※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-08 16:30:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 把FF16銷售利益最大化!外媒分析「PS獨佔
時間 Sat Jul 8 13:22:09 2023
把《FF16》銷售利益最大化!外媒分析「PS5獨佔是最好選擇」
作為 PS5 的半年獨佔遊戲,《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)上市一周賣
出 300 萬套的不錯佳績。不過也有不少玩家感嘆,如果不要堅持獨佔,或許可以再賣出
更多套。不過國外遊戲媒體《Gamesindustry》日前撰文指出,獨佔對《FF16》是最有利
益的方式。
出 300 萬套的不錯佳績。不過也有不少玩家感嘆,如果不要堅持獨佔,或許可以再賣出
更多套。不過國外遊戲媒體《Gamesindustry》日前撰文指出,獨佔對《FF16》是最有利
益的方式。
《Gamesindustry》在文章指出,現在 3A 遊戲製作費用已經逼近好萊塢電影的預算,單
純賣遊戲的收益已經無法讓遊戲公司有足夠的利潤。因此越來越多遊戲公司選擇使用「通
行證」、「轉蛋」或是「微交易 」等其他方式來賺錢。
純賣遊戲的收益已經無法讓遊戲公司有足夠的利潤。因此越來越多遊戲公司選擇使用「通
行證」、「轉蛋」或是「微交易 」等其他方式來賺錢。
不過對於索尼、Xbox這些憑台商來說,由於他們不像第三方廠商必須負擔平台使用費與行
銷費用,而且在平台賣遊戲賺得錢全都是自己的利潤。這也反映在第一方遊戲裡面,例如
《地平線:西域禁地》和《最後生還者:第二部》全都沒有戰鬥通行證或是轉蛋等其他付
費要素。
銷費用,而且在平台賣遊戲賺得錢全都是自己的利潤。這也反映在第一方遊戲裡面,例如
《地平線:西域禁地》和《最後生還者:第二部》全都沒有戰鬥通行證或是轉蛋等其他付
費要素。
▼連售價高達 2219 的《暗黑破壞神IV》,也有微交易和戰鬥通行證。
《Gamesindustry》指出,如果你是 Sqauare Enix ,而且《FF16》已經確定沒有其他除
了銷售遊戲以外的賺錢方式,那麼最好的選擇就應該是獨占合約。「作為PS平台的獨佔遊
戲,《FF16》或多或少可以享受到第一方遊戲的優勢, Sony 很可能已經免除大部分、甚
至全部的平台費用。因此 SE 每賣出一套,可以獲得更多的利潤。」
了銷售遊戲以外的賺錢方式,那麼最好的選擇就應該是獨占合約。「作為PS平台的獨佔遊
戲,《FF16》或多或少可以享受到第一方遊戲的優勢, Sony 很可能已經免除大部分、甚
至全部的平台費用。因此 SE 每賣出一套,可以獲得更多的利潤。」
「而且 Sony 肯定也在行銷方面幫了不少忙,大大減低 SE 的行銷成本。這部分可能比直
接補貼遊戲成本來的實際與重要。當然,只需專注單一平台也有助於降低開發成本。」
《Gamesindustry》也坦言,雖然獨佔的確會讓不少玩家無法接觸到《FF16》,不過同時
獨佔卻也是 SE 讓《FF16》銷售利益最大化的最佳方式,降低 SE 必須完全依靠《FF16》
銷量來回本的壓力。
獨佔卻也是 SE 讓《FF16》銷售利益最大化的最佳方式,降低 SE 必須完全依靠《FF16》
銷量來回本的壓力。
《Gamesindustry》最後認為,獨佔銷售對於一些有競爭力的第三方遊戲來說是一個很吸
引人的方案,「隨著開發成本不斷升高,獨佔合約對第三方的吸引力會持續升高。」
https://www.toy-people.com/?p=81850
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.115.14 (臺灣)
※ 作者: b1688500 2023-07-08 13:22:09
※ 文章代碼(AID): #1agFA3cl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688793731.A.9AF.html
→ : 然後以後要來搞epic獨佔了嗎1F 07/08 13:24
推 : Xbox、cod:2F 07/08 13:24
推 : 畢竟是多到以為數字寫錯的限時獨佔費3F 07/08 13:24
→ : FFO跟FF7RE記得都是先上EPIC 這個應該也不例外吧4F 07/08 13:28
→ : COD主要賺skin跟通行證啊,賺死5F 07/08 13:29
→ : 實際上就是不可能完全獨佔,所以大家都在等吧..XD6F 07/08 13:30
推 : 沒錯,所以動視讓X盒獨佔也是最佳作法7F 07/08 13:30
→ : 雀食 最少索尼會付錢買單 不會太虧8F 07/08 13:31
→ : 索又贏 SE又贏9F 07/08 13:32
→ : 再來就是epic又贏
→ : 再來就是epic又贏
推 : 只有索尼慘敗的世界線11F 07/08 13:33
推 : 對比下面任天堂的文章 真的覺得媒體有夠好笑12F 07/08 13:33
→ : 獨佔上ps就是利益最大化13F 07/08 13:34
推 : 獨佔只有該主機最大利益化吧,不然老卡幹麼講同步pc14F 07/08 13:35
→ : 是說sf5不是當初是ps4主機獨佔嗎 怎麼sf6沒獨佔了15F 07/08 13:37
→ : 對對,按這個邏輯,XBOX獨佔COD可以讓銷售利益最大化16F 07/08 13:37
→ : ,對吧?
