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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-12 03:04:25
看板 C_Chat
作者 hui000807 (Santa)
標題 [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
時間 Mon Mar 11 23:09:17 2024


就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來
很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素

那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了
?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個

結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼
睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
畫質石頭背景是沒啥興趣啦


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.157.127 (臺灣)
※ 作者: hui000807 2024-03-11 23:09:17
※ 文章代碼(AID): #1bxnwVwn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710169759.A.EB1.html
eva05s: 說是這麼說,可現在確實是優先看畫質的年代1F 03/11 23:10
ALEX492: 高成本遊戲很多真的沒有比較好玩,遊戲真的要先做好玩再2F 03/11 23:10
ALEX492: 考慮提升視聽體驗
ash9911911: 怕被鋸齒割傷眼睛的人ㄅ4F 03/11 23:11
gxu66: 不管好不好玩 甚至角色很醜 就是會有畫質粉買單阿5F 03/11 23:11
eva05s: 吹的多好玩都得實際入手才知道,只有畫質可以先看見6F 03/11 23:11
hmcedamon: 萬用麥塊7F 03/11 23:12
jerry00116: 通膨,員工薪水太高的錯8F 03/11 23:12
qweraakk: 反正我是沒買過割眼遊戲9F 03/11 23:13
shadowblade: 獨立遊戲:10F 03/11 23:14
hmcedamon: 為作而作 猛刻細節的套公式3A年貨11F 03/11 23:14
ex990000: 索尼吧 不知道他有沒有發現開發成本膨脹過快?12F 03/11 23:14
gcobc12632: 軟體業太多冗員 養一堆人又做出不怎麼樣的成品13F 03/11 23:14
sokayha: 雖然但是 好玩畫面又好那就是神 帕魯就是又順畫面又算不14F 03/11 23:14
sokayha: 錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一
a2156700: 控制不了製作費 能怪別人嗎16F 03/11 23:15
sokayha: 事實上 因為好不好玩及市場反應常常不是好掌握的點 只好17F 03/11 23:15
sokayha: 從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....
ex990000: Rpg以前最不花成本的部份在現今反而變成最燒錢的部份19F 03/11 23:15
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 你現在叫玩GTA5的回去玩SA阿20F 03/11 23:16
ilovenatsuho: 大部分玩家還是比較重視畫面的21F 03/11 23:16
shadowblade: 我自己是完全無法理解為啥要追求畫質的那種玩家22F 03/11 23:16
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 看畫質有沒有你說得那麼不重要23F 03/11 23:16
ex990000: 造鎮跟人物建模24F 03/11 23:16
sokayha: 而且美工和策劃和遊戲系統實作往往也是分開獨立的工作人25F 03/11 23:17
sokayha: 員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...
starsheep013: 畫質粉撐不起一片天,而高畫質x教育更慘,玩家看一27F 03/11 23:17
starsheep013: 個毛孔更細的肥婆幹嘛
