※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-16 11:13:41
看板 C_Chat
作者 標題 [PTCG] Pokemon WCS 兒童組卡牌世界冠軍解析
時間 Wed Aug 16 03:09:46 2023
首先先恭喜顏紹同獲得PTCG兒童組的世界冠軍
這邊就來稍微科普一下這次冠軍賽的牌組與對局
先上這次比賽的連結與時間軸
https://www.youtube.com/live/t_7CQfuT5kU?feature=share&t=2801
不過也先直接說結論
雖然說臺灣小將是直落二取得最後的冠軍
但是若看完完整的比賽會知道 其實最大的勝利原因是因為對手太悽慘Q_Q
第一把 我方卡爛 爛到笑
但是對方更爛 爛到哭那種 而且還送幸福給我方
第二把 我方致命大低操 很要命的那種
但是對方運氣真的太太太太太慘 即使我方低操也救不回來
結論就是對方在兩場比賽中幾乎完全沒有打出那副牌該有的價值
這邊來看看我方的構築
https://imgur.com/dfknQlP.jpg
臺灣小將選用的是放逐box的牌型 意旨仰賴放逐效果培養各種打手進行攻擊取得勝利
(放逐類似於YGO的"除外" WS的"思出" 的概念)
其中又以"後一放逐七"為最主要的目的
在放逐牌型中 有著放逐4/7/10的階段性目標 在個別目標中都有相應的卡可以取得優勢
"通常來說" 會在先攻2 或 後攻1 完成放逐4張牌的目標 藉以觸發古月鳥的免能量條件
https://imgur.com/cu3aDcu.jpg
會在先攻3 或 後攻2 完成放逐7張牌的目標 藉以觸發幻想門的使用條件
https://imgur.com/TI9jcBE.jpg
會在爾後抓準時機完成放逐10張牌的目標 藉以觸發勾魂眼的放逐礦山限制
https://imgur.com/FLhzHP6.jpg
而主動放逐的方式主要是透過"花療環環"、"阿克羅瑪的實驗"來完成
https://imgur.com/EOrmiLL.jpg https://imgur.com/aCxUsgR.jpg
各自分別可以累積1、2張牌進放逐區
另外也可以透過"放逐吸塵器"來放逐自己的場地or裝備來加速放逐的進程
https://imgur.com/1QpHCdY.jpg
還有倚靠對手 較為被動的"放逐市"可以來協助堆放放逐數量
https://imgur.com/ghkrACX.jpg
在此類牌型中 為了增加放逐的機會 會投入大量的換位用卡片以穩定達到4/7/10的目標
較為保守的牌型或許也會投入噴射能量用以換位與拔能撤退
https://imgur.com/jdjFnMK.jpg
其中特別要提到"幻想門"這張牌
https://imgur.com/TI9jcBE.jpg
幻想門毫無疑問是當今最最最強力的填能量手段
可以一口氣從牌庫任意填出兩顆不同色的基本能量 非常非常非常的好用
但也伴隨著需要放逐七張牌的麻煩限制
不過一旦解禁 成功使用 就能直接替中高能量需求的Pokemon瞬間暖好機
拯救了不少過往因填能困難而難以被投入構築的Pokemon (尤其是龍系)
在這副牌中的代表就是基礎Pokemon中三能輸出最高的快龍V
拯救了不少過往因填能困難而難以被投入構築的Pokemon (尤其是龍系)
在這副牌中的代表就是基礎Pokemon中三能輸出最高的快龍V
https://imgur.com/1cD8KQ0.jpg
然而拉回來看到臺灣小將的構築
https://imgur.com/dfknQlP.jpg
這副牌的最大理想是"後一放逐七" 極大程度的特化放逐系統(甚至連老大的指令都沒放)
也就是目標想要在後攻第一回合不只做到放逐四 而是要一口氣拚到放逐七來解禁幻想門
是相當瘋狂且高難度的挑戰
是相當瘋狂且高難度的挑戰
但若能成功 便能在最最最早的攻擊階段直接給予對手重創 在最初期取得巨大優勢
同時操作的難度也異常的高 需要對於資源的掌控有非常深的把握才可以操作
畢竟放逐出去的牌就注定回不來了阿...
為了達成後一放逐七 並做出高傷害有多困難呢?
細節不多說 簡單總結最低標必須要"使用"出以下的牌(以這副牌為主)
花療環環x3 (可以透過巢穴球orVIP參加證協助檢索)
快龍V x1 (可以透過巢穴球orVIP參加證協助檢索)
阿克羅瑪的實驗x1
(森林封印石or寶可夢補給站)x1
幻想門x1
水能量x1
放逐吸塵器x1
(拿來丟的任意牌)x1
若是天選之人 "至少"需要使用出13張牌 在這最最最低標來說後攻一就會過掉12張牌
當然普通人還會投入光輝甲賀忍蛙+能量來過牌
為了極大化達成這個目標 在後攻一直接過掉半副牌以上都是很正常的狀況
其中會遇到許多次重要資源間的取捨與保留
簡單說 難度非常高
但當然相應的回饋有機會讓對手開場直接崩盤 是個超高風險超高報酬的牌型
好 講個可怕的現實
臺灣小將在第一場比賽
先攻1 放逐0
先攻2 放逐2 但對手多幫忙放逐+1
先攻3 放逐4 但也沒用到古月鳥
先攻4 放逐8 總算開始進攻
遠遠慢於普通狀況的進度 何況這還是副特化放逐的牌型 怎麼想都涼了
也就是說 無干擾放空城3個回合給對手做事 自己卡爛
但是
對手
卡成智障 最智障的那種
摁
卡到什麼大東西都沒做 最後直接投降第一把
臺灣小將在第二場比賽
後攻1 放逐4 標準的古月鳥進攻
後攻2 放逐7 但是沒有合適的打手 還是古月鳥進攻
後攻3 放逐.....9?
