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作者 標題 [閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9
時間 Mon Jul 17 18:03:51 2023
為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析
https://games.yahoo.com.tw/god-video-052243184.html
為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析 - Yahoo奇摩遊戲電競
最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著... ...
最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著... ...
提到日式角色扮演遊戲(JRPG),大家第一個想到的一定是充滿冒險與魔法嶄新世界,不
過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那
就是「弒神」。
過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那
就是「弒神」。
最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題
發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著
深層的意義和獨特日本文化背景。
發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著
深層的意義和獨特日本文化背景。
https://youtu.be/IEUqLL8J4gI
影片中提到了不少論點,其中一點是日本對神性的觀點不像一些西方文化中那樣侷限於出
生權或信仰的至高無上存在,例如上帝。然而在日本人觀念中,一個人通過自己的努力是
有可能成為神聖的存在,而不受限於血統或宗教信仰。另外,影片作者也提到,日本神話
神祇更像是自然力量,而不是具有絕對權威唯一神,同時也是這種觀念讓日本神祇、自然
環境、人類生活三種元素密切相關,讓神不那麼難以相處。
生權或信仰的至高無上存在,例如上帝。然而在日本人觀念中,一個人通過自己的努力是
有可能成為神聖的存在,而不受限於血統或宗教信仰。另外,影片作者也提到,日本神話
神祇更像是自然力量,而不是具有絕對權威唯一神,同時也是這種觀念讓日本神祇、自然
環境、人類生活三種元素密切相關,讓神不那麼難以相處。
https://is.gd/jeFJV4
日本神明通常都是以人類或自然神化而轉變的高等存在,而非單一神信仰
接下來是歷史層面的解讀,在日本史曾出現許多統治政權,但這些政權給出的承諾時常落
空,但這些君主的權力和影響力卻高得像是神明一般,這種現象反映了一種對於統治者權
力的神聖化觀念。安排主角通過與神祇的對決,不僅能夠展現人民自主的力量,還能體現
出主角(玩家)經歷磨難之後的成長,進而推翻現有體制。
空,但這些君主的權力和影響力卻高得像是神明一般,這種現象反映了一種對於統治者權
力的神聖化觀念。安排主角通過與神祇的對決,不僅能夠展現人民自主的力量,還能體現
出主角(玩家)經歷磨難之後的成長,進而推翻現有體制。
https://is.gd/7bKWqB
《Final Fantasy》登場反派 Boss 大多都是擁有無上權力的惡神
至於為何 JRPG 會出現那麼多主打弒神的內容,那就要談到 80 年代的日本泡沫經濟,當
時資本主義被看作是一種虛假之神給予的承諾,意味著在經濟繁榮之後所帶來的失望和迷
惑。而這種失落感從 90 年代延續至今,在這 30 年以上的時光,日本經歷了經濟衰退與
天災人禍,這些事件也使得弒神題材更具意義性。
時資本主義被看作是一種虛假之神給予的承諾,意味著在經濟繁榮之後所帶來的失望和迷
惑。而這種失落感從 90 年代延續至今,在這 30 年以上的時光,日本經歷了經濟衰退與
天災人禍,這些事件也使得弒神題材更具意義性。
https://is.gd/rRrCwZ
《人中之龍0》展現了泡沫經濟時期的日本盛況
由此可知,JRPG不光是因為要引起故事高潮而弒神,其實這種安排是在探討了日本文化、
