※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-17 13:14:20
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡
時間 Sat Jun 17 09:33:07 2023
全球營運 4國語言 同步更新(42天)
這是原神的方式
原神的爆炸營收想必各大廠商都想學
可以看到有好幾個廠商的答案是
開放世界手遊
但是就近期出現的幾款評價來看
開放世界手遊是陷阱
那有沒有廠商嘗試開頭的方法
這方法缺的是錢嗎
米哈遊的崩壞三還沒有同步
陸服大約領先其他伺服器三週
原神一上線就是全球同步
米在崩三賺的錢有多到其他廠商出不起嗎
更別說要比錢騰訊網易還會輸?
在今年5月以前還能說原神剛好賽到
米哈遊自己也無法複製
阿現在星穹鐵道表示:
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※ 作者: supaucat 2023-06-17 09:33:07
※ 文章代碼(AID): #1aZGrNXV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686965591.A.85F.html
推 : 翻譯跟系統語系問題 像有些韓國老遊戲根本不是用UTF-8寫1F 06/17 09:34
→ : 的 你打外文還會跑亂碼
→ : 的 你打外文還會跑亂碼
→ : 前天有人說米哈油是跟阿里雲合作 伺服器穩到不行3F 06/17 09:34
推 : 妮姬也是全球營運同步更新喔4F 06/17 09:34
→ : 畢竟是管理十四億人口網購的公司5F 06/17 09:35
→ : 阿 我剛好沒玩妮姬._.6F 06/17 09:35
→ : 不過全球同不同步我覺得跟營收無關就是了7F 06/17 09:35
推 : 光是換語言,系統就能delay很久8F 06/17 09:35
→ : 這個delay的時間還不如分批更新,有錢先賺
→ : 同步太慢了
→ : 這個delay的時間還不如分批更新,有錢先賺
→ : 同步太慢了
→ : 露營還不是多語言同時上 只是品質非常的...11F 06/17 09:36
→ : 尼姬發行是騰訊不是12F 06/17 09:36
推 : 這好像也只有只有中國廠商可以這樣玩,外國廠商要做全球直13F 06/17 09:36
推 : 日本不行還給你鎖區14F 06/17 09:36
→ : 營,除非這個全球不包含中國,不然他那種國情,不找個國內15F 06/17 09:36
→ : 代理讓他吃紅根本寸步難行
→ : 代理讓他吃紅根本寸步難行
→ : 也是一樣道理17F 06/17 09:36
→ : 換語言如果太趕 很容易出現BUG吧18F 06/17 09:36
推 : 啊不是一堆PC線上遊戲都是全球同步 還是原神現在只能19F 06/17 09:36
→ : 算手遊這裡的
→ : 算手遊這裡的
噓 : 不少遊戲特別是熱門手遊都是全球同步更新啊,從10多年前就21F 06/17 09:38
→ : 是這樣了,考慮怎樣做更好,跟做不到,是兩回事
→ : 是這樣了,考慮怎樣做更好,跟做不到,是兩回事
→ : 我也覺得這有啥好吹的 很多遊戲都是吧==23F 06/17 09:38
→ : 我印象太空戰士十四伺服器也炸過,停收新玩家24F 06/17 09:39
→ : 如果只能算手遊 SNAP 爐石 SV這些也算啊25F 06/17 09:39
→ : 同步更新雖然有各方面要處理的問題,是會有點麻煩,但是你26F 06/17 09:39
→ : 現在說的變成,別人怎麼辦不到,啊就沒有辦不到...
→ : 現在說的變成,別人怎麼辦不到,啊就沒有辦不到...
