※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-21 09:13:32
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 卡牌對戰為何沒導入如棋類使用的計時器?
時間 Tue Jun 20 23:05:56 2023
餓死抬頭
剛剛看了某YTR的片子知道
原來卡牌類的對戰有所謂的超時雙敗規則
因此想請教一下
同樣都是回合制的卡牌遊戲
為何不像棋類競技那樣導入計時器的規定?
而計時器在棒球上目前也取得空前的成功
因此想討論下沒導入的原因在哪?
窩很好奇^u^
--
[問卦] 有沒有我老婆KTK超級正的八卦?
https://i.imgur.com/EuKGHgy.jpg https://i.imgur.com/LgLbry0.jpg
https://i.imgur.com/xjt9TcD.jpg https://i.imgur.com/LwniknV.jpg
https://i.imgur.com/onJwOqh.jpg https://i.imgur.com/B9bPSFW.jpg
https://i.imgur.com/ohBKYqw.jpg https://i.imgur.com/8oIRtmB.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.82 (臺灣)
※ 作者: QBRoboT 2023-06-20 23:05:56
※ 文章代碼(AID): #1aaS1NMM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687273559.A.596.html
推 : 因為通常不會想太久吧?1F 06/20 23:07
→ : 沒有發展健全的職業環境ㄉ關係吧2F 06/20 23:08
推 : md現在有阿 然後會有人演不完3F 06/20 23:08
我是指實體對戰啦虛擬的我當然知道有了
就好奇下
各家比賽少說也辦了十年二十年了
但卻還沒發展出計時器的規定
因此挺好奇的
→ : 爐石的燒線?4F 06/20 23:08
推 : 燒線:哈囉5F 06/20 23:08
推 : MD玩家:你這樣要我怎麼演牌做大陣6F 06/20 23:09
→ : 拖時間也是戰術的一環,不爽不要玩。(棒讀)7F 06/20 23:09
推 : 線下正式比賽都直接限制總對戰時間阿8F 06/20 23:13
推 : MTG系列的有啊~時間一到直接判敗9F 06/20 23:14
指的是像棋類那樣雙方各自用有若干時間可以思考演牌之類的
用罄後即進入30/60的讀秒階段這樣
讀秒讀超過即落敗這樣
→ : 不用吧,遊戲王那種不是都一回殺的嗎10F 06/20 23:15
※ 編輯: QBRoboT (59.127.200.82 臺灣), 06/20/2023 23:16:42推 : 因為一直要插入對方反應時間很麻煩吧11F 06/20 23:17
推 : 這題有人做過探討,棋類遊戲思考的資訊是雙方對等,但是卡12F 06/20 23:18
推 : 你很難定義在對方回合自己到底有沒有用思考時間吧13F 06/20 23:18
→ : 牌構成資訊有時候不公開,所以自己組成的牌,消耗的是對手14F 06/20 23:18
→ : 時間,用計時器來限制並不合理
→ : 時間,用計時器來限制並不合理
→ : 沒事看一下對方墓地要不要算時間 還是一定要喊思考16F 06/20 23:19
→ : 例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的時間比控17F 06/20 23:20
→ : 制還多,這用在計時器上面明顯不合理
→ : 制還多,這用在計時器上面明顯不合理
推 : 不是,TCG有些是在對方回合可以做事的你實體要怎判定19F 06/20 23:21
→ : 如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差
→ : 如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差
→ : 甚至MD你可以透過對方有時點的時間判斷可能是隕石21F 06/20 23:22
→ : 實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎
→ : 實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎
推 : 以遊戲王來說,我每一動都要問對方有沒有事,那這時間23F 06/20 23:24
→ : 點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停,
→ : 這樣我一回合計時器到底要按幾次
→ : 點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停,
→ : 這樣我一回合計時器到底要按幾次
推 : 遊戲王我不知道詳細運作,MTG是可以規定成"優先權在你26F 06/20 23:26
→ : 手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外
→ : 比賽時間起碼三倍起跳
→ : 一個回合起碼要按幾十次計時器那樣
→ : 手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外
→ : 比賽時間起碼三倍起跳
→ : 一個回合起碼要按幾十次計時器那樣
→ : 遊戲王做不到是因為在對面回合也需要思考要不要妨30F 06/20 23:49
→ : 礙
→ : 礙
推 : MTG 比賽的限時五十分鐘就很實在了吧32F 06/20 23:53
推 : 能在對方回合做事的卡牌類型都很難處理吧33F 06/20 23:58
→ : 畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多
→ : 畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多
推 : MTG我記得可以做無限循環怎麼辦35F 06/21 00:22
推 : 實體卡無限循環就是直接喊個數字取short cut阿36F 06/21 00:27
→ : (對實務上你必須喊個數字)
→ : 然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無
→ : 限循環會平手
→ : (對實務上你必須喊個數字)
→ : 然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無
→ : 限循環會平手
→ : 遊戲王實卡也有阿 驟死 0123 之類的40F 06/21 00:32
推 : 卡牌能在別人的回合做動作,棋類不行,光這個就有差了吧41F 06/21 00:44
→ : 電子有啊 就不知道為啥實卡不做 明明西洋棋那個計時42F 06/21 01:03
→ : 整套搬過來就好
→ : 絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧
→ : 整套搬過來就好
→ : 絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧
推 : 西洋棋你動棋子的時候對手可不能"發動棋子的效果"耶45F 06/21 01:09
推 : ALTEIL的1代有裝過 不過這遊戲流行的時間很短46F 06/21 01:52
推 : 現在要拼詠唱速度47F 06/21 03:32
推 : 遊戲王也可以計算優先權時間吧,只是每動都要換邊超級煩48F 06/21 04:25
→ : 有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了
→ : 有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了
推 : 卡牌遊戲很多自己回合對手也能做事 很難界定雙方時間50F 06/21 05:56
推 : 實卡可以滑手機等對方演完51F 06/21 07:20
推 : MTG MO也有阿52F 06/21 08:07
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 63
回列表(←)
分享