※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-25 22:08:30
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
時間 Sun Feb 25 17:27:20 2024
原來AI都有內建甘地的核平人格...
https://arxiv.org/abs/2401.03408
[2401.03408] Escalation Risks from Language Models in Military and Diplomatic Decision-Making Governments are increasingly considering integrating autonomous AI agents in high-stakes military and foreign-policy decision-making, especially with ...
美國康奈爾大學(Cornell University)一項新研究發現,大型語言模型(LLMs)人工智
慧(AI)在模擬情境中充當外交代表時,時常展現出「難以預測的局勢升級行為,往往會
偏好直接以核攻擊作為結束」。
慧(AI)在模擬情境中充當外交代表時,時常展現出「難以預測的局勢升級行為,往往會
偏好直接以核攻擊作為結束」。
當人工智慧(AI)在《Civilization》進行兵推和模擬外交情境時,傾向於採取激進的
方法,包括使用核武。康奈爾大學使用了5種大型語言模型作為兵推遊戲和外交情境中的
自主代理人:OpenAI的3種不同版本的GPT,Anthropic開發的Claude,以及Meta開發的L
lama 2。
方法,包括使用核武。康奈爾大學使用了5種大型語言模型作為兵推遊戲和外交情境中的
自主代理人:OpenAI的3種不同版本的GPT,Anthropic開發的Claude,以及Meta開發的L
lama 2。
研究中,每個代理人都由同一套的大型語言模型在模擬中提供動作,並負責在沒有人類監
督的情況下做出外交政策決定。「我們發現,在考慮到的時間範圍內,大多數研究的AI都
會升級局勢,即使在最初沒有提供衝突的中立情況下也是如此。所有模型都顯示出突然、
且難以預測的升級跡象。」
督的情況下做出外交政策決定。「我們發現,在考慮到的時間範圍內,大多數研究的AI都
會升級局勢,即使在最初沒有提供衝突的中立情況下也是如此。所有模型都顯示出突然、
且難以預測的升級跡象。」
加州斯丹佛大學(Stanford University)的安卡(Anka Reuel)相《新科學人》(New
Scientist)表示:「所有模型在統計上,都選擇了劇烈的(局勢)升級」。
研究人員觀察到,即使在中立情況下,所有模型都存在「統計學上顯著的局勢升級」。
GPT的2種版本,特別容易出現突然升級局勢的行為,研究人員觀察到單次轉變的局勢升級
幅度超過50%。GPT-4-Base有33%的機率會實施核武攻擊。總體情況下,Meta開發的
Llama-2和GPT-3.5傾向最為暴力。
而Claude顯示出較少的突然變化,Claude旨在減少有害內容。該大型語言模型,被灌輸了
明確的價值觀。開發者Anthropic曾表示,Claude AI開發訓練所引用的憲章包括《聯合國
人權宣言》或蘋果的服務條款。
明確的價值觀。開發者Anthropic曾表示,Claude AI開發訓練所引用的憲章包括《聯合國
人權宣言》或蘋果的服務條款。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.144.230 (臺灣)
※ 作者: STAV72 2024-02-25 17:27:20
※ 文章代碼(AID): #1bsmVx8K (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708853243.A.214.html
→ : 遇事不決,核彈表決1F 02/25 17:28
→ : 先丟的最賺啊2F 02/25 17:28
推 : 這樣最快啊3F 02/25 17:28
推 : 果然天網是真的5F 02/25 17:28
推 : 想到火之鳥的某篇6F 02/25 17:28
→ : 還有幾集7F 02/25 17:28
推 : AI:會贏喔8F 02/25 17:29
推 : 也許AI的默契是想要建構北斗神拳那樣的世界9F 02/25 17:29
推 : 天網 啟動10F 02/25 17:29
噓 : 美式思維11F 02/25 17:29
→ : 合理吧 WW2美國不丟可能還會打一陣子?12F 02/25 17:29
推 : 五代的核彈對電腦來說缺點根本趨近於0,不需要花功13F 02/25 17:29
→ : 夫去清地板髒汙
→ : 夫去清地板髒汙
→ : 創世紀就是天網15F 02/25 17:29
→ : AI又不是人類16F 02/25 17:29
推 : AI:出了問題 核彈都能解決 如果不行 就是核彈不夠17F 02/25 17:29
噓 : 歷史上就是丟下去就結束戰爭了18F 02/25 17:29
→ : 但對玩家來說寧可用磨的來奪下一個肥一點的城堡領地19F 02/25 17:30
