※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-12 03:04:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
時間 Mon Mar 11 23:09:17 2024
就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來
很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素
那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了
?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個
結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼
睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
畫質石頭背景是沒啥興趣啦
睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
畫質石頭背景是沒啥興趣啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.157.127 (臺灣)
※ 作者: hui000807 2024-03-11 23:09:17
※ 文章代碼(AID): #1bxnwVwn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710169759.A.EB1.html
→ : 說是這麼說,可現在確實是優先看畫質的年代1F 03/11 23:10
推 : 高成本遊戲很多真的沒有比較好玩,遊戲真的要先做好玩再2F 03/11 23:10
→ : 考慮提升視聽體驗
→ : 考慮提升視聽體驗
→ : 怕被鋸齒割傷眼睛的人ㄅ4F 03/11 23:11
→ : 不管好不好玩 甚至角色很醜 就是會有畫質粉買單阿5F 03/11 23:11
→ : 吹的多好玩都得實際入手才知道,只有畫質可以先看見6F 03/11 23:11
→ : 萬用麥塊7F 03/11 23:12
推 : 通膨,員工薪水太高的錯8F 03/11 23:12
噓 : 反正我是沒買過割眼遊戲9F 03/11 23:13
推 : 獨立遊戲:10F 03/11 23:14
→ : 為作而作 猛刻細節的套公式3A年貨11F 03/11 23:14
推 : 索尼吧 不知道他有沒有發現開發成本膨脹過快?12F 03/11 23:14
→ : 軟體業太多冗員 養一堆人又做出不怎麼樣的成品13F 03/11 23:14
推 : 雖然但是 好玩畫面又好那就是神 帕魯就是又順畫面又算不14F 03/11 23:14
→ : 錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一
→ : 錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一
推 : 控制不了製作費 能怪別人嗎16F 03/11 23:15
→ : 事實上 因為好不好玩及市場反應常常不是好掌握的點 只好17F 03/11 23:15
→ : 從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....
→ : 從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....
→ : Rpg以前最不花成本的部份在現今反而變成最燒錢的部份19F 03/11 23:15
→ Julian9x9x9 …
推 : 大部分玩家還是比較重視畫面的21F 03/11 23:16
推 : 我自己是完全無法理解為啥要追求畫質的那種玩家22F 03/11 23:16
→ Julian9x9x9 …
→ : 造鎮跟人物建模24F 03/11 23:16
→ : 而且美工和策劃和遊戲系統實作往往也是分開獨立的工作人25F 03/11 23:17
→ : 員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...
→ : 員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...
