※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-14 20:25:24
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 柏德3 算是開創RPG歷史的新高度嗎?
時間 Mon Aug 14 18:43:08 2023
最近玩到第三章
被博德之門城裡震撼到說不出話
除了海量的文本
大量的交互的主線支線
全部可互動的背景已經自由的玩法外
上百位NPC在街上喧鬧
警衛在城中遊走
有乞丐,有打鬧的小孩,鬧事的醉漢
要錢的恐怖分子,優雅的貴族等等在互動說話
大半NPC都能講話
甚至會觸發一系列任務
數以百計的樓房全部都能進入
密道或是怪東西藏得到處都是
地圖設計也不是平面
而是立體結構,只有你想不到
沒有遊戲公司做不到
如此逼真且誇張的規模
製作團隊拉瑞安“僅有450人”“花6年”製作
整個遊戲成品逼真且豐富到
正式版更新前其他大廠公司製作人還要發話說 這種內容並不是業界常態
這樣史無前例的內容都跟自由度
是不是已經成為當今世上的RPG巔峰了?
補個YT上的影片
只有展示城內,城外沒展示有點可惜
(城外還能去城底的海邊玩,也有一堆密道能玩)
但也足夠誇張
https://www.youtube.com/watch?v=B6x7aFXM5f0&ab_channel=Romeo615Videos
內容規模實在太過誇張了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.83.212 (臺灣)
※ 作者: jason89075 2023-08-14 18:43:08
※ 文章代碼(AID): #1asWK-vs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692009790.A.E76.html
推 : 沉浸RPG1F 08/14 18:43
→ : 同時遊玩人數真的是創出新高2F 08/14 18:44
推 : 第三章真的超大3F 08/14 18:44
※ 編輯: jason89075 (1.169.83.212 臺灣), 08/14/2023 18:44:11→ : 你說的這些概念BG2都有呀, BG3只是更強化而已4F 08/14 18:45
推 : 我玩了快70小時還在第一章逛..有趣可互動的細節真5F 08/14 18:46
→ : 的超多
→ : 的超多
推 : 文本沒有。在dnd/pf 的遊戲中,數十萬字的狀況並不罕見7F 08/14 18:46
推 : 有朋友的話 一起玩真的超鬧問就是入戲了8F 08/14 18:46
推 : 這年頭的遊戲品質要搞這麼細是真的難9F 08/14 18:46
→ : 搞得出來的確是新高度了
→ : 搞得出來的確是新高度了
推 : 450人不是僅有,巫師3的時候cdp員工也才200人11F 08/14 18:46
→ : BG3我目前玩到真正驚豔的地方是他們刻了一個很豐富的世12F 08/14 18:47
→ : 界環境給玩家探索
→ : 界環境給玩家探索
→ : ??? 他就是rpg元祖級啊14F 08/14 18:47
→ : 然後crpg這樣柏德3確實不是首例,過去的柏德還是比15F 08/14 18:47
→ : 較冷門的正義之怒都有
→ : 較冷門的正義之怒都有
推 : 這年頭認真做好遊戲的真的不多了17F 08/14 18:48
→ : 只是認真說我覺得柏德3劇情還是輸正義之怒就是18F 08/14 18:48
→ : 450人算超大了, B社那些3A作品大概開發團隊也才200人19F 08/14 18:48
→ : 不如說現代遊戲怎麼比以前老遊戲模式還遜色20F 08/14 18:48
→ : BG以前就類似這樣了吧21F 08/14 18:49
→ : 只是這類型遊戲消沉了一陣子
→ : 只是這類型遊戲消沉了一陣子
推 : 現代遊戲內容不能太複雜也不能多啊@@ 不一樣走向23F 08/14 18:50
推 : 正義之怒無關小東西沒這麼多 比較著重在會看到的地方24F 08/14 18:50
→ : 現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多
→ : 現代遊戲畫面那些東東的工作量比老遊戲還大很多
→ : 跟正義之怒比就各有優缺點, 地圖細節是BG3勝, 但是正26F 08/14 18:51
推 : 這片缺點大概就沒有結局的你旅途上所改變人事物的ptt27F 08/14 18:51
→ : ,還有後期趕火車
→ : ,還有後期趕火車
→ : 但是省畫面那些東西的話 大多人就直接不玩 變小眾29F 08/14 18:51
→ : 主線上是正義之怒比較精彩,不過柏德支線很多30F 08/14 18:51
→ : 義之怒文本體驗好很多, 光那個wiki就超方便31F 08/14 18:51
推 : 他們下款神諭原罪3應該壓力山大32F 08/14 18:52
→ : 非DnD老玩家玩BG3, 一堆名詞根本看不懂33F 08/14 18:52
推 : 正義之怒的不同選擇還配不同主線...34F 08/14 18:53
推 : 學啊 又不是很難的東西35F 08/14 18:53
