※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-05 03:04:56
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼一堆遊戲都要做硬直阿
時間 Tue Jul 4 23:58:43 2023
格鬥遊戲就算了,畢竟在拼抓破綻,
問題你一堆動作遊戲做硬直要幹什麼,
尤其是一堆橫向清版動作遊戲,
玩起來體感真的很不愉悅,
到底做硬直的意義是什麼,
(出招後要等他做完那種,不是被打到不能動那種)
尤其有硬直主角倒地還沒有無敵時間
最近玩幾款硬直都超久,
把手都按壞了還破不了關,
像是忍者龜 人龍維新 熱血三國誌 臥龍
其實某些遊戲硬直很有感的原因,
一部分是因為出招時不能移動,
還有時間太常也是,接近一秒就很有感
同樣清版,三國戰記就沒明顯硬直
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.165.109 (臺灣)
※ 作者: school5566 2023-07-04 23:58:43
※ 文章代碼(AID): #1af46rzU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688486325.A.F5E.html
→ : 你口味比較特別吧 沒硬直的動作遊戲我玩不下去1F 07/05 00:00
→ : 防止你暴衝2F 07/05 00:00
推 : 懲罰3F 07/05 00:00
推 : 沒硬直是怎樣,所有招都能取消?4F 07/05 00:00
能有閃避且瞬間生效推 : 因為你沒玩過沒硬直的5F 07/05 00:01
哪款→ : 那會爛到你吐血6F 07/05 00:01
不會阿推 : 橫向我不知道 我知道魂類沒硬質我會死7F 07/05 00:01
推 : 魔獸三國紅XD8F 07/05 00:01
推 : 沒有硬直你一直衝就好啦9F 07/05 00:01
→ : 你想玩連小怪都沒硬直的遊戲嗎10F 07/05 00:01
我說主角推 : X4回天劍舞:確實11F 07/05 00:01
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:04:39推 : 沒硬質不就一路無腦A過去就好了12F 07/05 00:02
→ : 小怪沒硬直你會死更快13F 07/05 00:02
推 : 有動畫就一定會有硬直啊在講甚麼14F 07/05 00:02
→ : 媽的海上來你根本擋不住15F 07/05 00:02
推 : ......你玩過遊戲嗎16F 07/05 00:02
→ : 叫你閃17F 07/05 00:02
→ : 一堆h動作遊戲也有硬直 愉悅18F 07/05 00:02
→ : 沒硬直有何難度可言?難道你喜歡玩一直突突突就破關的19F 07/05 00:02
→ : 遊戲嗎?
那你硬直不要那麼久阿→ : 遊戲嗎?
→ : 不然做一鍵掃蕩如何?21F 07/05 00:04
我只想要緊急迴避推 : 沒硬直不就霸體 無雙遊戲都沒那麼廢22F 07/05 00:04
我們定義不一樣嗎?硬直不是出招後無法其他動作只能等他做完嗎?