→ : ,對吧?
→ : 該主機未必會最大利益化啊 FF16不就跟你說了18F 07/08 13:41
推 : 對對 當XBOX賣到PS的2倍數樓上說的就成立19F 07/08 13:41
→ : PS5到底藉此增加多少裝機量不明顯 但至少可以知道獨佔費20F 07/08 13:41
→ : 比預期的多非常多
→ : 光是這個獨佔費可能就比跨平台還賺了 更別說這篇推測的
→ : 比預期的多非常多
→ : 光是這個獨佔費可能就比跨平台還賺了 更別說這篇推測的
推 : 獨佔就是賣名聲殺雞取卵23F 07/08 13:42
→ : 有競爭力的三廠應該不會想要獨佔24F 07/08 13:42
→ : 是可能連平台抽成的30%都會有優待 那肯定是比上PC被抽25F 07/08 13:42
→ : 30%還賺非常多 儘管銷量可能少一半
→ : 30%還賺非常多 儘管銷量可能少一半
→ : 因為獨佔造成的損失沒有人會去算對吧27F 07/08 13:42
→ : 就是算過才會知道有多賺啊XD28F 07/08 13:43
→ : 不然獨佔會損失還幫你獨佔幹嘛 佛心企業嗎
→ : 不然獨佔會損失還幫你獨佔幹嘛 佛心企業嗎
推 : se那個性,獨佔一定算過的…30F 07/08 13:44
→ : 怎麼可能www,16又不是爛作品31F 07/08 13:45
推 : 先賺索尼獨佔費 將來跨平台再賺一筆 SE贏兩次32F 07/08 13:45
→ : 不是爛作品但獨佔費可以像寫錯數字那樣多 而且還不是永33F 07/08 13:46
→ : 久獨佔 所以之前才一堆人說索尼好像虧了
→ : 久獨佔 所以之前才一堆人說索尼好像虧了
→ : SIE到底花多少錢買人寫這篇?35F 07/08 13:48
→ : 沒吧這篇反而有點在酸盤子幫SE解除銷售壓力36F 07/08 13:51
推 : 索尼是獨佔費+抽成減少 來補遊戲陣容37F 07/08 13:52
推 : SE財報上一定賺啦 不然不會傻傻地把大IP砸在一個籃子裡38F 07/08 13:54
推 : 不上PC最多就不要玩而已 SE以為自己還是20年前的FF?39F 07/08 13:55
→ : 所以獨佔費高的可以彌補那少少的裝機量導致的銷量損40F 07/08 13:56
→ : 失嗎
→ : 失嗎
→ : FF這招牌早就被玩爛了 以為自己還剩多少死忠玩家?42F 07/08 13:57
推 : 是的,索又贏 相比賺太多導致未來可能會賺更多的任,43F 07/08 13:58
→ : 索才是未來趨勢真正的贏家
→ : 索才是未來趨勢真正的贏家
推 : 獨佔費沒賺怎麼可能簽,SE是商人45F 07/08 13:58
推 : PS5裝機量約4000萬 XB兩平台2000多萬 PC前作本來沒同步了46F 07/08 13:58
→ : 反正才獨佔半年,哪有損失什麼名聲47F 07/08 13:59
→ : 索又贏48F 07/08 14:00
→ : 其實這篇講的是SE又贏才對...然後結論也不是PS獨佔有吸49F 07/08 14:01
→ : 引力 而是平台商的獨佔約未來在開發成本高昂的情況會更
→ : 有吸引力 並沒有講錯什麼 同理就跟XGP首日一樣
→ : 引力 而是平台商的獨佔約未來在開發成本高昂的情況會更
→ : 有吸引力 並沒有講錯什麼 同理就跟XGP首日一樣
推 : 索尼獨佔是功德,微軟獨佔是壟斷52F 07/08 14:02
推 : 光是獨佔費用 不知道抵銷了多少開發成本(?53F 07/08 14:02
推 : 看這篇推文就知道風向對了看個標題都能腦補文章寫啥54F 07/08 14:03
→ : 所以說跟鄉民認真還不如多玩一點遊戲
→ : 所以說跟鄉民認真還不如多玩一點遊戲
→ : 之前看到rumor提到獨佔費用相當於百萬等級的銷量56F 07/08 14:04
推 : 反正一堆人只是要酸索,然後順便把SE抓起來一起燒57F 07/08 14:04
推 : 意思就是招牌大作要靠獨佔約才能穩定不賠錢,有點悲58F 07/08 14:05
推 : 卡社表示:嗯,好喔59F 07/08 14:07
推 : 因為前作FF15口碑不佳 SE就走先發單平台+家機獨佔約求穩60F 07/08 14:08
推 : 任天堂遊戲賣太好引發陷阱 FF16讓索尼獨佔是利益最大61F 07/08 14:10
→ : 化 笑死
→ : 化 笑死
