※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-11 08:37:34
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
時間 Thu Aug 10 22:30:44 2023
現在很多遊戲都追求3D畫面
強調是3A大作 砸很多錢的精緻遊戲
好像已經變成一個大賣點了
確實也吸引了不少玩家喜歡
我也是愛這種動作感+爽感的人
至少能感覺我花的錢動起來了==
但不少遊戲商還是會做像素遊戲
像是十年前有一款有名的
是在steam上架的叫做undertale
https://i.imgur.com/w6VzV1A.jpg
應該算是非常經典的一款遊戲
任天堂也出過不少知名的作品
像是岐路旅人、還有三角戰略等等
https://i.imgur.com/grI8hWy.jpg
https://i.imgur.com/YM6PWWI.jpg
這些遊戲雖然都蠻有名的
但我可能沒get到像素的點 都沒太認真玩
前幾天我朋友找我入坑鈴蘭之劍
本來想拒絕 想說意思意思陪陪他
我上個認真玩的像素遊戲可能是神奇寶貝了
其實玩起來還不錯 但節奏偏慢劇情很多
https://i.imgur.com/4lFEtZQ.jpg
回歸正題 說一下這些像素遊戲
看起來有點像是故意走回頭路
想用一個懷舊的感覺吸引玩家?
雖然我自己對像素風格感受是平平
不曉得版上有像素風愛好者嗎
覺得像素風格的吸引力是什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.146.71 (臺灣)
※ 作者: seenbox 2023-08-10 22:30:44
※ 文章代碼(AID): #1arFIMtL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691677846.A.DD5.html
※ 編輯: seenbox (42.76.146.71 臺灣), 08/10/2023 22:31:34
--
推 : 有些人會說是nostalgic,不過我覺得就是一種藝術風格1F 08/10 22:31
推 : 重點是遊戲內容吧,有誰是因為像素風而去玩的2F 08/10 22:32
→ : 抱歉。像素rpg還有更多遊戲攤死在steam。只是你沒在關注3F 08/10 22:32
→ : 罷了
→ : 罷了
推 : 佩可最近玩一個破圖到死的5F 08/10 22:32
推 : 藝術有很多種風格 只是主流和不主流的差異而已6F 08/10 22:33
推 : 別人的像素是懷舊風格 這家像素感覺是真的在節省成本7F 08/10 22:33
→ : 遊戲好玩才是重點吧8F 08/10 22:33
推 : 就是一種藝術風格阿 而且有麥塊這怪物9F 08/10 22:34
→ : 我單純是指藝術面的部份 遊戲的話又加入另外的因素10F 08/10 22:34
→ : 大概就是明明一顆顆的卻還是很精緻的那種感動吧11F 08/10 22:35
推 : 除了那個八方是故意的 其他只是想省錢吧12F 08/10 22:35
→ : 即便不是懷舊 這種風格也有其特色13F 08/10 22:36
推 : 硬體門檻低14F 08/10 22:36
推 : 就藝術風格喜歡的就是會喜歡15F 08/10 22:37
推 : 復古風?16F 08/10 22:37
推 : 像素風一點也不省錢。省的反而是空洞騎士的那種風格17F 08/10 22:37
→ : 不容易審美疲勞吧18F 08/10 22:38
推 : 像素風格是有多省錢(′・ω・‵)19F 08/10 22:39
推 : 點像素在現在這個開發環境下超級麻煩的 可能沒有精緻3d成20F 08/10 22:39
→ : 好像有聽說過。像八方還有狂飆騎士那種hd-2d 花的錢不比21F 08/10 22:39
→ : 全3d的少
→ : 全3d的少
→ : 本高 但以2D來說算是偏貴的那邊23F 08/10 22:39
