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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力
時間 Fri Sep 1 15:51:21 2023
DOT(Damage over Time) 持續傷害
泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果
而有些人對這種傷害類型情有獨鍾
比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具
技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽
持續傷害有什麼魅力?
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※ 作者: Antihuman 2023-09-01 15:51:21
※ 文章代碼(AID): #1ayPVx80 (C_Chat)
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推 : 掛著增傷 技能施放順序不用一直重複打同一個1F 09/01 15:52
→ : 就不用出手也能造成的傷害2F 09/01 15:52
推 : 可以讓對手覺得很煩3F 09/01 15:52
→ : 前提是要會痛 每秒扣一滴就沒啥魅力了4F 09/01 15:52
→ : 例如這個DOT可以掛60秒 這段時間你不用再去點這招啊5F 09/01 15:52
推 : 喜歡折磨人6F 09/01 15:52
推 : 丟完在對手倒下之前可以說你已經死了之類的臺詞7F 09/01 15:52
→ : 多一個詞綴可以增傷8F 09/01 15:52
推 : 打不贏用磨的9F 09/01 15:52
→ : 暗黑地牢的DOT超強10F 09/01 15:53
推 : 很煩 可以逼出回血技能或是物品11F 09/01 15:53
→ : 有些不會算進仇恨值計算裡面12F 09/01 15:53
→ : 有些DOT不計算防禦,是專門克制高防閃避的13F 09/01 15:53
→ : 不外乎 總傷高/無視防禦或抗性14F 09/01 15:53
推 : 常常是固傷或%傷,無法減傷15F 09/01 15:53
→ : 撐的到他效果跑完的話通常總傷會比較大16F 09/01 15:53
推 : 打完帥氣轉身啊17F 09/01 15:53
→ : FF14白魔沒放hot,高機率惹人嫌18F 09/01 15:54
→ : 這跟HOT一樣就是都屬於手段有各自用處19F 09/01 15:54
推 : 不用一直刷鍵盤20F 09/01 15:55
推 : 可以風箏21F 09/01 15:55
→ : 另外有時DOT不是重點,重點是異常時增傷22F 09/01 15:56
推 : 當然是傷害很高啊,不然就變成比較爛的技能了23F 09/01 15:56
→ : 可以轉頭耍帥 等對方死24F 09/01 15:56
推 : 是強是弱其實很看對手的東西,像是那個咒術的伏魔御廚子25F 09/01 15:57
→ : 要嘛地圖重劃要嘛幫五條刮痧
→ : 要嘛地圖重劃要嘛幫五條刮痧
→ : 就算傷害沒比較高 省gcd或可走位卡視角等等都是好處27F 09/01 15:58
推 : 夠強才有魅力可言28F 09/01 15:59
→ : 不過dot的優勢應該在多點輸出 畢竟一對多的時候不一定
→ : 會全部集中給你扁吧
→ : 不過dot的優勢應該在多點輸出 畢竟一對多的時候不一定
→ : 會全部集中給你扁吧
推 : 一擊歸西跟想折磨到死的差別31F 09/01 16:00
推 : Dot大前提就是敵人血多啊 不然一拳打得死還要跟你跳60秒32F 09/01 16:00
→ : 喔
→ : 喔
推 : 痛哭術也是有榮耀過的34F 09/01 16:01
→ : 痛苦啦幹
→ : 痛苦啦幹
推 : 打到一次可以一直傷害 特效出來好爽36F 09/01 16:01
→ : 宇宙神遊的dot超白癡37F 09/01 16:01
推 : AOE4 馬利弓箭手有個科技 毒箭38F 09/01 16:02
推 : 傷害不差的話 技能稍微掃到一點就會讓人很不爽39F 09/01 16:02
→ : 效果是笑死人的6秒之內造成總共3點傷害40F 09/01 16:02
→ : 磨阿,打不穿就用削的,不是你的攻擊回合也可以保持輸出41F 09/01 16:03
推 : 可以把隱身的抓出來42F 09/01 16:03
→ : DOT如果不是看比例最後都是廢物43F 09/01 16:03
