※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-24 17:57:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
時間 Wed Apr 24 17:30:12 2024
安安
最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
台灣的人才絕對不弱
光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
記得也不過30年前
是全球華人瘋台灣遊戲
但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
認真說
台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
是哪一步走錯了?
如果哪一個時刻做對的話
台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
--
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※ 作者: zhahu 2024-04-24 17:30:12
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→ : 沒走錯啊,不然你要人才進入遊戲圈浪費嗎1F 04/24 17:31
→ : 代理2F 04/24 17:31
推 : 發現代理比較好賺的時候 大概快20年有了3F 04/24 17:31
推 : 不賺而已 不然台積電只要拿一點點錢出來投資4F 04/24 17:31
推 : 市場太小5F 04/24 17:31
→ : 原神馬上被打趴6F 04/24 17:31
推 : 博弈:什麼走錯?7F 04/24 17:31
→ : 月經文8F 04/24 17:31
推 : 幾十年前拋契半導體產業轉頭遊戲軟體業?9F 04/24 17:31
推 : 哪裡走錯 你有看到星城賺多少嗎?10F 04/24 17:31
→ : 這樣才是你要的走對嗎11F 04/24 17:32
推 : 環境跟市場影響 也不是走對路就一定成功的 而且你看那些12F 04/24 17:32
→ : 隨便一個營收都屌打原,哪裡走錯13F 04/24 17:32
→ : 賣點卡的大公司 一個過的比一個還滋潤 樂不思蜀啊14F 04/24 17:32
推 : 發現代理比較好賺 end15F 04/24 17:32
推 : 沒走錯啊,跟動畫產業一樣薪水沒多高還要整天喊發展16F 04/24 17:33
推 : 沒跟到mmorpg那一波八 有跟上應該會卯起來研發17F 04/24 17:33
→ : 還好吧,世界上穩定產出大型遊戲的國家不就那幾個,大18F 04/24 17:33
→ : 多數國家不都沒覺得這算是多大事
→ : 多數國家不都沒覺得這算是多大事
推 : 台灣娛樂圈從以前就爛啊 只是以前資訊不流通 能偷抄20F 04/24 17:34
推 : 代理好賺多了21F 04/24 17:34
推 : 哪裡走錯?台灣市場又不是中國市場22F 04/24 17:34
→ : 現在資訊發達 抄了會被罵就不敢超自然就下去了23F 04/24 17:34
推 : 某些公司心態上只想賺快錢 沒有想做好遊戲 目前還是有24F 04/24 17:34
→ : 些不錯的獨立遊戲 也不用太悲觀
→ : 些不錯的獨立遊戲 也不用太悲觀
→ : 台灣文創產業有網銀跟鈊象賺的多?26F 04/24 17:34
→ : 本土化大行其道之後整個爛掉27F 04/24 17:34
推 : 鈊象:你在工三小?28F 04/24 17:34
推 : MMORPG 台灣有跟阿 橘子也有開發一些然後都倒了29F 04/24 17:35
