※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-06 14:09:15
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼有些遊戲會選擇自家引擎而不是ue
時間 Wed Mar 6 13:04:52 2024
現在很多遊戲都會有自家引擎
不過相比下來 ue5也開始算普及了
為什麼遊戲廠家不用普及的引擎反而用自己的引擎啊
那些遊戲工程師需要重新再學過嗎
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※ 作者: voohong 2024-03-06 13:04:52
※ 文章代碼(AID): #1bv_bt2P (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709701495.A.099.html
推 : 自家才能依需求客製啊1F 03/06 13:06
推 : 我自己研發的攤提完就自己賺啊 UE要授權費啊2F 03/06 13:06
推 : 被別人的東西掐著總是不一定好3F 03/06 13:06
推 : $$$$還有想把核心技術放自家 很合理吧4F 03/06 13:06
→ : 想要客製化就是自己家開發啊5F 03/06 13:06
推 : 授權費阿6F 03/06 13:07
推 : 你以為UE是什麼免費的慈善組織嗎7F 03/06 13:07
推 : 不想被綁死8F 03/06 13:07
→ : 這問題有點類似為什麼你要買品牌電腦 不自己DIY9F 03/06 13:07
推 : 你以為ue不用錢嗎10F 03/06 13:08
→ : 看狀況,ue5是方便你徵人進來不用訓練太久,還有外包方便11F 03/06 13:09
→ : 自家技術你缺人也很難短時間內補充
→ : 自家技術你缺人也很難短時間內補充
推 : 為什麼有些人會選擇買房子而不是租房子 這樣應該懂了吧13F 03/06 13:09
推 : ue要錢,不是免費耶14F 03/06 13:09
→ : 大公司、銷量高作品被抽成起來 金額是很可觀的15F 03/06 13:09
→ : 有的是針對自家需求有特別功能16F 03/06 13:09
→ : 平台要抽你牛肉,引擎要抽你麵,你牛肉麵上桌剩牛肉湯17F 03/06 13:10
→ : 可以喝
→ : 可以喝
→ : 麥當勞自己有外送平台 但不是每間店都有本錢自己搞19F 03/06 13:11
→ : 因為衡量之後用自己的cp值比較高啊20F 03/06 13:11
推 : 有時候除了特殊需求之外 就是頭已經洗了阿!!21F 03/06 13:11
推 : UE 要收錢,而且對大作規模是很多錢22F 03/06 13:12
→ : 不過也應該只有以前有在自研會把這個老本留著慢慢啃23F 03/06 13:12
推 : $$$$阿24F 03/06 13:12
推 : 要錢阿 而且不便宜 有需求要特定功能時人家未必會幫25F 03/06 13:12
→ : 忙
→ : 忙
→ : 有能力會多多嘗試吧,人中之龍是龍引擎開發的,但工27F 03/06 13:14
→ : 作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎
→ : 作室也說如果有需求也會同時使用UE引擎
推 : 近年頭洗一半變UE代表作是FF7嗎29F 03/06 13:14
推 : UE好像一直有frame time問題30F 03/06 13:14
推 : 確實 有時候錢都砸去引擎了 想轉彎就很難跟股東交31F 03/06 13:16
→ : 代
→ : 代
推 : 人龍從維新極就全面改UE了啊33F 03/06 13:16
→ : 7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包
→ : 7外和8都UE啊,當時的理由就是方便移植和補充人力及外包
推 : UE不用最新光照技術的話 可以到200fps以上沒問題35F 03/06 13:19
推 : 公司的自研引擎多半都會針對自家作品類型需求的方向做36F 03/06 13:20
→ : 強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼
→ : 傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小
→ : 物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量
→ : 強化,像星空的Creation引擎雖然總被嘲諷是一個程式碼
→ : 傳三代的古董貨,但去看別人測試就會發現他的同畫面小
→ : 物件的物理交互能在做到一個很恐怖的數量
推 : 有些是素材延用,續作或類似作品用同一引擎比較方便。40F 03/06 13:21
→ : 卡普空的RE引擎有名的就是能在保持畫面的前提下做到別41F 03/06 13:21
→ : 人做不到的低配備要求
→ : 人做不到的低配備要求
推 : RE的確厲害43F 03/06 13:22
推 : 以前的引擎可以當傳家寶 像是寒霜引擎物理效果就是44F 03/06 13:22
→ : 屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一
→ : 堆菜雞就是直接死給你看
→ : 屌啊,但是這種自家產的一旦核心骨幹跳槽工作室一
→ : 堆菜雞就是直接死給你看
推 : 成本考量啊,自家引擎也可以再賣給別人47F 03/06 13:23
推 : 不夠好用48F 03/06 13:23
→ : 就像解決三餐需求有人會選擇外食,有人選擇自煮一樣49F 03/06 13:24
→ : Re引擎真的超強 可以在Ns那個垃圾配備下順跑(除了水沒50F 03/06 13:25
→ : 林)
→ : 林)
推 : MHR真的是NS的三廠奇蹟52F 03/06 13:29
推 : 自家產可以根據需求寫程式碼啊 UE就只能用內建設定53F 03/06 13:31
→ : NS跑UE遊戲效率超差,讀取爆幹久54F 03/06 13:32
推 : 為了省錢啊55F 03/06 13:33
推 : 公主連結吧?專門對不起UE56F 03/06 13:35
推 : DQ11S記得也是UE吧,讀取挺快的呀57F 03/06 13:43
→ : 自家引擎有問題自己解決、有自家遊戲特色58F 03/06 13:47
推 : RE引擎最大問題就是幀數會影響攻擊判斷次數59F 03/06 13:48
→ : 比如說老卡就能把自家祖傳打擊感做進自家引擎內60F 03/06 13:49
推 : $$$$$$$$61F 03/06 13:50
→ : 會改用UE很常見的情況是維護自家引擎成本太高62F 03/06 13:52
→ : 最後判斷給錢比自己做來的划算
→ : 最後判斷給錢比自己做來的划算
→ : $$$ ue不算好用64F 03/06 13:53
→ : 所以對某些公司來說,反而用UE更便宜65F 03/06 13:54
→ : 當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算
→ : 2077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE
→ : 當年SE搞夜光引擎最後放棄使用,就是覺得繼續用不划算
→ : 2077也是因為用自家引擎問題太多,才決定以後都用UE
推 : unity之前才被幹到翻掉,你是不是忘了68F 03/06 13:58
推 : GF社趕快改用UE吧,技術力弱到看不下去69F 03/06 13:59
→ : 不然用任家的也行
→ : 不然用任家的也行
→ : 朱紫就是用UE4啊?反而用UE4問題才一堆wwwww71F 03/06 14:04
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 69
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