推 : 也有省錢的像素啦,像死亡細胞24F 08/10 22:39
→ : 那個像素是轉的所以比起來沒那麼好看
→ : 那個像素是轉的所以比起來沒那麼好看
→ : 死亡細胞就是3D轉像素風格化26F 08/10 22:40
推 : 這風格很有特色啊 而且會採用這種美術會很吃遊戲內27F 08/10 22:40
→ : 容 大部份都不會太差
→ : 容 大部份都不會太差
→ : 反果為因了 是因為遊戲做的好才不會畫面在乎太多29F 08/10 22:40
→ : HD-2D實際上是做3D 用Shader弄成像素風的樣子30F 08/10 22:40
→ : 會這樣搞有一部分原因是因為3D沒堆到高成本效果反而不好31F 08/10 22:40
→ : 現在2D成本比普通的3D高吧32F 08/10 22:40
→ : 我倒認為像素反而是勸退的點耶 很賣的通常都很好玩33F 08/10 22:40
→ : 3D轉像素程度上能掩飾短版34F 08/10 22:41
→ : 雖然我是很喜歡像素35F 08/10 22:41
→ : 主要3D的成本上下限差距很大36F 08/10 22:41
→ : 因為像素不是主流風格37F 08/10 22:41
→ : 如果只從商業角度來看當然是做3D
→ : 如果只從商業角度來看當然是做3D
→ : 但我不覺得會有很多玩家是因為遊戲是像素才玩的39F 08/10 22:41
推 : 像素風用手繪的話花的時間成本我猜沒比3D遊戲少40F 08/10 22:42
→ : 而且也有不少遊戲確實是為了省錢弄像素風41F 08/10 22:42
推 : 靠北 像素明明超讚 無腦玩好嗎42F 08/10 22:43
→ : 而且像素風只是一個概括,裡面能再細分43F 08/10 22:43
推 : 像素rpg的酒館有溫暖的感覺 感覺非像素風的不常做到?44F 08/10 22:43
→ : 像素風有一定客群好嗎 覺得沒有的太年輕吧45F 08/10 22:43
推 : 很多圖可以回收利用吧 就像當年雲跟樹換個顏色46F 08/10 22:43
→ : 像這篇提到的UNDERTALE跟下面那兩款的像素又完全不一樣47F 08/10 22:43
推 : 懷舊啊 像近幾年那一狗票的retro shooter創作者全都希48F 08/10 22:45
→ : 望復刻出心中的doom 所以就連像素精靈圖也一起弄了
→ : 望復刻出心中的doom 所以就連像素精靈圖也一起弄了
推 : 我就是會在steam上專找像素風格tag遊戲的,反而覺得(不是全50F 08/10 22:45
→ : 部,但很多很多)3D很廉價
→ : 部,但很多很多)3D很廉價
→ : 我也很喜歡RPG製作大師風格52F 08/10 22:46
→ : 像素圖的特點在於有簡化效果在有限的區塊裡最佳化53F 08/10 22:47
推 : 樓上說的是對的,像素風的精隨就是在最有限的範圍內呈現54F 08/10 22:47
→ : 事物
→ : 事物
推 : 懷舊56F 08/10 22:49
→ : 我想了想 膚淺如我會特別因為像素美術風格去玩的58F 08/10 22:52
推 : 反過來像素刻成類3D運鏡也很猛,當年《黃金太陽》驚為天人59F 08/10 22:52
→ : 夏/冬日狂想曲 諾艾爾要努力 跟一個黑肉表妹還堂妹的60F 08/10 22:52
→ : 以前是效能限制,現在這是一種風格61F 08/10 22:52
→ : 不然就是回憶當年像樓上貼的月下夜想曲 sfc上的遊戲62F 08/10 22:53
→ : 而且現在做得好的像素,跟以前那種被效能限制的像素是63F 08/10 22:53
→ : 完全不同的,場景渲染也是可以開滿的
→ : 完全不同的,場景渲染也是可以開滿的
推 : 不知道 我就好喜歡 不管是正常的或是色情的65F 08/10 22:54
推 : 反倒是為啥一定要有精美的3D還是寫實風才好呢66F 08/10 22:54
→ : 像素跟2D卡通也很棒啊
→ : 像素跟2D卡通也很棒啊
