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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-12 18:12:21
看板 C_Chat
作者 ThorFukt (托爾)
標題 [閒聊] 奈須蘑菇:當年每個少年都夢想進入Falcom工作
時間 Tue Sep 12 17:11:41 2023


https://i.imgur.com/7H2HJ0K.jpg
https://i.imgur.com/djhYAqK.jpg
[圖]
 
[圖]

蘑菇說當年每個少年的夢想都是進入Falcom工作

自己也不例外

在自己還沒有寫出月姬跟Fate的時候 最迷的遊戲是伊蘇

伊蘇代表的是他還沒成為商業人士前的時光


--

他進去的話月姬跟Fate會變成Falcom的某一部遊戲嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.222 (臺灣)
※ 作者: ThorFukt 2023-09-12 17:11:41
※ 文章代碼(AID): #1b02jFSB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694509903.A.70B.html
windowsill: 不可能 武內不會讓她去的1F 09/12 17:12
a125g: 奈須蘑菇會怎麼寫伊蘇劇本2F 09/12 17:13
scotttomlee: 那也要成為企劃才有機會(畢竟老公司新人要上要排?3F 09/12 17:13
shuten: 我還以為是進入根源4F 09/12 17:13
LABOYS: 當年的「PC 遊戲少年」5F 09/12 17:13
Makeinu: 結果SE、BN、Atlus都發展的比這家好6F 09/12 17:14
error405: 蘑菇最愛結尾拆散男女角了 伊蘇超適合7F 09/12 17:14
waterjade: 法爾康當時真的很屌 現在就8F 09/12 17:15
ballby: 拉垮了9F 09/12 17:16
Ishtarasuka: 武內:他是我專屬的10F 09/12 17:17
LABOYS:  P4 時代阿特拉斯確實跟法爾康差不多,是 P5 出來之後因為11F 09/12 17:17
LABOYS: 爆紅直接變成不同量級的
t77133562003: 不要瞎掰好嗎13F 09/12 17:18
DarkKnight: XS8 真的強14F 09/12 17:18
hank81177: 現在賺得比Falcom還多了15F 09/12 17:19
shuanpaopao: 伯樂武內努力賺錢供奈須自己出道,不用去別人那打工16F 09/12 17:20
ChHChen: 結果其他各大廠都在進步,只要Falcom過了這麼多年還是長17F 09/12 17:20
ChHChen: 這樣
ChHChen: *只有
safy:  P4時代也沒有差不多, ATLUS的遊戲產量和類型還是比F社多20F 09/12 17:20
swardman4: 他們就滿足當小廠 亞特拉斯還看得出有野心21F 09/12 17:21
Annulene: 變少年的黑歷史22F 09/12 17:21
eva05s: 一個P5吃到飽23F 09/12 17:21
windr: 是不是作出閃軌以後就改變主意了(X)24F 09/12 17:21
safy:  F社還是維持軌跡依蘇, 新IP沒什麼印象25F 09/12 17:22
swardman4: 把P4改編成動畫時記得還沒被SEGA收購26F 09/12 17:22
windowsill: 養自己老婆讓她出道 設立公司讓她寫最近想寫的東西27F 09/12 17:22
windowsill: 天經地義
safy:  P5那時間SEGA還砸錢宣傳, 光這點就差蠻多的29F 09/12 17:22
bobby4755: 那是80年代的事情了30F 09/12 17:22
eva00ave: 法社是進步同時又退步31F 09/12 17:23
safy:  P4G還是VITA當初主推的遊戲, Falcom當時也沒被SONY特別看重32F 09/12 17:23