推 : 畫質粉撐不起一片天,而高畫質x教育更慘,玩家看一27F 03/11 23:17
→ : 個毛孔更細的肥婆幹嘛
→ : 個毛孔更細的肥婆幹嘛
→ : 真的要論畫面的話,"美術風格"比畫質重要太多了29F 03/11 23:17
→ Julian9x9x9 …
→ : 要吸引輕玩家的話感覺畫質還是蠻重要的吧33F 03/11 23:18
→ : 美術風格和畫質是完全沒有正相關性的34F 03/11 23:18
推 : 有的美術風格沒辦法用過低的畫質實現啊…35F 03/11 23:19
推 : 毛孔更細的教育內容真的太慘烈了...36F 03/11 23:19
推 : 幾年前開始大炒3A這概念時,就開始逐漸膨脹了37F 03/11 23:19
推 : 高畫質就不花一堆時間在修哪些根本沒幾個人會多看幾眼38F 03/11 23:19
推 : 大部分的人都是外貌協會…嗚嗚嗚39F 03/11 23:19
→ : 背景物件零零二二的東西,花更多時間成本就越高40F 03/11 23:20
→ Julian9x9x9 …
→ : 而顯卡廠商遊戲主機場都推了一把,畢竟炒作這有利的是硬體43F 03/11 23:20
→ Julian9x9x9 …
→ : 現代玩家又一堆在趕時間衝結局,跟本在搞笑吧46F 03/11 23:21
推 : 其實就畫質很重要 但如果只有畫質那就不重要了47F 03/11 23:21
→ : 後來像素遊戲也有極大成功,開發者因為軍備競賽,走向兩條48F 03/11 23:21
→ : 極端路線。一條是拼預算大廠燒錢做大遊戲
→ : 極端路線。一條是拼預算大廠燒錢做大遊戲
→ : 索尼獨大的時候主打電影式體驗,其他廠商或多或少都被迫50F 03/11 23:21
→ : 跟進吧,而且好的影音效果能用錢砸出來,收入相對穩定,
→ : 好的遊戲內容就沒那麼簡單,一直搞畫質的下場就是成本高
→ : 到必須一直閹割內容,遊戲沒有以前好玩
→ : 跟進吧,而且好的影音效果能用錢砸出來,收入相對穩定,
→ : 好的遊戲內容就沒那麼簡單,一直搞畫質的下場就是成本高
→ : 到必須一直閹割內容,遊戲沒有以前好玩
→ : 其實夠好玩的話,畫質還真得不是重點。54F 03/11 23:21
→ : 另一條跟老任一樣,用像素畫風拼遊戲趣味內容55F 03/11 23:22
→ : 但是如果只有畫質...?!56F 03/11 23:22
→ Julian9x9x9 …
推 : 一直堆畫質的缺點就是讓太多資源都放在這上面,其他部分58F 03/11 23:22
→ : 20~30時間的遊戲,隔天就破關 死不都二輪 那這麼精細的59F 03/11 23:22
→ : 細節還是5%的人在看
→ : 細節還是5%的人在看
→ : 很難兼顧,而且專案成本這麼高趨於保守很正常61F 03/11 23:22
→ : 就算玩家只花了十小時就破完,他一樣可以嘴畫質不夠好62F 03/11 23:23
→ Julian9x9x9 …
→ : 畫質就是這麼樣的東西65F 03/11 23:23
→ : 這標題討論成本不是嗎66F 03/11 23:23
→ Julian9x9x9 …
→ : 只有色色遊戲才能只憑畫質就能大賣69F 03/11 23:24
→ : 先有故事、角色和世界,而後才用畫質呈現,前三者70F 03/11 23:24
→ : 掛兩個畫質再好也是普作,掛三個就ㄏㄏ
→ : 掛兩個畫質再好也是普作,掛三個就ㄏㄏ
推 : 閹割內容感覺更多是在作品時程規劃問題 那種前幾章氣勢特72F 03/11 23:25
→ : 別大後面弱下去的 不管是動畫或遊戲真的都是大部份
→ : 別大後面弱下去的 不管是動畫或遊戲真的都是大部份
→ : R星為什麼有顧好,你看一下他的成本=_=74F 03/11 23:25
推 : 畫質是加分項 但不是最重要的 而且現在遊戲很難爛畫面吧75F 03/11 23:25
→ : ?很明顯ns是能讓人接受的畫面同時廠商也賺到錢 再往上
→ : 很容易自爆
→ : ?很明顯ns是能讓人接受的畫面同時廠商也賺到錢 再往上
→ : 很容易自爆
推 : ns是忍受吧78F 03/11 23:25
→ : 覺得遊玩無聊~也可能是同類型的遊戲太多~沒特別突出~79F 03/11 23:26
→ : RDR2就是砸錢的範本吧80F 03/11 23:27
→ : 應該說是辨識程度 你不會看不懂他們在做什麼 但以前就是81F 03/11 23:27