→ : ==23F 07/05 00:04
推 : 沒有硬直小怪就要更強才能達到足夠刺激 遊戲的本質在24F 07/05 00:04
→ : 於刺激 而單純強度變化的刺激很容易疲勞
→ : 於刺激 而單純強度變化的刺激很容易疲勞
推 : 連天堂都有耶 要多久以前的才沒有26F 07/05 00:04
推 : 你可以玩mh123阿 有硬質也是龍車吃到死27F 07/05 00:05
→ : 洛克人X4失禮劍無腦破關很符合你需求28F 07/05 00:05
洛克人基本都沒有明顯硬直阿→ : 你隨便挑一款遊戲 開工作台把CD全調0 就知道為什麼了29F 07/05 00:05
推 : 沒硬直我用連打手把按A就全破30F 07/05 00:05
舒服比較重要※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:07:53
推 : 因為動作遊戲本質上也是資源分配,只是表現形式體現在自31F 07/05 00:05
→ : 由態跟硬質的取捨,你不喜歡硬質其實更可能是你不適合動
→ : 作遊戲
→ : 由態跟硬質的取捨,你不喜歡硬質其實更可能是你不適合動
→ : 作遊戲
推 : 沒出招硬直不就連發手把一秒50下34F 07/05 00:05
推 : 等一下就開始嫌沒有打擊感了35F 07/05 00:06
→ : …你玩過遊戲嗎36F 07/05 00:07
推 : 可以查一下甚麼是"不動壽衣"你就知道了37F 07/05 00:07
推 : 沒硬質很難玩==38F 07/05 00:08
推 : 沒硬質就變成拼反應,純拼反應很快就累了39F 07/05 00:08
推 : 動作要看起來自然 必定會有動作的ending40F 07/05 00:08
推 : 其實 沒硬直還真的蠻爽的41F 07/05 00:08
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:10:11推 : 你可以玩dmc啊 幾乎什麼動作都能取消42F 07/05 00:08
推 : 完全沒硬直就會缺乏回饋感,跟打空氣一樣43F 07/05 00:08
打擊感是靠打下去的回饋,不是靠硬直推 : 你這是自己狂按停不了吧==44F 07/05 00:09
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:10:52→ : 沒硬直就完全能靠反射解決所有問題了45F 07/05 00:10
推 : 現在才看懂,你說的是出招後搖吧,那也是很正常46F 07/05 00:11
→ : 現在可以一直取消後搖的就DMC最有名
→ : 現在可以一直取消後搖的就DMC最有名
→ : 因為現實做任何動作一樣有硬直48F 07/05 00:11
推 : 硬直就是回饋的一種啊49F 07/05 00:12
噓 : 出招後搖你可以講成硬直也是不簡單50F 07/05 00:12
硬直就是僵硬的意思啊→ : 根本不一樣的東西上面整串人也可以雞同鴨講51F 07/05 00:13
→ : 別人就破的了關 你還是去玩手游吧52F 07/05 00:13
推 : 越南大戰蠻適合原po的 開槍硬質很短 也算半個動作遊戲53F 07/05 00:13
我也覺得越南大戰很好玩,動作整個舒服
→ : 後搖警察終於出現了 等好久54F 07/05 00:13
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:15:51推 : 忘了玩哪款遊戲可以開霸體 然後開了被小兵堆秒殺55F 07/05 00:14
推 : 說真的要做沒硬直對開發人員來說更簡單吧56F 07/05 00:15
推 : 回50樓,不都一樣的東西,出招硬直出招後搖不就中台慣57F 07/05 00:15
→ : 用語不同
→ :
→ : 只有被對手打到無法行動才是兩岸都叫硬直
→ : 用語不同
→ :
→ : 只有被對手打到無法行動才是兩岸都叫硬直
推 : 我覺得做二段跳才奇怪 你最好跳得起來啦61F 07/05 00:15
→ : 霸體被秒殺的遊戲不少啊62F 07/05 00:15
→ : poe啊 隨便就免暈63F 07/05 00:16
推 : 我去查了你的id你真的屌,我個人很欽佩妳。你是把64F 07/05 00:16
→ : ptt當作Chatgpt是不是,你怎麼有辦法想出這麼多問題
→ : !
→ : ptt當作Chatgpt是不是,你怎麼有辦法想出這麼多問題
→ : !
