※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-10 01:33:42
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?
時間 Fri May 10 00:21:39 2024
最近一堆遊戲都米池當基準了
對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是
日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡==
簡單講一下米池
就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承
除了某些特別坑的之外
特色是保下限 但很難骰出上限 抽起來會相對容易接近期望值一點
但最近也臭到一堆人反感了
玩了幾款有米池的遊戲之後 感覺問題似乎不在米池本身
畢竟單論機率和期望值的話一堆老前輩都更坑
最大問題應該是類似DLC商法那樣把機制拆分吧
早期堆寶具的FGO就只是傷害線性上升 其他幾款堆突破的也不少類似
但米池通常還會順便搭配米家的專武 + 命座
而很多機制都被拆到專武和命座上而非單純線性傷害提升
像最近玩到1999之類的就覺得卡池好像沒那麼臭 她只要抽本體至少也有80%體驗
往上抽比較接近早期的線性提升
但原神本家4.X那個拆到命座去更多的機制就...
存一年抽了兩命芙 之後看到千織又這樣搞+其他因素就退了
所以 是不是最大問題在於機制拆分而非米池計算方式啊?
至於命座 + 米池 + PVP 這種高貴的遊戲就另當別論了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.53.77 (臺灣)
※ 作者: clothg34569 2024-05-10 00:21:39
※ 文章代碼(AID): #1cFFWLRj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715271701.A.6ED.html
推 : 米池問題是你歪了很痛苦,心態打擊1F 05/10 00:22
因為最大宗影響到標準差的應該是小保那發有沒有歪推 : 就偏貴但是明碼標價 爽不起來但也不至於暴死2F 05/10 00:23
推 : 沒有 累計機率就是很核心的臭點了 前面73抽只有0.6%欸3F 05/10 00:23
你要知道 檔案和FGO都是0.7%沒累進耶→ : 早期原是真的沒甚麼誘惑抽命座跟武器4F 05/10 00:23
→ : 現在跟上學米池玩法的幾乎都是專武+命座戰士
→ : 現在跟上學米池玩法的幾乎都是專武+命座戰士
推 : 轉蛋池的歷史演進問題、市場的選擇6F 05/10 00:25
→ : 原神之前就有一抽比較便宜 但前100~200抽機率臭到吐的7F 05/10 00:25
→ : 原只是保底抽數沒太誇張 但貴不少
→ : 原只是保底抽數沒太誇張 但貴不少
→ : 有人聽得懂3樓講什麼嗎?9F 05/10 00:25
→ : 從什麼都沒保、出現天井機制一直到現在的小保大保,應該10F 05/10 00:26
→ : 日本200抽機率沒增加不就更慘11F 05/10 00:26
→ : 是有進步啦、應該12F 05/10 00:26
→ : 不管啥保底都很搞心態 不是米池的問題就是了13F 05/10 00:26
※ 編輯: clothg34569 (36.230.53.77 臺灣), 05/10/2024 00:28:41推 : 鐵道五星目前沒有甚麼要高命才能玩的吧14F 05/10 00:27
推 : 玩了馬娘後已經無所畏懼了15F 05/10 00:28
→ : 米就中規中矩,日韓廠才是最噁心的16F 05/10 00:28
推 : 問題應該是原始機率太低吧 以養成遊戲來說有保底一17F 05/10 00:29
→ : 定更好
→ : 定更好
推 : 以前日廠是送抽送很大但是2.300井還不跨池19F 05/10 00:29
→ : 從負二命開始抽20F 05/10 00:29
推 : 用PU率的話原是0.3%欸 只是小保後才變0.6%21F 05/10 00:30
→ : 但以抽卡遊戲來說要一直囤抽卡資源然後保底歪了直接22F 05/10 00:30
→ : 心態炸裂
→ : 心態炸裂
→ : 然後跟FGO比的瞬間就怪怪的了24F 05/10 00:30
推 : 實況野球成模手遊就很佛心 怕你抽不到卡池還會送自選25F 05/10 00:30
→ : 卷 不過榮冠用米氏卡池還沒大小保機制 整個坑的要命
→ : 卷 不過榮冠用米氏卡池還沒大小保機制 整個坑的要命
→ : 米池好的地方就是無井也可以丟幾抽試試水27F 05/10 00:30
→ : 而且水神2命不就增傷變更多嗎? 沒改變機制阿28F 05/10 00:30
推 : 保底繼承才是更先進的東西 要嘛米池要嘛給你個券可29F 05/10 00:31
→ : 以額外換
→ : 以額外換
推 : 其實就是這種設計模式讓課長與無課或月卡黨的體驗差距拉31F 05/10 00:31
→ : 大了,對課長來說花錢了包爽(幾乎是),一般玩家只能體驗
→ : 到「不完整」的版本,在社群的相對剝奪感變重了
→ : 大了,對課長來說花錢了包爽(幾乎是),一般玩家只能體驗
→ : 到「不完整」的版本,在社群的相對剝奪感變重了
→ : 直接用期望值比不就好了,米就是93抽一隻UP。34F 05/10 00:32
推 : 米池小保歪了就像棄坑等別池了35F 05/10 00:32
→ : 0.7%就是平均140抽。比最worst case也是米比較少36F 05/10 00:32
→ : FGO那種純線性的提升(越後面提升越小)的模式,也會讓福37F 05/10 00:33
→ : 袋黨笑抽高寶的是盤子,就各有各的市場吧,看你偏哪一派
→ : 袋黨笑抽高寶的是盤子,就各有各的市場吧,看你偏哪一派
→ : 米這種方式是保障平民玩家吧,課長就是課到有39F 05/10 00:33
→ : 米改成200抽0.6%不繼承池子,平民玩家敢抽嗎?