shadowblade: 真的要論畫面的話,"美術風格"比畫質重要太多了29F 03/11 23:17
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 美術風格跟畫質不是只能擇其一而是應該相輔相成的30F 03/11 23:18
Julian9x9x9: 但要挑戰更極限更創新的畫面 還是得要有更好的畫質
Julian9x9x9: 支撐
circuswu: 要吸引輕玩家的話感覺畫質還是蠻重要的吧33F 03/11 23:18
shadowblade: 美術風格和畫質是完全沒有正相關性的34F 03/11 23:18
emptie: 有的美術風格沒辦法用過低的畫質實現啊…35F 03/11 23:19
sokayha: 毛孔更細的教育內容真的太慘烈了...36F 03/11 23:19
zeumax: 幾年前開始大炒3A這概念時,就開始逐漸膨脹了37F 03/11 23:19
rockheart: 高畫質就不花一堆時間在修哪些根本沒幾個人會多看幾眼38F 03/11 23:19
dsa3717: 大部分的人都是外貌協會…嗚嗚嗚39F 03/11 23:19
rockheart: 背景物件零零二二的東西,花更多時間成本就越高40F 03/11 23:20
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 像2077開完光追之後也很多人回不去了 時代演進就是這41F 03/11 23:20
Julian9x9x9: 樣
zeumax: 而顯卡廠商遊戲主機場都推了一把,畢竟炒作這有利的是硬體43F 03/11 23:20
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 不是因為有不好玩的遊戲高畫質44F 03/11 23:20
Julian9x9x9: 所以高畫質就毫無意義
rockheart: 現代玩家又一堆在趕時間衝結局,跟本在搞笑吧46F 03/11 23:21
siro0207: 其實就畫質很重要 但如果只有畫質那就不重要了47F 03/11 23:21
zeumax: 後來像素遊戲也有極大成功,開發者因為軍備競賽,走向兩條48F 03/11 23:21
zeumax: 極端路線。一條是拼預算大廠燒錢做大遊戲
DASPAWN: 索尼獨大的時候主打電影式體驗,其他廠商或多或少都被迫50F 03/11 23:21
DASPAWN: 跟進吧,而且好的影音效果能用錢砸出來,收入相對穩定,
DASPAWN: 好的遊戲內容就沒那麼簡單,一直搞畫質的下場就是成本高
DASPAWN: 到必須一直閹割內容,遊戲沒有以前好玩
kcball: 其實夠好玩的話,畫質還真得不是重點。54F 03/11 23:21
zeumax: 另一條跟老任一樣,用像素畫風拼遊戲趣味內容55F 03/11 23:22
kcball: 但是如果只有畫質...?!56F 03/11 23:22
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 像RDR2那種玩法如果畫質不到位 體驗也得大打折扣57F 03/11 23:22
egg781: 一直堆畫質的缺點就是讓太多資源都放在這上面,其他部分58F 03/11 23:22
rockheart: 20~30時間的遊戲,隔天就破關 死不都二輪 那這麼精細的59F 03/11 23:22
rockheart: 細節還是5%的人在看
egg781: 很難兼顧,而且專案成本這麼高趨於保守很正常61F 03/11 23:22
eva05s: 就算玩家只花了十小時就破完,他一樣可以嘴畫質不夠好62F 03/11 23:23
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 那對某些遊戲的面向來說 沉浸在某個真假難分的世界63F 03/11 23:23
Julian9x9x9: 本來就是一個玩法了
eva05s: 畫質就是這麼樣的東西65F 03/11 23:23
hmcedamon: 這標題討論成本不是嗎66F 03/11 23:23
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 當然美術成份重的遊戲也很棒 但跟畫質好根本不衝突67F 03/11 23:23
Julian9x9x9: 的
siro0207: 只有色色遊戲才能只憑畫質就能大賣69F 03/11 23:24
starsheep013: 先有故事、角色和世界,而後才用畫質呈現,前三者70F 03/11 23:24
starsheep013: 掛兩個畫質再好也是普作,掛三個就ㄏㄏ
sokayha: 閹割內容感覺更多是在作品時程規劃問題 那種前幾章氣勢特72F 03/11 23:25
sokayha: 別大後面弱下去的 不管是動畫或遊戲真的都是大部份
egg781: R星為什麼有顧好,你看一下他的成本=_=74F 03/11 23:25