→ : 正義之怒有關鍵字說明真的很貼心,能玩的流派也比較多,36F 08/14 18:54
→ : 不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣
→ : 不過堆怪太誇張解密也很煩探索沒那麼有趣
→ : 對新人真的很難學耶, 你還要找到規則書翻設定..38F 08/14 18:54
推 : 真要說跟傳統美式RPG差異的話大概是3D化可以飛簷走39F 08/14 18:55
→ : 壁? 巫師三的都市堆砌也很漂亮但自由度綁死
→ : 壁? 巫師三的都市堆砌也很漂亮但自由度綁死
→ : BG3設定這麼複雜應該要給個百科,像卡拉克那個血戰還有41F 08/14 18:55
→ : 城市被拖進地獄造成一章的提夫林這種大事件,不查資料根
→ : 本不知道
→ : 城市被拖進地獄造成一章的提夫林這種大事件,不查資料根
→ : 本不知道
推 : 不知道其實也沒差 沒接觸的朋友就直接當一群難民44F 08/14 18:56
→ : 而且光看規則書還不夠, 很多事件是散落在不同小說遊戲45F 08/14 18:57
→ : 不知道有差呀, 像影心你不知道莎兒是啥, 根本無法體會
→ : 為啥一開始要一直藏
→ : 不知道有差呀, 像影心你不知道莎兒是啥, 根本無法體會
→ : 為啥一開始要一直藏
推 : BG3是高規格3A 和正義生氣已經是不同賽道的東西了48F 08/14 18:57
→ : 你要做正義的深度廣度 那BG3也只能捨棄掉劇情分支廣度
→ : 和畫面
→ : 你要做正義的深度廣度 那BG3也只能捨棄掉劇情分支廣度
→ : 和畫面
→ : 你一直問她會告訴你為什麼要藏阿 這代在故事上已經51F 08/14 18:58
→ : 對不熟的人很友善了
→ : 戰鬥規則還比較嚴重 豁免甚麼的一開始根本看不懂
→ : 還要我解釋給他聽
→ : 對不熟的人很友善了
→ : 戰鬥規則還比較嚴重 豁免甚麼的一開始根本看不懂
→ : 還要我解釋給他聽
→ : 她真講出來已經是很後面的事了, 還要到第二章才知道那55F 08/14 18:59
→ : 就邪神
→ : 就邪神
→ : 看到攻擊擲骰+1D4問為什麼沒加傷害之類的57F 08/14 18:59
推 : 可能團隊一開始認為這會是小眾作品,沒想到湧入這多人58F 08/14 19:00
→ : ,說明項目就比較少著墨吧
→ : ,說明項目就比較少著墨吧
→ : 劇情不友善(O)60F 08/14 19:00
→ : 速食玩家開場就要知道劇情發展(O)
→ : 速食玩家開場就要知道劇情發展(O)
推 : 不會 永恆之柱什麼的也差不了太遠62F 08/14 19:02
→ : 應該說RPG的重點就是未知的世界冒險63F 08/14 19:02
→ : 現在玩家遊戲習慣被養壞得很嚴重
→ : 缺乏探險的慾望,只想要知道接下來要幹嘛,有什麼目
→ : 的,為什麼要這樣
→ : 現在玩家遊戲習慣被養壞得很嚴重
→ : 缺乏探險的慾望,只想要知道接下來要幹嘛,有什麼目
→ : 的,為什麼要這樣
推 : 規則很重要耶,不能用探險來當教學都沒做好的藉口==67F 08/14 19:03
→ : 永恆之柱2爛尾,不太行68F 08/14 19:03
→ : 然後傳統CRPG只體現在文本
→ : 博德還把整個地圖複雜的統合進去,這很難得
→ : 然後傳統CRPG只體現在文本
→ : 博德還把整個地圖複雜的統合進去,這很難得
→ : 其實一開始有教學 但都是按一下就關掉的那種視窗71F 08/14 19:05
→ : 不是, 你玩RPG本來就是要知道該有的背景知識才能扮演72F 08/14 19:05
→ : 好嗎? 不然你以為DnD那堆設定集是在賣什麼的..
→ : 好嗎? 不然你以為DnD那堆設定集是在賣什麼的..
→ : 第一章有很多教學,鬼婆支線也有教學74F 08/14 19:06
→ : 但是沒看教學或是急著跑主線的人影多少,這不難猜吧
→ : 但是沒看教學或是急著跑主線的人影多少,這不難猜吧
→ : CRPG扮演的是那個世界的冒險者, 又不是日系穿越, 怎麼76F 08/14 19:06
→ : 可能背景常識都沒有
→ : 可能背景常識都沒有
→ : 創角時有給你這種族大致上的處事模式 從那邊就差不多78F 08/14 19:06
→ : 聖武士甚至直接給你一個被動告訴你該扮演甚麼
→ : 聖武士甚至直接給你一個被動告訴你該扮演甚麼
推 : 這遊戲所需的容量爆幹高 理所當然的內容也不會少80F 08/14 19:07
→ : 包袱沒這麼多 遊戲本身給的資訊量足夠了81F 08/14 19:07
→ : 玩異域鎮魂曲的時候,玩家也是在什麼都搞不清楚的情82F 08/14 19:08
→ : 況下抽絲剝繭搞懂世界跟身世
→ : 博德3也給一堆對話給書告訴你,能力值也能觸發歷史跟
→ : 宗教解釋
→ : 況下抽絲剝繭搞懂世界跟身世
→ : 博德3也給一堆對話給書告訴你,能力值也能觸發歷史跟
→ : 宗教解釋
推 : 你有吟遊詩人或是歷史背景的話會有主角自己說明的選86F 08/14 19:09
→ : 項阿
→ : 項阿
→ : 只有沒耐心開場的玩家跟不想探索世界的玩家會覺得頭88F 08/14 19:09
→ : 痛吧?