→ : 米改成200抽0.6%不繼承池子,平民玩家敢抽嗎?
推 : 米是負命座比較搞人,其他還好41F 05/10 00:34
→ : 缺點就是月卡黨不能什麼都帶回家要有取捨
→ : 缺點就是月卡黨不能什麼都帶回家要有取捨
推 : 實際上只比抽數不准 還要看抽卡資源的獲取量43F 05/10 00:36
推 : 確實 fgo寶具也只差在傷害44F 05/10 00:36
→ : 不過這個各遊戲差太多了45F 05/10 00:36
→ : 原神高命座機制會完全不同46F 05/10 00:37
推 : 命座設計很吃設計師的能力,樓下說說看原角色策畫幾分47F 05/10 00:37
推 : 100分 角色之間很平衡 全都不如水龍一噴48F 05/10 00:38
推 : 米的卡很貴 一單期望值不到一隻49F 05/10 00:38
→ : 那就看平均一個版本可以給到多少UP腳色的抽數壓。50F 05/10 00:39
→ : 原算很死 兩版本一隻51F 05/10 00:39
推 : 原神命座不是單純加傷害,他把一個該有的機制那些放在52F 05/10 00:39
→ : 鐵道是一個版本42天80~120抽左右。就看有沒有比這個多53F 05/10 00:40
→ : 低命的命座54F 05/10 00:40
→ : *有月卡55F 05/10 00:40
推 : 一律算期望值就好 米池就是偏低的 全圖鑑難度偏高56F 05/10 00:40
→ : 原神這種拆分才好啊 不然抽高命都盤子57F 05/10 00:40
→ : 鐵慷慨一些58F 05/10 00:41
→ : 1999因為是米池 比方舟和無期還難全圖鑑59F 05/10 00:41
→ : 每個遊戲商業模式都不一樣 米就是只賣腳色60F 05/10 00:41
推 : 原現在算固定了 12命放霸體or循環4雞肋6超人61F 05/10 00:42
→ : 然後限定不入池是非常坑的 會大大增加全圖鑑的抽數62F 05/10 00:42
推 : 檔案兩百抽才能井耶 送的石頭數量也是考量吧63F 05/10 00:43
→ : 下個版本新深淵見真章 不然到目前都是深淵用腳打又沒PVP64F 05/10 00:43
→ : 高命玩家還得自己玩單通或隨機組隊來增加挑戰難度
→ : 高命玩家還得自己玩單通或隨機組隊來增加挑戰難度
→ : 中國玩家常常在吵新角色入不入常駐池、等多久入池66F 05/10 00:44
推 : 最大的問題是全限定 老角色死不強化 還有抽卡價格貴森67F 05/10 00:44
→ : 森啊
→ : 森啊
→ : 不是沒有道理的 算下期望值就是差不少 尤其對課長69F 05/10 00:44
推 : 這時就會有人跳出來說舊角色很保值,原神很棒,寶寶巴70F 05/10 00:45
→ : 要不大小保沒啥其實71F 05/10 00:45
→ : 討論抽數時我覺得也要考慮獲取難易度 有時候與其浪費72F 05/10 00:45
→ : 士隨便亂打,不強化也73F 05/10 00:45
→ : 生命去農一些低能活動 還不如直接課金實際74F 05/10 00:45
→ : 會嗎? 我同學玩10年怪蛋也沒全圖鑑75F 05/10 00:46
推 : 深淵難或簡單都沒差啦 難就是本來就要服務高命玩家 水龍76F 05/10 00:46
→ : 全圖鑑且熱門的遊戲真的那麼多嗎?77F 05/10 00:46
→ : 原沒炸開就是你講的那些ㄚ 保值就是事實78F 05/10 00:46
→ : 到現在終於讓原黑預言成功通膨了w79F 05/10 00:47
→ : 就是那些舊款手遊坑到沒保底沒繼承 才讓原神有機會竄出80F 05/10 00:47
推 : 是的 還要算遊戲一年給你多少抽數 綜合評價坑或佛81F 05/10 00:47
→ : 簡單就是寶寶巴士很好很棒 照顧低命玩家 沒通膨保值讚82F 05/10 00:47
→ : 他命座之前都蠻懶了 一命都放充能 現在有認真一點83F 05/10 00:48
→ : 但就變成了如果你不抽一命 我們希望你離開.jpg
→ : 但就變成了如果你不抽一命 我們希望你離開.jpg