→ : 像素省錢說真的是不要再亂散播的錯誤概念了 你想省68F 08/10 22:54
→ : 錢用手繪比像素還省不只一丁半點甚至一些粗糙的3D
→ : 都比像素省力氣
→ : 錢用手繪比像素還省不只一丁半點甚至一些粗糙的3D
→ : 都比像素省力氣
推 : 像素很漂亮啊71F 08/10 22:55
→ : 我覺得像素有一點很重要 那就是爛電腦也能跑得動
→ : 我覺得像素有一點很重要 那就是爛電腦也能跑得動
推 : 相對簡單易懂73F 08/10 22:56
→ : 一開始電腦爛只能玩小品像素 後面是真的越看越漂亮74F 08/10 22:56
推 : 好玩才是真的75F 08/10 22:57
推 : 醍醐味啊,而且這種像素遊戲往往在細膩之處別有一76F 08/10 22:59
→ : 番風味
→ : 番風味
推 : 像素也有省錢的跟貴的 這樣比沒意義78F 08/10 22:59
推 : 藝術風格的一種了79F 08/10 23:00
推 : 主觀喜歡不需要什麼理由吧80F 08/10 23:01
推 : 好看的像素風是一種藝術81F 08/10 23:02
推 : 像素風格要做出細膩的人物動作設計可是很費工的82F 08/10 23:03
→ : 居然沒有人吐槽歧路旅人跟三角戰略不是任天堂出的83F 08/10 23:07
推 : 像素就是一種畫風,當然有人喜歡有人不喜歡,省不省錢不84F 08/10 23:10
→ : 是重點吧,要省錢省事還不如搞3D
→ : 是重點吧,要省錢省事還不如搞3D
推 : 簡化的美感86F 08/10 23:11
推 : 喜歡這樣的美術風格87F 08/10 23:12
→ : 夏日狂想曲 發現像素我也是OK的88F 08/10 23:18
噓 : 業配滾啦89F 08/10 23:20
推 : 我反而沒那麼喜歡太精緻的,像素比較合我胃口90F 08/10 23:22
→ : 3D方面也有簡單風格的LOWPOLY老外也蠻愛的91F 08/10 23:24
→ : 像素風不是馬賽克 LOWPOLY不是爛3D
→ : 像素風不是馬賽克 LOWPOLY不是爛3D
推 : 光是GB黑白時代 用像素呈現光影的材質就會有種美感 這93F 08/10 23:26
→ : 跟普普風類似 接近藝術了
→ : 跟普普風類似 接近藝術了
推 : 可以讓玩家或讀者自行想像畫面不足的地方吧95F 08/10 23:29
噓 : 業96F 08/10 23:30
推 : 遊戲性夠好 精美3D跟像素我都喜歡,重點是要好玩啊97F 08/10 23:31
→ : 內容跟遊玩體驗啊 有一款battlebit 方塊版戰地風雲 體驗屌98F 08/10 23:34
→ : 打BF 延遲100多打的還很舒服
→ : 抓頑劣份子掛仔還有誠意多了 看看其他射擊遊戲ㄏㄏ
→ : 打BF 延遲100多打的還很舒服
→ : 抓頑劣份子掛仔還有誠意多了 看看其他射擊遊戲ㄏㄏ
推 : 就可愛又帥 音樂也棒101F 08/10 23:38
推 : 像素色圖都特別色102F 08/10 23:43
推 : Broforce啊 簡單暴力爽度一百103F 08/10 23:48
→ : 2D像素就和3D寫實不同流派的視覺風格而已,沒有誰比較104F 08/10 23:51
→ : 先進或高貴
→ : 先進或高貴
推 : 對欸op搞錯 發行/開發商==106F 08/10 23:51
推 : 3D再弱都有一定水準 2D太吃美術107F 08/10 23:53
推 : 就藝術風格 真的超級 超級 超級讚108F 08/10 23:54
推 : 問題是價錢吧 hd2d開發成本要多少很多人沒興趣 但看到八109F 08/10 23:54
→ : 方賣1790 而ps4 5的也是1790卻是更加擬真精緻的畫面 很
→ : 多人就不會買了 遊戲最大的客群往往不是最核心的那群
→ : 方賣1790 而ps4 5的也是1790卻是更加擬真精緻的畫面 很
→ : 多人就不會買了 遊戲最大的客群往往不是最核心的那群
推 : 像素黃油都超色的112F 08/10 23:55
