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作者 標題 [LoL] 四冠戰隊T1 2023年財報虧損120億韓元
時間 Sat Apr 6 13:00:07 2024
《英雄聯盟》四冠戰隊T1「2023年財報」出爐 韓媒:虧損120億韓元
https://i.imgur.com/vqh1uQ6.jpg
綜觀全球,絕大多數的電競戰隊都是以虧損的狀態在運營,即便是曾拿下4次《英雄聯盟
》世界冠軍的T1也一樣。韓媒INVEN的報導指出,T1在韓國的銷售額增加,將虧損減少至1
20億韓元(約2.85億新台幣)。
》世界冠軍的T1也一樣。韓媒INVEN的報導指出,T1在韓國的銷售額增加,將虧損減少至1
20億韓元(約2.85億新台幣)。
韓媒INVEN以「T1的國內銷售額增加,營業虧損降低至120億韓元」為題發布報導,表示T1
於2023年的總銷售額為185億韓元,對比2022年成長了86.4%,不過支出成本也增加了24.1
%,來到448億韓元。
於2023年的總銷售額為185億韓元,對比2022年成長了86.4%,不過支出成本也增加了24.1
%,來到448億韓元。
其中美國的銷售額增加了37.3%,達到125億韓元。不過包含中國在內的亞洲地區銷售額減
少了30.7%,為25億韓元。
值得注意的是,2023年T1選手年薪在內的戰隊營運費為212億韓元,相較2022年的183億韓
元增加了15%,韓媒INVEN認為這與2023年拿下世界冠軍,給予奪冠成員們獎金有相關聯。
元增加了15%,韓媒INVEN認為這與2023年拿下世界冠軍,給予奪冠成員們獎金有相關聯。
大家都虧錢
那搞戰隊幹嘛
每年花上億幫母公司打廣告?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.11.73 (臺灣)
※ 作者: AquaChen1012 2024-04-06 13:00:07
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※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.11.73 臺灣), 04/06/2024 13:01:11
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推 : 可以問越南人怎麼賺錢啊1F 04/06 13:00
推 : 越南戰隊表示:打電競會賠錢?2F 04/06 13:02
推 : 今島3F 04/06 13:02
→ : 還是澳批奧威能,隨便打隨便買房4F 04/06 13:03
→ : t1印象中不只有英雄聯盟戰隊 其他電競項目也要花大5F 04/06 13:10
→ : 錢的
→ : 錢的
→ : 電競基本上出太多都嘛賠錢 但出太少又職業化低7F 04/06 13:11
→ : 要看能不能節稅吧8F 04/06 13:11
→ : 如果節的稅大於賠的錢 那就Z>B
→ : 如果節的稅大於賠的錢 那就Z>B
→ : 一般運動之所以能夠不斷盛行 還是因為有巨大的利益相關10F 04/06 13:12
推 : 週邊賣不夠吧?!怎麼可能賠錢11F 04/06 13:12
→ : 而一個明星電競選手能夠產生的經濟價值跟運動員比差太多了12F 04/06 13:13
推 : 運動員能代言的範圍太廣了 電競大概只能代言宅市場13F 04/06 13:14
→ : 滿好奇養這個真的有這麼花錢嗎14F 04/06 13:14
→ : 而且搶餅的還一堆 找Vtuber搞不好還比較有用15F 04/06 13:14
→ : 養電競選手還不如養vtuber
→ : 養電競選手還不如養vtuber
→ : 應該不是花錢問題 是收益問題17F 04/06 13:15
→ : 收視都是免費仔要怎麼賺錢 連實體門票場地都賣不了幾張18F 04/06 13:15
→ : 就先前養人出太多錢 所以LOL先前好像有所謂的薪資帽19F 04/06 13:16
→ : LCK 現場賣的還行吧 是後來遇到ddos20F 04/06 13:16
推 : 真的很虧早就收手不玩了啦 都是大公司怎麼可能算不明白21F 04/06 13:17
推 : 要靠沙國電競盃了吧 T1有被邀請 好像錢還給挺多的==22F 04/06 13:17
→ : 現場那個場地比一個演藝廳還小 賣滿也沒幾張23F 04/06 13:17
推 : 電競到現在還找不到可以把流量變現的方法,只能幫遊24F 04/06 13:17
推 : T1不只lol 啊,而且lol 還有個實力普通的二隊好歹也算在25F 04/06 13:17
→ : 同體系裡面,T1還有瓦,剛剛查了一下發現包哥現在也在T1
→ : 簽約實況主?
→ : 同體系裡面,T1還有瓦,剛剛查了一下發現包哥現在也在T1
→ : 簽約實況主?