ex990000: 畫質是加分項 但不是最重要的 而且現在遊戲很難爛畫面吧75F 03/11 23:25
ex990000: ?很明顯ns是能讓人接受的畫面同時廠商也賺到錢 再往上
ex990000: 很容易自爆
a2156700: ns是忍受吧78F 03/11 23:25
tim012345: 覺得遊玩無聊~也可能是同類型的遊戲太多~沒特別突出~79F 03/11 23:26
hmcedamon: RDR2就是砸錢的範本吧80F 03/11 23:27
ex990000: 應該說是辨識程度 你不會看不懂他們在做什麼 但以前就是81F 03/11 23:27
ex990000: 糊成一團甚至多邊形 要自己結合想像力
resvb: 這樣看lethal company蠻猛的,單人製作賣成這樣83F 03/11 23:27
sokayha: ns是信仰+獨佔讓你只好接受原諒 誰不喜歡更高解析更高fps84F 03/11 23:29
sokayha: 的魔物獵人呢
tim012345: 開發階段~若是一堆類似遊戲狂出~原本特別就變成不特別~86F 03/11 23:29
ayubabbit: 說實在這真的是很有趣的事情 眾所皆知開發遊戲難度下降87F 03/11 23:29
badend8769: 畫質就...我覺得1080P60FPS就差不多夠了88F 03/11 23:30
ayubabbit: 但是製作遊戲的成本跟時間卻越來越長89F 03/11 23:30
badend8769: 再高上去也不會讓遊戲比較好玩 反而我跑不動==90F 03/11 23:30
ayubabbit: 我一直覺得驢子提過的一件事情很有趣91F 03/11 23:30
ayubabbit: 以前畫面很爛 敵人跟背景很好分辨出來
ayubabbit: 現在畫面很好 敵人跟背景卻常常分不出來
RDcat: 畫質這問題,當初櫻井政博講畫面那篇是不是有討論過94F 03/11 23:31
ayubabbit: 遊戲反而變得更不好玩95F 03/11 23:31
yellowhow: 其實我一直很好奇,這成本到底用在哪邊?96F 03/11 23:31
Lemonfish004: 不只遊戲 現在電影製作成本也是越來越貴97F 03/11 23:31
ayubabbit: 以手遊來說 原本畫張圖就能應付 現在都要L2D98F 03/11 23:32
yellowhow: 扣掉那堆宣傳費用,到底要怎樣才能花到幾億美金?99F 03/11 23:32
ayubabbit: 以前一個方塊手就能  現在連頭髮都要能飄100F 03/11 23:32
sokayha: 其實比較貴的猜應該是 過場動畫 + 動作補捉 這方面我倒是101F 03/11 23:33
Lemonfish004: 迪士尼最近幾部製作成本都高的嚇人 而且端出來的成102F 03/11 23:33
sokayha: 真的覺得其實也沒那麼必要.....103F 03/11 23:33
Lemonfish004: 品還都爛的要死 完全不知道錢花到哪去了104F 03/11 23:33
yellowhow: 電影還有演員酬勞及場地道具等成本105F 03/11 23:33
AkikaCat: 畫質是很重要,但凡事都要適可而止。空有畫質的遊戲,完106F 03/11 23:33
AkikaCat: 家也是不怎麼買單的。而如果你內容也很好,那麻煩床單的
AkikaCat: 皺褶不需要那麼講究,如果你不想浪費錢。細節很重要,但
AkikaCat: 過度的細節絕多數人都不會去在意,只是浪費錢而已。
yellowhow: 但開發上大部分成本都是人力吧? 除非你買新設備新引擎110F 03/11 23:34
lcomicer: 新魂斗羅玩一玩操作的角色就混進背景消失掉111F 03/11 23:34
tiger870316: 說眼睛被鋸齒割傷的害的啊112F 03/11 23:35
DASPAWN: 畫質搞太高,一個角色建模就要好幾十萬,戰神一場boss戰113F 03/11 23:35
DASPAWN: 要一個團隊作一年多,成本真的太高了,才會最後請一堆七
DASPAWN: 彩瓦斯工來湊數,反正信仰值高的死忠仔會幫忙想理由護航
yellowhow: 那到底怎麼花到這麼多的呢?116F 03/11 23:36
Lemonfish004: 所以老任聰明啊 直接放棄跟索軟拼性能 靠獨佔IP取117F 03/11 23:36
Lemonfish004: 勝 NS那地瓜硬體 到現在還是賣的嚇嚇叫
sokayha: 但怎麼是過度怎麼是適當很難抓 FF14之前6.0就因為一串葡119F 03/11 23:36
sokayha: 萄多邊形實在太少被當做梗上了新聞
hmcedamon: 那  就是玩家決定的嘛121F 03/11 23:37
tim012345: 還有一個~就主機~你畫質不提升~怎麼要人換新的主機~122F 03/11 23:37