→ : 像素遊戲的保存期限比較長 20年前的3d遊戲看畫面就不113F 08/10 23:55
→ : 習慣
→ : 可是像素遊戲就比較不會有這種情況
→ : 習慣
→ : 可是像素遊戲就比較不會有這種情況
→ : 上面有些像素風格 但價格也很像素 就比較沒人講話116F 08/10 23:55
推 : 重點是在遊戲性而不是像素117F 08/10 23:58
→ : 省錢省效能那些都是假議題,就只是藝術風格
→ : 省錢省效能那些都是假議題,就只是藝術風格
推 : 你hd2d成本再高 也高不過對馬戰鬼 戰神吧 但建議售價卻119F 08/10 23:58
→ : 是差不多的
→ : 是差不多的
推 : 沒有很喜歡鈴蘭的點陣美術121F 08/11 00:12
→ : 但實際上在商用遊戲引擎越來越成熟的現在,要搞出能看122F 08/11 00:14
→ : 的3D畫面成本比2D像素都要低多了
→ : 的3D畫面成本比2D像素都要低多了
推 : 不覺得像素的H-GAME特別好用ㄇ124F 08/11 00:15
→ : 像rpgmaker 要出在unity的插件125F 08/11 00:16
推 : 建議售價那又是另一門學問了 要先有市場調查預估大126F 08/11 00:43
→ : 概能賣多少份 像大家常詬病的光榮死豬價就是光榮的
→ : 市場預估都很準 會買單的大概就那些人 所以要在這
→ : 有限的銷售量內把成本賺回來;假如戰神預估只能賣
→ : 到歧路旅人差不多的份數那他哪敢投那麼高的資金和
→ : 技術進去
→ : 概能賣多少份 像大家常詬病的光榮死豬價就是光榮的
→ : 市場預估都很準 會買單的大概就那些人 所以要在這
→ : 有限的銷售量內把成本賺回來;假如戰神預估只能賣
→ : 到歧路旅人差不多的份數那他哪敢投那麼高的資金和
→ : 技術進去
推 : 我現在九成都玩像素的132F 08/11 00:50
推 : 像素遊戲操作上大多都不會雷,你怎麼按反應就會即時,遊
→ : 戲系統又先確定自己不討厭通常都可以享受這款遊戲
→ : 雲一下就大概知道自己喜不喜歡了,不會浪費時間
推 : 像素遊戲操作上大多都不會雷,你怎麼按反應就會即時,遊
→ : 戲系統又先確定自己不討厭通常都可以享受這款遊戲
→ : 雲一下就大概知道自己喜不喜歡了,不會浪費時間
推 : 可愛啊136F 08/11 01:32
推 : 不少hgame真的不如做成像素風,還有點想像空間反而更實137F 08/11 02:23
→ : 用
→ : 我自己買的不少hgame也是像素風
→ : 用
→ : 我自己買的不少hgame也是像素風
→ : 並不是所有遊戲都適合走高畫質3D風格阿140F 08/11 02:28
噓 : 業配味太濃了啦141F 08/11 02:35
推 : 重點是好玩 像素不太吃效能 電腦用5 10年還是能跑142F 08/11 02:47
推 : 好看的3d技術跟成本太高 好玩的一樣的遊戲性3d美術給10143F 08/11 02:55
→ : 分 換成像素也能給到8分 自己腦補長相細節各取所好 兩點
→ : 像素他覺得是腰帶扣你覺得是大雕衝破拉鏈 效能門檻也低
→ : 就是便宜啦干
→ : 分 換成像素也能給到8分 自己腦補長相細節各取所好 兩點
→ : 像素他覺得是腰帶扣你覺得是大雕衝破拉鏈 效能門檻也低
→ : 就是便宜啦干
→ : 省錢 能紅也不是因為這風格而是其他內容做更好147F 08/11 04:58
→ : 化繁為簡 玩的時候能更加專注在劇情與人物 同時還能刺激148F 08/11 05:02
→ : 想像力
→ : 想像力
推 : 主流主機就是告訴你主流民意在低畫質>高畫質了 但總歸150F 08/11 06:34
→ : 跟吃飯口味一樣 單純不是你的菜而已
→ : 跟吃飯口味一樣 單純不是你的菜而已
噓 : 葉152F 08/11 07:10
→ : 因為都是老人在玩153F 08/11 08:08
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