→ : 糊成一團甚至多邊形 要自己結合想像力
→ : 糊成一團甚至多邊形 要自己結合想像力
推 : 這樣看lethal company蠻猛的,單人製作賣成這樣83F 03/11 23:27
推 : ns是信仰+獨佔讓你只好接受原諒 誰不喜歡更高解析更高fps84F 03/11 23:29
→ : 的魔物獵人呢
→ : 的魔物獵人呢
→ : 開發階段~若是一堆類似遊戲狂出~原本特別就變成不特別~86F 03/11 23:29
推 : 說實在這真的是很有趣的事情 眾所皆知開發遊戲難度下降87F 03/11 23:29
推 : 畫質就...我覺得1080P60FPS就差不多夠了88F 03/11 23:30
→ : 但是製作遊戲的成本跟時間卻越來越長89F 03/11 23:30
→ : 再高上去也不會讓遊戲比較好玩 反而我跑不動==90F 03/11 23:30
→ : 我一直覺得驢子提過的一件事情很有趣91F 03/11 23:30
→ : 以前畫面很爛 敵人跟背景很好分辨出來
→ : 現在畫面很好 敵人跟背景卻常常分不出來
→ : 以前畫面很爛 敵人跟背景很好分辨出來
→ : 現在畫面很好 敵人跟背景卻常常分不出來
推 : 畫質這問題,當初櫻井政博講畫面那篇是不是有討論過94F 03/11 23:31
→ : 遊戲反而變得更不好玩95F 03/11 23:31
推 : 其實我一直很好奇,這成本到底用在哪邊?96F 03/11 23:31
推 : 不只遊戲 現在電影製作成本也是越來越貴97F 03/11 23:31
→ : 以手遊來說 原本畫張圖就能應付 現在都要L2D98F 03/11 23:32
→ : 扣掉那堆宣傳費用,到底要怎樣才能花到幾億美金?99F 03/11 23:32
→ : 以前一個方塊手就能 現在連頭髮都要能飄100F 03/11 23:32
推 : 其實比較貴的猜應該是 過場動畫 + 動作補捉 這方面我倒是101F 03/11 23:33
→ : 迪士尼最近幾部製作成本都高的嚇人 而且端出來的成102F 03/11 23:33
→ : 真的覺得其實也沒那麼必要.....103F 03/11 23:33
→ : 品還都爛的要死 完全不知道錢花到哪去了104F 03/11 23:33
→ : 電影還有演員酬勞及場地道具等成本105F 03/11 23:33
推 : 畫質是很重要,但凡事都要適可而止。空有畫質的遊戲,完106F 03/11 23:33
→ : 家也是不怎麼買單的。而如果你內容也很好,那麻煩床單的
→ : 皺褶不需要那麼講究,如果你不想浪費錢。細節很重要,但
→ : 過度的細節絕多數人都不會去在意,只是浪費錢而已。
→ : 家也是不怎麼買單的。而如果你內容也很好,那麻煩床單的
→ : 皺褶不需要那麼講究,如果你不想浪費錢。細節很重要,但
→ : 過度的細節絕多數人都不會去在意,只是浪費錢而已。
→ : 但開發上大部分成本都是人力吧? 除非你買新設備新引擎110F 03/11 23:34
推 : 新魂斗羅玩一玩操作的角色就混進背景消失掉111F 03/11 23:34
推 : 說眼睛被鋸齒割傷的害的啊112F 03/11 23:35
→ : 畫質搞太高,一個角色建模就要好幾十萬,戰神一場boss戰113F 03/11 23:35
→ : 要一個團隊作一年多,成本真的太高了,才會最後請一堆七
→ : 彩瓦斯工來湊數,反正信仰值高的死忠仔會幫忙想理由護航
→ : 要一個團隊作一年多,成本真的太高了,才會最後請一堆七
→ : 彩瓦斯工來湊數,反正信仰值高的死忠仔會幫忙想理由護航
推 : 那到底怎麼花到這麼多的呢?116F 03/11 23:36
推 : 所以老任聰明啊 直接放棄跟索軟拼性能 靠獨佔IP取117F 03/11 23:36
→ : 勝 NS那地瓜硬體 到現在還是賣的嚇嚇叫
→ : 勝 NS那地瓜硬體 到現在還是賣的嚇嚇叫
推 : 但怎麼是過度怎麼是適當很難抓 FF14之前6.0就因為一串葡119F 03/11 23:36
→ : 萄多邊形實在太少被當做梗上了新聞
→ : 萄多邊形實在太少被當做梗上了新聞
推 : 那 就是玩家決定的嘛121F 03/11 23:37
→ : 還有一個~就主機~你畫質不提升~怎麼要人換新的主機~122F 03/11 23:37
推 : 這就很現實 你要說服消費者遊戲很好玩很難123F 03/11 23:39
推 : 主機性能跟畫質照理說不用無限升級124F 03/11 23:39