ayubabbit: 這就很現實 你要說服消費者遊戲很好玩很難123F 03/11 23:39
zxcmoney: 主機性能跟畫質照理說不用無限升級124F 03/11 23:39
ayubabbit: 但是寫實度這種就比較直觀  所以60fps也沒有畫面重要125F 03/11 23:40
ayubabbit: 也就老ip可以用信仰讓大家買爛畫面遊戲
yellowhow: 應該說不能本末倒置吧,這是遊戲不是電影127F 03/11 23:40
ex990000: 建模搭背景超花時間 以前都同色素材貼一貼大概一個晚上128F 03/11 23:40
ex990000: 就蓋完了 現在大概要一群人做半年
hyuchi0202: 應該問的是出高成本糞教育作是誰害的130F 03/11 23:40
yellowhow: 電影沒劇情也不太會有人看,遊戲不好玩再好看又能怎樣?131F 03/11 23:41
badend8769: 敵人分不出來這點我覺得跟畫質無關啦...純粹製作組132F 03/11 23:41
ayubabbit: 你要玩了才知道好不好玩 寶可夢用看的就知道很爛133F 03/11 23:41
badend8769: 功力的問題134F 03/11 23:41
Lemonfish004: 你就算主機能跑4K 60FPS 沒有吸引人的大作還不是沒135F 03/11 23:42
Lemonfish004: 用 更何況現在三廠都嘛跨PC
samuel0330: 邊際效應,到了一個程度後就高投入低回報啊137F 03/11 23:42
mike2004911: 動畫和動作捕捉就是現在玩家要的啊 BG3和原罪2這麼鮮138F 03/11 23:42
mike2004911: 明的對比
zxcmoney: 不好玩但好看的就互動式電影啊140F 03/11 23:42
yellowhow: 但是遊戲=互動式電影=可以看別人玩就好141F 03/11 23:43
yellowhow: 做的越電影就越不需要自己買
mike2004911: 不少嘴上說沒差結果真的要玩就受不了了143F 03/11 23:44
sokayha: 所以囉 最能拉輕玩家注意的有時就是那些直觀的 「現在的144F 03/11 23:44
sokayha: 技術已經能把畫面做成這樣囉/動作表情那麼真實囉」
hmcedamon: 高貴的互動式電影應該會越來越少人作 不叫座沒有用146F 03/11 23:45
ayubabbit: 你看新主機宣傳的時候會是60fps嗎  不會 是光追147F 03/11 23:45
ayubabbit: 畫面就是最實在的宣傳
sotsu2016: 17樓講的中肯149F 03/11 23:45
zizc06719: 會割傷眼的那些?150F 03/11 23:50
sotsu2016: 好內容真的這麼難產嗎?151F 03/11 23:50
deepelves: 亂講,要是法環背景素材貼圖糊成一片還能當個屁環學家152F 03/11 23:51
milk830122: 現在遊戲成本貴的是行銷 但你不行銷根本沒人看得到153F 03/11 23:52
shadowblade: 魂系背景素材是超級省工的好嗎,它們很懂得利用154F 03/11 23:52
shadowblade: 遊戲容量跟其他3A比起來根本超小
milk830122: 不少遊戲在行銷砸的錢不輸開發費用156F 03/11 23:52
yellowhow: 可是大廠真有需要這麼多人跟媒體整天吹?157F 03/11 23:52
AquaChen1012: 兩萬家機能跑4K60不可能沒人買 有些白癡廠不做效能158F 03/11 23:53
AquaChen1012: 模式 推30幀搞人才是雞巴
yellowhow: 然後出來後又暴死,這樣砸宣傳的意義到底是?160F 03/11 23:53
bobby4755: 玩家害的161F 03/11 23:53
hmcedamon: 法環被傳言的開發成本算是低的欸162F 03/11 23:53
scott032: 遊戲廠商自作自受吧 做個遊戲搞得像拍電影一樣什麼都要163F 03/11 23:54
scott032: 到位 自然人力物力會不斷疊高
speedingriot: 就是小工作室全砍、只做電影化3A那家主機商帶頭的165F 03/11 23:56
isaka: 需要高畫質來證明自己”我不幼稚 這是大人的娛樂”的人數遠166F 03/11 23:58
isaka: 超過你想像
s175: 16年的量子裂痕就說過開發費太高,當電影拍還拍了短篇168F 03/11 23:58
aegisWIsL: 美國娛樂產業都一樣吧 看看好萊塢169F 03/11 23:58
Kenalex: 帕魯不是也燒了很多錢製作嗎 只差在沒花很多錢在廣告上吧170F 03/12 00:00
sotsu2016: 那很膚淺欸,爽是歸爽啦,但應該有一票玩家是真正在等171F 03/12 00:01
sotsu2016: 好內容吧?
