※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-28 15:11:44
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 機戰傭兵6,作為系列作算是成功的嗎?
時間 Mon Aug 28 11:42:02 2023
Steam售價NT.1790,其實並不算是便宜。
不過在首週就登上了STEAM的銷售排行榜1位。
雖然還沒有實際的銷售數字,
不過作為機戰傭兵這個IP的最新作品,
這個成績應該算是不錯了吧?
不然AC系列之前一直被人說是小眾遊戲。
我自己是很慶幸買了啦XD
機甲噴射推進的畫面,火箭炮開砲的那種動作張力,
甚至還有打開散熱的動作,根本就是男孩子的夢想啊。
這就是我要的機甲遊戲。
就是刀刃的CD時間太長,不然一切都很完美。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ 作者: er2324 2023-08-28 11:42:02
※ 文章代碼(AID): #1ax1UCHF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693194124.A.44F.html
→ : 有沾到英高的光芒1F 08/28 11:43
→ : 無情打樁機2F 08/28 11:43
推 : 還是小眾吧,動作遊戲贏不了回合制博德之門3F 08/28 11:43
柏德之門IP太大了啦。→ : 看負評崩潰很好玩4F 08/28 11:44
→ : 一把不夠 背後再背一把 掏出來連砍5F 08/28 11:45
推 : 可以紅到星空發行6F 08/28 11:45
對耶,星空也快出了。看這機甲的熱潮能到什麼時候。
推 : 之前最多就二三十萬銷量,這次應該多不少算成功吧。7F 08/28 11:46
推 : 等我打贏第一章BOSS再說8F 08/28 11:46
推 : 以IP來說絕對算成功,至於以3a來說算不算成功難說@@9F 08/28 11:49
推 : 老實說名聲應該有品牌效應 但這跟遊戲本身很好玩並不10F 08/28 11:49
→ : 衝突
我猜應該很多人是衝著黑魂、隻狼的名聲買的。→ : 衝突
實際玩過之後,的確是對著起這些名聲的。
推 : 能夠接到下一作就算成功12F 08/28 11:50
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/28/2023 11:51:25→ : 看很多跟風去玩然後嘴難玩卡關的滿有趣的13F 08/28 11:50
推 : 這作感覺投入也不算高吧 類似隻狼那種中等體量的遊戲14F 08/28 11:51
推 : 就銷量來說 大成功15F 08/28 11:51
→ : 其實本來是沒太多期待 結果比想像中好玩16F 08/28 11:51
→ : 我博得也是跟風買的...好遊戲就算沒玩完支持也是好事17F 08/28 11:52
→ : 第一次有遊戲可以讓我玩到手指受傷18F 08/28 11:53
推 : 評分已經贏過前面所有了,銷量再贏就沒什麼好懷疑了19F 08/28 11:54
推 : 成功,新玩家大量入坑,近期又燃燒了不少人心中的機20F 08/28 11:55
→ : 人魂
→ : 人魂
推 : 機甲開起來真的滿爽的,個人覺得美中不足的是,要是22F 08/28 11:55
→ : 加速噴射、起飛落地、跟在地面上推進的時候能在手把
→ : 上模擬出更真實的震動感就好了。
→ : 加速噴射、起飛落地、跟在地面上推進的時候能在手把
→ : 上模擬出更真實的震動感就好了。
推 : 算成功吧,不過我個人其實不太喜歡體幹值這個設計25F 08/28 11:56
推 : 那種震動感會妨礙操作的,真心推薦不要26F 08/28 11:57
推 : 光steam最高線上人數就有15萬了 一定比前幾作多27F 08/28 11:57
→ : 動作遊戲的震動其實都很妨礙操作28F 08/28 11:57
推 : 這代其實為了吸引新玩家有很多簡化設計了29F 08/28 11:58
推 : 可以自訂強弱開關啊 不妨礙吧30F 08/28 11:58
→ : 那個體幹值讓難度斷崖式下降 畫面跟演出我還是給100分31F 08/28 11:59
→ : 從客觀來說評分系列作最高 銷量不出意外也是最高 那32F 08/28 11:59
→ : 就是大成功啦
→ : 就是大成功啦
推 : 銷量我也猜最高== steam好像前幾天10幾萬人線上34F 08/28 12:02
→ : 銷量這麼好應該可以許願AC7了吧? 下次可以加點合作35F 08/28 12:02
→ : 任務讓我推(強)坑(迫)朋友買嗎?
