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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 變動經驗值從什麼時候開始有的?
時間 Sat Jul 29 06:39:15 2023
如標題
在以前RPG基本上都是固定經驗值
不管你是1等打死敵人A還是99等打死
拿到的的經驗值都不會變
但什麼時候出現你等級越高打死敵人A時拿到的經驗會變少的設定啊?
先不討論網路遊戲
那個還會有台灣特殊版的情況XD
另外問升級所需經驗值是固定數值也能考據到最早的遊戲嗎?
這我印象是FF VIII
加上敵人還會隨著你等級提升而變強
所以當初不清楚這設定時還想說等級真好練
然後就被剛離開學園能入手的迪亞布羅給狠狠教訓QQ
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※ 作者: ttoy 2023-07-29 06:39:15
※ 文章代碼(AID): #1an4ELmh (C_Chat)
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→ : 不喜歡浮動等級 我等級練高就是想虐低等怪1F 07/29 06:42
→ : 真的 尤其看到等級那麼好練 不知不覺就練得很高等QQ2F 07/29 06:48
推 : 印象中是日系的arpg3F 07/29 06:52
推 : 台版剛開始的天堂就有4F 07/29 06:52
→ : 天堂那是等級越高升級要的經驗越多所以看起來變少吧5F 07/29 06:54
→ : 浮動等級真的是滿腦殘的設定 要是再加上浮動血量www6F 07/29 06:54
→ : 天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半
→ : 天堂不是經驗變多 是50以後的獲取經驗砍半
推 : 史克威爾早期的遊戲就開始實驗設計,復活邪神也是類似,敵8F 07/29 06:56
→ : 人隨主角等級變動
→ : 人隨主角等級變動
→ : 所以我這問題基本上找SQ就對了?10F 07/29 06:56
推 : 蛤?真假!?天堂50級之後獲得經驗砍半?? 有這設定喔?11F 07/29 06:59
→ : 所以我才把網路遊戲剔除 變數太多了QQ12F 07/29 07:00
噓 : 最智障ㄉ是MMO很愛把組隊經驗砍掉13F 07/29 07:01
推 : RO是有等級差距過大經驗跟調寶都會被懲罰的設定14F 07/29 07:01
→ : 最明顯就是楓之谷15F 07/29 07:01
→ : 楓之谷現在不想讓人C趴升等
→ : 只要超過一個等級就C不到 有夠87
→ : 等級就是一個很機械的東西
→ : 楓之谷現在不想讓人C趴升等
→ : 只要超過一個等級就C不到 有夠87
→ : 等級就是一個很機械的東西
→ : 因為組隊的本意就不是要讓人吸%的吧19F 07/29 07:03
→ : 很久以前就有了 我2003玩的小台廠OLG就有20F 07/29 07:08
推 : 天2連掉落機率都有等級懲罰21F 07/29 07:12
→ : 我記得以前國產pcgame也有,
→ : 然後被罵翻
→ : 我記得以前國產pcgame也有,
→ : 然後被罵翻
→ : 早期RO還沒有等差懲罰,三轉改版後改動公式才加的,感覺24F 07/29 07:15
→ : 很像官方為了壓外掛用結果根本沒用
→ : 很像官方為了壓外掛用結果根本沒用
推 : 現在也沒有練功外掛了啊 根本就不需要26F 07/29 07:20
→ : 不像以前98升99要三個禮拜
→ : 不像以前98升99要三個禮拜
推 : 30年前 舊機戰就有了 機戰是固定升一級500(二回行動之後28F 07/29 07:41
→ : 變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少
→ : 一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次
→ : 變1000) 然後你每高對手一級經驗值減半 兩級減半兩次 少
→ : 一級經驗值倍增 最多加倍或是減半5次
推 : 天堂不是經驗砍半,是47以後每升一級都是前面的總和直到31F 07/29 07:41
→ : 50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%
→ : 50 然後50以後手動練的一天大概升1%到2%
推 : 可是ro之前才看板上說最後幾等需要的經驗值高到爆炸33F 07/29 07:42
→ : 原來機戰那麼早就有這設定了!34F 07/29 07:43
推 : 砍半是很後來65以上的事了35F 07/29 07:44
→ : 我喜歡浮動等級欸,可以讓我待在我想的地方繼續玩不用36F 07/29 07:45
→ : 被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務
→ : 被強迫去不喜歡的地方練功還是解任務
推 : 早期不少日廠都有這種設定,光明與黑暗就是個比較有名的38F 07/29 07:48
→ : 例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已
→ : 經是他們的招牌特色了
→ : 例子,還有Falcon家底下的遊戲通通都是這種設定,甚至已
→ : 經是他們的招牌特色了
推 : FF8真的巔覆傳統,不壓等的話,劇情走到風神雷神就卡死42F 07/29 07:50
→ : 打不贏了XD
→ : 打不贏了XD
推 : 不提古早的單機遊戲,光是OLG石器魔力都有這種懲罰機制44F 07/29 07:52
推 : 機器人大戰二代就有吧45F 07/29 07:53
推 : 這個炎龍騎士團年代就有了46F 07/29 07:53
→ : 高於怪物太多直接剩下147F 07/29 07:53
→ : 惡魔城有些系列 人物等級超過怪就只剩1EXP,要拼等級還要48F 07/29 07:54
→ : 把某些王留到之後再打
→ : 把某些王留到之後再打
