※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-30 10:06:26
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
時間 Sat Mar 30 07:44:50 2024
有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」
只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」
進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫)
是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
超過容量還要捨棄物品?
是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
超過容量還要捨棄物品?
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※ 作者: tomhawkreal 2024-03-30 07:44:50
※ 文章代碼(AID): #1c1r9qH_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711755892.A.47F.html
推 : mh now有部分原因就是這樣退坑了,包包超小每天要1F 03/30 07:48
→ : 邊打邊刪材料有夠白癡
→ : 邊打邊刪材料有夠白癡
→ : 問就是沈浸感3F 03/30 07:48
推 : 負重系統:你好啊4F 03/30 07:49
推 : 倉鼠玩家表示認同5F 03/30 07:49
推 : 資源控管啊 錢 MP CD一樣的意思,你角色無限金錢6F 03/30 07:50
→ : 技能無CD就一定好玩了?
→ : 技能無CD就一定好玩了?
→ : MHN沒擴倉根本沒辦法玩 每天整理倉庫有夠煩悶8F 03/30 07:50
推 : 看遊戲主打的內容是什麼9F 03/30 07:52
→ : MHN真是個好例子 玩到很煩燥10F 03/30 07:53
推 : 不是生存遊戲的話其實沒必要,又不會提高遊戲體驗11F 03/30 07:56
推 : 那必須要有篩選器12F 03/30 07:56
推 : 囤物癖玩家我覺得不蘇胡13F 03/30 07:59
推 : 負重系統比較糟14F 03/30 08:01
推 : 你怎麼會這樣想?那也是遊戲設計的一環15F 03/30 08:02
推 : 看類型16F 03/30 08:02
推 : 這個就要看設計者的功力,怎麼讓大多人不會對背包容量有感17F 03/30 08:03
→ : 你不能什麼都撿什麼都屯啊 要做取捨18F 03/30 08:03
推 : 一般RPG的話是沒意義拉 除非是這也是難度設計的一環19F 03/30 08:04
推 : 我都不設計倉庫,直接無限加大背包20F 03/30 08:04
→ : 跟排骨酥湯有87%像
→ : 跟排骨酥湯有87%像
→ : 例如你闖一次迷宮就是要限制你只能帶10補血瓶之類的22F 03/30 08:04
推 : 個人感覺有 我玩上古五開控制台把負重關掉 一直堆垃23F 03/30 08:05
→ : 圾 好爽
→ : 圾 好爽
推 : 思考資源怎麼配置跟每次trial and error也是種樂趣25F 03/30 08:06
→ : 不過那是時間很多的時候,現在選個簡單模式享受劇情就好
→ : 不過那是時間很多的時候,現在選個簡單模式享受劇情就好
→ : 通常是對應功能爛導致體驗差27F 03/30 08:07
→ : 有容量限制=資源控管要素
→ : 如果路邊小怪都能噴一堆素材炸背包
→ : 那背包限制不是讓人控資源的 是來搞人的
→ : 有容量限制=資源控管要素
→ : 如果路邊小怪都能噴一堆素材炸背包
→ : 那背包限制不是讓人控資源的 是來搞人的
推 : FO4最後就裝1重量mod31F 03/30 08:07
推 : 沒有損害遊戲體驗,但多了很多人生取捨的體驗32F 03/30 08:08
→ : 藥水無限我會一路莽33F 03/30 08:09
→ : 有些背包太大就變簡單難度補藥帶滿不會輸34F 03/30 08:09