推 : FF16賣很好帶動PS5量 索才會贏 賣不好砸招牌就沒下次63F 07/08 14:12
→ : 卡社技術力就是比較強,啟示2開始 卡社除了MHW都能同步發64F 07/08 14:12
→ : 老卡也有限時獨佔啊...還有區域限定獨佔這種玩法65F 07/08 14:14
→ : 微軟獨佔就罵壟斷 呵呵66F 07/08 14:16
→ : SE那邊FF15 DQ11沒簽限時獨佔 也不能PC同步發67F 07/08 14:19
→ : FF15不清楚但DQ11本來就雙平台了68F 07/08 14:20
→ : 不是沒上PC就等於獨佔吧
→ : 不是沒上PC就等於獨佔吧
推 : mh比較像是開發前期就談好的,不管是世界還是崛起,之後的70F 07/08 14:21
→ : 作品卡社幾乎都跨平台,尤其卡社在PC平台混的風生水起,以
→ : 後應該基本都是跨平台策略
→ : 作品卡社幾乎都跨平台,尤其卡社在PC平台混的風生水起,以
→ : 後應該基本都是跨平台策略
推 : MHR綁了單平台限時獨佔 所以PC版晚發 沒同步73F 07/08 14:33
→ : 而SE那邊FF15 DQ11首發都是跨平台遊戲 沒綁限時獨佔約
→ : SE的技術人力還是隔了一年以上 才移植上PC
→ : 而SE那邊FF15 DQ11首發都是跨平台遊戲 沒綁限時獨佔約
→ : SE的技術人力還是隔了一年以上 才移植上PC
推 : 因為RE引擎太強了,在發展過程中RE的跨平台就是發展重點76F 07/08 14:37
→ : SE社的自家引擎不要說跨平台,也沒幾款能變主力引擎的XD
→ : SE社的自家引擎不要說跨平台,也沒幾款能變主力引擎的XD
→ : 獨佔費大於因獨佔期減少的收入 就是好決策 無疑是正確78F 07/08 14:41
→ : 的
→ : 的
→ : 提前上epic是因為用了ue吧80F 07/08 14:44
→ : 笑死81F 07/08 15:23
→ : 有種就不要上其他平台,看你怎麼死XD,這分析師又再唬爛82F 07/08 15:41
推 : 這不就是能撈多少先撈多少IP怎麼樣隨便的策略w83F 07/08 15:44
推 : 記得有個訪談說過(忘了是不是吉田)獨佔費用高到讓他84F 07/08 15:44
→ : 以為是不是多打一個0
→ : 再加上可能減少抽成、提供技術資源、幫忙打廣告等等
→ : 然後只有獨佔半年,不是永久獨佔
→ : 以為是不是多打一個0
→ : 再加上可能減少抽成、提供技術資源、幫忙打廣告等等
→ : 然後只有獨佔半年,不是永久獨佔
推 : 反觀NS賺太多引發陷阱88F 07/08 16:04
推 : 不只收到獨佔費 索尼還幫你出錢行銷 絕對賺啦89F 07/08 16:08
→ : 不要忘了FF15就沒有獨佔 首發有上X1 SE一定算過了
→ : 不要忘了FF15就沒有獨佔 首發有上X1 SE一定算過了
→ : 這分析沒啥問題啊 可以說看看唬爛的點91F 07/08 16:15
→ : FF16有簽永久獨佔約嗎 為啥要有種不上其他平台?
→ : FF16有簽永久獨佔約嗎 為啥要有種不上其他平台?
噓 : 這些媒體是收了索尼多少錢?93F 07/08 16:19
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 61
作者 b1688500 的最新發文:
- 《幻獸帕魯》酷似寶可夢怕引麻煩 日本經紀公司通知藝人「不要談論」 《幻獸帕魯》上市後引起一陣大旋風,尤其最近官方更公告遊戲玩家人數突破 1900 萬, 可說是極為成功。但由於幻獸外觀跟《寶可夢》實在 …273F 124推
- 洩密遭解約首發聲 Hololive夜空梅露:深刻反省自己輕率的行為 Hololive一期生夜空梅露今(16)日傳出遭到母公司 Cover 以洩密理由解約,消息一出 後引起大批粉絲關注。在官方公告發出 …36F 20推
- 16F 15推
- 別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲創作者:這行為跟舔醬油罐差不多 數位遊戲盛行的現在,不少玩家可以透過 Steam 、 Epic Games 等平台的評分功能,直 接為遊戲打分數、寫評語。雖然有 …213F 83推 7噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享