ayubabbit: falcom不是原本快島了嗎。沒有索尼幫忙psp開發33F 09/12 17:23
Owada: 不至於不至於34F 09/12 17:24
ayubabbit: 然後後來就成為索尼四天王35F 09/12 17:24
mahimahi: 現在比F社紅N倍了36F 09/12 17:24
LABOYS: 海之檻歌那時,台灣PC遊戲還很猛的咧,同期美術是超前的37F 09/12 17:24
safy:  歐 VITA當時還有魔龍寶冠 ,還有旗下香草社一堆遊戲38F 09/12 17:24
bobby4755: 但家庭企業 傳產經營概念 但能上市穩穩活到現在39F 09/12 17:25
bobby4755: 也只能佩服了
eva05s: 2000年以前台灣遊戲在亞洲確實很強41F 09/12 17:25
ayubabbit: 要說sfc時代之前 falcom有威過。不過ps ps2時代記得挺42F 09/12 17:25
ayubabbit: 慘的
LABOYS: 結果現在差不多死了,法爾康也快把軌跡玩壞了 XDD44F 09/12 17:25
Pep5iC05893: 當年45F 09/12 17:26
RandyOrlando: 之前好像有人說過Falcom遊戲賣不到1萬套才會賠46F 09/12 17:26
safy:  台灣那時候PC遊戲...真的能賺到什麼錢嗎...47F 09/12 17:26
eva05s: 軌跡早就壞光光了吧(遠目48F 09/12 17:27
RandyOrlando: 只要有賣超過1萬都是賺 因為員工就50幾個人 開支少49F 09/12 17:27
eva05s: 台灣那時候的PC遊戲出的量非常大,沒賺頭不會那麼投入50F 09/12 17:27
safy:  真要說就是發展決策跟不上市場, 家庭企業這個毛病剛好發作51F 09/12 17:27
eva05s: 但盜版猖獗也是真的52F 09/12 17:28
kullan: 現在的就...53F 09/12 17:28
ayubabbit: 一萬也太屌了吧54F 09/12 17:28
kent00216: 海之檻歌 第一款接觸的日式RPG QAQ55F 09/12 17:30
gxu66: 軌跡爛歸爛 falcon不會倒吧 巴哈預購還在前356F 09/12 17:30
RushMonkey: 卡卡布三部曲時期 台灣美術應該算是超前他們的57F 09/12 17:30
SinPerson: P4時的A社跟Falcom 不相上下?是不是搞錯了什麼58F 09/12 17:31
bobby4755: Falcom財報一直都很好看啊 現金也很多 就只是摳而已59F 09/12 17:31
RushMonkey: 像當時楓之舞的機關龍 那真的是當時少有的大場面60F 09/12 17:32
LABOYS: 軌跡在台灣有中華一番那樣的地位,中文化和入場時機點都缺61F 09/12 17:32
LABOYS: 一不可 XD
DarkKnight: 就畫面不太跟得上時代 ....63F 09/12 17:32
DarkKnight: 伊蘇10還是那樣
RushMonkey: 是邁入3D時代 台灣遊戲才開始跟不上腳步65F 09/12 17:33
johnli: 現在就是靠東省西省財報才能看吧66F 09/12 17:35
LABOYS: 海之檻歌對標過來大概就是軒轅劍3和天之痕推出的時間點67F 09/12 17:35
johnli: 不然賣最好的軌跡到黎軌跌成這樣 還能跟以前差不多68F 09/12 17:36
liuba: 他們本來就沒打算當大廠69F 09/12 17:37
RushMonkey: 但Falcon就厲害在,即使當時國產如日中天,他在當時台70F 09/12 17:39
RushMonkey: 灣Pc玩家心中還是有一席之地,當年班上跟周邊班級,既
RushMonkey: 玩軒轅劍3也會玩海之檻歌
adolfal007: 印象目前是正版授權的力量而不是省出來的73F 09/12 17:42
badend8769: 身為現代玩家很難想像法社以前有那麼屌74F 09/12 17:42
RushMonkey: 不過我個人體感,朱紅血應該才是台灣最紅的卡卡布三75F 09/12 17:42
RushMonkey: 部曲