推 : 應該說這個東西就是做來影響體驗的吧35F 03/30 08:12
→ : 你非得段捨離不可 謹慎喝水不可
→ : 你非得段捨離不可 謹慎喝水不可
推 : 只有補藥還客氣了。拜月:我真心認為拿名劍丟人很沒品37F 03/30 08:12
推 : 糞設計 如果包包介面爛就更慘38F 03/30 08:12
推 : 不是課金都可以解決?39F 03/30 08:12
推 : 就連異世界作品也會想辦法逃避這個議題阿 道具可以丟異40F 03/30 08:14
→ : 五隻隱蠱全用上的你乾脆不要闖蕩江湖了啦(崩潰自爆合體41F 03/30 08:14
→ : 空間 或是有魔法袋之類的42F 03/30 08:14
推 : 背包還好 畢竟你把所有資源都帶在身上也很怪 但是倉庫43F 03/30 08:15
→ : 就很沒必要 裝備之類的就算了 至少素材類的不該有限制
→ : 倉庫限制根本就是逼課用的
→ : 就很沒必要 裝備之類的就算了 至少素材類的不該有限制
→ : 倉庫限制根本就是逼課用的
推 : 有的遊戲用背包跟倉庫容量不足逼玩家課金解決,但遊戲本46F 03/30 08:16
推 : 開放世界撿垃圾遊戲還卡負重我真的不行 最有樂趣的部分47F 03/30 08:16
→ : 每次要我在那邊丟東東西
→ : 每次要我在那邊丟東東西
→ : 身不好玩的話這反而變成逼玩家退坑的原因49F 03/30 08:16
→ : FO2佔間空房放東西跟擺設也很療癒,遊戲中的家50F 03/30 08:16
→ : 台灣網遊初期喜歡放在期間限定999禮包搞絕版戰術的樣子
→ : 台灣網遊初期喜歡放在期間限定999禮包搞絕版戰術的樣子
推 : 倉鼠型的會不想丟東西吧 我就是52F 03/30 08:19
推 : 絕對會,整理背包超煩燥53F 03/30 08:20
推 : 單機來說 沒建造要素根本不需要吧 全帶在身上就好54F 03/30 08:21
推 : 看遊戲 像黑暗地牢就是為了做出壓抑感55F 03/30 08:21
→ : 不過大部分的遊戲的確沒必要
→ : 不過大部分的遊戲的確沒必要
推 : Bio Hazard: Am I a Joke to you ?57F 03/30 08:22
推 : 我覺得比較好的方式就折衷例入就是玩家可以買駝獸58F 03/30 08:23
→ : 原野可以帶著駝獸=無限背包 但進了迷宮駝獸進不去=限制
→ : 資源, 惡靈系列也算折衷 你忘了他那個四次元空間箱了
→ : 原野可以帶著駝獸=無限背包 但進了迷宮駝獸進不去=限制
→ : 資源, 惡靈系列也算折衷 你忘了他那個四次元空間箱了
推 : 背包限制挺好的。重點在於道具有沒有意義61F 03/30 08:24
推 : 芙莉蓮的公事箱:別看我啊62F 03/30 08:25
→ : 道具都是一堆沒用的垃圾不如做成無背包63F 03/30 08:25
→ : 惡靈古堡或是暗黑地牢這種限制背包容量可以啊。 但是龍族64F 03/30 08:25
→ : 教義真的不行, 地圖很容易背包就爆了,就算丟給隨從也是
→ : 有限偏偏移動手段很少。
→ : 教義真的不行, 地圖很容易背包就爆了,就算丟給隨從也是
→ : 有限偏偏移動手段很少。
推 : 負重系統比較吐血 撿到好東西要丟東西67F 03/30 08:26
推 : 黑沙之前練熟練度都用超慢速68F 03/30 08:27
推 : 要看遊戲的設計,如果是打寶遊戲69F 03/30 08:29
→ : 背包容量跟重量限制對抖M玩家根本不算什麼
→ : 背包容量跟重量限制對抖M玩家根本不算什麼
推 : RE:71F 03/30 08:30
推 : 惡靈夠猛小刀迴避也是戳死魔王,完全不用空間= =|||72F 03/30 08:30
→ : 你可能跟我一樣是倉鼠/拾荒癖玩家 我玩掉出去也是垃圾都撿73F 03/30 08:32
推 : 背包可以理解 但鎖倉庫大小就單純是搞人了74F 03/30 08:32
推 : 生存工藝的遊戲包包太小超不爽 我就是要把整間房子扛進75F 03/30 08:34
→ : 我背包XD
→ : 我背包XD
推 : 里昂的公事包:77F 03/30 08:37
推 : 楓之谷:想擴充包包,去儲值阿78F 03/30 08:38
→ : 公事包俄羅斯方塊好玩欸79F 03/30 08:40
推 : 背包通倉庫什麼脫褲子放屁設計80F 03/30 08:41
→ : 不就等於第二個物品欄?
→ : 不就等於第二個物品欄?
