※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-04 04:07:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FF7RE是甚麼戰鬥模式
時間 Sun Mar 3 22:52:20 2024
最近看了FF7RB的實況
戰鬥模式好像很怪
不是即時的也不是回合制
這是什麼模式啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.79.134 (臺灣)
※ 作者: qaz80691 2024-03-03 22:52:20
※ 文章代碼(AID): #1bv8wcny (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709477542.A.C7C.html
→ : RE的我覺得不好玩 RB的沒玩過1F 03/03 22:53
→ : 改良(?)過的 ATB 戰鬥2F 03/03 22:53
推 : 就ATB戰鬥系統啊3F 03/03 22:53
→ : 可以說是結合了 回合制和動作制的缺點XD4F 03/03 22:54
→ : 你以為是動作遊戲,實際上基本還是 ATB 制5F 03/03 22:54
推 : 印象深刻就是當時RE被一些人稱為史上最強戰鬥系統XD6F 03/03 22:54
推 : 其實我覺得真的是結合了兩邊的缺點7F 03/03 22:55
→ : 不重要 很爛8F 03/03 22:55
→ : 當作ATB玩就對了,除非你像那些高手能流暢連段又能頻繁切換9F 03/03 22:55
推 : 就ATB制10F 03/03 22:55
→ : 然後還有視角問題 破防要開大了 結果被強制斷法 X11F 03/03 22:56
→ : 千萬別當動作遊戲玩 不然會被扁到滿頭包12F 03/03 22:56
推 : 這戰鬥系統本身我覺得沒啥問題 有問題的只有一點 在RE時13F 03/03 22:56
→ : 及14F 03/03 22:56
推 : 當ATB玩 ATB沒亮你就防禦 選我正解15F 03/03 22:56
→ : 敵人會優先攻擊你目前正在操作的角色16F 03/03 22:56
→ : 不過這作有些聯手動作還蠻強的 用了2者都加ATB17F 03/03 22:56
→ : 他的戰鬥不是讓你輸出用的 迴避也只是躲一部分招用的18F 03/03 22:57
→ : 用回合制思維玩比較輕鬆 但可以做到完全即時制19F 03/03 22:57
→ : 改良ff15的戰鬥系統吧 不然要同時操作多角色 可能要等腦20F 03/03 22:57
→ : 波控制器推出
→ : 波控制器推出
推 : 廠商覺得以前那種單純等待 ATB 太無聊,給你一堆手段加快22F 03/03 22:57
→ : RE當時很多人在罵戰鬥系統吧 還沒看過講史上最強的23F 03/03 22:57
→ : 這導致了你想操作法系職業時會很困擾 一直被打24F 03/03 22:57
→ : 但他其實不太會強調這些讓你知道 非常不直觀的戰鬥系25F 03/03 22:57
→ : 但我覺得FF15戰鬥 單純爽快多了26F 03/03 22:58
→ : 實際上還是比較偏回合制的邏輯27F 03/03 22:58
→ : 統 但搞懂了我覺得很好玩28F 03/03 22:58
→ : 於是我後來變成都在操作巴雷特玩最高難度了29F 03/03 22:58
推 : 沒,當時主版狂讚,然後批評戰鬥系統的都被嗆爆...30F 03/03 22:58
→ : ATB 上升效率。31F 03/03 22:58
→ : 不會玩就調簡單,有人可以接段多完美自己多學學之類的XD32F 03/03 22:59
→ : 因為當時看熱鬧印象深刻XDD
→ : 因為當時看熱鬧印象深刻XDD
→ : 很多人會問為什麼都按迴避了卻躲不掉 因為敵人攻擊是34F 03/03 22:59
→ : 鎖在你身上的啊w
→ : 這戰鬥系統會玩得跟不會玩的樣子是真的天差地別w
→ : 會玩的你會看蒂法一整套打出去舒爽的不得了 不會玩的