→ : 但是寫實度這種就比較直觀 所以60fps也沒有畫面重要125F 03/11 23:40
→ : 也就老ip可以用信仰讓大家買爛畫面遊戲
→ : 也就老ip可以用信仰讓大家買爛畫面遊戲
→ : 應該說不能本末倒置吧,這是遊戲不是電影127F 03/11 23:40
推 : 建模搭背景超花時間 以前都同色素材貼一貼大概一個晚上128F 03/11 23:40
→ : 就蓋完了 現在大概要一群人做半年
→ : 就蓋完了 現在大概要一群人做半年
推 : 應該問的是出高成本糞教育作是誰害的130F 03/11 23:40
→ : 電影沒劇情也不太會有人看,遊戲不好玩再好看又能怎樣?131F 03/11 23:41
推 : 敵人分不出來這點我覺得跟畫質無關啦...純粹製作組132F 03/11 23:41
→ : 你要玩了才知道好不好玩 寶可夢用看的就知道很爛133F 03/11 23:41
→ : 功力的問題134F 03/11 23:41
推 : 你就算主機能跑4K 60FPS 沒有吸引人的大作還不是沒135F 03/11 23:42
→ : 用 更何況現在三廠都嘛跨PC
→ : 用 更何況現在三廠都嘛跨PC
推 : 邊際效應,到了一個程度後就高投入低回報啊137F 03/11 23:42
→ : 動畫和動作捕捉就是現在玩家要的啊 BG3和原罪2這麼鮮138F 03/11 23:42
→ : 明的對比
→ : 明的對比
推 : 不好玩但好看的就互動式電影啊140F 03/11 23:42
推 : 但是遊戲=互動式電影=可以看別人玩就好141F 03/11 23:43
→ : 做的越電影就越不需要自己買
→ : 做的越電影就越不需要自己買
→ : 不少嘴上說沒差結果真的要玩就受不了了143F 03/11 23:44
推 : 所以囉 最能拉輕玩家注意的有時就是那些直觀的 「現在的144F 03/11 23:44
→ : 技術已經能把畫面做成這樣囉/動作表情那麼真實囉」
→ : 技術已經能把畫面做成這樣囉/動作表情那麼真實囉」
→ : 高貴的互動式電影應該會越來越少人作 不叫座沒有用146F 03/11 23:45
→ : 你看新主機宣傳的時候會是60fps嗎 不會 是光追147F 03/11 23:45
→ : 畫面就是最實在的宣傳
→ : 畫面就是最實在的宣傳
推 : 17樓講的中肯149F 03/11 23:45
推 : 會割傷眼的那些?150F 03/11 23:50
→ : 好內容真的這麼難產嗎?151F 03/11 23:50
推 : 亂講,要是法環背景素材貼圖糊成一片還能當個屁環學家152F 03/11 23:51
→ : 現在遊戲成本貴的是行銷 但你不行銷根本沒人看得到153F 03/11 23:52
推 : 魂系背景素材是超級省工的好嗎,它們很懂得利用154F 03/11 23:52
→ : 遊戲容量跟其他3A比起來根本超小
→ : 遊戲容量跟其他3A比起來根本超小
→ : 不少遊戲在行銷砸的錢不輸開發費用156F 03/11 23:52
→ : 可是大廠真有需要這麼多人跟媒體整天吹?157F 03/11 23:52
→ : 兩萬家機能跑4K60不可能沒人買 有些白癡廠不做效能158F 03/11 23:53
→ : 模式 推30幀搞人才是雞巴
→ : 模式 推30幀搞人才是雞巴
→ : 然後出來後又暴死,這樣砸宣傳的意義到底是?160F 03/11 23:53
→ : 玩家害的161F 03/11 23:53
→ : 法環被傳言的開發成本算是低的欸162F 03/11 23:53
→ : 遊戲廠商自作自受吧 做個遊戲搞得像拍電影一樣什麼都要163F 03/11 23:54
→ : 到位 自然人力物力會不斷疊高
→ : 到位 自然人力物力會不斷疊高
推 : 就是小工作室全砍、只做電影化3A那家主機商帶頭的165F 03/11 23:56
推 : 需要高畫質來證明自己”我不幼稚 這是大人的娛樂”的人數遠166F 03/11 23:58
→ : 超過你想像
→ : 超過你想像
→ : 16年的量子裂痕就說過開發費太高,當電影拍還拍了短篇168F 03/11 23:58
→ : 美國娛樂產業都一樣吧 看看好萊塢169F 03/11 23:58
推 : 帕魯不是也燒了很多錢製作嗎 只差在沒花很多錢在廣告上吧170F 03/12 00:00
推 : 那很膚淺欸,爽是歸爽啦,但應該有一票玩家是真正在等171F 03/12 00:01
→ : 好內容吧?
→ : 好內容吧?
