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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-06 12:54:12
看板 C_Chat
作者 owo0204 (大大大優惠)
標題 [閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?
時間 Sun Aug  6 08:52:14 2023


主要是死亡懲罰重

光講難
感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧

被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的
像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉==

而且還一堆動作遊戲不給農的
技術不好過不去就是過不去

魂系放到以前是不是不算特別難的
只是因為現在太多寶寶巴士

這樣說正確嗎


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.56.194 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2023-08-06 08:52:14
※ 文章代碼(AID): #1apkx09k (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691283136.A.26E.html
Giornno: 魂系本來就不是靠純粹難當賣點的1F 08/06 08:54
Giornno: 要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難
sectionnine: 魔界村:3F 08/06 08:56
zerox1336: 魂系可以農還好吧4F 08/06 08:56
SHCAFE: 要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了5F 08/06 08:57
Tiosocute896: 難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙6F 08/06 08:59
Tiosocute896: 人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄
hami831904: 魂系賣點又不是難,是適當的難度+碎片化敘事8F 08/06 09:03
dennisdecade: 那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎9F 08/06 09:04
dennisdecade: 現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了
spfy: 魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難11F 08/06 09:06
tommychiu: 魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人12F 08/06 09:09
tommychiu: 最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲
tommychiu:  就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟
tommychiu: 氣得老半天
poke001: 以前的難很多就是單純要搞你而已16F 08/06 09:09
fleetcloud: 操作性高,正反饋都很強。17F 08/06 09:10
hami831904: 魂系叫花時間那我玩ck3的怎麼辦18F 08/06 09:11
Xavy: 你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人19F 08/06 09:18
pgame3: 不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房20F 08/06 09:19
pgame3: 間探索(x
k798976869: 難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去22F 08/06 09:23
shadowblade: 魂系本來就不是高難度遊戲23F 08/06 09:33
ViolentBear: 和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來,24F 08/06 09:33
ViolentBear: 確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作
ViolentBear: 劇,讓人好氣又好笑
shadowblade: 覺得魂系在賣難的那是根本沒理解27F 08/06 09:34
shadowblade: 一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了
leo79415: 魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法29F 08/06 09:34
leo79415: 還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨
SydLrio: 東方就比魂系難了31F 08/06 09:37
shadowblade: 動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試32F 08/06 09:37
shadowblade: 而不是全部都很嚴,那只會變糞Game
k1222: 難肯定還有更難的34F 08/06 09:38
k1222: 魂系是難度曲線設計的很有意思
vibianus: 惡魂剛出時法米通就是用這遊戲很難來介紹了36F 08/06 09:40
a25785885: 天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重37F 08/06 09:40
twic: 魂哪裡難 外鄉手段一堆38F 08/06 09:40
twic: 最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過
vibianus: 不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看40F 08/06 09:41
vibianus: 就是難
twic: 魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難42F 08/06 09:42
infi23: 隨便一個洛克人都比他難43F 08/06 09:44
diding: 以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比44F 08/06 09:44
yao7174: 還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難45F 08/06 09:46
yao7174: 度比較常見 所以不會以難著名而已
teddy12114: 元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王47F 08/06 09:47
teddy12114: 放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了
AdmiralAdudu: https://i.imgur.com/MF3TyC9.jpg49F 08/06 10:00
AdmiralAdudu: 魂系的難都是合理的難 不是在那邊硬堆困難要素
[圖]
SadoYasutora: 魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法51F 08/06 10:09
kluele585: 是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評52F 08/06 10:13
kluele585: 分的心態被搞到了吧
neige923: 以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊54F 08/06 10:21
neige923: 戲破不了關...魂系至少能無限挑戰
noreg0393933: 勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現56F 08/06 10:33
noreg0393933: 放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為
noreg0393933: 目的做出來的。
inversexxx: 魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關59F 08/06 10:36
inversexxx: 不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫
inversexxx: 折感不成比例
needless0616: FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高...62F 08/06 10:42
needless0616: 死光就重來也會大大增加難度  魂難歸難但死亡懲罰
needless0616: 沒那麼嚴重
bestadi: 忍外那種呢??65F 08/06 10:43
egg781: 以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷66F 08/06 10:47
egg781: 生怪
w3160828: 人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜68F 08/06 11:13
w3160828: 悅,不是困難
w3160828: 你難到玩家不爽玩,怎麼賣

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