→ : 我是覺得原神紅跟坑不坑關係不大 重點還是高品質手遊+大85F 05/10 00:48
推 : 我覺得命座機制搭配池子可能才是越來越臭的原因 因為有86F 05/10 00:48
→ : 些方便使用的機能會放在1~2命 遊玩體驗上會差很多
→ : 些方便使用的機能會放在1~2命 遊玩體驗上會差很多
推 : 有時也會突然被雷打到,0命就很完整88F 05/10 00:49
→ : 而且米還有建模、美術、音樂等等。也還行吧。89F 05/10 00:49
→ : 世界真的殺出紅海 但抽抽 保底跟跨池是佛的 剩下就..90F 05/10 00:49
→ : 假設真的那麼貴,那怎一堆未成年的玩。91F 05/10 00:49
→ : 像鐵道的黃泉 二命在組隊上的彈性就有差92F 05/10 00:50
推 : 貴跟未成年沒有相關性吧93F 05/10 00:50
→ : 鐵道0命黃泉就很猛了,也不差多個那點彈性吧。94F 05/10 00:51
→ : 有吧,很貴一般未成年要怎麼玩? 算有相關吧
→ : 有吧,很貴一般未成年要怎麼玩? 算有相關吧
→ : 不是有人比你坑你就不坑好嗎96F 05/10 00:52
推 : 原神那深淵難度根本無感吧 比較有感的是鐵道 沒對策角就97F 05/10 00:52
→ : 少綁一個角色我覺得對於角色沒那麼齊的人是有差98F 05/10 00:52
→ : 要想辦法凹99F 05/10 00:52
推 : 大小保底跟跨池繼承只是輕薄的假象 低概率和限定不入100F 05/10 00:52
→ : 池就把你狠狠地坑回來 算下期望值就是中間偏坑
→ : 池就把你狠狠地坑回來 算下期望值就是中間偏坑
推 : 沒事,比過武器池就會覺得角色池很香了,是需要比較的102F 05/10 00:53
推 : 其實不是組隊彈性 而是出傷頻率 你抽到二命疊最快103F 05/10 00:53
→ : 的就是黃泉自己多動 所以放個花火或鴨拉 加上他們
→ : 的同諧能力 新周本王還在唱第一天就被黃泉砍死了
→ : 的就是黃泉自己多動 所以放個花火或鴨拉 加上他們
→ : 的同諧能力 新周本王還在唱第一天就被黃泉砍死了
→ : 米家就中間,中間算坑嗎? 不是有人比你佛,你就是坑吧106F 05/10 00:54
→ : 要討論貴不貴應該是對標其他遊戲吧= =107F 05/10 00:54
→ : 就少綁一個虛無角的傷害加成 那就是彈性啊108F 05/10 00:55
推 : 米只建議當免費仔 最多幾張月卡 課金盤中盤109F 05/10 00:55
→ : 那把熱門的手遊一一拿來比。冷門送比較多不考慮110F 05/10 00:55
→ : 要從米式卡池抽限定角的成本算滿高的111F 05/10 00:55
推 : 要比就是拿妮姬比 4%+跨池繼承112F 05/10 00:56
→ : 米池除保底物以外全是垃圾 然後每次要保夾都要固定價格113F 05/10 00:56
→ : 但好處是不用花錢買素材 也沒時裝可以買114F 05/10 00:56
→ : 拆機制真的很哭,還有那種出廠自帶-1命的115F 05/10 00:57
推 : 坑不坑要比很多東西 像是體驗完整度之類的116F 05/10 00:57
→ : 拆完還不夠還得給你來個專武117F 05/10 00:57
→ : 那也要把FGO、怪蛋、馬娘拿來比吧118F 05/10 00:57
→ : 常見的混池是保底物+還行的中間產物119F 05/10 00:57
→ : 像是FGO真的要講也就輸出角要寶二才會轟下去死光舒服點120F 05/10 00:57
→ : 然後可以靠運氣搞定3%121F 05/10 00:58
→ : 但多數都寶0就技能組完整 米式不只負命還要武器才完整122F 05/10 00:58
→ : 的角色 真的只比抽率就怪怪的
→ : 的角色 真的只比抽率就怪怪的
推 : 怪物彈珠是真的蠻神奇的,到現在還沒天井制度但還是一124F 05/10 00:59
→ : 妮姬有點一言難盡 一般SSR隨便30 50抽就收工完全體125F 05/10 00:59
→ : 堆人玩,但也送得非常兇就是了126F 05/10 00:59