→ : 魂系省錢是真的 想想他連過場動畫都是簡短有力173F 03/12 00:01
→ : 不像一些動作遊戲過場動畫做一大段
→ : 不像一些動作遊戲過場動畫做一大段
→ : 現在3A一堆玩的無聊空有畫質175F 03/12 00:02
推 : 因為動腦想點子比較難,出張嘴叫美術畫精緻點簡單,這176F 03/12 00:03
→ : 幾年流行非遊戲底的當頭,他們根本不知道人們為啥喜歡
→ : 玩遊戲,所以只好疊成本讓成品“看起來”比較出色
→ : 幾年流行非遊戲底的當頭,他們根本不知道人們為啥喜歡
→ : 玩遊戲,所以只好疊成本讓成品“看起來”比較出色
推 : FS魂系除了很懂省工外還會沿用前作的素材179F 03/12 00:03
推 : 有啊 很多畫面普普還是賣很好的遊戲180F 03/12 00:03
→ : 背景畫質不用太好,拼到美術風格有呈現出來就好的程度181F 03/12 00:03
→ : 但是你要怎麼說服老闆182F 03/12 00:04
推 : 賣的比任天堂好的遊戲也一海票呀,你是不是誤會啥了183F 03/12 00:04
→ : 所以是老闆害的嗎184F 03/12 00:04
推 : 就你要怎麼說服老闆 說服玩家來玩遊戲 在開發初期185F 03/12 00:05
→ : 帕魯燒的錢跟3A比只是小錢186F 03/12 00:07
→ : 不然你叫GTA6不要去堆畫面呀,你覺得玩家有可能同意嗎?這187F 03/12 00:07
→ : 系列一上市就是要打破你們反高畫質的迷思
→ : 系列一上市就是要打破你們反高畫質的迷思
推 : 問題是高畫質真的有用,以銷量來說賣相比好不好玩還189F 03/12 00:10
→ : 重要
→ : 重要
→ : 廠商自己害的,當你不知道怎麼讓遊戲更吸引人的時候,191F 03/12 00:10
→ : 砸錢堆音畫表現來吸引人永遠是一個不需要創作才能就能
→ : 實行的選項
→ : 砸錢堆音畫表現來吸引人永遠是一個不需要創作才能就能
→ : 實行的選項
→ : 處在老闆跟組員中間的主管有辦法把方向導到比較對的方194F 03/12 00:11
→ : 向嗎?
→ : 向嗎?
推 : 而且我對任天堂唯一的要求就是,不要拿價值才500的遊戲賣196F 03/12 00:11
→ : 到1500這種價格,畫面我就不計較了,偏偏有些人就是喜歡花
→ : 大錢去買甚至連PS3水平都不到的遊戲
→ : 到1500這種價格,畫面我就不計較了,偏偏有些人就是喜歡花
→ : 大錢去買甚至連PS3水平都不到的遊戲
推 : 而且畫面不重要的話其實很多遊戲例如惡靈古堡系列也不用199F 03/12 00:12
→ : 一直重製一直爽了
→ : 一直重製一直爽了
推 : 老任也是長期打下來的口碑和經驗才能讓人買 其他廠商201F 03/12 00:13
→ : 哪有那麼容易複製
→ : 哪有那麼容易複製
→ : 你有沒有想過你覺得他只配賣500是你自己的個人看法,而203F 03/12 00:14
→ : 買的人並不這麼認為
→ : 買的人並不這麼認為
推 : 沒有誰害的問題 就是市場機制 新鮮好玩有趣的遊戲門檻高了205F 03/12 00:14
推 : 如果是喜歡遊戲的開發者應該可以知道目前在做的是糞gam206F 03/12 00:15
→ : e吧?
→ : e吧?