→ : i18n有做不是甚麼問題,只要能確保各語言的翻譯品質都28F 06/17 09:40
→ : 可以就好
→ : 可以就好
推 : 阿有人只玩過原神咩 他當然以為只有原神啊30F 06/17 09:40
→ : 魔獸世界這種好像也是同步更新 不過就我以前玩的經驗 更31F 06/17 09:41
→ : 新版本相隔非常久 這邊討論是不限手遊啦 只是想問那些分
→ : 伺服器 版本進度也不同的遊戲如果改成全球同步有啥困難
→ : 新版本相隔非常久 這邊討論是不限手遊啦 只是想問那些分
→ : 伺服器 版本進度也不同的遊戲如果改成全球同步有啥困難
推 : 是沒有辦不到不過目前不這麼做的就是佔大多數34F 06/17 09:41
噓 : 你根本性上的搞錯,因為不同步更新最主要問題就不在"困難"35F 06/17 09:42
→ : ? 不就把東西丟上sv的事 你是沒玩過MMO逆36F 06/17 09:43
→ : 我比較像是詢問._.37F 06/17 09:43
→ : 有些伺服器開放相隔6個月以上..你要怎樣同步38F 06/17 09:43
→ : 台版魔獸的更新問題很多..39F 06/17 09:44
→ : 某國只能無限刷黑廟大腸井那是原廠授權談不攏的事40F 06/17 09:44
→ : 魔獸ff14都玩過阿 阿現在分區分進度的遊戲應該還是多數41F 06/17 09:44
→ : 吧
→ : 吧
→ : 魔獸的更新常常出問題 不是鐵粉很容易搞倒退坑43F 06/17 09:44
推 : 完蛋 玩太少 小時候都沒玩過同步語音語言更新的遊戲44F 06/17 09:45
噓 : 你應該討論的是,是否同步更新的利弊。但你變成更像是說:45F 06/17 09:45
→ : 有什麼困難造成不同步更新,但根本就不是因困難才不同步
→ : 有什麼困難造成不同步更新,但根本就不是因困難才不同步
→ : 至於為啥原廠不能直接進入市場直營 問問該國法律阿47F 06/17 09:45
推 : 所以就是一開始開服就要全球同步48F 06/17 09:45
→ : 進度有落差很難改變 所以在一開始上市不選擇同步的原因49F 06/17 09:45
→ : 是什麼
→ : 是什麼
推 : 全球同步更新處理不好就是直接炸51F 06/17 09:46
推 : 既然玩過wow怎麼不知道為什麼呢,wow除了大版本是全52F 06/17 09:46
→ : 球同步更新,其餘都是按照各地區維修,wow這種遊戲
→ : 又比原神複雜許多,所以技術上根本不是問題
→ : 球同步更新,其餘都是按照各地區維修,wow這種遊戲
→ : 又比原神複雜許多,所以技術上根本不是問題
→ : 為啥要搞代理 不就國外公司進場立案登記一間新公司成本高55F 06/17 09:46
→ : 能搞這種的本身自己公司就是很大,騰訊暴雪史克威爾56F 06/17 09:47
→ : 過找一間當地公司簽授權我還白賺一些授權金 至於那些代理57F 06/17 09:47
→ : 要同步就是一開始就要同步 不然進度有差就很難搞了58F 06/17 09:47
→ : 他們本身就是財力雄厚的全球性集團59F 06/17 09:47
→ : 公司怎麼鬧笑話毀遊戲掉商譽那是另一回事60F 06/17 09:47
噓 : 一開始上市不同步的原因各家都有不同,你怎麼不問天堂M上市61F 06/17 09:48
→ : 時為什麼不選擇同步?每個遊戲、公司各有不同情況
→ : 時為什麼不選擇同步?每個遊戲、公司各有不同情況
推 : 有版號這個東西基本上其他國家遊戲就不太可能同步63F 06/17 09:49
推 : 不過就算這樣還是免不了倒掉 例如洛克人x dive64F 06/17 09:50
→ : 你要同時維護多種語系就很麻煩,原神也是被念到現在65F 06/17 09:50
→ : 好像有道理 中國的環境背景好像是最大的難點66F 06/17 09:50
→ : 是,例如一些中國廠商全球同步,但就是中國內不同步,其原67F 06/17 09:50
→ : 因就跟別國家不同步的原因不同,這根本就不會有統一答案
→ : 還有,全球同步營運,從來都沒有規定要有客製化「多語言」
→ : 因就跟別國家不同步的原因不同,這根本就不會有統一答案
→ : 還有,全球同步營運,從來都沒有規定要有客製化「多語言」
→ : 還有連線品質問題跟當地行銷的問題,這要一間公司自己抓70F 06/17 09:52
→ : 很難,行政成本很高
→ : 很難,行政成本很高
→ : 全球同步這件事情, 非遊戲平台的一堆服務不少都在做了72F 06/17 09:52
推 : 等你入股遊戲公司,就換你質疑為什麼要花額外成本全球73F 06/17 09:52
→ : 營運
→ : 營運
→ : 最難的點是不進入維護直接推版本, 因為更新時間不可能做到75F 06/17 09:53
→ : 而不是賣代理取得獲利76F 06/17 09:53
→ : 分毫不差, 至於遊戲的部分來說, 龍絆 FEH 緋染還有很多都有77F 06/17 09:54
→ : 在進行了
→ : 今天如果是"代理商"要求原廠去做個特殊版本出去的話
→ : 在進行了