推 : 相當年真三骯賴67F 07/05 00:16
→ : 帶霸體的NPC武將會被甘寧武器的無雙火車直接撞死
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 00:17:23→ : 帶霸體的NPC武將會被甘寧武器的無雙火車直接撞死
噓 : 到底整串是在講出招完的收刀動作還是被打的反應啊 可不69F 07/05 00:16
→ : 可以統一一下啊 怎麼有人講A有人講B啊
→ : 可以統一一下啊 怎麼有人講A有人講B啊
→ : 1810篇我看大概1790篇都在問問題71F 07/05 00:16
推 : 硬直跟後搖不一樣的東西嗎!?72F 07/05 00:17
噓 : 出招不想後搖是揮羽毛是不是75F 07/05 00:17
推 : 硬質就是平衡之一76F 07/05 00:17
→ : 不要硬質去玩尼爾阿 閃避一直按就好 戰鬥超無聊
→ : 不要硬質去玩尼爾阿 閃避一直按就好 戰鬥超無聊
→ : 不是阿怎麼推文在講兩三種不一樣東西 統一一下好爆78F 07/05 00:18
→ : 硬直後搖幾百年前就吵過了79F 07/05 00:18
→ : 有人講A有人講B80F 07/05 00:18
→ : 記得以前板上就吵過硬直後搖了 又要再來一遍了嗎= =81F 07/05 00:18
→ : 真的是大外行才會要求沒硬直的遊戲,硬直就跟慣性一82F 07/05 00:18
→ : 樣是做一個動作後一定都會有的,只是幀數可以少到你
→ : 沒感覺,但你不會有任何回饋感
→ : 樣是做一個動作後一定都會有的,只是幀數可以少到你
→ : 沒感覺,但你不會有任何回饋感
→ : 一個是出招完卡收招的時間,一個是被打的時候抽搐85F 07/05 00:19
推 : 你說出招 如果能隨便取消玩家就太強 也不是沒這種遊戲86F 07/05 00:19
推 : 還真別說,揮羽毛也有硬質87F 07/05 00:19
推 : 其實可以隨時緊急迴避的遊戲也不少88F 07/05 00:21
噓 : 先搞懂名詞89F 07/05 00:21
推 : 硬直是行動後的反饋很重要的一環 沒有的話帶入感會90F 07/05 00:22
→ : 扣分
→ : 扣分
推 : 沒有 硬直只有最一開始是日文來的 形容受傷後不可動的92F 07/05 00:22
推 : 喔喔 所以兩個都是中文93F 07/05 00:23
→ : 狀態 但後面早就廣義衍伸了 只要不可控都叫做硬質94F 07/05 00:23
→ : 所以不管是受傷不可控 出招前後不可控 可不可取消 都可
→ : 所以不管是受傷不可控 出招前後不可控 可不可取消 都可
推 : 有人支語本當上手96F 07/05 00:24
→ : 以叫硬直了 當然有人要堅持原意的話 那也沒辦法97F 07/05 00:24
推 : 去玩無雙啊98F 07/05 00:24
噓 : 後搖意義在於真實感、打擊感、資源分配、風險控管99F 07/05 00:25
推 : 好啦 尼爾給你參考一下 迴避可以給你隨時按到爽100F 07/05 00:25
推 : 體感沒硬直應該會容易出BUG? 無限衝天跳之類的101F 07/05 00:25
→ : 就算都可以叫硬質 光講個硬質誰知道在講哪種 語言102F 07/05 00:26
→ : 是用來溝通的 當然講別人一聽就聽得懂的
→ : 是用來溝通的 當然講別人一聽就聽得懂的
→ : 連無雙都有好嗎 甚麼動作性都不做那那叫動作遊戲 那叫104F 07/05 00:28
→ : 做連點程式
→ : 做連點程式
噓 : 你不適合動作遊戲106F 07/05 00:29
推 : 蜘蛛人算是可以隨時緊急迴避的遊戲吧 流暢閃避推推107F 07/05 00:30
推 : 動作遊戲受傷時角色都沒反應是蠻奇怪的吧108F 07/05 00:31
→ : 沒硬值的遊戲你可以玩那種平面射擊彈幕遊戲109F 07/05 00:31
→ : 玩家跟電腦都動好動滿 拚眼力跟反應力
→ : 音樂遊戲應該也是沒硬直的 只有你的手會硬
→ : 玩家跟電腦都動好動滿 拚眼力跟反應力
→ : 音樂遊戲應該也是沒硬直的 只有你的手會硬
→ : 快打zero cvs系列就有做oc 讓你體驗無硬直連段 然後當然是112F 07/05 00:33
→ : 會有某些角色特別爽
→ : 會有某些角色特別爽
推 : 你出招都沒破綻啊不就無敵了114F 07/05 00:33