人性、道德、權力、體制等深刻主題。同時,在絕大多數的日本虛構故事,對於西方文化
的干預常被詮釋為某種更高級別勢力的介入,也可以直接理解成是神所創作新世界秩序,
這也反映了日本對於外來文化的感知與解讀。
人性、道德、權力、體制等深刻主題。同時,在絕大多數的日本虛構故事,對於西方文化
的干預常被詮釋為某種更高級別勢力的介入,也可以直接理解成是神所創作新世界秩序,
這也反映了日本對於外來文化的感知與解讀。
https://is.gd/2y8rM1
除了《戰神》系列之外,幾乎很少歐美遊戲是以弒神為主
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-07-17 18:03:51
※ 文章代碼(AID): #1ajH89WJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689588233.A.813.html
→ : 聞起來就是藍色窗簾內容農場的垃圾影片1F 07/17 18:05
→ : 蛤?啊不就文學存在主義常用的表達方式嗎…2F 07/17 18:05
推 : 日本人對神的概念就是 這顆石頭放在這裡幾百年了 那他3F 07/17 18:05
→ : 就是石頭神
→ : 就是石頭神
噓 : 一看就是廢文5F 07/17 18:06
推 : 不就單純反權威、上位者而已嗎6F 07/17 18:06
推 : 戰神是北歐神,其他有幾個殺希臘神的,但大多不敢動十字7F 07/17 18:06
→ : 教那些一神信仰的啦
→ : 教那些一神信仰的啦
→ : 大多弒神也不是打唯一神 多半是二元對立論的惡神 或其9F 07/17 18:07
→ : 反轉
→ : 再不然就是人類自強的人文主義題材 什麼神都不信
→ : 反轉
→ : 再不然就是人類自強的人文主義題材 什麼神都不信
→ : FF登場反派BOSS 大多都是擁有無上權力的惡神??12F 07/17 18:08
→ : 呃 衍伸過度13F 07/17 18:08
→ : 這傢伙真的有玩過FF系列嗎14F 07/17 18:08
推 : Altus:我把耶和華設計成一顆金色大光頭還讓他被玩家殺15F 07/17 18:08
推 : 這也是為何jrpg主題永遠那麼貧乏,老是弒神寫存在主義16F 07/17 18:08
→ : 掉17F 07/17 18:08
→ : 打高空砲,表達方式又很說教,這也是為何jrpg永遠小眾18F 07/17 18:08
→ : 的原因,歐美rpg大多主題多元且平易近人的多
→ : 的原因,歐美rpg大多主題多元且平易近人的多
推 : 看到放很久變成神的作品第一個想到的是怪怪守護神20F 07/17 18:09
推 : 歐美基本上都說是討魔21F 07/17 18:10
→ : 應該說不演到有神或擁有等同神的能力 故事會很難收斂22F 07/17 18:10
→ : FF的反派有哪代是惡神嗎...23F 07/17 18:10
→ : 其實蠻一席話的24F 07/17 18:10
→ : 歐美RPG大多就更空虛 主線王道但可在有限程度自由選擇25F 07/17 18:11
→ : 解法
→ : 然後大家就會覺得我故事好棒這樣
→ : 解法
→ : 然後大家就會覺得我故事好棒這樣
→ : 這不存在主義啊,自然神沒有強大到會壓抑人文主義,只28F 07/17 18:11
→ : 是單純的天災人格化本來就不是不可戰勝的。存在主義是
→ : 那種要否定造物主跟原本以為的生存意義的才算吧
→ : 是單純的天災人格化本來就不是不可戰勝的。存在主義是
→ : 那種要否定造物主跟原本以為的生存意義的才算吧
→ : 多神信仰的神與單神信仰的神概念不一樣31F 07/17 18:11
推 : 比較討厭做個壞神然後把錯都集中在它身上 很無腦的收尾方式32F 07/17 18:11
→ : 神就是老闆 做遊戲做到肚爛就殺神出氣33F 07/17 18:12
→ : 有點廢話 單神信仰哪來弒神 頂多打墜天或惡魔而已34F 07/17 18:12
→ : 看了內文 FF反派是惡神配上凱夫卡的圖 我確定他在瞎掰35F 07/17 18:12
→ : 但是你不弄個惡神 還有些人搞不懂BOSS是幹嘛來的36F 07/17 18:12
推 : 要在僅有的幾個角色裡 突顯某個角色特別具有影響力或37F 07/17 18:12