推 : 0.6%死人機率抽起來完全沒期待感 只想快點填滿保127F 05/10 00:59
→ : 底抽數 然後保底還會歪叫什麼保底 最純米池還有一
→ : 個很垃圾的設計 每個新角都限定 但凡普池會擴一直
→ : 有新角 歪了都不會那麼不爽
→ : 底抽數 然後保底還會歪叫什麼保底 最純米池還有一
→ : 個很垃圾的設計 每個新角都限定 但凡普池會擴一直
→ : 有新角 歪了都不會那麼不爽
→ : 但多數都是下水道角色 而且素材不課金也要農滿久的131F 05/10 01:00
推 : 妮姬毒點在五隻滿突畢業吧132F 05/10 01:00
→ : 我自己體驗下來是沒那麼那多腳色要抽命座拉~133F 05/10 01:00
推 : 出獄只有剛開服很多人在恐慌的時候毒過 開服半年左右就134F 05/10 01:00
→ : 知道根本不毒了 之後都是2%抽1隻完整 1%金票換一換走人
→ : 知道根本不毒了 之後都是2%抽1隻完整 1%金票換一換走人
推 : 出獄現在還好吧..136F 05/10 01:01
→ : 像是胡桃那個真的就要1命137F 05/10 01:01
→ : 原鐵如果你跟妮姬一樣只抽女角那影響就更少138F 05/10 01:01
→ : 像去年整個上半幾乎都在存石 頂多抽個破格水龍
→ : 像去年整個上半幾乎都在存石 頂多抽個破格水龍
推 : 妮姬玩4個月只有兩件朝火 真好玩140F 05/10 01:02
→ : 要拿桌布是4隻 而且影響強度有限 y141F 05/10 01:02
→ : 但那維榜鐘離也不用1命,這個就不剛需吧142F 05/10 01:02
→ : 不是..妮姬有男角能抽嗎..143F 05/10 01:02
推 : 妮姬基本上出獄就只有睡覺這個問題了144F 05/10 01:02
→ : 然後就會有人出來說他半年一年都湊不到一套朝火 好像更145F 05/10 01:02
→ : 慘很榮耀一樣
→ : 慘很榮耀一樣
推 : 楓丹出的0命完整的有僕人、娜薇亞還有誰147F 05/10 01:03
→ : 就看裝備補償機制什麼時候上路148F 05/10 01:03
推 : 玩原神 我的建議是不要看五星的命座 什麼負幾命、幾命149F 05/10 01:03
→ : cp強度最高都不重要,米池基本上就是固定價位在賣你角
→ : 色了,然後從遊戲上來看角色池廣度比高命座重要多了,
→ : 多抽多花錢而已
→ : cp強度最高都不重要,米池基本上就是固定價位在賣你角
→ : 色了,然後從遊戲上來看角色池廣度比高命座重要多了,
→ : 多抽多花錢而已
推 : 米池好處就是你可以在每池都手賤丟個10抽153F 05/10 01:03
→ : 萊歐斯利我沒研究,水神0命要Q要疊滿要一段時間,水龍154F 05/10 01:03
推 : 新四星已經是少數有吸引力的中間產物了 每個還都要防守155F 05/10 01:03
→ : 的死死 永遠只給你開服那幾個
→ : 拜託 米角色到底是多金貴 整天只會飢餓營銷
→ : 的死死 永遠只給你開服那幾個
→ : 拜託 米角色到底是多金貴 整天只會飢餓營銷
推 : 負一命負二命超臭 還有七七彥卿這種爛常駐歪到很痛苦158F 05/10 01:04
→ : 閒雲、水神都是吧159F 05/10 01:04
→ : 其實比fgo那種300多抽的好很多了160F 05/10 01:04
→ : 水龍0命要綁盾+4屬161F 05/10 01:04
→ : 我還沒抽過彥卿w162F 05/10 01:04
→ : 米忽悠抽法其實就是能歪的空間很少+通常都是限163F 05/10 01:05
→ : 楓丹真的剛需一命只有千織 我覺得164F 05/10 01:05
→ : 凡芙0命和2命幾乎可以算不同機體了165F 05/10 01:05
推 : 看玩家心中評價到哪 楓丹真真正正0命完整我只服娜薇亞166F 05/10 01:05
推 : 僕人武器造型吧 是蠻討厭167F 05/10 01:05
→ : 命座式突破玩法老實講雖然也該酸但這個跟抽法不太有關169F 05/10 01:06
→ : 水龍1命 僕人2+1 水神2命 都是體驗差超多的機體170F 05/10 01:06