scott032: 魂系省錢是真的 想想他連過場動畫都是簡短有力173F 03/12 00:01
scott032: 不像一些動作遊戲過場動畫做一大段
amd7356: 現在3A一堆玩的無聊空有畫質175F 03/12 00:02
sadmonkey: 因為動腦想點子比較難,出張嘴叫美術畫精緻點簡單,這176F 03/12 00:03
sadmonkey: 幾年流行非遊戲底的當頭,他們根本不知道人們為啥喜歡
sadmonkey: 玩遊戲,所以只好疊成本讓成品“看起來”比較出色
shadowblade: FS魂系除了很懂省工外還會沿用前作的素材179F 03/12 00:03
ayubabbit: 有啊  很多畫面普普還是賣很好的遊戲180F 03/12 00:03
shadowblade: 背景畫質不用太好,拼到美術風格有呈現出來就好的程度181F 03/12 00:03
ayubabbit: 但是你要怎麼說服老闆182F 03/12 00:04
yoseii: 賣的比任天堂好的遊戲也一海票呀,你是不是誤會啥了183F 03/12 00:04
hmcedamon: 所以是老闆害的嗎184F 03/12 00:04
ayubabbit: 就你要怎麼說服老闆 說服玩家來玩遊戲 在開發初期185F 03/12 00:05
krousxchen: 帕魯燒的錢跟3A比只是小錢186F 03/12 00:07
yoseii: 不然你叫GTA6不要去堆畫面呀,你覺得玩家有可能同意嗎?這187F 03/12 00:07
yoseii: 系列一上市就是要打破你們反高畫質的迷思
trtrtradam: 問題是高畫質真的有用,以銷量來說賣相比好不好玩還189F 03/12 00:10
trtrtradam: 重要
a204a218: 廠商自己害的,當你不知道怎麼讓遊戲更吸引人的時候,191F 03/12 00:10
a204a218: 砸錢堆音畫表現來吸引人永遠是一個不需要創作才能就能
a204a218: 實行的選項
sotsu2016: 處在老闆跟組員中間的主管有辦法把方向導到比較對的方194F 03/12 00:11
sotsu2016: 向嗎?
yoseii: 而且我對任天堂唯一的要求就是,不要拿價值才500的遊戲賣196F 03/12 00:11
yoseii: 到1500這種價格,畫面我就不計較了,偏偏有些人就是喜歡花
yoseii: 大錢去買甚至連PS3水平都不到的遊戲
sokayha: 而且畫面不重要的話其實很多遊戲例如惡靈古堡系列也不用199F 03/12 00:12
sokayha: 一直重製一直爽了
trtrtradam: 老任也是長期打下來的口碑和經驗才能讓人買 其他廠商201F 03/12 00:13
trtrtradam: 哪有那麼容易複製
a204a218: 你有沒有想過你覺得他只配賣500是你自己的個人看法,而203F 03/12 00:14
a204a218: 買的人並不這麼認為
annboy: 沒有誰害的問題 就是市場機制 新鮮好玩有趣的遊戲門檻高了205F 03/12 00:14
sotsu2016: 如果是喜歡遊戲的開發者應該可以知道目前在做的是糞gam206F 03/12 00:15
sotsu2016: e吧?