推 : 以前賣得好是因為選擇不多30F 04/24 17:35
噓 : 月經文31F 04/24 17:35
推 : 沒走錯啊 只是自然走去更賺錢的地方32F 04/24 17:35
推 : 沒走錯啊,只是成為博弈的形狀33F 04/24 17:35
推 : 天堂 RO那時如果有成功做出類似的 搞不好還有機會34F 04/24 17:35
推 : 台灣廠商的敵人太多了,你進軍中國,結果碰到內容要調35F 04/24 17:35
→ : 整,配合不配合都一定會有一方不滿
→ : 整,配合不配合都一定會有一方不滿
推 : 文化沙漠加上台灣人不愛國產37F 04/24 17:35
推 : 神作閃之軌跡北方戰役等著各位支持38F 04/24 17:35
推 : 鈊象股價1050餒 老哥39F 04/24 17:36
→ : 哪來走錯 現在這樣不是很好? 偶爾有好獨立遊戲足夠了40F 04/24 17:36
→ : 你才是挑戰者喔41F 04/24 17:36
→ : 日本也是死了一片 能留下來的不是還有愛就是高手42F 04/24 17:36
噓 : 月經文43F 04/24 17:36
推 : $44F 04/24 17:36
→ : acg特別發達的也才幾個國家 別當常態45F 04/24 17:36
→ : 當年如果也有板號壁壘之類的東西 也許就能逼那些老東西搞46F 04/24 17:36
→ : 錯在不該第一手天元47F 04/24 17:36
推 : 本身沒走錯 是別的地方更好賺那幹嘛投資這高風險的東西?48F 04/24 17:36
推 : 短視 代理49F 04/24 17:36
噓 : 是要問幾次啦50F 04/24 17:36
→ : 研發 不過算了 馬後炮的事情51F 04/24 17:36
噓 : 再怎麼認真一樣是月經文52F 04/24 17:36
→ : 沒走錯呀,都走遊戲業老闆們能發大財嗎?53F 04/24 17:37
推 : 沒錯啊54F 04/24 17:37
推 : 沒走錯啊?根本沒走過路哪算錯55F 04/24 17:37
→ : 不是老闆燒別人的錢都覺得理所當然56F 04/24 17:37
→ : 博弈遊戲賺很爽,有走錯嗎?57F 04/24 17:37
推 : 每個月一篇==喜咧考==58F 04/24 17:37
推 : 台灣也不想給那個薪水,小工作室作獨立遊戲就好59F 04/24 17:37
→ : 沒那麼複雜,就是大家出來搶這塊餅了,先行的美日後進的中韓60F 04/24 17:37
→ : 有錢有人,規模做大後其他人都只能夾縫中求生存
→ : 有錢有人,規模做大後其他人都只能夾縫中求生存
→ : 自己不花錢去改變市場,怪台灣廠商走錯路62F 04/24 17:38
推 : 台灣遊戲產業是哪一步走錯了、台灣漫畫產業是哪一步走錯了63F 04/24 17:38
→ : 台灣戲劇產業是哪一步走錯了
→ : 台灣戲劇產業是哪一步走錯了
噓 : 去a一下以前的月經文65F 04/24 17:38
推 : 能喊9位數因為是逆水寒 是少數吧 不能特別比66F 04/24 17:38
推 : 當年就被盜版搞到,所以單機遊戲賺不了多少,想轉頭67F 04/24 17:38
→ : 去搞線上遊戲的時候,其他國家的線上遊戲就進來了,
→ : 最後嚐到代理的甜頭後就乖乖去搞代理了
→ : 去搞線上遊戲的時候,其他國家的線上遊戲就進來了,
→ : 最後嚐到代理的甜頭後就乖乖去搞代理了
→ : 乾脆直接說台灣哪一步走對了好了70F 04/24 17:38
→ : 這種就跟父母說別人家小孩都做得到你怎做不到一樣71F 04/24 17:38
推 : 台灣人性啊,喜歡賺快的錢72F 04/24 17:39
噓 : 你說走錯就走錯啊73F 04/24 17:39
→ : 只是現在沒小孩就改別的東西了74F 04/24 17:39
推 : 台灣是遊戲大國啊 博弈了解一下75F 04/24 17:39