→ : 今天如果是"代理商"要求原廠去做個特殊版本出去的話
推 : 在地化得提前拿到東西 你就得更早把東西弄好啊80F 06/17 09:55
推 : 龍絆這點蠻強的 只是不夠好玩 營運又…81F 06/17 09:55
→ : 現在你要感謝平台很發達 估狗跟貧果幫你把通路都先打好了82F 06/17 09:55
→ : 那遊戲版本本來就會出現分歧, 你要合版就只是要重新驗證而已83F 06/17 09:56
推 : 我覺得比起全球同步更新,全球直營(或自己的手套公司做當地84F 06/17 09:56
→ : 代理)難度才是比較高的
→ : 代理)難度才是比較高的
→ : 你只要把東西弄好丟上去給平台通路抽點稅就好86F 06/17 09:56
→ : 驗證合版是開發內部的事情, 不是對外能說明的東西87F 06/17 09:56
推 : 越討論越發現米哈真的勇88F 06/17 09:57
推 : 更新時間不用分毫不差,因為client可以做到不同版本共存(共89F 06/17 09:57
→ : 遊戲),只要全球同服server端熱更就是同步了,剩下client端
→ : 再讓玩家走平台更新就好
→ : 遊戲),只要全球同服server端熱更就是同步了,剩下client端
→ : 再讓玩家走平台更新就好
→ : 各地玩家特性也不一樣 行銷需求也會有細節差異 時程92F 06/17 09:57
→ : 安排也要考慮進去
→ : 安排也要考慮進去
→ : 全球同步 是要看你今天連線和後端的機制是怎麼設計的94F 06/17 09:57
→ : 全球直營又超多語言95F 06/17 09:57
→ : 確實為何當初敢砸大錢
→ : 確實為何當初敢砸大錢
推 : 我是都玩STEAM對戰型的 都是同步啊 連永恆輪迴這種小97F 06/17 09:58
→ : 公司都可以了 APEX PUBG COD R6就更不用說了 就只是一
→ : 開始看要賣哪邊的玩家而已
→ : 公司都可以了 APEX PUBG COD R6就更不用說了 就只是一
→ : 開始看要賣哪邊的玩家而已
→ : 全球同步只是「話術」,當你不是全球233國家及地區同100F 06/17 09:59
推 : safy當然,我說的只是要做都沒問題,不是有困難才做不到101F 06/17 09:59
→ : 就說了那不是你米很勇 是現在有那些平台 你根本不需要冒險102F 06/17 09:59
→ : 時上架,這都只在欺騙103F 06/17 09:59
→ : Client不同版本會因為無法辨識某些API, 有時候會出現問題104F 06/17 09:59
→ : 去當地進場架sv搞宣傳 全球直營同步更新這件事說真的你離105F 06/17 10:00
→ : 米敢砸錢這樣弄 算比較敢的106F 06/17 10:00
→ : 開那些平台通路再來看看做不做得到先107F 06/17 10:01
→ : 而且有些會定期去撈取回傳的值,接口不同,當下容易出異常108F 06/17 10:01
推 : 四國語音又全球同步 幾個聲優沒搞定就影響巨大109F 06/17 10:01
→ : 那如果像你說得那麼簡單 中國有點規模的大廠怎麼不照做110F 06/17 10:02
→ : 有更多的客群不是更好
→ : 有更多的客群不是更好
→ : 沒搞定問這些聲優的經紀公司, 簽約了還出事是誰負責啊...112F 06/17 10:03
推 : 就算有平台該砸的錢還是得砸阿113F 06/17 10:03
→ : 不用怕鎖區被ban 或上市落空 考驗玩家多m114F 06/17 10:03
→ : 很多手遊在台灣上的時候 查了一下中國都開兩三年了115F 06/17 10:03
→ : 你為啥不先打開估狗play跟貧果store看看架上那些?116F 06/17 10:03
→ : 都是平台的功勞 然而大多數手遊廠商還是不敢用這招117F 06/17 10:04
→ : 就像上面講的 如果我是遊戲公司為何要冒這個險118F 06/17 10:04
→ : 樓上那問題不是全球同步, 而是全球發行的問題119F 06/17 10:04
推 : 大公司都不是問題 你不如問日廠為什麼都不做120F 06/17 10:04
→ : 所以早年都是讓各國的代理商來協助在地上市121F 06/17 10:04
→ : 後來有幾間乾脆都不找代理自己上
→ : 後來有幾間乾脆都不找代理自己上
→ : 是說老任手遊似乎都全球同步 這樣說起來蠻不簡單的123F 06/17 10:05
→ : 有的可能是代理商自己想蹲124F 06/17 10:05
噓 : 中國明明不少公司就是同步...甚至小廠(對這裡的族群來說)都125F 06/17 10:06
→ : 有在同步,10多年前就一直都有中國廠這樣做。你先知道這個
→ : 有在同步,10多年前就一直都有中國廠這樣做。你先知道這個
→ : 它也不想冒險賭你開服一定大火127F 06/17 10:06
→ : 事實後,你再想想為什麼有很多公司"選擇"全球不同步?又上128F 06/17 10:06
→ : 面的例子,為什麼NC不同的天堂,有的同步有的不同步呢?