→ : 原只抽女角當時就會遇到這張梗圖裡的問題了171F 05/10 01:06
→ : 0命的芙芙我都要過很久才能疊滿捏172F 05/10 01:06
→ : 連續一年男角 + 沙漠173F 05/10 01:06
推 : 0芙只能搭龍吧174F 05/10 01:06
→ : 僕人0命我覺得還行,反正1命你也是要帶盾,就純傷害175F 05/10 01:07
→ : 還是不是很懂芙2命那麼剛需176F 05/10 01:07
→ : 但他的可繼承性其實讓抽數不會白費減輕了隨緣抽的問題177F 05/10 01:07
→ : 0芙幾乎強制搭大奶的奶媽才不會疊滿BUFF就沒了178F 05/10 01:07
推 : 事實就 熱門的玩一玩 星鐵的抽價就大概在中間段位179F 05/10 01:07
推 : 我本來想抽米卡莎配音那位 但已經放置到我連名字都忘了180F 05/10 01:07
→ : 只是就會出現只是手賤疊抽4星卻出現(沒想要的)PU5星這種181F 05/10 01:08
→ : 有些就算重複抽不影響機制 但單純影響傷害玩起來也不一182F 05/10 01:08
推 : 跨池繼承算是某種防呆機制吧 照顧不會規劃亂抽的183F 05/10 01:08
→ : 定比較舒服184F 05/10 01:08
→ : 僕人0命主要是數值夠大 所以體驗其實還不錯185F 05/10 01:08
→ : 我自己就等五星女等到熱情都沒了186F 05/10 01:08
→ : 0龍大概70分 1龍大概95這樣187F 05/10 01:08
→ : 抽玩二命芙就半放生了188F 05/10 01:08
→ : 閒雲大世界也是0命就很足夠189F 05/10 01:08
推 : 笑話是到了C104大概還是那幾個女角190F 05/10 01:09
→ : 常常都有想要4星但沒想要PU5,結果[大意]抽到痛哭191F 05/10 01:09
→ : 確實,0龍也是轉出來傷害很夠,不然就192F 05/10 01:09
→ : 大家只是不願意綁腳色而已193F 05/10 01:09
→ : 有的遊戲就算沒跨池繼承 但只要無井/保底不下池 就是194F 05/10 01:10
→ : 比米家池好抽
→ : 比米家池好抽
→ : 至於要幹原的其他地方喔,至少那個不算[抽角方式]的鍋196F 05/10 01:10
推 : 沒事,相信策畫,5.0一定行197F 05/10 01:11
推 : 通常米池也都會搭配限定角色池吧,小保底不會讓你歪到198F 05/10 01:11
→ : 另一個大哥
→ : 另一個大哥
→ : 另外原這個PU5+4星3PU陪跑,一直以來都是陪跑的無保底200F 05/10 01:12
→ : 其實也蠻常被幹的,通常是新4星+2個舊4星
→ : 其實也蠻常被幹的,通常是新4星+2個舊4星
推 : 不太喜歡負命座和小保機率歪=成本倍增的感覺202F 05/10 01:12
→ : 提前出的機率也很低,但繼承還不錯
→ : 至少在提前出貨和抽卡演出 體感F 檔案比鐵爽一點
→ : 提前出的機率也很低,但繼承還不錯
→ : 至少在提前出貨和抽卡演出 體感F 檔案比鐵爽一點
推 : 不要為了四星下池...這算是一個陷阱205F 05/10 01:12
→ : 四星有保吧 只是不保出哪個PU206F 05/10 01:12
→ : 但臉黑這個3取1是最痛苦的陷阱,比抽PU難,尤其預計6命207F 05/10 01:13
推 : 五星全限+四星不給新角 每次都是100多個垃圾跟你要的208F 05/10 01:13
→ : 還有米池總有人要先抽這池墊下池的...也不是好的策略209F 05/10 01:13
→ : 不保3PU的誰就是假保底了,黑起來就是舊角滿但新角缺210F 05/10 01:13
→ : 然後抽卡給的大小碎片 還是只能換垃圾211F 05/10 01:14
→ : 然後3星武器99%只有垃圾用途也是很幹的就是了...212F 05/10 01:14
→ : 我覺得四星UP是大坑點...常有人被坑到血本無歸213F 05/10 01:15