→ : 任務讓我推(強)坑(迫)朋友買嗎?
推 : 他治好了我的電子陽痿37F 08/28 12:02
推 : 他讓我知道我博士以下:(38F 08/28 12:03
→ : 非常成功吧 就算多少靠本家其他作品的名聲39F 08/28 12:04
→ : 但這款又不是粗製濫造趕鴨子上架騙一波
→ : 但這款又不是粗製濫造趕鴨子上架騙一波
推 : 昨天看steam12萬人在線,應該有個幾百萬吧41F 08/28 12:04
推 : 沒玩過以前的系列 不好說有沒有承接傳統 但銷量應該是會42F 08/28 12:08
→ : 蠻不錯的
→ : 蠻不錯的
推 : 畫面細節看的真的很爽,沒事就在那轉方向44F 08/28 12:10
推 : 解放武器吊架 把第二把刀裝在肩上 就可以連續近戰了45F 08/28 12:11
推 : 銷量好肯定有受到他是FS社的招牌的影響,遊戲方面我覺得46F 08/28 12:13
→ : 就是這個世代該要有的機甲遊戲的樣子
→ : 就是這個世代該要有的機甲遊戲的樣子
推 : $1790就現在新的標準線吧 你看年貨都往1990開了48F 08/28 12:13
推 : 有一個1990的版本是多美術書跟原聲帶嗎49F 08/28 12:18
推 : 成功+1,期待AC7能加入合作模式50F 08/28 12:18
→ : 英高的效應51F 08/28 12:19
→ : 不錯吧?很多沒玩過系列作的都有來嘗試,也有享受到52F 08/28 12:21
→ : 樂趣
→ : 樂趣
推 : 當初看到實機畫面就很期待了,實際玩起來的確不負所望54F 08/28 12:22
推 : 第一次玩這系列 剛打完直升機+後面的小任務覺得不錯55F 08/28 12:24
→ : 只是對機體沒概念 完全不知道怎麼配XD
→ : 只是對機體沒概念 完全不知道怎麼配XD
推 : 這系列我也第一次玩 覺得缺點BGM好像不夠大聲==57F 08/28 12:25
推 : 我覺得不管成不成功,我覺得對我來說這款真的是好遊戲58F 08/28 12:26
→ : ,難度不會難到哭爸讓你卡超久,也能讓你改裝機體換方
→ : 式嘗試,高速戰鬥打起來場面感也很刺激(武裝飾帶要開
→ : 戰直接全彈發射第一次看到還愣了一下,雖然閃過去很簡
→ : 單,畫面感卻很讚),畫面又優化的很好,幾年前的顯卡
→ : 都能穩穩60FPS,主機也完全不熱。完全不像D4跑個幾下主
→ : 機就熱的跟什麼一樣
→ : ,難度不會難到哭爸讓你卡超久,也能讓你改裝機體換方
→ : 式嘗試,高速戰鬥打起來場面感也很刺激(武裝飾帶要開
→ : 戰直接全彈發射第一次看到還愣了一下,雖然閃過去很簡
→ : 單,畫面感卻很讚),畫面又優化的很好,幾年前的顯卡
→ : 都能穩穩60FPS,主機也完全不熱。完全不像D4跑個幾下主
→ : 機就熱的跟什麼一樣
推 : 看成就達成率這麼高大概就沒賣多少出去65F 08/28 12:26
推 : 其實機人本來就小眾(點頭表示同意),但坑內的都知道機人眾66F 08/28 12:28
→ : 我覺得是為了新玩家難度斷崖式上升 只有操作簡化67F 08/28 12:28
→ : 有多瘋XD68F 08/28 12:28
→ : 王都故意要噁心人了69F 08/28 12:28
→ : 不過如果是想玩機人捏角的這款不太合適就是 能捏有限70F 08/28 12:29
→ : 最多是用貼紙和配色來弄花樣
→ : 最多是用貼紙和配色來弄花樣
推 : 王噁心你的話噁心回去阿 作業他72F 08/28 12:32