世紀大低操 可以非常穩定輕鬆的放逐10 使用勾魂眼的放逐礦山進攻 但失誤少放一張
最後只能用第一招"抓"
https://imgur.com/FLhzHP6.jpg
照正常來說 這個致命的失誤足以影響到勝負
但是
對手
卡成白癡(比智障好一些) 還是無法做出完整的檯面
摁
最後被臺灣小將秀了一波絕殺的蓋歐卡備戰兩隻250最大火力結束比賽 飲恨亞軍
https://imgur.com/rizTGEb.jpg
只能說 雙方都沒有發揮到各自牌型最大的優勢
在這個狀況下 由比較相對不卡的臺灣小將取得勝利 就是這樣。
那這麼看來 難道是對手的牌型很爛或很不穩定?
不
對手的牌型就是以穩定為聞名的的阿爾鋁鋼月伊布
https://imgur.com/2GRMjNy.jpg
獲得過大大小小比賽的上位成績
且在阿爾鋁鋼穩定強大的基礎下 投入月伊布增加應對面
面對各種牌型都有五五開甚至優開的優勢 是副毫無疑問的優秀構築
但是
對手
卡成智障白癡 再怎麼穩定的牌 拿不到動點都是枉然
摁
最後就輸了
順便也可以看看兩場比賽的獎勵卡狀況
第一把 https://imgur.com/ygnhymD.jpg
第二把 https://imgur.com/XJsemFM.jpg
簡單說 第一把兩邊的獎勵卡狀況是在比爛的 但對手更爛一籌
第二把兩邊都還算普通這樣
若要概括這場對局
我方是玩瘋到不能再瘋的構築(矛) 但實際上完全沒瘋起來 (橡皮筋槍)
對方是玩穩到不能再穩的構築(盾) 但實際上一點都動不起來 (衛生紙)
結論是 橡皮筋槍打穿衛生紙 成了這場冠軍賽的結果
總之還是恭喜世界冠軍啦!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.93.66 (臺灣)
※ 作者: zax8419 2023-08-16 03:09:46
※ 文章代碼(AID): #1asyr-jd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692126590.A.B67.html
※ 編輯: zax8419 (112.78.93.66 臺灣), 08/16/2023 03:15:47
高級球四顆 霓虹魚抓支援者
這樣子完全就是可以很穩吧 動點那麼多
但是對手就是該撿都撿不到Q_Q
※ 編輯: zax8419 (112.78.93.66 臺灣), 08/16/2023 04:01:32
--
推 : Junior 組沒必要太嚴苛1F 08/16 03:22
推 : 卡成智障也是TCG的一環2F 08/16 03:34
推 : 運氣也是遊戲的一部分3F 08/16 03:42
→ : 卡到爆跟Junior也沒差了 XD 誰來都救不了吧4F 08/16 03:57
確實是卡到誰來都救不了→ : 老實說阿爾鋁鋼這牌組很容易卡吧?他的優勢是靠特性/控5F 08/16 03:57
→ : 制工具鎖死任何對手 再用體質慢慢推掉對手 理想狀態可以
→ : 反制所有牌組 但最大弱點就是開局沒濾牌人物卡/前期抓不
→ : 出阿爾Vstar很難完成場面
應該是很不容易卡吧 可以濾牌的支援者 奇樹4+博士2+裁判1+冒險家1(抓Vstar)→ : 制工具鎖死任何對手 再用體質慢慢推掉對手 理想狀態可以
→ : 反制所有牌組 但最大弱點就是開局沒濾牌人物卡/前期抓不
→ : 出阿爾Vstar很難完成場面
高級球四顆 霓虹魚抓支援者
這樣子完全就是可以很穩吧 動點那麼多
但是對手就是該撿都撿不到Q_Q
※ 編輯: zax8419 (112.78.93.66 臺灣), 08/16/2023 04:01:32
→ : 這種控制磨牌類型一直都有 以前的鋼軸 雷鳥海獸都是 問9F 08/16 04:00
→ : 題也一直都是前期很容易做不了事情 阿爾宙斯有改善這塊
→ : 但沒有使之完全消失
→ : 我印象中過去配4博士+3瑪莉還有球的類型前期還是算容易
→ : 卡 他的動點還是比不上像舊的千面軸那些 也許印象有誤
→ : 剛剛看limitless的牌型對戰數據這套打lost zone box有55
→ : %勝率 那他是運氣比較差
→ : 題也一直都是前期很容易做不了事情 阿爾宙斯有改善這塊
→ : 但沒有使之完全消失
→ : 我印象中過去配4博士+3瑪莉還有球的類型前期還是算容易