→ : 只要你少上網看人玩高命的話 0命真的可以214F 05/10 01:15
→ : 我覺得問題還是垃圾太多跟太貴
→ : 我覺得問題還是垃圾太多跟太貴
→ : 大碎片可以換粉球,小碎片則是每月的粉球+藍球+急用素才216F 05/10 01:15
推 : 要是把大小保底去掉,就幾乎等同定價購買了217F 05/10 01:16
→ : 可是定價販售在手遊很難吃得開吧?像我花了千多元買了CI
→ : V VI手遊版,這已經是非常火的的單機遊戲了吧?但在手遊
→ : 上銷量根本吃不開
→ : https://i.imgur.com/zmnsiZc.jpeg
→ : 可是定價販售在手遊很難吃得開吧?像我花了千多元買了CI
→ : V VI手遊版,這已經是非常火的的單機遊戲了吧?但在手遊
→ : 上銷量根本吃不開
→ : https://i.imgur.com/zmnsiZc.jpeg
→ : 四星要抽命座上下限是真的可以差非常多222F 05/10 01:16
→ : 仔細一想就知道為什麼要保留大小保底機制了,因為即使是223F 05/10 01:16
→ : 無課仔如我玩夠久了抽數也可以隨便堆到1000抽以上,大數
→ : 法則外加近乎定價購買的累進概率制,那就幾乎可以穩定算
→ : 出幾抽出了
→ : 但若加了大小保底,除非是大課長不然根本不可能堆到100
→ : 次抽大小保底的次數
→ : 無課仔如我玩夠久了抽數也可以隨便堆到1000抽以上,大數
→ : 法則外加近乎定價購買的累進概率制,那就幾乎可以穩定算
→ : 出幾抽出了
→ : 但若加了大小保底,除非是大課長不然根本不可能堆到100
→ : 次抽大小保底的次數
→ : 米池想0+1的時候猛歪就會想吐229F 05/10 01:16
→ : 所以大小保底就是這個最後的抽卡感了,少了這抽卡感直接230F 05/10 01:16
→ : 抽卡給的粉塵不是可以素材 然後可以換抽卡嗎?231F 05/10 01:16
→ : 定價販售,手遊市場吃不開的吧232F 05/10 01:16
推 : 武器摳到不行 抽僕人才知道白纓槍不是用抽的==233F 05/10 01:16
→ : 而且四星很多好用的,怎跟我玩的不同234F 05/10 01:16
→ : 粉塵多了沒用啊 換的東西也不更新一下235F 05/10 01:17
→ : 你是指星輝嗎?我一般不會換粉球耶,星輝可以買四星角,236F 05/10 01:17
→ : 留著星輝補關鍵命座很重要
→ : 留著星輝補關鍵命座很重要
推 : 那個實質上跟有些遊戲十連送1抽是一樣的啊238F 05/10 01:17
→ : 很多遊戲抽卡副產物能換稀有資源 還有直接換角換命座的
→ : 很多遊戲抽卡副產物能換稀有資源 還有直接換角換命座的
推 : 白櫻槍就是用抽的吧,其實就是量產3星垃圾之一240F 05/10 01:18
→ : 新四星好用有時候要高命座241F 05/10 01:18
→ : 素材會一直更新阿242F 05/10 01:18
→ : 但除非你去拚那期2命左右 不然要等歪到高命243F 05/10 01:18
→ : ^通用突破材料244F 05/10 01:18
→ : 通常早就過氣了245F 05/10 01:18
→ : 星輝能換角色(34)跟粉球(5)或是換星輝專用武器246F 05/10 01:18
→ : 比較多的換素材,比較少的換粉球247F 05/10 01:18
→ : 白纓槍要去離月的寶箱慢慢翻吧 抽的只有黑纓槍248F 05/10 01:18
推 : 低星好用角色抽到就當BONUS 但不要為了低星角下池249F 05/10 01:19
→ : 但個人其實就是留著最後急用才換吧,個人關鍵命座沒換的250F 05/10 01:19
→ : 新的形跡素材會一直放上去啊,不懂問題251F 05/10 01:19
推 : 米池的小保歪的體感是真的很苦252F 05/10 01:20
→ : 那個商店是可以買行秋 班尼特 皇女 香菱這些講的沒有錯253F 05/10 01:20
→ : 但他也是四年下來從來沒有更新過啊wwwwww
→ : 但他也是四年下來從來沒有更新過啊wwwwww