trtrtradam: 像索尼地平線我覺得玩起來有夠無聊還不是賣贏魂系=208F 03/12 00:15
trtrtradam: = 銷量這種東西跟好不好玩就沒有直接掛鉤
ayubabbit: 任天堂養出一堆願意花1500買500元遊戲的人210F 03/12 00:16
ayubabbit: 3A大廠養出一堆只想花1500買3000元遊戲的
sokayha: 正常來說 在開發團隊裡 老闆:不知道自己的點子很拙 老組212F 03/12 00:17
sokayha: 員:熱情被消磨的也懶的反應了 新組員:反應沒人理 中間
sokayha: 主管:兩邊不是人 組員也罵他 老闆也罵他
ayubabbit: 當一堆人酸FF過氣了  PM表示罵完記得買215F 03/12 00:18
krousxchen: 某人的看法就是某些索粉看不起老任的原因216F 03/12 00:18
sokayha: 而且其實開發者認為的好玩 就跟漫畫讀者認為「這樣畫才好217F 03/12 00:19
sokayha: 看」一樣 一般很容易偏向hardcore 跟會不會紅和被主流市
sokayha: 場接受常常也很難說
krousxchen: 然後就酸任粉是信徒,最後就是跑去戰任粉220F 03/12 00:19
ayubabbit: 反正就市場決定221F 03/12 00:20
ayubabbit: 我是玩得很開心就是 還可以沒事喊喊一定島
krousxchen: 子供向之類的也都是他們很愛的攻擊點223F 03/12 00:20
sotsu2016: 聽一聽覺得裡面的人真難224F 03/12 00:21
zizc06719: 像伊蘇8,整天被說畫質爛225F 03/12 00:21
krousxchen: 以前老任遊戲賣不好他們酸,現在賣的好他們就眼紅226F 03/12 00:22
sotsu2016: 漫畫讀者的舉例滿容易理解的227F 03/12 00:22
globe1022: 主要還是在時間跟人力上,開發期太長了,員工太貴了。228F 03/12 00:25
globe1022: 老任本身就是特例,低落的主機性能讓他們只能另闢蹊徑
globe1022: 。但其他兩家褲子都脫了,兩邊都不想落後對方
krousxchen: 甚至還發明老任遊戲賣太好導致三廠遊戲賣不好的論點231F 03/12 00:25
krousxchen: 錯了,老任在GC世代就認知到遊戲開發成本過高的問題
krousxchen: 而GC性能高於PS2
ayubabbit: 員工有很貴嗎 遊戲業不是薪水相對低234F 03/12 00:26
krousxchen: 不貴是跟其他IT業比,當不貴的人工多了加起來還是貴235F 03/12 00:27
ayubabbit: 開發時間真的是大問題  之前看到一個老專訪236F 03/12 00:27
a204a218: 任天堂也有過追求性能的時代啊,但那時候的教訓讓他們237F 03/12 00:28
a204a218: 認識到了這條路存在的問題
ayubabbit: 當初GC薩爾達原本想做寫實版 結果PM說如果要做成這樣239F 03/12 00:28
ayubabbit: 要做5,6年
ayubabbit: 最後就變成風之律動   雖然最後被罵一罵還是做寫實版
ayubabbit: 不過還是有閹割就是 跟最初的宣傳比
sisik: 高畫質可增加初期購買量,但遊戲不好玩,價格崩的就很快243F 03/12 00:38
sisik: 老任在FC SFC N64 GC一直是追求高性能,高畫質的主機
jackyT: 認真說就是外包一堆asset沒啥屁用 地上石頭很精美你會去245F 03/12 00:42
jackyT: 看嗎
sisik: 直到GC失敗,才利用Wii來做一次實驗,結果大成功,從此就不迷247F 03/12 00:43
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 美術風格做出成功的視覺是可以理解的喜悅 但時代本248F 03/12 00:43
Julian9x9x9: 來就一直在演進 不然老黃把顯卡越做越頂一堆人搶心
Julian9x9x9: 酸的嗎 畫面越來越精緻這件事本身沒有什麼不對 因為
Julian9x9x9: 有爛遊戲畫質好就去否定所以追求畫質寫實的風格真的
Julian9x9x9: 大可不必
sisik: 性主機性能. 不過老任的遊戲多是卡通式,而非寫真式,253F 03/12 00:44
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 每種遊戲本來就有自己的偏好群眾254F 03/12 00:44
Julian9x9x9: 又不是說今天那些大廠堆畫質 那些重玩法的廠商就會
Julian9x9x9: 不見
sisik: 在主機上是不需要很高的性能,反正靠老任及一些小廠就能撐257F 03/12 00:45
aaronpwyu: 養出縱容信仰就不會有問題了 隨便做隨便賣258F 03/12 00:46
tf010714: 在座各位259F 03/12 00:46
sisik: 起主機市場,又可省下不少開發成本,多賺許多錢,260F 03/12 00:46
sisik: 自然性能就非必要的考量.