推 : 整天講要發展 結果自己不願意去做只會嘴巴叫人去做76F 04/24 17:39
→ : 你以為台灣人喜歡擠科技業是因為喜歡科技業? 是因為
→ : 薪水高 薪水低的行業誰要去擠 當每個人都不缺錢工作
→ : 挑興趣喔
→ : 你以為台灣人喜歡擠科技業是因為喜歡科技業? 是因為
→ : 薪水高 薪水低的行業誰要去擠 當每個人都不缺錢工作
→ : 挑興趣喔
推 : 說不定對遊戲公司來說是走對了 你看現在活著的那幾家80F 04/24 17:39
推 : 就黑橘害的 代理天堂太成功 大家都不想研發了81F 04/24 17:39
→ : 哪個不是過得很夠滋潤82F 04/24 17:39
→ : 問走對什麼就是台積電,護國神山好棒棒83F 04/24 17:39
推 : 不搞研發就是汝此84F 04/24 17:39
推 : 哪裡走錯 就只是發展成博弈業啊w 不是不做一般大眾認知85F 04/24 17:40
→ : 的遊戲就是走錯耶
→ : 的遊戲就是走錯耶
→ : 哪錯了? CP值取向就不是一般遊戲業 走賭博或房地產87F 04/24 17:40
推 : 注定不可能走對 別想了88F 04/24 17:40
推 : 沒走錯啊,你看拉霸的手遊賣多好89F 04/24 17:40
→ : 走對定義? 賺錢的話台灣也不算走錯吧90F 04/24 17:40
→ : 當年不是沒有研發的公司捏,只是倒了而已91F 04/24 17:40
推 : 博弈手遊很成功啊92F 04/24 17:40
噓 : 市值比鈊象低的大概都走錯路了93F 04/24 17:41
推 : 每月月經文(′・ω・`)94F 04/24 17:41
→ : 出錢的和局外人想法差很多 能穩穩代理賺幹嘛冒險95F 04/24 17:41
推 : 可能要像韓國那樣國家挺才有機會96F 04/24 17:41
推 : 因為代理遊戲太好賺阿,自製遊戲為主的像網龍又壓注Onl97F 04/24 17:41
噓 : 紅明顯,台灣遊戲目前還可以,雖然比不上美日韓但還行,98F 04/24 17:41
→ : 完畢,剩下a以前的文
→ : 完畢,剩下a以前的文
→ : ine game跟頁遊就變最後榮光了,完美錯過轉手機後的手100F 04/24 17:41
→ : 遊研發潮,沒搭上手遊趨勢,後來等想弄時已經再也追不
→ : 上了
→ : 遊研發潮,沒搭上手遊趨勢,後來等想弄時已經再也追不
→ : 上了
推 : 發展得很好啊 有何錯103F 04/24 17:41
推 : 跟黑橘沒什麼關係 是當年都盜版搞到遊戲公司肥不起來104F 04/24 17:41
→ : 最後死一片 後面網路時代才乾脆活下來的都挑好賺的
→ : 代理來做
→ : 最後死一片 後面網路時代才乾脆活下來的都挑好賺的
→ : 代理來做
推 : 不過認真講台灣只有台積電好像是關稅問題 沒能力加107F 04/24 17:41
推 : 跟演藝圈一樣啊,不敢/不想跨離中文舒適圈的話結果108F 04/24 17:41
→ : 永遠不會變啦!繁轉簡就可以直接賣過去,誰還想花
→ : 心思去開發其他市場
→ : 永遠不會變啦!繁轉簡就可以直接賣過去,誰還想花
→ : 心思去開發其他市場
推 : 代理爽賺台灣人也是對外國遊戲接受度高遊戲業又沒搞啥保111F 04/24 17:41
→ : MMORPG一直都是有自研的像參天律萌谷帝國之類112F 04/24 17:41
→ : 入半個貿易組織的關係113F 04/24 17:41
→ : 護高關稅之類的競爭不過就都只搞代理114F 04/24 17:42
推 : 就過太爽 遊戲橘子當時代理到天堂 智冠代理到魔獸 代理比115F 04/24 17:42
→ : 研發好賺
→ : 研發好賺
推 : 發現自己做半天不如代理117F 04/24 17:42
推 : 天堂:你說什麼?118F 04/24 17:43