噓 : 沒硬質就比手速而已 沒回饋感啊115F 07/05 00:37
→ : 網球那個快笑死116F 07/05 00:38
→ : 健身環也幾乎沒硬直 動多快看你身手117F 07/05 00:41
推 : 那電腦用的 角色,也無硬值,如何?包含路上雜魚118F 07/05 00:43
→ : 去玩Metroid啊 有夠絲滑119F 07/05 00:46
推 : 又硬又直,不好嗎120F 07/05 00:46
噓 : 喔121F 07/05 00:52
推 : 網球那個還真是貼切122F 07/05 00:52
推 : 打網球影片笑死,這樣玩太累了吧123F 07/05 00:54
推 : 沒硬直的你去打飛機就好啦,打飛機那種很適合你124F 07/05 00:55
推 : 空洞騎士普攻沒後搖蠻舒服的125F 07/05 00:57
→ : 感覺就是有連打癖的玩家126F 07/05 00:58
噓 : 把自己的喜好當作廠商就應該要這麼做的真理,你也是有127F 07/05 00:59
→ : 點過於自我感覺良好了
→ : 點過於自我感覺良好了
→ : 搖啊搖~搖三小129F 07/05 01:04
※ 編輯: school5566 (42.79.165.109 臺灣), 07/05/2023 01:06:26推 : 你可以去玩玩看忍外2無印,硬直極少也能死成智障130F 07/05 01:09
推 : 沒硬直會變成腦殘戳按鈕遊戲131F 07/05 01:10
→ : 不過倒是有想到沒硬直但還是很難的遊戲 出擊飛龍
→ : 不過倒是有想到沒硬直但還是很難的遊戲 出擊飛龍
推 : 沒硬直的就數值遊戲啊 無聊133F 07/05 01:12
噓 : 看了發文紀錄 明明心中就有堅持的答案還要發問跟人134F 07/05 01:14
→ : 辨,黑單功能真的是為這種人存在的。
→ : 辨,黑單功能真的是為這種人存在的。
推 : 衝衝衝砍砍砍真的超爽 一切靠反應過關136F 07/05 01:19
噓 : 都有人糾正你那是動作後搖 還死不認錯欸137F 07/05 01:20
→ : 還有打擊感的回饋就是硬質動作跟音效好嘛
→ : 還有打擊感的回饋就是硬質動作跟音效好嘛
推 : 看來你適合等VR遊戲普及139F 07/05 01:30
噓 : [問題] 為什麼一堆廢文都不用腦啊?140F 07/05 01:31
噓 : 後搖是支語141F 07/05 01:32
噓 : 你可能適合玩原神142F 07/05 01:33
推 : 漫威蜘蛛人不就沒硬直?任何連段中只要蜘蛛感應一亮按迴143F 07/05 01:36
→ : 避都能閃 速度感爽到不行 不過迴避本身好像有硬直
→ : 避都能閃 速度感爽到不行 不過迴避本身好像有硬直
推 : 很多吧?蓓優妮塔跟2B這種有迴避子彈時間的機會都沒啥145F 07/05 01:45
→ : 硬直,你玩太少
→ : 硬直,你玩太少
噓 : 我他媽笑死147F 07/05 01:48
→ : 你名詞根本搞錯了好嗎148F 07/05 01:51
噓 : 大家太和藹149F 07/05 02:00
推 : 廣義個屁 不懂就閉上嘴就好150F 07/05 02:02
噓 : 別這樣 早期的無雙真的有硬直 而且高難度還算有點硬核151F 07/05 02:03
推 : 後搖一詞以前板上討論過 其實也只有部分人在用...152F 07/05 02:22
推 : 你不太會打電動吧==153F 07/05 02:24
→ : 確實,PSO根本硬直模擬器,不過用waker終於可以不用154F 07/05 02:26
→ : 閃避了
→ : 閃避了
噓 : 沒有 施法or攻擊 前後搖156F 07/05 02:33
→ : 是要有什麼真實遊戲體驗?
→ : 是要有什麼真實遊戲體驗?
推 : 硬質直我一直以為是被怪打倒不能反應158F 07/05 02:38
推 : 沒有硬直與等待時間,會是純粹比硬體與網路速度159F 07/05 02:39
→ : 當然,還有手速
→ : 當然,還有手速
→ : 沒硬直時間的遊戲你玩不下去,真的161F 07/05 02:52
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 107
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