→ : 我從沒有說那麼簡單,只是不做的問題點往往不"只是"技術上
→ : 面的例子,為什麼NC不同的天堂,有的同步有的不同步呢?
→ : 我從沒有說那麼簡單,只是不做的問題點往往不"只是"技術上
→ : 遊戲要在對方國家上市,最基本的是要開個公司讓對方政府抽稅131F 06/17 10:06
→ : 你只是為了讓一個遊戲去挑戰某國市場,而去成立一家公司
→ : 你只是為了讓一個遊戲去挑戰某國市場,而去成立一家公司
推 : 悒糮雈膨`吧 自己就能搞 為何要讓別人賺133F 06/17 10:08
→ : 反正你對接的市場越多,維運成本就越高,又沒人能保證一134F 06/17 10:08
→ : 定賺的回本
→ : 定賺的回本
噓 : 多的是同步更新的手遊136F 06/17 10:08
推 : 稅務的話,手遊部分,平台會處理,或者說平台若被該國政府137F 06/17 10:09
→ : 要求時,會被強制"幫"你處理
→ : 早些年,甚至該說從20多年前,的確會有必須要去想發行遊戲
→ : 國家開公司的問題,但現在這問題越來越小了
→ : 要求時,會被強制"幫"你處理
→ : 早些年,甚至該說從20多年前,的確會有必須要去想發行遊戲
→ : 國家開公司的問題,但現在這問題越來越小了
→ : 你以為處理都是躺著讓對方幫你算好嗎...你要不要養會計141F 06/17 10:11
→ : 而且成立公司又不是0元登記想要開幾間就能開幾間...
→ : 而且成立公司又不是0元登記想要開幾間就能開幾間...
→ : 會計搞國內的直接處理,因為帳務都是對平台單一對口,這時143F 06/17 10:12
→ : 候反而比每個國家都給一個不同代理商還好弄...這是實務經驗
→ : 候反而比每個國家都給一個不同代理商還好弄...這是實務經驗
推 : 我覺得代不代理是廠商自己想不想處理伺服器的問題145F 06/17 10:14
→ : 那是你只有開一個接口, 像是FF14的情況, 支付方式就很多種了146F 06/17 10:14
→ : 鐵道都快開天窗了 別再吹了147F 06/17 10:14
→ : 能處理好這塊 剩的就是各區收款平台的問題148F 06/17 10:15
→ : 光是信用卡的部分還有點數卡 電子商家等, 這些都是問題149F 06/17 10:15
推 : 手遊更多是“不想"同步啊,很多都是晚開服,維持版本差150F 06/17 10:15
→ : 很多事情可以有比較多時間解決
→ : 很多事情可以有比較多時間解決
→ : 而且我這邊講的只是 全球同步發行, 不是全球同步版本152F 06/17 10:16
→ : 但現實也是越來越多遊戲選擇全球同步153F 06/17 10:16
→ : 進場超麻煩的 那是台灣公司登記很容易 換成對面你就知道了154F 06/17 10:16
推 : 你去國外上架,若就只上google和apple,當然就沒有其他支付155F 06/17 10:17
→ : 問題。只有在當地gp和appstore不盛行的地方,才會有額外問
→ : 題。大公司當然會另有海外處理,但小公司國內會計還是全包
→ : 問題。只有在當地gp和appstore不盛行的地方,才會有額外問
→ : 題。大公司當然會另有海外處理,但小公司國內會計還是全包
→ : 還要有一個專門諮詢當地法律的顧問 一堆審查有的沒的158F 06/17 10:17
→ : 就拿BZ來說, 台灣和韓國都是放在同一台主機上159F 06/17 10:18
→ : 好好感謝平台才是真的 別再吹了160F 06/17 10:18
→ : 就像上面提到阿里雲也是, 你們公司付得起雲端伺服器的話161F 06/17 10:19
→ : 有功是平台的 炸了話就跟平台無關是米自己的問題162F 06/17 10:19
→ : 其實很多國家使用的遊戲都是同一個來源+吃不同語言設定而已163F 06/17 10:19