→ : 像索尼地平線我覺得玩起來有夠無聊還不是賣贏魂系=208F 03/12 00:15
→ : = 銷量這種東西跟好不好玩就沒有直接掛鉤
→ : = 銷量這種東西跟好不好玩就沒有直接掛鉤
推 : 任天堂養出一堆願意花1500買500元遊戲的人210F 03/12 00:16
→ : 3A大廠養出一堆只想花1500買3000元遊戲的
→ : 3A大廠養出一堆只想花1500買3000元遊戲的
推 : 正常來說 在開發團隊裡 老闆:不知道自己的點子很拙 老組212F 03/12 00:17
→ : 員:熱情被消磨的也懶的反應了 新組員:反應沒人理 中間
→ : 主管:兩邊不是人 組員也罵他 老闆也罵他
→ : 員:熱情被消磨的也懶的反應了 新組員:反應沒人理 中間
→ : 主管:兩邊不是人 組員也罵他 老闆也罵他
→ : 當一堆人酸FF過氣了 PM表示罵完記得買215F 03/12 00:18
→ : 某人的看法就是某些索粉看不起老任的原因216F 03/12 00:18
→ : 而且其實開發者認為的好玩 就跟漫畫讀者認為「這樣畫才好217F 03/12 00:19
→ : 看」一樣 一般很容易偏向hardcore 跟會不會紅和被主流市
→ : 場接受常常也很難說
→ : 看」一樣 一般很容易偏向hardcore 跟會不會紅和被主流市
→ : 場接受常常也很難說
→ : 然後就酸任粉是信徒,最後就是跑去戰任粉220F 03/12 00:19
→ : 反正就市場決定221F 03/12 00:20
→ : 我是玩得很開心就是 還可以沒事喊喊一定島
→ : 我是玩得很開心就是 還可以沒事喊喊一定島
→ : 子供向之類的也都是他們很愛的攻擊點223F 03/12 00:20
推 : 聽一聽覺得裡面的人真難224F 03/12 00:21
推 : 像伊蘇8,整天被說畫質爛225F 03/12 00:21
→ : 以前老任遊戲賣不好他們酸,現在賣的好他們就眼紅226F 03/12 00:22
→ : 漫畫讀者的舉例滿容易理解的227F 03/12 00:22
推 : 主要還是在時間跟人力上,開發期太長了,員工太貴了。228F 03/12 00:25
→ : 老任本身就是特例,低落的主機性能讓他們只能另闢蹊徑
→ : 。但其他兩家褲子都脫了,兩邊都不想落後對方
→ : 老任本身就是特例,低落的主機性能讓他們只能另闢蹊徑
→ : 。但其他兩家褲子都脫了,兩邊都不想落後對方
→ : 甚至還發明老任遊戲賣太好導致三廠遊戲賣不好的論點231F 03/12 00:25
→ : 錯了,老任在GC世代就認知到遊戲開發成本過高的問題
→ : 而GC性能高於PS2
→ : 錯了,老任在GC世代就認知到遊戲開發成本過高的問題
→ : 而GC性能高於PS2
→ : 員工有很貴嗎 遊戲業不是薪水相對低234F 03/12 00:26
→ : 不貴是跟其他IT業比,當不貴的人工多了加起來還是貴235F 03/12 00:27
→ : 開發時間真的是大問題 之前看到一個老專訪236F 03/12 00:27
→ : 任天堂也有過追求性能的時代啊,但那時候的教訓讓他們237F 03/12 00:28
→ : 認識到了這條路存在的問題
→ : 認識到了這條路存在的問題
→ : 當初GC薩爾達原本想做寫實版 結果PM說如果要做成這樣239F 03/12 00:28
→ : 要做5,6年
→ : 最後就變成風之律動 雖然最後被罵一罵還是做寫實版
→ : 不過還是有閹割就是 跟最初的宣傳比
→ : 要做5,6年
→ : 最後就變成風之律動 雖然最後被罵一罵還是做寫實版
→ : 不過還是有閹割就是 跟最初的宣傳比
推 : 高畫質可增加初期購買量,但遊戲不好玩,價格崩的就很快243F 03/12 00:38
→ : 老任在FC SFC N64 GC一直是追求高性能,高畫質的主機
→ : 老任在FC SFC N64 GC一直是追求高性能,高畫質的主機
推 : 認真說就是外包一堆asset沒啥屁用 地上石頭很精美你會去245F 03/12 00:42
→ : 看嗎
→ : 看嗎
→ : 直到GC失敗,才利用Wii來做一次實驗,結果大成功,從此就不迷247F 03/12 00:43
→ Julian9x9x9 …
→ : 性主機性能. 不過老任的遊戲多是卡通式,而非寫真式,253F 03/12 00:44
→ Julian9x9x9 …
→ : 在主機上是不需要很高的性能,反正靠老任及一些小廠就能撐257F 03/12 00:45
→ : 養出縱容信仰就不會有問題了 隨便做隨便賣258F 03/12 00:46
推 : 在座各位259F 03/12 00:46
→ : 起主機市場,又可省下不少開發成本,多賺許多錢,260F 03/12 00:46
→ : 自然性能就非必要的考量.