→ : 但恐怖的是 不同弓箭手集火同一目標的箭毒素可以疊加44F 09/01 16:03
推 : 有時間BM45F 09/01 16:03
推 : 打帶跑或是克制滿血變強類型的強化46F 09/01 16:03
→ : 滿多組起來比較便宜47F 09/01 16:03
→ : 所以數量夠多時就會有毒死大象的鬼故事48F 09/01 16:03
→ : 不會接技或不好接技的時候最有用了49F 09/01 16:04
→ : 魔獸1版痛苦術士有夠威50F 09/01 16:04
推 : 爽啊 最喜歡高防高回異常魯洨打法51F 09/01 16:04
→ : 燒地板鐵龜磨血隊52F 09/01 16:04
推 : 有些中毒或異常狀態是照對方生命等比扣血的 自身dps不夠53F 09/01 16:05
→ : 時 可以拿來逃課
→ : 時 可以拿來逃課
推 : 能看對方像蟑螂一樣掙扎 最後還是死了 這不爽嗎55F 09/01 16:05
→ : 以前魔獸術士躲安全點 一發詛咒 跳完我就剩半血 超威56F 09/01 16:06
推 : D&D 出血超痛57F 09/01 16:06
推 : 有的dot還有中斷效果 像是dnd的法師中了一發那個啥58F 09/01 16:06
→ : 大部分遊戲你忙著操作躲招 沒空輸出 dot掛好至少還有輸出59F 09/01 16:06
→ : 你就別想唱法了60F 09/01 16:06
→ : DOT要看配套 比方縮短傷害週期 還有直接炸累積傷害等的61F 09/01 16:07
→ : 忘卻詛咒62F 09/01 16:08
→ : 有空放DOT說沒空輸出,其實就是DOT總傷比較高的意思啦63F 09/01 16:08
推 : 啊都忘了,暗黑2的DOT對最頂級的BOSS很重要64F 09/01 16:09
推 : 噁心人很爽,如果有傷害遞增或者dot可以疊加還能當主65F 09/01 16:09
→ : 輸出
→ : 輸出
→ : 因為這些BOSS都有在40秒內自然回滿血的能力67F 09/01 16:09
推 : 疊好幾層dot 趴趴趴趴趴 很爽68F 09/01 16:09
→ : 有些會設定詛咒持續效果內只要施法就要骰失敗判定69F 09/01 16:09
推 : more dots!! more dots!!70F 09/01 16:10
→ : 但回血條件是目前這個frame內沒有受到至少1/256點傷害71F 09/01 16:10
→ : 所以只要掛上一個超弱的毒傷,回血就被封印了
→ : 所以只要掛上一個超弱的毒傷,回血就被封印了
推 : 我就是73F 09/01 16:10
推 : 我玩DOT都喜歡縮短持續時間增加每秒傷害74F 09/01 16:10
推 : 黑魂BOSS連續技砍N下玩家才能補一刀,出血中毒可以加快血75F 09/01 16:11
→ : 條耗損啊
→ : 條耗損啊
→ : 另外有些遊戲可以根據DOT做出更有創意的招式77F 09/01 16:11
推 : 這樣招式可以亂丟 只要擦到就會痛 很好用啊78F 09/01 16:11
→ : 我玩塔防時 打DOT也是總傷很高 但是防線要撐得住79F 09/01 16:12
→ : 例如立即造成十秒DOT的傷害,但總持續時間減少20秒80F 09/01 16:12
→ : 有些boss你站他身邊拚DPS要賭命的 DOT就探頭丟一丟蹲掩體81F 09/01 16:12
推 : 塔防也有類似單位 需要你微操才能發揮最大效果82F 09/01 16:12
→ : 時間到出來撿骨收工 打慢一點也無所謂了83F 09/01 16:12
推 : 一發脫離戰術啊 上dot後就消仇恨閃人 一段時間後再回來84F 09/01 16:13
→ : 有的塔防能指定打誰 不指定就會打一隻打到底85F 09/01 16:14
→ : 上一次 無限loop 無腦爽打86F 09/01 16:14
→ : 是啊 你要有足夠的自保手段和續戰能力 撐到DOT跳死怪87F 09/01 16:14
→ : 這時就是控好DOT傷害的單位讓他們每隻都觸發到才能贏88F 09/01 16:16
推 : 塔防的DOT通常使用難度會比較高89F 09/01 16:17
→ : 你全部擺在最前面好像很OP,但有時候最前面剛好就是最
→ : 你全部擺在最前面好像很OP,但有時候最前面剛好就是最
推 : 有些還可以中斷法術吟唱91F 09/01 16:17
→ : 完美的塔位,又或者是多重入口不知道怎麼擺92F 09/01 16:17
→ : 最好放的DOT還會自動傳染出去 跟哈卡之血一樣93F 09/01 16:18
推 : 人人都想當房東 被動收入的概念 懂?94F 09/01 16:19
