※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-24 09:59:32
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?
時間 Mon Jul 24 02:25:18 2023
我所謂的寫清楚就是
這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等
像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000
但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話
還不知道能不能發動
像是喜好賽馬娘 這技能 還要去查 周圍到底有幾隻馬才能會發動,現在繁中有改強
就是了
為什麼賽馬娘 這遊戲都不把技能寫清楚啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.53.192 (臺灣)
※ 作者: hayate232 2023-07-24 02:25:18
※ 文章代碼(AID): #1alN2GI3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690136720.A.483.html
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:25:51
,但寶具本身傷害又要自己查
在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障
人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本
身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23
看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改
過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名
固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 04:35:28
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推 : 只能說日本人做手遊常常這樣1F 07/24 02:27
→ : 就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減
→ : 死活不肯寫出來是幾%
FGO 也有類似問題...但他增傷和NP系統 太好理解了.魔放+攻+特攻 等 寶具傷害最大→ : 就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減
→ : 死活不肯寫出來是幾%
,但寶具本身傷害又要自己查
→ : 你第一天玩日本遊戲喔?4F 07/24 02:28
→ : 看馬不就是愛看那些變數嗎,當然變成遊戲確實希望清5F 07/24 02:28
→ : 楚點就是
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:30:06→ : 楚點就是
推 : 日本人老傳統了7F 07/24 02:28
→ : 就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數8F 07/24 02:28
→ : 但他寫的真的超不清楚
這遊戲很多直線技能都是垃圾,更不用說有些技能根本不會發動→ : 但他寫的真的超不清楚
→ : 也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧10F 07/24 02:32
推 : 重PVP的遊戲真的該寫清楚11F 07/24 02:34
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:37:50→ : 這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己12F 07/24 02:37
→ : 摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別
→ : 摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別
推 : 醍醐味 我想到公連 更不清楚14F 07/24 02:38
→ : 寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有15F 07/24 02:38
→ : 機會釣到一票人去嘗試
→ : 機會釣到一票人去嘗試
推 : 貓咪大戰爭也是欸17F 07/24 02:41
推 : 貓咪大戰爭也是 :(18F 07/24 02:42
→ : 連推文都會OP :(
→ : 連推文都會OP :(
推 : 平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這20F 07/24 02:43
→ : 麼簡單的東西都能搞到2周年才改
直線提速,直線回復 限定中期發動就算堪用技能,因為這遊戲彎道技能太強,一堆不該→ : 麼簡單的東西都能搞到2周年才改
在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障
推 : 寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來22F 07/24 02:46
那又怎樣..強弱有問題就平衡阿,而不是寫不清楚,然後根本不會發動的垃圾技能,很多人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本
身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23
推 : 老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根23F 07/24 02:50
→ : 本寸步難行
→ : 我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的
都2023年拆包出來就有數據有什麼好藏的,但你不寫出來整個邏輯就有問題,尤其那些→ : 本寸步難行
→ : 我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的
看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改
過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名
固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.
推 : 老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣26F 07/24 02:51
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:54:26→ : 還有技能範圍效果也是27F 07/24 02:52
推 : PAD 艦娘:寫實感28F 07/24 02:54
推 : 社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流29F 07/24 02:54
推 : 最好是遊戲界通病啦 WoW LoL這些遊戲都有清楚標明30F 07/24 02:56
連楓之谷 瑪奇英雄傳 也有寫出來,沒寫出來的 好像就天堂那種盤子遊戲吧?※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58
推 : 黑貓以前也是這樣,後來就把數字都寫出來了31F 07/24 02:57
→ : 我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際
→ : 數字不一樣
→ : 我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際
→ : 數字不一樣
推 : 這就像微波爐火力都不直接寫多少瓦,都要寫大火中火34F 07/24 02:58
→ : 小火
→ : 小火
推 : 有明確寫的遊戲我只想到聖火(好歹是要算數學的)36F 07/24 02:59
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:00:09→ : 另外就是卡片遊戲了吧 會寫清楚的其實是少數37F 07/24 03:01
※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:09:48→ : 人家就沒要平衡呀, 平衡了誰還要抽新卡38F 07/24 03:16
→ : 轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道
→ : 轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道
→ : 歡迎來到jrpg的世界40F 07/24 03:17
→ : 不用抽? 當然能模糊就模糊, 後來發現抽了沒屁用才會再41F 07/24 03:18
→ : 去抽新池囉
→ : 去抽新池囉
→ : 賣攻略本賺一波43F 07/24 03:21
推 : 因為不需要44F 07/24 03:31
→ : 馬娘就是特別白爛45F 07/24 03:55
推 : 因為這樣需要的時候可以改46F 07/24 04:09
推 : 有人說是這樣才會找人討論47F 07/24 04:14
→ : 查拆包資料也是討論的一環
→ : 查拆包資料也是討論的一環
推 : 日本遊戲的醍醐味49F 07/24 04:19
推 : 我師父講cy 也不知道設計了什麼50F 07/24 04:25
推 : 馬粉還不是邊罵邊玩啊,有啥好寫的?51F 07/24 04:26
推 : 蔚藍檔案寫的清楚啊52F 07/24 04:32
蔚藍檔案是內褲松的※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 04:35:28
推 : 通常就是心虛53F 07/24 05:32
推 : 寫的太清楚 讓玩家算出問題 告產品標示不實 越模稜兩54F 07/24 06:20
→ : 可越好
→ : 可越好
推 : 學習CY語是每個訓練員的義務 以後就習慣惹56F 07/24 06:29
→ : PAD以前連大炮打多少都不寫清楚57F 07/24 06:41
推 : 馬娘無言的地方其實是在你查資訊後發現實用的就那幾招58F 07/24 06:51
→ : 準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金
→ : 有研究一樣要靠賽
→ : 我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好
→ : 準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金
→ : 有研究一樣要靠賽
→ : 我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好
推 : 就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在62F 07/24 06:55
→ : 幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了
→ : 幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了
推 : 新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技64F 07/24 07:05
→ : 能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人
→ : 能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人
推 : 故意弄成這樣才會有攻略才有討論熱度66F 07/24 07:31
推 : 然後再來禁止拆包 超白癡67F 07/24 08:15
推 : 老操作了 醍醐味68F 07/24 08:36
推 : LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不69F 07/24 08:47
→ : 覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東
→ : 西
→ : 覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東
→ : 西
推 : 賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣72F 07/24 08:49
推 : 日系遊戲的通病73F 07/24 09:10
推 : divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大74F 07/24 09:15
推 : 問就是JRPG的酉是酉胡口未75F 07/24 09:17
推 : 還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明76F 07/24 09:31
推 : 每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD
推 : 每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD
→ : 一堆日系遊戲都這樣 不只手遊78F 07/24 09:36
推 : 公連至少增加多少值跟幾秒有寫清楚79F 07/24 09:37
推 : fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了80F 07/24 09:37
→ : 往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP
→ : 往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP
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