推 : 回過了,但被自動清掉了119F 04/24 17:43
推 : 大宇 搞研發啊 但研發不見得會大賣啊120F 04/24 17:43
推 : 我一直以為大家都知道當年臺灣單機遊戲業是被盜版搞121F 04/24 17:43
→ : 爆欸,連中國人都知道了= =
→ : 爆欸,連中國人都知道了= =
→ : 1.市場小人口少 2.當年版權意識不高盜版多 3.產業發展不123F 04/24 17:43
→ : 平衡,人才流向半導體
→ : 平衡,人才流向半導體
推 : 沒走錯阿就沒錢125F 04/24 17:43
→ : 投資那麼多 賣不好燒錢 看旁邊橘子代理天堂 智冠代理魔獸126F 04/24 17:44
推 : 臺灣老闆只想輕鬆賺快錢啦,什麼社會責任未來發展根本127F 04/24 17:44
→ : 不在乎
→ : 不在乎
→ : 不是產業走錯了 ,是玩家走錯了129F 04/24 17:44
→ : 現在回頭看都是馬後炮 沒差啦...130F 04/24 17:44
→ : 你研發 你傻子啊 結果就是賠錢賣掉131F 04/24 17:44
推 : 放棄研發轉代理網路遊戲吧132F 04/24 17:44
推 : 想靠代理賺快錢吧133F 04/24 17:44
推 : 代理也比不上賭博好賺134F 04/24 17:44
→ : 消費者邊玩代理遊戲 邊嫌國產遊戲很爛啊135F 04/24 17:44
→ : 單機搞爆 你OLG跟手遊也沒很認真阿136F 04/24 17:45
→ : 老闆的社會責任就是養活員工 賺不了錢其他都多講的137F 04/24 17:45
推 : 不是,當年那些公司都直接要死了,怎麼可能管啥未來138F 04/24 17:45
→ : 發展= =
→ : 發展= =
推 : 市場太小,至少要韓國那個人口才能發展140F 04/24 17:45
→ : 就五年級前當資方的全只近短利,短時間內沒看到翻倍利141F 04/24 17:45
推 : 走對了吧142F 04/24 17:45
→ : 潤的都不要,只是回本多個兩成利潤都會在那哭爹喊娘說143F 04/24 17:45
→ : 沒賺到
→ : 沒賺到
→ : 有夢想有愛有能力有成功經驗 缺一不可 這樣的團隊很145F 04/24 17:46
→ : 少
→ : 少
→ : 你現在想端任何遊戲出來都是強碰各領域最強的對手 本鬼島147F 04/24 17:46
→ : 哪裡走錯 博弈屌打你們什麼抽抽手遊148F 04/24 17:46
→ : OLG那時韓國的都已經進來很久了,你覺得大家會想玩更149F 04/24 17:46
→ : 加成熟的韓國OLG還是剛起步非常粗糙的臺灣OLG= =
→ : 加成熟的韓國OLG還是剛起步非常粗糙的臺灣OLG= =
→ : 不是我出錢我也想預算全砸研發阿 三歲小孩都知道最有未來151F 04/24 17:47
噓 : 日經文了吧152F 04/24 17:47
推 : 從沒人願意投資開始153F 04/24 17:47
→ : 什麼牛鬼蛇神都能上架 你拿啥拚 先打個幾億的廣告?154F 04/24 17:47
推 : 我不知道 但是要我去借高利貸幾千萬燒光欠一屁股債155F 04/24 17:47
推 : 手遊要劇情還要強度平衡這麼麻煩 哪有博弈好賺156F 04/24 17:47
→ : 我做不到157F 04/24 17:47
→ : 所以最後變成別人不能做的博弈的形狀也就理所當然 藍海就158F 04/24 17:47
→ : 只剩這塊了還能怎樣
→ : 只剩這塊了還能怎樣
推 : 某些人的"社會責任"就是要別人扔錢,自己出張嘴就好160F 04/24 17:47
→ : 而且要投在台灣幾乎沒人成功過的領域161F 04/24 17:47
推 : 用世紀帝國來比喻就是台灣玩家從一開始就資源沒給夠162F 04/24 17:48