→ : 自然性能就非必要的考量.
推 : crytek262F 03/12 00:48
推 : 過年跟朋友玩的最開心的派對遊戲叫健身環263F 03/12 00:50
→ : 所以說就不用替這些廠商煩惱 我們不縱容信仰264F 03/12 00:59
→ : 作得爛就別買 讓爛廠商島關關 那些任粉就自high就好
→ : 作得爛就別買 讓爛廠商島關關 那些任粉就自high就好
→ : 不是否定高畫質的意義,是你能先把遊戲做好玩了再去想266F 03/12 01:09
→ : 高畫質嗎,而不是遊戲不好玩靠畫質來彌補
→ : 高畫質嗎,而不是遊戲不好玩靠畫質來彌補
推 : 我也覺得不是畫質的問題,大概2020前索尼最風光的那幾268F 03/12 01:31
→ : 年,每年都有很多3A,也很多名作,那時候就沒有這種問
→ : 題,後來疫情+政確肆虐,可能很多原因累積,導致產出
→ : 一堆大便遊戲,到現在還在還那時候的債
→ : 年,每年都有很多3A,也很多名作,那時候就沒有這種問
→ : 題,後來疫情+政確肆虐,可能很多原因累積,導致產出
→ : 一堆大便遊戲,到現在還在還那時候的債
推 : 感覺畫面到了一定程度以上就不是玩家最先考慮的點了,272F 03/12 01:49
→ : 要不然NS不會大賣+稱霸
→ : 幾十年前還沒辦法想像虛擬的東西做到跟真實一樣,那時
→ : 候大家還會覺得新奇
→ : 要不然NS不會大賣+稱霸
→ : 幾十年前還沒辦法想像虛擬的東西做到跟真實一樣,那時
→ : 候大家還會覺得新奇
推 : 索尼的錯 因為他們強推4K和8K電視276F 03/12 01:52
推 : 炒這個就像你找女友顏值不是最重要的,但是沒有就很賭爛277F 03/12 01:53
→ : 我剛在玩異度神劍3 那畫質真他媽糊
→ : 我剛在玩異度神劍3 那畫質真他媽糊
→ : 實際上當初遊戲開始追求4K就是錯了279F 03/12 01:53
→ : 硬體能力和軟體技術還跟不上
→ : 硬體能力和軟體技術還跟不上
→ : 老任的遊戲銷量就證明畫質根本不重要 遊戲性才是281F 03/12 01:57
推 : 問題從來不在畫質282F 03/12 02:02
→ : 不好玩的遊戲,拿掉畫質也不過是變成又醜又不好玩而已
→ : 老是愛講老任不追求畫質銷量怎樣高,陸行鳥賽車不追求畫
→ : 質,銷量也看不到馬車的車尾燈啊
→ : 不好玩的遊戲,拿掉畫質也不過是變成又醜又不好玩而已
→ : 老是愛講老任不追求畫質銷量怎樣高,陸行鳥賽車不追求畫
→ : 質,銷量也看不到馬車的車尾燈啊
推 : 啥== 現在不是在講成本嗎286F 03/12 02:19
→ : 被玩家害的 因為一堆跟風仔只買不玩 讓廠商誤會高畫質287F 03/12 02:36
→ : 高行銷的政確路線 持續推出每況愈下的新瓶老酒 老玩家
→ : 被割捨就沒口碑 沒口碑跟風仔就不買
→ : 畫質就是成本啊d4 le poe很明顯
→ : 上個月把起源裝回來 結果玩不到5hr就移除了 超難破關
→ : 高行銷的政確路線 持續推出每況愈下的新瓶老酒 老玩家
→ : 被割捨就沒口碑 沒口碑跟風仔就不買
→ : 畫質就是成本啊d4 le poe很明顯
→ : 上個月把起源裝回來 結果玩不到5hr就移除了 超難破關
推 : 畫質也要錢啊,你要高畫質你的建模和貼圖材質就不能隨便292F 03/12 02:40
→ : 製作遊戲地形的成本也不低捏,上面還要有一堆哩哩扣扣建物
→ : 阿你人和錢都拿去雕人和地形了,遊戲性還有幾個人去顧?
→ : 製作遊戲地形的成本也不低捏,上面還要有一堆哩哩扣扣建物
→ : 阿你人和錢都拿去雕人和地形了,遊戲性還有幾個人去顧?
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