→ : 鎖在你身上的啊w
→ : 這戰鬥系統會玩得跟不會玩的樣子是真的天差地別w
→ : 會玩的你會看蒂法一整套打出去舒爽的不得了 不會玩的
→ : 我都當時間會流逝的回合制 對 我就爛38F 03/03 23:02
→ : 會像殘廢被痛扁後慘過39F 03/03 23:02
→ : 因玩家會有上下限差異大的操控玩法40F 03/03 23:04
推 : 7RE好像可以調成純回合制(ATB)41F 03/03 23:04
→ : 我打DEMO時用NORMAL被扁成豬頭,打本篇就乖乖調成EASY了…42F 03/03 23:04
推 : 骨架還算不錯,但被很多白癡設計(斷招、鎖血等)搞爛43F 03/03 23:05
→ : 並沒有。RB也有CLASSIC模式,但我覺得很難用,連跑位都不行44F 03/03 23:06
→ : 上下限很大啊 會玩的爽接 不會玩的一格ATB都擠不出來45F 03/03 23:06
→ : 懂機制的話 adv也不算難46F 03/03 23:06
推 : 某方面來說也是一種獨特的創新系統吧,跟直接市面上抄一47F 03/03 23:06
→ : 款人氣作當玩法的遊戲不同方向
→ : 喜不喜歡就見仁見智了
→ : 款人氣作當玩法的遊戲不同方向
→ : 喜不喜歡就見仁見智了
→ : 初期用巴雷特比較簡單 血多攻擊又遠程很好大50F 03/03 23:07
→ : *打怪
→ : *打怪
推 : 幹 我覺得超難玩 整個手忙腳亂 不知道到底該按按鍵攻擊還52F 03/03 23:08
→ : 是用選單選技能攻擊
→ : 是用選單選技能攻擊
推 : 有人主控赤紅13嗎? 這隻角色戰鬥手感怎麼樣?54F 03/03 23:08
推 : 記得第一部玩的時候我花了點時間了解 懂了之後就覺得55F 03/03 23:08
→ : 反正就是集ATB 放招 換人重複 你不換AI隊友集ATB超慢56F 03/03 23:09
→ : 很好玩了 後來打困難模式覺得就是總驗收 看你有沒有57F 03/03 23:09
→ : 赤紅很爽 會擋開還擊模式很威58F 03/03 23:09
→ : 搞懂這系統怎麼玩 有搞懂就不難還很快樂59F 03/03 23:09
→ : 赤紅還有一個好處 先給AI控 因為AI很會擋 打一陣子再60F 03/03 23:09
→ : 切過去自己控就可以直接開還擊模式爽爽打
→ : 切過去自己控就可以直接開還擊模式爽爽打
推 : 我玩遊戲很懶得換人所以...62F 03/03 23:10
→ : 覺得亂的時候就選單開出來進子彈時間整理一下放招順63F 03/03 23:10
→ : 不過我自己切到艾莉絲都會卡一下 真心不會玩這隻64F 03/03 23:10
推 : 完全當作回合制來玩沒啥問題吧,也沒甚麼卡關阿65F 03/03 23:11
→ : 聯手動作要多放 自己和隊友的ATB累積比較快66F 03/03 23:11
推 : 可惜不能組兩女一狗走天下...67F 03/03 23:11
→ : 序 不要著急著放招68F 03/03 23:11
→ : 當回合制就是專心應對弱點和敵人大招就好了69F 03/03 23:11
→ : 然後用免疫裝備去針對敵人也會輕鬆很多
→ : 然後用免疫裝備去針對敵人也會輕鬆很多
推 : 半即時半回合. 跟永恆之柱,pathfinder 那樣類似的系統71F 03/03 23:14
→ : 用在傳統AatB上面
→ : 你可當動作玩也可隨時暫停輸入指令
→ : 最早應該是博得之門這樣用的
→ : 用在傳統AatB上面
→ : 你可當動作玩也可隨時暫停輸入指令
→ : 最早應該是博得之門這樣用的
推 : 一直換人其實沒啥意義 因為你換人 上個人集ATB就變慢了75F 03/03 23:16
→ : 永遠只有操作的那隻集ATB較快
→ : 永遠只有操作的那隻集ATB較快
推 : 明明就很好玩的戰鬥,比16好了77F 03/03 23:17
→ : 至少我朋友都覺得很不錯
→ : 至少我朋友都覺得很不錯
→ : 這也是我前面講的問題所在 法系根本沒啥能發揮的空間79F 03/03 23:18
→ : 你想要玩艾莉絲集ATB不斷放魔法 那你就需要操作艾莉絲