RushMonkey: (空軌還沒出來前)
LABOYS: 天堂鳥和協和功不可歿,因為繁體中文化78F 09/12 17:44
eva05s: 我只記得天堂鳥當年引入了不少色色遊戲....79F 09/12 17:44
zizc06719: 現在伊蘇還是好玩啊80F 09/12 17:44
LABOYS: 一席之地就是他們在大中文化時代來臨之前,就有繁體中文化81F 09/12 17:44
LABOYS: 可以玩 XDD
RushMonkey: 對 我人生首款Hgame就是天堂鳥貢獻的 XDDD83F 09/12 17:45
windr: 劣化的是軌跡,主因是劇情拖太久又灌水84F 09/12 17:46
LABOYS: 本來人龍以前也都沒有中文化的啊,某一代開始發現翻成中文85F 09/12 17:46
LABOYS: 之後超好賣 XD
windr: 伊蘇系列其實沒有大問題87F 09/12 17:46
r12121313: 成也軌跡 敗也軌跡 想賺老粉的錢又推出搞老粉心態的故88F 09/12 17:48
r12121313: 事 弄成超長篇也難吸引新人   只剩紅髮色魔的故事可以
r12121313: 撐場了
RushMonkey: 伊蘇8把亞特魯的形象做了些改變後 我就沒什麼玩了91F 09/12 17:49
eva05s: 我覺得搞成超長篇就是敗因了,對新人來講要入坑有壓力92F 09/12 17:49
eva05s: 伊蘇那種單元劇就還好
windr: 其實tales系列也很常在玩前代角色客串或是造型皮膚,94F 09/12 17:51
windr: 但人家就當成彩蛋、老玩家回憶福利
Kaken: 不過Atlus 最後還是被SEGA買走了,falcom則是走向一個系統96F 09/12 17:52
Kaken: 多部曲的榨經費手段維持生計
mikeneko: 新海誠:真的98F 09/12 17:52
windr: 軌跡把故事一直拖著靠老角色撐場,把觀眾耐心磨光了99F 09/12 17:52
aaronpwyu: F就小公司 也滿足做小 人員沒有膨脹 也不需要特別去增100F 09/12 17:53
aaronpwyu: 長業績才有好收穫 你把他當公務員就好
gxu66: 根本問題不是ys不賣嗎 軌跡銷量炸了還是比ys高102F 09/12 17:53
r12121313: 不過對我而言最讚的還是雙星物語二 萌萌的吸血姬艾爾103F 09/12 17:53
r12121313: 文簡直時代創新巔峰 還有個若本老爸 簡直極品
hoe1101: 連音樂都擺爛的公司就不用再說啥了105F 09/12 17:54
aaronpwyu: 倒是不用特別說得好像很爛…能一直活著也不是簡單的事106F 09/12 17:54
hyuchi0202: 以前伊蘇很猛阿 大概20年前107F 09/12 17:54
cactus44: 看軌跡要不要再走回英雄傳說的老路啊108F 09/12 17:54
hoe1101: 明明都有賺錢,就是故意要用便宜的音樂109F 09/12 17:54
windr: 空軌FC快要滿20年了,你覺得軌跡還有幾部XD110F 09/12 17:55
hyuchi0202: 空軌那時候也很猛 大概也20年前吧111F 09/12 17:55
windr: 某個社長做到退休我越來越相信了XDDDDD112F 09/12 17:56
e04su3no: 法爾空音樂什麼時後開始下坡的?我玩到閃2時覺得還不錯113F 09/12 18:02
liuba: 大概就是閃2之後開始下坡114F 09/12 18:03
RushMonkey: 以前伊蘇很有快感阿 衝衝衝 撞撞撞 不是你死就是我亡115F 09/12 18:03
liuba: 小寺換掉之後的OP聽起來也都不對味116F 09/12 18:03
johnli: BGM也是 3 4有印象的曲子只剩下幾首117F 09/12 18:04
bobby4755: 雙星2真的很讚 但它暴死後 讓法社認為軌跡才是正道 後118F 09/12 18:04
bobby4755: 來的伊蘇 那由多 東京幻都 都被軌跡式劇情影響
orca1912: 武內:禁止禁止120F 09/12 18:05

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