→ : 能換的武器完全派不上用場 四星角也是沒在加新的255F 05/10 01:20
→ : 強的256F 05/10 01:20
→ : 原來是寶箱限制....這我可錯了257F 05/10 01:20
→ : 基本上玩久了小保能歪出的角色對我來跟沒抽到一樣258F 05/10 01:20
推 : 四星有沒有關鍵命座會差蠻多的,當然有少部分沒關命座可259F 05/10 01:21
→ : 直接賣沒有吃不開吧 不就太貴w260F 05/10 01:21
→ : 以上啦,反正深淵寶寶巴士,無課仔如我也是爽玩爽過,就261F 05/10 01:21
→ : 一年多前沙蟲會難受而已
→ : 像應該幾乎沒人在玩心海主C吧?我照樣拿心海主C期期拿滿
→ : 星深淵啊
→ : 一年多前沙蟲會難受而已
→ : 像應該幾乎沒人在玩心海主C吧?我照樣拿心海主C期期拿滿
→ : 星深淵啊
推 : 能買四星角色跟買素材的 應該不是同一個輝啦...265F 05/10 01:21
→ : 鐵道才一年我就常駐池300都懶得換了266F 05/10 01:21
→ : 武器本來就是給頂層玩家抽的 實際上活動也是有在送武器267F 05/10 01:21
→ : 心海主C一堆吧 0芙目前最好搭配就是心海主C268F 05/10 01:22
→ : 心海主C怎玩的 妮綻嗎269F 05/10 01:22
推 : 限定不入池是大坑點 但是比較隱形的很多人沒啥察覺270F 05/10 01:22
→ : 那就換錢跟經驗書,也不是完全沒用271F 05/10 01:22
→ : 千織跟芙寧娜就是拿久遠前的活動專 或是釣魚獎品272F 05/10 01:22
→ : 我鐵道連歪四隻冰系天才的體感比我完全沒抽到還難過XD273F 05/10 01:22
→ : 如果說換成母豬石那種副產物 我覺得不會舒服到哪去274F 05/10 01:22
→ : 我指的是連續四次小保275F 05/10 01:23
推 : 對,不要為了四星下池,抽你想抽的限定就好,我一開始也276F 05/10 01:24
→ : 是國家隊命座缺一卡車,偏偏滿命北斗、柯萊,但練起來一
→ : 樣嘎嘎亂殺,心海北斗皇女柯萊神隊伍帶我度過了一大半的
→ : 須彌入坑時光,也一直是我須彌剛入坑時的殺穿12層主力隊
→ : 是國家隊命座缺一卡車,偏偏滿命北斗、柯萊,但練起來一
→ : 樣嘎嘎亂殺,心海北斗皇女柯萊神隊伍帶我度過了一大半的
→ : 須彌入坑時光,也一直是我須彌剛入坑時的殺穿12層主力隊
→ : 副產物沒用抽到會不爽 但有用就代表會被卡到280F 05/10 01:24
→ : 我之前抽黑天鵝加專武結果先跑出瓦哥+專武 直接破防= =281F 05/10 01:24
→ : 抽一隻成本比後來2+1黃泉還高
→ : 抽一隻成本比後來2+1黃泉還高
→ : 老米的抽卡基本我都當明碼標價了 反正我幾乎沒有70以下出過283F 05/10 01:25
→ : 武器池我忘記崩鐵怎麼算,但原的話武器比人恐怖...284F 05/10 01:25
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?== - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: ifiamadj (平凡簡單) 吃光內文,雖然看樓主發文紀錄應是來諷刺原神的,不過我還是來說一下幾個點 首先最近一直看到有人說原神逼課,作為一個堅定無課仔,曾經寧願在怪物彈珠、時空貓看一堆廣告白嫖寶珠、石頭,都都不肯花一毛錢課金的堅定無課仔,在當初3.0入坑原神時我也是堅定無課到現在,如果真的逼課,我會很早就棄坑的,但我還是玩到現在,因為原神只要有足夠遊戲理解,玩起來非常輕鬆。 我第一個限定五星是心海,當時原本預計抽鍾離的,結果小保底出七七(然後就開啟了必吃好吃滿大保底原生了XD),所以不得已只好選擇平民戰神之稱的心海。 原神分成大世界與深淵,通常剛入坑絕大部分遊戲體驗都在大世界,不太會去泡在深淵裡,除非你跟我一樣很勤奮玩半年多趕進度進長草期,不然很少會浪費時間在深淵 大世界其實沒什麼難度,練度不用半個多月就能嘎嘎亂殺,況且如果真的打不過,還能自行調降世界等級,調降世界等級不影響原石獎勵,只影響怪物素材品質而已,所以大世界難度即使不用限定角,也能暢行無阻,若遊戲觀念太差,就算你滿手限定角,也會遊戲體驗極糟