→ : 1960年美國西洋棋協會,最早能追溯到1950年的 Kennet50F 07/29 07:56
→ : h Harkness
→ : 最有名的經驗值變動是 Elo rating system
→ : h Harkness
→ : 最有名的經驗值變動是 Elo rating system
→ : FF8比較像鼓勵你去用GF系統強化角色,有特別去弄這一塊53F 07/29 08:02
→ : 正常等級上去不會感到有難度上來
→ : 正常等級上去不會感到有難度上來
→ : 居然是從西洋棋就開始有這種設定 我還以為是電子遊戲才開始55F 07/29 08:02
→ : 反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅
→ : 時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的
→ : 反正當年FF8我練等練得很開心 到出學園拿到雜誌要打迪亞布羅
→ : 時 卻怎麼都打不過Orz 魔法是有裝備上去的
推 : 英傑傳也是啊58F 07/29 08:03
→ : 但傷害太高讓我總是輕易被團滅59F 07/29 08:04
推 : 舊版RO就能低打高60F 07/29 08:04
→ : FF8其實很喜歡玩隱藏條件,像你打迪亞布羅正常攻略很難61F 07/29 08:08
→ : 打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示
→ : 打贏,但你抽他魔法炸他會變很好打,印象他開場會偷暗示
→ : 當年好像沒看懂暗示 所以只用正攻法QQ63F 07/29 08:10
推 : FF8會卡死是自己的問題好吧64F 07/29 08:16
→ : FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一
→ : FF8的重點就是魔法隨便抽一抽然後拿去裝備接合,就能一
推 : 暗黑2開始的66F 07/29 08:18
推 : ff8極限技太強 等級高也沒差67F 07/29 08:18
→ : 路輕鬆打上去,叫你不要當劍神只是一堆老玩家習慣性去68F 07/29 08:18
→ : 月下夜想曲也是這種設定69F 07/29 08:18
→ : 當劍神然後魔法不接合拿來用,那就撞得頭破血流70F 07/29 08:18
推 : 開放四轉前 RO199->200經驗需求是60億71F 07/29 08:21
→ : 不過當時龍四組隊練功 一小時就能進帳40億了
→ : 就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值
→ : 所以真的不是甚麼問題
→ : 不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人
→ : 不過當時龍四組隊練功 一小時就能進帳40億了
→ : 就算是更好打的奧丁 一小時也有約30億的經驗值
→ : 所以真的不是甚麼問題
→ : 不過現在240~250這段 經驗需求真的高得嚇人
推 : 仙劍就已經是變動經驗值了76F 07/29 08:29
推 : 這樣要怎樣十里坡劍神77F 07/29 08:35
→ : 魔獸78F 07/29 08:43
推 : 暗黑破壞神2就有了 不是日廠獨創的79F 07/29 08:46
→ : 三國志英傑傳就有了80F 07/29 08:48
推 : wow也有啊81F 07/29 08:54
推 : FF8印象最深刻的是,當時興高采烈地用修改器改成100等,然82F 07/29 09:15
→ : 後發現連路邊的毛毛蟲都打不過
→ : 後發現連路邊的毛毛蟲都打不過
推 : FF8我印象的最深的是極限壓等 最後的王砍幾刀就死了 滿等84F 07/29 09:26
→ : 他有辦法一回合打死你至少一個
→ : 他有辦法一回合打死你至少一個
→ : 天堂是直接把你的升級所需經驗通膨86F 07/29 09:41
→ : ff8不就壓一滴血就能極限技連發
→ : ff8不就壓一滴血就能極限技連發
推 : 因為等級可以壓住,但是魔法接合的效果不會壓住,所以你88F 07/29 09:44
→ : 要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻
→ : 概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪
→ : 要是不升級一直跑到後面抽高等魔法接合就是一刀一隻
→ : 概念上魔法接合=裝備,壓等不會壓到裝備,穿高等裝秒怪
→ : 我覺得你排除網路遊戲很奇怪,搞不好這東西的源頭就91F 07/29 09:45
→ : 是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼
→ : 是網路遊戲開始的,你排除是要討論什麼
→ : 這麼說也是有可能 不過前面已經有推文說是從西洋棋開始93F 07/29 09:56
→ : 很早就有了 魔力只要等級小於我印象是7還是10 得到的94F 07/29 10:44
→ : 經驗會是1
→ : 經驗會是1
推 : 沒啦 沒這麼嚴格 比怪物多30等才會變1 比怪物少25等也196F 07/29 11:10
→ : 不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大
→ : 不給刷弱怪 也不給低等用吸趴的方式長大
推 : fire emblem,shining force,tactic ogre這種的都是吧98F 07/29 11:45
→ : fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚
→ : fire emblem 1代是1990 在往前的日本電腦遊戲我不清楚
推 : 等級需求和怪物經驗呈指數成長就沒事了100F 07/29 12:11
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 195
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