→ : 威脅性 那角色很容易變成神 不然就是變成一堆副本跟劇
→ : 情無關的小嘍囉
→ : 的遊戲 玩起來也是很挑人
→ : 威脅性 那角色很容易變成神 不然就是變成一堆副本跟劇
→ : 情無關的小嘍囉
→ : 的遊戲 玩起來也是很挑人
推 : CRPG一堆boss也是神或半神41F 07/17 18:13
推 : 想像你老闆或你爸作風跟上帝一樣 就知道上帝多雞巴42F 07/17 18:14
→ : 有個唯心主義的創世神比較好掰故事 神話也同理43F 07/17 18:14
推 : 當然在多神信仰也才有成神/自稱神/神與魔只是扭頭差異之44F 07/17 18:14
→ : 類的東西,單神信仰無法做也無法理解,不然就是偽神的
→ : 類的東西,單神信仰無法做也無法理解,不然就是偽神的
推 : 說的好像歐美就不弒神46F 07/17 18:14
→ : 日rpg確實很經常連結到這世界背後有個大機關在引發悲劇47F 07/17 18:15
→ : 的 然後打完就迎接結局
→ : 的 然後打完就迎接結局
→ : 40K表示 你說啥?49F 07/17 18:15
→ : 只是也有惡魔信仰這種「反神」的玩意吧50F 07/17 18:16
推 : JRPG也沒有都在弒神吧51F 07/17 18:16
推 : 用惡神就是想擺爛而已,FF16這樣,前面多國戰爭的“衝52F 07/17 18:17
→ : 突”直接爛尾,反正弄一個萬惡的淵藪這些衝突直接解決
→ : ,一切就這樣迎刃而解
→ : 突”直接爛尾,反正弄一個萬惡的淵藪這些衝突直接解決
→ : ,一切就這樣迎刃而解
推 : 上古卷軸:?55F 07/17 18:17
→ : 有弒神的文化,表示神沒這麼高高在上,像一神教的神56F 07/17 18:17
→ : 都高高在上,當然沒弒神文化
→ : 都高高在上,當然沒弒神文化
→ : 啊圖裡面的沒一個是神啊 公鯊小58F 07/17 18:17
→ : 大神的敵人也不是啊
→ : 大神的敵人也不是啊
→ : 應該說受歡迎的Jrpg都有殺神要素 爛歸爛但至少有收尾60F 07/17 18:18
→ : 廢文 直接講要推翻美國爸爸的操控就好了61F 07/17 18:18
→ : 也沒有吧 很多魔王也不算神 也很流行BOSS是OO的化身63F 07/17 18:20
→ : 什麼惡意化身啦 不想死的存在化身之類的
→ : 什麼惡意化身啦 不想死的存在化身之類的
噓 : 垃圾文章65F 07/17 18:22
→ : 原罪:你說什麼很罕見?66F 07/17 18:22
→ : 不過這也有個問題 就是BOSS如果是普通人才是更奇怪的事67F 07/17 18:22
→ : 看過一個漱口杯,就以為了解了大海68F 07/17 18:23
→ : 最差也會拿個神器或什麼特殊神力之類的69F 07/17 18:23
→ : 寫這篇的人肯定沒玩過幾款JRPG70F 07/17 18:23
推 : 弒神:老套71F 07/17 18:24
→ : 不弒神:雷聲大雨點小
→ : 不弒神:雷聲大雨點小
→ : https://i.imgur.com/1eJFFLC.jpg73F 07/17 18:24
→ : 是說某樓帳號也很有意思,之前發文都沒跟日廠相關的
→ : 然後突然開始發日廠文,到底是怎麼回事
→ : 你的興趣怎麼突然有這麼大轉變
→ : 是說某樓帳號也很有意思,之前發文都沒跟日廠相關的
→ : 然後突然開始發日廠文,到底是怎麼回事
→ : 你的興趣怎麼突然有這麼大轉變
→ : 別這樣 人家長生軍死一堆了 給條生路QQ77F 07/17 18:27
推 : 不過歐美也沒什麼資格說人啦 wow八版開始也是在刷一堆上78F 07/17 18:27
→ : 位存在
→ : 位存在
→ : 窩以為弄成電子妓女炭吉才4主流= =80F 07/17 18:31
→ : 歐美很多是TRPG類的跑團故事風格,但要論弒神他們也是不81F 07/17 18:33
→ : 手軟的
→ : 手軟的
推 : 是自己要去玩這種作品吧 不就只是其中一種題材 日本題材83F 07/17 19:00
→ : 這麼多元 還是這篇有統計過
→ : 這麼多元 還是這篇有統計過
→ : 不管歐美還日系沒扯到弒神的反而少數吧85F 07/17 19:03
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