goisjkps: crytek262F 03/12 00:48
OEC100: 過年跟朋友玩的最開心的派對遊戲叫健身環263F 03/12 00:50
ayubabbit: 所以說就不用替這些廠商煩惱  我們不縱容信仰264F 03/12 00:59
ayubabbit: 作得爛就別買 讓爛廠商島關關    那些任粉就自high就好
a204a218: 不是否定高畫質的意義,是你能先把遊戲做好玩了再去想266F 03/12 01:09
a204a218: 高畫質嗎,而不是遊戲不好玩靠畫質來彌補
frogwally: 我也覺得不是畫質的問題,大概2020前索尼最風光的那幾268F 03/12 01:31
frogwally: 年,每年都有很多3A,也很多名作,那時候就沒有這種問
frogwally: 題,後來疫情+政確肆虐,可能很多原因累積,導致產出
frogwally: 一堆大便遊戲,到現在還在還那時候的債
sakungen: 感覺畫面到了一定程度以上就不是玩家最先考慮的點了,272F 03/12 01:49
sakungen: 要不然NS不會大賣+稱霸
sakungen: 幾十年前還沒辦法想像虛擬的東西做到跟真實一樣,那時
sakungen: 候大家還會覺得新奇
StarTouching: 索尼的錯 因為他們強推4K和8K電視276F 03/12 01:52
Armour13: 炒這個就像你找女友顏值不是最重要的,但是沒有就很賭爛277F 03/12 01:53
Armour13: 我剛在玩異度神劍3 那畫質真他媽糊
StarTouching: 實際上當初遊戲開始追求4K就是錯了279F 03/12 01:53
StarTouching: 硬體能力和軟體技術還跟不上
slimboy0213: 老任的遊戲銷量就證明畫質根本不重要 遊戲性才是281F 03/12 01:57
Yachaos: 問題從來不在畫質282F 03/12 02:02
Yachaos: 不好玩的遊戲,拿掉畫質也不過是變成又醜又不好玩而已
Yachaos: 老是愛講老任不追求畫質銷量怎樣高,陸行鳥賽車不追求畫
Yachaos: 質,銷量也看不到馬車的車尾燈啊
zizc06719: 啥== 現在不是在講成本嗎286F 03/12 02:19
a25785885: 被玩家害的 因為一堆跟風仔只買不玩 讓廠商誤會高畫質287F 03/12 02:36
a25785885: 高行銷的政確路線 持續推出每況愈下的新瓶老酒 老玩家
a25785885: 被割捨就沒口碑 沒口碑跟風仔就不買
a25785885: 畫質就是成本啊d4 le poe很明顯
a25785885: 上個月把起源裝回來 結果玩不到5hr就移除了 超難破關
egg781: 畫質也要錢啊,你要高畫質你的建模和貼圖材質就不能隨便292F 03/12 02:40
egg781: 製作遊戲地形的成本也不低捏,上面還要有一堆哩哩扣扣建物
egg781: 阿你人和錢都拿去雕人和地形了,遊戲性還有幾個人去顧?

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