→ : 像WOW的腐蝕種子 炸開來還能讓其他目標也上種子95F 09/01 16:19
推 : 有少數遊戲DOT是吃裝甲減傷的,這時候會很搞笑96F 09/01 16:19
→ : 反過來也有遊戲出一次只能受到1或2點傷害的金屬史萊姆
→ : 逼你配一定數量的DOT給它
→ : 反過來也有遊戲出一次只能受到1或2點傷害的金屬史萊姆
→ : 逼你配一定數量的DOT給它
推 : 燒人 最好在加上緩速 降治癒 超級過癮 心理變態流99F 09/01 16:22
推 : 射後不理100F 09/01 16:24
→ : POE的Dot就不錯用101F 09/01 16:25
推 : ff14原本也有dot士還能擴散102F 09/01 16:26
推 : 可是wo痛苦術我玩到快睡著103F 09/01 16:26
推 : 被動輸出104F 09/01 16:26
→ : wow105F 09/01 16:26
推 : 術士坦一嘲一恐一開心106F 09/01 16:27
推 : 可以魯小對手啊107F 09/01 16:28
→ : 獵人雙冰睡一坦一風箏一 15秒後被怪亂棒敲死108F 09/01 16:29
推 : 無視防禦系統直接打傷害啊109F 09/01 16:29
推 : 給敵人帶來痛苦110F 09/01 16:33
→ : 當你需要看著監控ui管理DOT時間時 就是換你也跟著痛苦111F 09/01 16:34
→ : 可以疊112F 09/01 16:36
推 : 你沒看中國傳武這麼多人學習,中招的人100年內都會死113F 09/01 16:41
推 : 慢慢扣血有種莫名的爽感114F 09/01 16:41
推 : 伏魔御廚子115F 09/01 16:44
推 : 7版痛苦術超爽==116F 09/01 16:46
推 : 我看你是完全不懂哦117F 09/01 16:46
推 : 當年WOW太陽井末期改版 戰士流血能堆疊時傷害高到輕鬆OT118F 09/01 16:47
推 : 沒玩過暗黑?dot拿來觸發攻擊回血回魔啊 都20年的老知119F 09/01 16:47
→ : 識了
→ : 識了
推 : 我記得有幾個小版本 戰士dps最高都是dot 廢物設計 XD121F 09/01 16:48
→ : 有的遊戲dot放了他人就開始全力烙跑了 等一分鍾後122F 09/01 16:49
→ : 跳沒了他又回來鬧你
→ : 跳沒了他又回來鬧你
→ : WOW術士玩dot不是在走位戰特別吃香嗎 跑來跑去很難唱法126F 09/01 16:50
→ : 手指友善127F 09/01 16:52
推 : 躺贏128F 09/01 16:54
推 : 以前wow一堆dot增傷 還有對坦來說是持續傷害=持續拉仇恨129F 09/01 17:07
推 : 通常遊戲會設計dot的傷害與法力比會是最高的,俗又大碗130F 09/01 17:11
推 : 很容易設計的太強或太弱 導致很難平衡131F 09/01 17:16
→ : 射後不理132F 09/01 17:36
推 : 強才有魅力133F 09/01 17:37
推 : 上滿dot 開始dance 左右抖動裝忙134F 09/01 17:43
推 : 以前玩poe就是跑過去碰一下怪或放個招就等怪自己死去蠻135F 09/01 17:52
→ : 爽的
→ : 爽的
推 : 毒玉馬岱137F 09/01 18:04
推 : 魔獸早期痛苦術野外強是因為控場沒遞減,帶媚魔就算被賊偷138F 09/01 18:09
→ : 也可以反魅惑然後掛DoT後開始恐懼風箏到死,但副本就邊緣職
→ : ,卡Debuff團隊還會要求你不能上
→ : 也可以反魅惑然後掛DoT後開始恐懼風箏到死,但副本就邊緣職
→ : ,卡Debuff團隊還會要求你不能上
推 : 最爛的dot就是某FG嘔,爛到笑的那種,除了當debutf根141F 09/01 18:16
→ : 本屁用沒有,在那邊-1000真是笑死人
→ : 本屁用沒有,在那邊-1000真是笑死人
→ : 早期痛苦術野外一點都不強好嗎, 無印PVP強的是惡魔術143F 09/01 18:39
→ : 2.0也是惡魔術強, 而且主要是強在靈魂連結夠硬, 不然
→ : PV就是拚瞬殺誰想跟你等DOT
→ : 2.0也是惡魔術強, 而且主要是強在靈魂連結夠硬, 不然
→ : PV就是拚瞬殺誰想跟你等DOT
推 : 放了跑方便刷圖(poe)146F 09/01 18:41
推 : 沒有魅力,結案147F 09/01 18:50
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 102
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