→ : 卡 他的動點還是比不上像舊的千面軸那些 也許印象有誤
→ : 剛剛看limitless的牌型對戰數據這套打lost zone box有55
→ : %勝率 那他是運氣比較差
→ : 獎勵卡翻開 哄堂大笑16F 08/16 04:11
推 : 卡爛,果然是打牌遊戲XDDD17F 08/16 04:12
→ : 所以才說寶可夢的獎勵卡設計真的很蠢18F 08/16 04:12
推 : 獎勵卡就PTCG的醍醐味 配1張10%機率卡 兩張1% 有人喜歡19F 08/16 04:20
→ : 有人不喜歡 我是覺得低能的要命
→ : 有人不喜歡 我是覺得低能的要命
推 : 感謝解說21F 08/16 04:21
推 : 對面氣到有哭嗎?22F 08/16 04:32
推 : 就放逐快龍蓋歐卡被奇樹一下蓋歐卡很容易就做不出來了23F 08/16 04:33
→ : ,阿爾鋁鋼月伊也沒有好的勾魂眼目標
→ : ,阿爾鋁鋼月伊也沒有好的勾魂眼目標
推 : 阿爾基本上進化上去就贏了吧25F 08/16 04:52
推 : 果然卡牌都是靠賽遊戲無誤26F 08/16 05:28
推 : 所以結論:會贏是因為對面雖到不行?27F 08/16 06:16
→ : 45:55 也不算太劣吧 不過對面衰到看不出牌技程度28F 08/16 06:17
→ : 所以不知道原PO講的打錯的地方 正常情況會不會被懲罰
→ : 所以不知道原PO講的打錯的地方 正常情況會不會被懲罰
推 : 那個失誤算真的滿低級的 而且在這對局算有決定性 計劃是30F 08/16 06:26
→ : 勾魂眼鋪傷鋪進斬殺線才能用200多點傷害的打手收掉 不過
→ : 當下壓力之大情有可原
推 : 看了一下對局 第一場沒什麼操作空間 最多就是阿爾後攻t2
→ : 應不應該先開寶可站試著抓球再蓋場地的問題?
→ : 勾魂眼鋪傷鋪進斬殺線才能用200多點傷害的打手收掉 不過
→ : 當下壓力之大情有可原
推 : 看了一下對局 第一場沒什麼操作空間 最多就是阿爾後攻t2
→ : 應不應該先開寶可站試著抓球再蓋場地的問題?
推 : 卡成智障是單純卡牌還是卡進獎勵卡啊,獎勵卡真的是我35F 08/16 06:57
→ : 很不喜歡的一點,以前打超夢TT,兩張超夢TT全卡進去,
→ : 我打洨
→ : 很不喜歡的一點,以前打超夢TT,兩張超夢TT全卡進去,
→ : 我打洨
推 : 阿爾可是ptcg 中的卡卡西,對誰都能55開,但卡爛也沒辦法38F 08/16 07:06
推 : 就第一場而言 他卡兩張核心主力在獎勵(重要性就跟你Mew39F 08/16 07:17
→ : 3一樣)很傷 但這對局牌庫有一張就能運轉 問題還是在抽
→ : 不到抽濾牌支援者
→ : 阿爾進化開Vstar就贏一半 但沒開到就
→ : 3一樣)很傷 但這對局牌庫有一張就能運轉 問題還是在抽
→ : 不到抽濾牌支援者
→ : 阿爾進化開Vstar就贏一半 但沒開到就
推 : 打牌靠賽輕鬆自在43F 08/16 07:19
→ : 運氣也是實力的一環44F 08/16 07:35
推 : 正常啦 Senior組的其中一邊也是卡爛45F 08/16 07:56
推 : 運氣也是是實力的一種 卡成這樣只能說天註定你這局要輸46F 08/16 08:02
→ : 卡牌遊戲,不會卡就不是遊戲了47F 08/16 08:16
推 : 不會卡怎麼叫卡牌48F 08/16 08:23
推 : 沒玩的局外人表示,只要不靠手法變牌就是好玩家49F 08/16 08:41
推 : 就說打牌靠賽了齁,但是是連兩場都沒進到該進的牌這運氣..50F 08/16 08:47
→ : .
→ : .
推 : 卡牌比賽 冠軍不一定是最強的 但一定是最賽的52F 08/16 08:54
推 : 對手第一把下場地給機會啊,不然順推到底不會被反打53F 08/16 08:57
推 : 獎勵卡制度真奇特 要記錄KO幾隻寶可夢用指示物就好吧54F 08/16 08:59
推 : 獎勵卡制度讓你在擊倒時有額外獎勵啊55F 08/16 09:51
推 : 卡爛是遊戲的一環56F 08/16 09:58
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