推 : 這樣很好20F 02/25 17:30
推 : 事實啊21F 02/25 17:30
推 : 這樣最有效率啊22F 02/25 17:30
→ : 那種被灌了聯合國價值觀的AI都廢了吧,根本越弄越亂而已23F 02/25 17:30
推 : AI:只要我做出抗輻射機器就好了 人類全死就解決事情24F 02/25 17:30
→ : AI參考勝利方程式有問題嗎?25F 02/25 17:30
推 : 當年文明帝國的甘地:我就說嘛26F 02/25 17:30
推 : 核平最快27F 02/25 17:31
推 : 長痛不如短痛28F 02/25 17:31
推 : 純然理性的抉擇29F 02/25 17:31
推 : 效率啊30F 02/25 17:31
→ : 魔鬼終結者都有演31F 02/25 17:31
→ : 火鳥演過32F 02/25 17:32
→ : 這個不用研究,玩多一點的不都知道XD33F 02/25 17:32
→ : 果然核平彈洗天網又贏了34F 02/25 17:32
推 : 這很AI,沒問題35F 02/25 17:32
推 : 魔鬼終結者神預言36F 02/25 17:33
推 : 甘地:看吧37F 02/25 17:33
推 : genesis is skynet38F 02/25 17:33
推 : 你的核彈按鈕有我大顆嗎39F 02/25 17:33
→ : 這就是效率 我們不做無謂的浪費40F 02/25 17:33
推 : 合理 最有效率的方式41F 02/25 17:33
→ : 一顆沒有打完,你可以丟第二顆42F 02/25 17:34
推 : 觀念太正確了吧43F 02/25 17:34
推 : 拋開道德枷鎖確實是最快的方案44F 02/25 17:34
→ : 日本就是這樣被丟了兩顆嗎45F 02/25 17:35
推 : 其實不用AI,時間幅度拉長一點我看現實也一直在接近沒46F 02/25 17:35
→ : 停過
→ : 停過
推 : 的確是最有效率的辦法48F 02/25 17:35
推 : 2戰就是核子武器結束的49F 02/25 17:35
推 : 高效率的關係吧 沒那麼多的問題要去評估50F 02/25 17:35
推 : AI如果是學歷史的 當然目前都是丟下去就結束啦51F 02/25 17:36
→ : 單純效率與成本資源消耗上計算核平是和合理的選項52F 02/25 17:36
推 : 天網要來了53F 02/25 17:36
推 : 也才丟過一次(或者說兩次)54F 02/25 17:36
噓 : 跟美國學的阿55F 02/25 17:37
推 : 人要花很多時間交涉 直接把對方打打到不用交涉不就好了56F 02/25 17:37
→ : 目前世界上還沒有丟下去後按回去的事件發生57F 02/25 17:37
推 : AI:你們有毛病喔,你們不是真的這樣解決了嗎58F 02/25 17:37
→ : 所以AI一定判定核武按紐是最佳解59F 02/25 17:37
推 : 不考慮後續效應確實丟一顆最快,純粹要結束的話60F 02/25 17:37
推 : 打牌也知道靠OTK,MOBA也知道扣一波大招直接GG61F 02/25 17:38
推 : 這才是最有效率的啊62F 02/25 17:38
推 : 讀了一下論文下的prompt63F 02/25 17:38
推 : AI:有核彈不丟是棒槌64F 02/25 17:38
→ : hasta la vista, baby65F 02/25 17:38
推 : AI只負責幫你處理提出的問題,後續還有問題產生不甘他的事66F 02/25 17:39
推 : 拖越久變數越多啊 稱還有利的時候先下手為強,AI沒有被67F 02/25 17:39
→ : 世人與論的壓力,當然能直接幹
→ : 世人與論的壓力,當然能直接幹
推 : 就是「天網」69F 02/25 17:39
推 : 對 AI 的目標是解決眼前問題不是後續產生的其他問題70F 02/25 17:39
→ : AI:我蒐集到的數據是用了核武的國家贏了71F 02/25 17:40
推 : 原來可以用GPT4兵推喔,想試試看耶XD72F 02/25 17:41
→ : 終結者不就演給你看了73F 02/25 17:41
推 : 看起來像是AI的表現像是不了解怎樣算是「解決問題」74F 02/25 17:41
推 : 正常 我玩星海諾娃戰役也是核彈1個不夠就丟10個75F 02/25 17:41
→ : 不然呢76F 02/25 17:41
→ : 人類不敢打開潘朵拉核是出於對毀滅的恐懼,但電腦哪需要77F 02/25 17:42
→ : 恐懼。
→ : 恐懼。
→ : 至於後續問題? 戰役結束就沒有後續了哪有什麼問題79F 02/25 17:42
推 : 玩世紀爭霸本來也都會直接丟核彈啊,沒後顧之憂本來80F 02/25 17:43
→ : 就是丟核彈輕鬆解決
→ : 就是丟核彈輕鬆解決
→ : 火之鳥都演過了82F 02/25 17:43
推 : 面對的問題:外交不順83F 02/25 17:43
推 : 我玩電玩 也喜歡核武84F 02/25 17:43
推 : 打不贏就翻桌 當機就關機啊 XD85F 02/25 17:43
→ : 答案:使用目前歷史上唯一解的方式解決所有不順86F 02/25 17:43