作者: ifiamadj (平凡簡單) 吃光內文,雖然看樓主發文紀錄應是來諷刺原神的,不過我還是來說一下幾個點 首先最近一直看到有人說原神逼課,作為一個堅定無課仔,曾經寧願在怪物彈珠、時空貓看一堆廣告白嫖寶珠、石頭,都都不肯花一毛錢課金的堅定無課仔,在當初3.0入坑原神時我也是堅定無課到現在,如果真的逼課,我會很早就棄坑的,但我還是玩到現在,因為原神只要有足夠遊戲理解,玩起來非常輕鬆。 我第一個限定五星是心海,當時原本預計抽鍾離的,結果小保底出七七(然後就開啟了必吃好吃滿大保底原生了XD),所以不得已只好選擇平民戰神之稱的心海。 原神分成大世界與深淵,通常剛入坑絕大部分遊戲體驗都在大世界,不太會去泡在深淵裡,除非你跟我一樣很勤奮玩半年多趕進度進長草期,不然很少會浪費時間在深淵 大世界其實沒什麼難度,練度不用半個多月就能嘎嘎亂殺,況且如果真的打不過,還能自行調降世界等級,調降世界等級不影響原石獎勵,只影響怪物素材品質而已,所以大世界難度即使不用限定角,也能暢行無阻,若遊戲觀念太差,就算你滿手限定角,也會遊戲體驗極糟
→ : 定軌恐怖289F 05/10 01:26
→ : 人極限180,武器極限240,雖然極限值大概都少個20左右290F 05/10 01:26
→ : 尤其定軌本身不跨保,但這就另外一件事了
→ : 尤其定軌本身不跨保,但這就另外一件事了
→ : 心芙夜萬 dps很頂 當然這四個人是誰比較頂 我不知道292F 05/10 01:27
→ : 你算期望值的話 米池其實也沒有真的比較低293F 05/10 01:27
→ : 當然米池能稱讚的就是有保底
→ : 當然米池能稱讚的就是有保底
→ : 賣這麼貴還格差 只能靠寶寶巴士掩護強度 可憐啊295F 05/10 01:28
→ : 命座可以等下次陪跑四星順眼時再補 不一定要一次就補好296F 05/10 01:28
→ : 反正在保底+繼承機制下 每一抽都不會浪費掉
→ : 反正在保底+繼承機制下 每一抽都不會浪費掉
→ : 米沒到很貴吧。298F 05/10 01:29
→ : 低配就是芙夜改皇女行秋這些四星副C 或者上種子299F 05/10 01:29
→ : 主要是[跨池保]不是[保底]就,但他設計類似大概100抽1PU300F 05/10 01:29
→ : 原的四星是有好幾隻滿命後不輸五星的301F 05/10 01:30
→ : 我其實比較喜歡井的類型 起碼抽到井前我還能有期待感302F 05/10 01:30
→ : 當免費存石就不貴 課金價格...不忍直視303F 05/10 01:30
→ : 提前抽到井也不會消失304F 05/10 01:30
→ : 不太有那種夢想的我撒下去直接補一堆5星洞的奇跡感305F 05/10 01:30
推 : 其實心海主C就是類似坦克概念,心海只是提供一個厚實的306F 05/10 01:30
→ : 坦克鋼板身軀,你當然可以讓這個坦克鋼板身軀(心海)撞
→ : 上去輸出,但更主要的傷害還是來自於裝彈後發射的砲火威
→ : 力(後台角色、元素反應)
→ : 坦克鋼板身軀,你當然可以讓這個坦克鋼板身軀(心海)撞
→ : 上去輸出,但更主要的傷害還是來自於裝彈後發射的砲火威
→ : 力(後台角色、元素反應)
推 : 還要考慮到遊戲體驗吧 我玩崩鐵0命也很夠打混沌本 其實310F 05/10 01:30
→ : 還好 畢竟沒有pvp 1999也有玩 體驗也是類似
→ : 還好 畢竟沒有pvp 1999也有玩 體驗也是類似
→ : 原神50抽一單,很多3X抽就一單了312F 05/10 01:31
→ : 小保歪基本上就是要實打實再抽7-80抽 體感是真的很苦313F 05/10 01:31
→ : 沒有抽卡的快樂 只有被大保拖入深淵遠離期望的幹意 和314F 05/10 01:31
→ : 當個正常的期望值的無感
→ : 當個正常的期望值的無感
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