→ : 探索未知世界的遊戲體驗你知道在現代速食遊戲為主流
→ : 的時代裡有多難得嗎
→ : 老粉急著想介紹規則書
→ : 速食玩家又不想看字
→ : 問題在哪裡很明顯吧
→ : 痛吧?
→ : 探索未知世界的遊戲體驗你知道在現代速食遊戲為主流
→ : 的時代裡有多難得嗎
→ : 老粉急著想介紹規則書
→ : 速食玩家又不想看字
→ : 問題在哪裡很明顯吧
→ : 我覺得應該是一些人沒玩過CRPG吧 所以把CRPG的優點都塞95F 08/14 19:12
→ : 給BG3
→ : 給BG3
推 : 你可能對450人有什麼誤會 450人算很多了97F 08/14 19:13
→ : CRPG的上個輝煌時代也很久以前了 這次難得又炒熱98F 08/14 19:13
→ : 上個輝煌時代大概是6年前吧 真的很久了99F 08/14 19:14
→ : 其實我只是想臭暴雪的9000人100F 08/14 19:14
推 : 塞給BG3正常,不然其他CRPG演出都沒有現代水準101F 08/14 19:14
→ : 臭這個只是騙騙不懂的人而已啊102F 08/14 19:15
→ : 文本多有的時候是彌補演出的不足,但BG3很多東西都用動畫103F 08/14 19:16
→ : 演出了
→ : 演出了
推 : 蛤 只是說加個百科那就速食玩家囉,正義之怒比BG3更難上105F 08/14 19:22
→ : 手原來也是速食玩家玩的
→ : 手原來也是速食玩家玩的
推 : 不算,因為這是舊高度107F 08/14 19:22
→ : 當然不行 就像魂系加個教學就變UBI免洗遊戲一樣 (疑108F 08/14 19:23
→ : 不知道背景就扮演小白啊 誰說一定要當小百科109F 08/14 19:23
推 : 美是rpg 都這樣先建構世界觀才開始說故事,如果沒有代110F 08/14 19:23
→ : 入感沒耐心棄就可惜
→ : 入感沒耐心棄就可惜
推 : 玩了款遊戲就隨便歧視的我覺得比較像速食玩家欸112F 08/14 19:24
推 : BG3改變CRPG最多的就是演出,規則簡化是給新玩家好入門。113F 08/14 19:24
→ : Bg3就是做到讓別人發現優點呀114F 08/14 19:24
推 : 但是剛接觸然後說成功的不如xxx也是讓人反感的哦
推 : 但是剛接觸然後說成功的不如xxx也是讓人反感的哦
→ : 這類型遊戲以前叫好不叫座,很多人真的第一次接觸吧116F 08/14 19:35
→ : 嚴格說沒有吧,不是被酸這才是3A真正該有的等級,其他117F 08/14 19:38
→ : 廠3A根本是高宣傳費,高行銷費,高人事費,然後低製作
→ : 費,低製作時數,低人力
→ : 廠3A根本是高宣傳費,高行銷費,高人事費,然後低製作
→ : 費,低製作時數,低人力
推 : 全程動畫演出我覺得現在也沒幾間願意做120F 08/14 19:40
推 : 450人六年,以年薪100萬算人事費也要27億(?121F 08/14 19:41
→ : 也算很高吧
→ : 也算很高吧
推 : 現在哪那麼多速食玩家123F 08/14 19:46
→ : 一堆手遊沒玩半年都不算有進度
→ : 你博德之門玩兩個禮拜就可以拍屁股走人了==
→ : 一堆手遊沒玩半年都不算有進度
→ : 你博德之門玩兩個禮拜就可以拍屁股走人了==
→ : 兩個禮拜? 版上好幾個一週就破完的速食玩家好嗎(?126F 08/14 19:48
推 : 好啦很多人第一次接觸這類型遊戲沒必要把人再推走QQ127F 08/14 19:59
推 : 正義之怒戰鬥跟關卡設計輸太多 完全不用比128F 08/14 20:12
推 : 柏德三的確會是一個新標竿,但我覺得下一個類似規模129F 08/14 20:24
→ : 的遊戲恐怕要等很久
→ : 的遊戲恐怕要等很久
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