→ : 該做的是叫拳頭把錢吐出來給各個聯賽戰隊一起賺 印28F 04/06 13:17
→ : 象中拳頭有要調整這塊 畢竟第一大盤子LCS都快不玩
→ : 了
→ : 象中拳頭有要調整這塊 畢竟第一大盤子LCS都快不玩
→ : 了
→ : 戲公司打工,遲早爆掉31F 04/06 13:18
→ : 拳頭還在救LCS 笑死32F 04/06 13:18
→ : 過了十年 場地還是放在一個大樓內 人數上限就那樣33F 04/06 13:18
→ : 我猜是韓國政策企業搞戰隊有補助跟節稅之類吧34F 04/06 13:18
→ : 企業真的不是笨蛋 應該都算過了 就算虧大概也是可接受範圍
→ : 企業真的不是笨蛋 應該都算過了 就算虧大概也是可接受範圍
推 : 電競沒辦法上運動項目不是沒原因,本身商業成分太高了36F 04/06 13:19
→ : 肯定有節稅吧 台灣搞隊伍都能節稅了37F 04/06 13:19
→ : 企業搞戰隊應該就是政策目的,以前能夠把戰隊養的比較穩38F 04/06 13:20
→ : 定的大概都是韓國那幾個電信大社
→ : 定的大概都是韓國那幾個電信大社
推 : 傳統商業體育一部分收入來自賣票&轉播費,電競為了保40F 04/06 13:20
→ : 流量還在免費看,這樣到底賺啥
→ : 流量還在免費看,這樣到底賺啥
→ : 去年SK集團盈餘143.67億美元42F 04/06 13:21
→ : 更正2022年稅前盈餘
→ : 更正2022年稅前盈餘
推 : vtuber賣票一堆人搶著買 電競粉要錢大概就不看了44F 04/06 13:21
→ : 給他節個0.5%稅都賺吧45F 04/06 13:22
推 : 肯定吧 但女粉會為了現場看花錢捏 中國那邊飯圈文化46F 04/06 13:22
→ : 真的就只能靠遊戲公司掏錢 這些戰隊根本就是幫你們宣傳47F 04/06 13:22
→ : 很可怕48F 04/06 13:22
→ : 反正真的虧到受不了 企業會自己退出49F 04/06 13:23
→ : 不用幫企業擔心==
→ : 不用幫企業擔心==
推 : 母公司SK根本沒差 當作廣告費用就好51F 04/06 13:23
推 : 撐不住賣掉就好了,賣不掉就多家聯合經營,韓國電競隊伍52F 04/06 13:25
→ : 也是一直在輪替的
→ : 也是一直在輪替的
推 : 沒差吧 隨便節稅都賺,還請了一堆老屁股回來幹古54F 04/06 13:25
→ : 廣告效益還更大
→ : 廣告效益還更大
推 : 他們還虧,其他人應該虧爛56F 04/06 13:28
→ : T1一堆女粉 其實拿來推sk的產品 應該蠻有效益的 但不會算近57F 04/06 13:29
→ : 收益
→ : 收益
推 : 不過這樣不就是靠國家救 爽到的只有遊戲廠商..59F 04/06 13:31
推 : 不意外 電競很難賺60F 04/06 13:34
推 : 電競的問題是流量很難變現 打比賽又很難插入廣告61F 04/06 13:36
推 : 職業賽事 要靠門票(+主場餐飲周邊收入)跟轉播權賺錢62F 04/06 13:36
→ : 但電競除非是季後賽 不然例行賽觀眾人數就那樣
→ : 然後轉播權 如果連T1都沒辦法賣 那也沒其他隊做得到了
→ : 但電競除非是季後賽 不然例行賽觀眾人數就那樣
→ : 然後轉播權 如果連T1都沒辦法賣 那也沒其他隊做得到了
推 : 有點奇怪,top戰隊如果都不能賺錢,那底層戰鬥不就虧死65F 04/06 13:40
→ : ,總不可能都為愛發電吧!
→ : ,總不可能都為愛發電吧!
推 : top戰隊的選手費用也不是底層戰隊能想像的啊67F 04/06 13:47
→ : 選手年薪高的能幾千萬 低的幾十萬就解決了 可以差
→ : 到上百倍
→ : 選手年薪高的能幾千萬 低的幾十萬就解決了 可以差
→ : 到上百倍
→ : 頂級戰隊代表薪資也是頂級的70F 04/06 13:50
推 : 選手的薪水就太貴 根本回不了本71F 04/06 14:06
→ : 才台幣兩億多...72F 04/06 14:08
→ : 電競就這樣 遊戲被綁死廠商 怎樣都不可能跟傳統體育比73F 04/06 14:20
→ : 基數小眾 遊戲生命週期不一定長 選手職業生命更短
→ : 基數小眾 遊戲生命週期不一定長 選手職業生命更短
推 : 市場就那麼大 薪資還越來越高 虧損是必然的75F 04/06 14:37
推 : 賠本生意沒人會做 應該只是帳面上的虧損 其它地方就賺回76F 04/06 14:40
→ : 來了
→ : 如果是從企業形象廣告角度去看 t1的投資應該不虧
→ : 來了
→ : 如果是從企業形象廣告角度去看 t1的投資應該不虧
推 : 實質上就是母公司的活招牌無誤79F 04/06 14:44
→ : 就吹過頭阿 根本上就看廠商臉色 比裁判不判出界慘多了80F 04/06 15:33
推 : 沒轉播費賺啊 都免費仔81F 04/06 15:36
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