→ : BZ沒有全部東西都跟韓國放在同一台主機好咩164F 06/17 10:20
→ : BZ也是可以全包給智冠,且遊戲內容全球同步。是他們自己要165F 06/17 10:20
→ : 拿回去自己處理,那當然有額外成本,這是自己選而非必須
→ : 拿回去自己處理,那當然有額外成本,這是自己選而非必須
→ : 所以才說米很敢 這樣做 以當初的情況167F 06/17 10:20
→ : 代理商又不負責上版本, 自己能做起來為什麼要靠代理...168F 06/17 10:22
→ : 就拿現在D4來說, 中國跳過來玩賺的錢都是暴雪自己在賺的
→ : 就拿現在D4來說, 中國跳過來玩賺的錢都是暴雪自己在賺的
→ : 他覺得跳過平台抽稅自己來幹可以賺更多 就只是這樣170F 06/17 10:25
→ : 他現在可能在後悔當初沒把Bnet打造成Steam 誰知道呢
→ : 他現在可能在後悔當初沒把Bnet打造成Steam 誰知道呢
→ : 大部分都是分區分服分時段更新吧?172F 06/17 10:27
→ : 伺服器還有準據法議題,當地政府有權要求調閱資料
→ : 除非像權益船一樣,伺服器掛在第三世界三不管地帶
→ : 更正,權宜船
→ : 伺服器還有準據法議題,當地政府有權要求調閱資料
→ : 除非像權益船一樣,伺服器掛在第三世界三不管地帶
→ : 更正,權宜船
→ : 簡單來講就是$$$的問題而已, 重點在大多手遊的跨國營176F 06/17 10:32
→ : 收都沒高到會讓原廠想搞這個
→ : 像日本營收長期佔榜的怪物彈珠, 美服好多年前早就倒了
→ : 收都沒高到會讓原廠想搞這個
→ : 像日本營收長期佔榜的怪物彈珠, 美服好多年前早就倒了
→ : i18n、版本控制,是有多困難==179F 06/17 10:34
推 : 你全球同步更新 但中國要等黨審查 那還算同步嗎XD180F 06/17 10:34
推 : 語言不同,法規不同,金流系統不同,太多問題了181F 06/17 10:35
推 : 版號審查182F 06/17 10:57
推 : 一開始沒同步上多數是還在談吧 法規啊什麼的183F 06/17 11:03
→ : 品管吧184F 06/17 11:14
推 : 就日本不喜歡這樣做而已 所以露營才讓人覺得奇妙185F 06/17 11:15
推 : 全部地區要配合代表人力物力有一定程度 更代表要有很多錢186F 06/17 11:19
→ : 來維持 成本很高 你敢賭能爆紅嗎? 原神就賭贏了
→ : 來維持 成本很高 你敢賭能爆紅嗎? 原神就賭贏了
推 : 那我們是不是該問是誰給露營的勇氣多語言同步上的188F 06/17 11:43
→ : steam隨便挑一款沒放生的全都是全球更新阿 就跟你說現在平189F 06/17 11:55
→ : 台做的那麼好 一堆麻煩都繞過去省略掉了
→ : 台做的那麼好 一堆麻煩都繞過去省略掉了
推 : 就錢啊,比如去中國賺到的錢,中國政府會限制你把191F 06/17 12:02
→ : 錢轉出中國,不然就是要課很重的離岸稅,各國都有
→ : 相關的金流法規
→ : 錢轉出中國,不然就是要課很重的離岸稅,各國都有
→ : 相關的金流法規
推 : 42天太久了,改成21天再告訴我194F 06/17 12:11
推 : 成本會變高很多很多倍阿,當然收入也可能會成正比195F 06/17 12:32
→ : 但主管只會看到你成本拉高一堆後就砍東砍西
→ : 但主管只會看到你成本拉高一堆後就砍東砍西
推 : 米就是翻桌無良平台才被鵝廠豬廠和跟風的台灣__追殺197F 06/17 12:43
推 : 出了事情100%改口是米的問題不關平台的事情w198F 06/17 12:54
→ : 有功是平台的,出問題就是米自己的w
→ : 有功是平台的,出問題就是米自己的w
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