→ : 遊戲公司肥不起來 進下一個時代當然只能一路被壓著打
→ : 遊戲公司肥不起來 進下一個時代當然只能一路被壓著打
→ : 遊戲公司很肥啊 還能上市上櫃找錢哪裡窮164F 04/24 17:48
→ : 中國那也是卷出來的 做大了才有資格討論未來165F 04/24 17:48
→ : 那年代玩正版還會被笑盤子==166F 04/24 17:48
推 : 現在很正確呀開發才是走錯167F 04/24 17:49
噓 : 說的博弈就沒技術含量一樣,不喜歡就拼命貶168F 04/24 17:49
推 : 市場不夠大吧 韓國產業跟台灣類似 但人口兩倍 更別提中國169F 04/24 17:49
推 : 連一堆外國大廠都要找騰訊當奶媽了170F 04/24 17:49
→ : 很肥就不會當年倒一堆了好嗎171F 04/24 17:49
→ : 政府那副鳥樣 醒醒去中國做好多了172F 04/24 17:49
→ : 遊戲那麼多成功的有幾款173F 04/24 17:49
→ : 不會有擺明做了虧了還要硬做吧174F 04/24 17:50
推 : 怎樣算走錯? 做不出3A就走錯了嗎175F 04/24 17:50
→ : 動漫遊戲跟生技一樣 不斷燒錢卻不確定能否回收利潤176F 04/24 17:50
推 : 當年完全不肥,因為盜版超級多,還要像現在綁定東西177F 04/24 17:50
→ : 才能賣
→ : 才能賣
推 : IGS要是沒明星三缺一大概也倒了179F 04/24 17:51
→ : 中國也只剩騰訊網易加一個米,哪裡比較好做阿180F 04/24 17:51
→ : 偶像劇起碼能靠偶像人氣吸到錢181F 04/24 17:51
→ : 中國現在什麼米哈遊,鷹角,莉莉絲哪個不是中國最開放182F 04/24 17:51
→ : 的時候創立的,現在不可能再複製了
→ : 的時候創立的,現在不可能再複製了
→ : 就算是巔峰的仙劍 天之痕 大宇賺的錢還是不夠多 然後次世代184F 04/24 17:51
噓 : 又想開系列文一律給噓185F 04/24 17:51
→ : 版號寒冬兇起來比台灣還狠好嗎186F 04/24 17:51
→ : 沒資源也沒眼光阿 不然神X之塔要什麼資源187F 04/24 17:51
推 : 以國家來說走對啊 走出台積電188F 04/24 17:52
→ : 相信左台灣會很好189F 04/24 17:52
→ : 提早練習打日本跟打北美這種高消費區比較好
→ : 提早練習打日本跟打北美這種高消費區比較好
→ : 玩家要3D 要3A 哪來那麼多錢可以燒?191F 04/24 17:52
→ : 強如米哈游也是運氣運氣 這搞法複製不了192F 04/24 17:52
推 : 拜託 博弈你要做到莊家(老闆)有錢賺 玩家願意砸193F 04/24 17:53
→ : 錢玩的開心 這也是要考慮機率平衡趣味的 你一個沒
→ : 弄好莊家損失幾個億或玩家跑光都掰掰 你以為很簡單
→ : 喔
→ : 錢玩的開心 這也是要考慮機率平衡趣味的 你一個沒
→ : 弄好莊家損失幾個億或玩家跑光都掰掰 你以為很簡單
→ : 喔
推 : 去挖一些遊戲史就會知道單機時代台灣做遊戲還真的很197F 04/24 17:53
推 : 沒3A本來就走錯,不然呢,沒人在乎宇峻最近的新作198F 04/24 17:53
→ : 多87%會虧還硬要做看看的例子199F 04/24 17:53
推 : 就算是最鼎盛的時代 也是只敢做武俠 大富翁類的200F 04/24 17:53
推 : 我覺得是網遊出口失敗 導致後續雪崩201F 04/24 17:54
推 : 就是沒走錯所以才沒有遊戲產業202F 04/24 17:54
→ : 其實在那時就看出端倪了203F 04/24 17:54
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