推 : 有素材合成鍛造的遊戲 鎖背包是真的麻煩82F 03/30 08:41
推 : MHN就算買滿包包也還是整天爆炸阿 高稀有度材料超難掉83F 03/30 08:45
→ : 背包通倉庫這設計不如直接設計無上限容量不就好了
→ : 背包通倉庫這設計不如直接設計無上限容量不就好了
推 : 就是要你買包包 擴容量啊 $$$85F 03/30 08:47
→ : 以前的遊戲限制容量逼你買,所以倒了86F 03/30 08:52
推 : 要看遊戲類型和設計啊,沒辦法一概而論87F 03/30 08:56
推 : CGSS也是因為偶像倉庫限制所以退坑 看後來公連就沒有88F 03/30 08:57
→ : 難怪now會送包包89F 03/30 08:57
推 : 除非是像rdr2那種主打寫實體驗的90F 03/30 08:58
→ : 不然像巫師三 負重上限提高mod就很好用
→ : 不然像巫師三 負重上限提高mod就很好用
→ : MHNow絕對是指標 升滿一件裝要農幾百隻 包還超小要整天92F 03/30 09:03
→ : 清
→ : 清
→ : 遊戲主打追求真實的不會 其它的會94F 03/30 09:06
推 : 如果是打素材為主的遊戲 會95F 03/30 09:07
→ : 如果是以生存,過關為主 且得到的物品 多數當下就能用
→ : 那包包大小多少考驗資源的控管取捨 也算是一種遊戲性
→ : 如果是以生存,過關為主 且得到的物品 多數當下就能用
→ : 那包包大小多少考驗資源的控管取捨 也算是一種遊戲性
推 : 給你一堆垃圾 在教你資源控管 = 糞作98F 03/30 09:10
推 : 要看遊戲類型 如果主要內容是戰鬥類的話 就沒有必要限制99F 03/30 09:13
→ : 因為玩家多半時間都是在研究要怎麼打怪或打王 這時如果
→ : 你來個背包限制 就會影響到遊戲體驗
→ : 那如果主要內容是生存類型的 就有必要限制 因為玩家多半
→ : 時間都是在研究要怎麼生存下去 而控管身上資源就是屬於
→ : 因為玩家多半時間都是在研究要怎麼打怪或打王 這時如果
→ : 你來個背包限制 就會影響到遊戲體驗
→ : 那如果主要內容是生存類型的 就有必要限制 因為玩家多半
→ : 時間都是在研究要怎麼生存下去 而控管身上資源就是屬於
推 : 以前楓之谷很少送開包包格子,標賊消耗欄總是很不104F 03/30 09:17
→ : 夠用。或許是我玩的很爛,飛鏢一組就占一格,還加
→ : 上藥水就已經很滿了。我真的覺得包包上限可以多一
→ : 些,就算是可以花錢開的部分都開滿了還是會有些東
→ : 西會佔位置。例如活動送的不可交易但有紀念性質的
→ : 道具就算只有一個也是卡了一格,我就想留著不想用
→ : 掉丟掉啊。
→ : 夠用。或許是我玩的很爛,飛鏢一組就占一格,還加
→ : 上藥水就已經很滿了。我真的覺得包包上限可以多一
→ : 些,就算是可以花錢開的部分都開滿了還是會有些東
→ : 西會佔位置。例如活動送的不可交易但有紀念性質的
→ : 道具就算只有一個也是卡了一格,我就想留著不想用
→ : 掉丟掉啊。
→ : 研究如何生存的其中一種方式 可以增加遊戲體驗111F 03/30 09:18
推 : MHN熱的要死走出去還得刪除物品112F 03/30 09:24
推 : 空間還好.負重真的噁心.尤其是要農資源的遊戲113F 03/30 09:25
→ : 還有經濟膨脹的考慮114F 03/30 09:32
推 : 偶灰115F 03/30 09:32
→ : 地平線2就是這樣設計 採集採超爽116F 03/30 09:40
→ : 看到什麼撿什麼
→ : 看到什麼撿什麼
推 : 空間真的還好 沒倉鼠症就沒煩惱 負重比較麻煩+1118F 03/30 09:42
→ : 你無限包包乾脆就不要扣血無敵加無限彈藥好了119F 03/30 09:42
→ : 包包大小對於遊戲難度還是有影響
→ : 包包大小對於遊戲難度還是有影響
→ : 負重真的白痴設計 前陣子玩帕魯超不爽121F 03/30 09:43
→ : 包包上限還好 倉庫上限才討厭122F 03/30 09:44
→ : 看狀況123F 03/30 09:44
推 : 負重更鳥 玩巫師3跟帕魯煩躁到去找無負重mod裝 裝完直接124F 03/30 09:47
→ : 變新遊戲
→ : 變新遊戲
推 : 要看遊戲啦 不然戴夫潛水員是爛遊戲嗎?126F 03/30 09:47
→ : 整理包包也是遊戲的一環啊,但是如果是那種明明沒有取捨127F 03/30 09:47
→ : 必要的東西還要整理就很煩
→ : 必要的東西還要整理就很煩
推 : 還不是以前遊戲喜歡搞前期拿到的不重要物品是後期解任務的129F 03/30 09:51
→ : 重要道具,才讓玩家習慣乾脆都留下來,誰知道後期會不會用
→ : 到
→ : 重要道具,才讓玩家習慣乾脆都留下來,誰知道後期會不會用
→ : 到
噓 : 原本就有必要,生存遊戲背包只有10個就是讓你資源分配用的132F 03/30 09:54
推 : 你玩cow ?133F 03/30 10:02
推 : 負重才是134F 03/30 10:04
推 : 有資源管理要求的才有意義,要你農素材的這樣做就很蠢135F 03/30 10:05
→ : 最負面案例肯定是MHN,包包設計根本智障
→ : 最負面案例肯定是MHN,包包設計根本智障
推 : 有覺得,包包限制真的很煩137F 03/30 10:05
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 432
1樓 時間: 2024-03-30 12:52:35 (台灣)
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03-30 12:52 TW
與其說包包滿,倒不如說在那邊存道具分類道具.系統沒做好的話就很煩很鳥,變成手指復健遊戲
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