→ : 但你操作艾莉絲 怪就主要都打你 皮薄血少又被斷招體驗很
→ : 差
→ : 你想要玩艾莉絲集ATB不斷放魔法 那你就需要操作艾莉絲
→ : 但你操作艾莉絲 怪就主要都打你 皮薄血少又被斷招體驗很
→ : 差
→ : 要換人集ATB放招阿 這代聯手能力很強 還有強化效果83F 03/03 23:26
→ : 原文是在講RE84F 03/03 23:27
→ : 所以要手動去換人加快集ATB的速度 放招才有點數放聯技85F 03/03 23:27
→ : 原文是RB吧
→ : 原文是RB吧
推 : 赤紅13主攻防禦反擊 蠻強勢的87F 03/03 23:28
→ : 內文講看了RB 但標題是RE88F 03/03 23:28
推 : FF模式 自成一格89F 03/03 23:32
推 : 明明很好玩 要玩的順有點難度 要練習一下90F 03/03 23:38
推 : 怪會鎖玩家操控的角色猛打,當動作遊戲玩等著被海扁91F 03/03 23:55
推 : 要動作不動作 要回合不回合 出在relink和人龍8兩個92F 03/03 23:56
→ : 動作和回合成功的遊戲後面 FF7RB戰鬥相較真的爛透
→ : 動作和回合成功的遊戲後面 FF7RB戰鬥相較真的爛透
→ : 這作的精準防禦判定很寬鬆 當動作遊戲沒問題呀94F 03/03 23:56
推 : RE的艾莉絲確實比較難一點,很多時候都是靠強化防禦95F 03/04 00:01
→ : 魔晶石的防禦減傷增加+防禦ATB增加量上升,然後靠防
→ : 禦集ATB
→ : 比較高手的是放魔法後算敵人硬直時機,用集氣風暴再
→ : 次補滿ATB
推 : RB的艾莉絲有閃光魔法陣讓普攻變雷射,有時間之力可
→ : 以抵擋近身攻擊,強上不少
→ : 魔晶石的防禦減傷增加+防禦ATB增加量上升,然後靠防
→ : 禦集ATB
→ : 比較高手的是放魔法後算敵人硬直時機,用集氣風暴再
→ : 次補滿ATB
推 : RB的艾莉絲有閃光魔法陣讓普攻變雷射,有時間之力可
→ : 以抵擋近身攻擊,強上不少
推 : 初玩RE的時候當成動作遊戲玩 死得跟白癡一樣==102F 03/04 00:06
推 : RB在防禦跟迴避都強化很多,這次是真的可以靠迴避閃103F 03/04 00:10
→ : 招,可以用精準防禦來抵消傷害
→ : 招,可以用精準防禦來抵消傷害
→ : 剛剛拿到閃光魔法陣了 打起來真的舒服多了 特效也帥105F 03/04 00:15
→ : 簡單的來說就是想盡一切辦法累積ATB,用ATB技能打弱點106F 03/04 00:40
推 : 我寧願玩CCFF7107F 03/04 00:40
→ : 不懂的就敵人出招按防禦,不能防才滾108F 03/04 00:41
→ : 為啥優先防禦,因為防禦成功也是+ATB
→ : 如果完美防禦就直接斷對面招了
→ : 如果狂滾或狂攻擊通常就是各種被精英怪當球打
→ : 打雜魚通常就ATB一滿放招收工,但菁英以上你不能這樣玩
→ : 為啥優先防禦,因為防禦成功也是+ATB
→ : 如果完美防禦就直接斷對面招了
→ : 如果狂滾或狂攻擊通常就是各種被精英怪當球打
→ : 打雜魚通常就ATB一滿放招收工,但菁英以上你不能這樣玩
推 : 搞懂機制就不難,高手可以打得很好看113F 03/04 00:53
噓 : 半即時半回合吧114F 03/04 01:37
推 : 我覺得這戰鬥系統寫得超好 但得看你會不會玩115F 03/04 01:58
噓 : 覺得這戰鬥系統寫的超屎 要動作不動作 要回合不回116F 03/04 02:09
→ : 合
→ : 當動作遊戲看的話閃避反饋是我見過最爛的
→ : 怪物只會打玩家操作的角色 法師想拉遠距離打都不行
→ : 合
→ : 當動作遊戲看的話閃避反饋是我見過最爛的
→ : 怪物只會打玩家操作的角色 法師想拉遠距離打都不行
推 : 我討厭ATB120F 03/04 03:44
→ : 要就remake 或是純回合制
→ : 要就remake 或是純回合制
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