推 : 後面拿到破滅魔劍就是你噁心王了==73F 08/28 12:33
推 : 我不認同。和AC5比起來。這代算親民了。還有78%過飾帶74F 08/28 12:34
推 : 非常爽 組裝簡化超級多 只是這代坦克踢就算被削也依然75F 08/28 12:42
→ : 是版本答案 太強w
→ : 是版本答案 太強w
推 : 戰鬥體驗真的超爽 很久沒玩到這麼爽快的動作遊戲77F 08/28 12:42
推 : 真的簡化超多 像是火控系統影響就變很小了 以前帶錯火控78F 08/28 12:46
→ : 直接被打成白痴
→ : 直接被打成白痴
推 : 那個體幹值可以把人整台打停掉 難度低超多吧?80F 08/28 12:55
→ : 神作81F 08/28 12:55
→ : 我不太確定哪邊讓你覺得難度上升了 至少個人感覺82F 08/28 12:55
→ : 不管關卡設計、組裝機甲、戰鬥機制跟以前比都簡單多
→ : 了吧? 先不說個人喜不喜歡的問題 至少我覺得確實適合
→ : 吸引新玩家入坑
→ : 不管關卡設計、組裝機甲、戰鬥機制跟以前比都簡單多
→ : 了吧? 先不說個人喜不喜歡的問題 至少我覺得確實適合
→ : 吸引新玩家入坑
→ : 以前AC很少巨大boss 出來大部分都是像沙蟲這種送幸福86F 08/28 13:02
→ : 的
→ : 的
推 : 以前連配重都很講究不是?左右兩邊重量不同還會導致88F 08/28 13:02
→ : 機體衝刺會偏影響手感
→ : 機體衝刺會偏影響手感
→ : 以前還有部位破壞會斷手咧90F 08/28 13:03
→ : 大部分敵人都是AC 所以作弊只會超重或是缺電照開 不會
→ : 隨便就武裝小叮噹
→ : 大部分敵人都是AC 所以作弊只會超重或是缺電照開 不會
→ : 隨便就武裝小叮噹
推 : 看銷量 目前風評很好是真的93F 08/28 13:09
推 : FS社將來應該會放心給更多資源讓這次的山村監督來接94F 08/28 13:27
推 : 打武裝飾帶滿滿彈幕 一直把渡鴉聽成靈夢95F 08/28 13:29
→ : 這款從一代開始就是核心向 跟風被騙去搞不清楚不能怪別96F 08/28 13:32
→ : 人
→ : 人
推 : 沒玩過舊作,被機人燒到這次玩到欲罷不能98F 08/28 13:35
推 : 很成功吧?99F 08/28 13:45
→ : FS的品牌加成拉入新人造成熱度,關卡跟設計的自由度
→ : 則是把玩家的心抓牢使銷量自然上漲,撇除掉跟前幾作
→ : 稍微不同的玩法讓評價有好有壞,但就這系列而言絕對
→ : 是一個創新的里程碑
→ : FS的品牌加成拉入新人造成熱度,關卡跟設計的自由度
→ : 則是把玩家的心抓牢使銷量自然上漲,撇除掉跟前幾作
→ : 稍微不同的玩法讓評價有好有壞,但就這系列而言絕對
→ : 是一個創新的里程碑
推 : 遊戲本身對得起這個名聲就夠了104F 08/28 13:56
→ : 作為新遊戲算成功,作為承先啟後的系列作就…符合期待105F 08/28 14:05
→ : AC每個世代都要看副標版本來作為系列定位
→ : AC每個世代都要看副標版本來作為系列定位
推 : 其實我有點期待前面的AC系列出remastered版107F 08/28 14:16
推 : 看你們說的我都想買來玩了108F 08/28 14:23
推 : 賣成這樣已經成功到爆了吧?109F 08/28 14:44
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