM員工覺得洛克人系列就是要有難度
他們不願意讓洛克人走比較親民一點的路線
所以R8與X4那種低難度情況可能以後很難再有
(但還是會提供新手模式就是了)
===========================================
最近看了薩爾達傳說最近幾年來的變革,覺得實在是非常成功
除了做成開放世界以外,也讓解謎難度變得比較親民一些
(有些老薩迷覺得礦野與王淚解謎太簡單了,不像以前的薩爾達)
因此我在想這個說法若為真,洛克人系列銷量不佳的原因
也許出在於C社內部不願意更動洛克人系列定位的原因吧,不想讓它變得更加親民大眾
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.12.195 (臺灣)
※ 作者: h1236660 2023-09-08 18:24:03
※ 文章代碼(AID): #1a-lP7ZN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694168647.A.8D7.html
→ : 總之X9做成惡靈古堡也無所謂啦 就做嘛1F 09/08 18:25
推 : 20XX 是肉鴿遊戲耶 他有自己創意2F 09/08 18:26
推 : 洛克人 EXE 應該蠻親民了吧,不過還是看做洛克人的團隊3F 09/08 18:30
→ : 想要做給哪種玩家玩
我記得之前有人哀嚎沒自動存檔→ : 想要做給哪種玩家玩
和EXE5有個主線要用竹劍打敗100個機器人才能繼續進度很故意XD
→ : 女性為主的洛克人喔... ZX選女的算嗎?5F 09/08 18:31
算一半吧ZX也是沒出完
→ : 主要還是要看搭電梯搭電梯搭夠了沒XD6F 09/08 18:32
→ : 是說inti主線難度越做越低 還真有點開金手指在玩遊戲7F 09/08 18:36
→ : 不知道在打什麼的感覺
→ : GV系列要通關還真的是不知道在打什麼就全破了
畢竟inti不是CAPCOM,沒接手洛克人外包時就是看他們自己想法吧→ : 不知道在打什麼的感覺
→ : GV系列要通關還真的是不知道在打什麼就全破了
→ : 大公司太可怕了吧 只是想以女性為主角 被打槍就被其他團10F 09/08 18:37
→ : 團霸凌
→ : 團霸凌
推 : 流星就是覺得exe已經不親民了才弄的 結果玩家不買帳XD12F 09/08 18:40
好像改太簡單了...可惜了這個系列→ : 只有可能根本是通靈八13F 09/08 18:41
推 : 開放世界正夯 快出Dash3吧14F 09/08 18:41
→ : Gunvolt 要通關,如果會抓時機補血的話,要通關不會太難15F 09/08 18:41
→ : ,難的是閃避各式攻擊不降攻擊後的分數加成,不過就看玩
→ : 家會不會在意分數
※ 編輯: h1236660 (111.251.12.195 臺灣), 09/08/2023 18:43:16→ : ,難的是閃避各式攻擊不降攻擊後的分數加成,不過就看玩
→ : 家會不會在意分數
推 : gv不是都有陽炎ㄇ 無腦下下連按基本不會死吧18F 09/08 18:44
→ : 只是這樣玩基本就沒歌而已XD
→ : 只是這樣玩基本就沒歌而已XD
推 : 蒼藍雷霆系列本來要當ZX後續 結果CAPCOM拒絕就變成新20F 09/08 18:47
→ : 系列了啊
→ : 還有難度論應該是藤原德郎提的 他現在也不敢講這種東
→ : 西了
→ : 系列了啊
→ : 還有難度論應該是藤原德郎提的 他現在也不敢講這種東
→ : 西了
推 : EXE5百人斬我還蠻喜歡的耶XD 長大才知道那邊風評很差24F 09/08 18:49
推 : GV是ZX後續這件事一直沒有正式證實吧25F 09/08 18:50
推 : 應該說「原案」是ZX3 CAPCOM說不做後就資源回收大改26F 09/08 18:52
→ : 變成GV了
→ : 變成GV了
推 : 隨便編故事也有人深信不疑w28F 09/08 18:52
推 : 那個是不是真的被拿去做GV也是要存疑29F 09/08 18:54
→ : 網路上我看過的相關文章幾乎都是抄我的推測文:(
→ : 網路上我看過的相關文章幾乎都是抄我的推測文:(
推 : 原來始作俑者是你喔…31F 09/08 18:58
推 : 洛克人真的不難就沒特色了32F 09/08 19:00
推 : 就 我2011年妄想的ZX3八大頭目跟後來GV的頭目撞了五個XD33F 09/08 19:07
→ : X4是低難度,那X5是什麼34F 09/08 19:08
推 : 我很討厭那種獵人基地接任務型的就是了35F 09/08 19:08
→ : 發現始作俑者XD36F 09/08 19:09
噓 : 這個乳模非常不合理,卡普空很久以來都不反對女性主角,37F 09/08 19:15
→ : 這傢伙可能還卡在日廠就是老日男的古時代,卡普空早就出
→ : 過很多女性主角的遊戲了,還霸凌個屁,夢了一些也沒有
→ : 來源可言。
→ : 這傢伙可能還卡在日廠就是老日男的古時代,卡普空早就出
→ : 過很多女性主角的遊戲了,還霸凌個屁,夢了一些也沒有
→ : 來源可言。
推 : 和20xx開發過程完全對不太起來就是41F 09/08 19:20
推 : 樓上說得對,X系列的女主角是傑洛42F 09/08 19:20
推 : 20xx我超早期就在跟了 原始概念完全不一樣43F 09/08 19:25
推 : 藤原在X系列的態度一直都不是走高難度路線吧 X5他離44F 09/08 19:28
→ : 職後沒人控管就一路爛到7
→ : 職後沒人控管就一路爛到7
推 : X6和X7拔掉坑人的人質系統的話其實也沒多難啦46F 09/08 19:58
→ : 人質系統真的不知道是哪根筋不對XD47F 09/08 20:00
→ : 不過X7的機車關扣掉人質就完全沒難度也是個問題
→ : 不過X7的機車關扣掉人質就完全沒難度也是個問題
推 : X7那個3D視角和操作真的不行啊 尤其還有一關是上下顛倒49F 09/08 20:06
推 : X7被嫌第一個就是多視角,然後還搞得橫2D不是純橫視角,50F 09/08 20:08
→ : 所以一般橫2D感覺跳躍在X7很常掉坑XD
→ : 第二被嫌則是多了AXL想取代艾克斯,但完全抬不起這位置
→ : 所以一般橫2D感覺跳躍在X7很常掉坑XD
→ : 第二被嫌則是多了AXL想取代艾克斯,但完全抬不起這位置
推 : AXL是開發團隊用「可以變頭目的新主角」拐稻船去當人設53F 09/08 20:11
→ : 那個時候稻船對這概念很有興趣就畫了 結果他不能變頭目XD
→ : 那個時候稻船對這概念很有興趣就畫了 結果他不能變頭目XD
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