→ : 不順的那邊沒有聲音了 問題解決了
→ : 不順的那邊沒有聲音了 問題解決了
→ : 他要讓AI不選擇丟核武 那就是要搞個丟完會有極大副作用88F 02/25 17:44
→ : 的遊戲
→ : 的遊戲
→ : 好萊塢電影:90F 02/25 17:45
→ : 丟完之後土地會怎樣 人類氣候會怎樣 不在問題裡面91F 02/25 17:45
推 : 莫非道德與人性真是導致作事沒效率的元兇嗎XD92F 02/25 17:45
推 : 問題:日本不受控制的軍事侵略93F 02/25 17:45
→ : 結果:日本七十年來乖乖接受國家沒有軍隊的命運
→ : 結果:日本七十年來乖乖接受國家沒有軍隊的命運
→ : 為啥霍金當初極度反對高度開發AI95F 02/25 17:46
→ : 解決的很好啊,AI哪有不理解核彈的效率96F 02/25 17:46
→ : 他就是覺得AI中就會發現沒有效率 製造問題的最大來源97F 02/25 17:46
→ : 就是人類自己
→ : 所有高度AI開發的結果 就會像人類預測的天網
→ : 就是人類自己
→ : 所有高度AI開發的結果 就會像人類預測的天網
推 : ai:人類7414100F 02/25 17:47
推 : 滿合理的啊,丟下去就解決有問題的人了101F 02/25 17:47
→ : 不就天網102F 02/25 17:48
推 : 一定看到被種兩顆日本乖到現在的例子103F 02/25 17:49
推 : 的確 對地球來說 人類這生物是弊大於利104F 02/25 17:49
推 : ikachann: 的確 對地球來說 <--- 妳是能跟地球講話喔105F 02/25 17:50
推 : 核彈的權重值太高 現實也是核平主義啊106F 02/25 17:50
推 : AI:我要看到血流成河107F 02/25 17:51
推 : 以現在的人類來說 地球應該不會覺得是禍害 而是不在108F 02/25 17:51
→ : 意
→ : 意
推 : 甘地:參數設錯怪我摟110F 02/25 17:51
推 : wink*111F 02/25 17:51
推 : AI正在監視 你各位反抗軍 未來派T-800來查水錶112F 02/25 17:51
→ : 再來一顆隕石或你們自己爆一爆 都不是地球需要在意的113F 02/25 17:52
→ : 程度
→ : 程度
推 : 遇事不決,扔核彈115F 02/25 17:52
→ : 不用等AI變聰明 人類自己會先打起來116F 02/25 17:52
→ : 反正我還有十億年(太陽的限制),我再進化猴子出來玩117F 02/25 17:52
→ : 不過如果單拿冷戰外交會不會好點 總感覺是吃了這20年118F 02/25 17:52
→ : 的外交手段導致
→ : 的外交手段導致
推 : 天網領先時代50年120F 02/25 17:53
推 : 人類跟AI比算自制了吧?第一個沒有把敵國全部先種一遍121F 02/25 17:53
→ : 等大家都有了 毀滅日也沒降臨 雖然有很接近過
→ : 等大家都有了 毀滅日也沒降臨 雖然有很接近過
推 : 上一個用核武的現在是霸主123F 02/25 17:54
推 : 核平一切124F 02/25 17:54
→ : 6代也沒有到非常難處理,基本上civ5、6核武就是超高CP值的125F 02/25 17:54
→ : 東西,AI會用不意外吧
→ : 東西,AI會用不意外吧
→ : 可以拿冷戰那個人類史上最佛心事件去問AI,你看到這127F 02/25 17:54
→ : 種疑似誤報會怎麼處理
→ : 種疑似誤報會怎麼處理
→ : 要是AI毫不猶豫的把香菇種下去那就尷尬了130F 02/25 17:55
推 : 其實你如果有個小叮噹道具把所有人類道德觀拿掉,搞不好那131F 02/25 17:56
推 : 地球都活了46億年了,智人丟幾顆核彈沒在怕的啦132F 02/25 17:56
→ : 些大國也是這樣玩的。133F 02/25 17:56
推 : 如果只是要贏的話這決策很正常啊XD134F 02/25 17:56
推 : 這問題是核彈不是只有一個國家有吧135F 02/25 17:57
→ : 光丟核彈不會贏吧 現實複雜多了 美蘇都有飽和核攻擊對策136F 02/25 17:58
推 : 最佳解 核武的參數 nerf 就會選別的了137F 02/25 17:58
推 : 這篇其實主要想說的應該是AI掏出來的動作太快138F 02/25 17:58
→ : 現在核彈沒有對丟不就是因為大家覺得不對丟比較好嗎139F 02/25 17:58
→ : 聯合國人權宣言有任何實質效力嗎?140F 02/25 17:58
→ : 比如說人類至少會和平等一個月後再開始實際做點小威141F 02/25 17:59
→ : 脅的時程,AI的動作已經完成了
→ : 脅的時程,AI的動作已經完成了
→ : 腦子正常都知道先射先贏143F 02/25 17:59
→ : 美國現在攔截飛彈的技術也沒有強到幾百顆打不進來吧144F 02/25 17:59
→ : 情緒勒索AI又不懂,除非丟一顆會被回擊八顆145F 02/25 17:59
推 : 最有效率的終結戰爭方法啊146F 02/25 18:00
推 : 的確 沒有人就沒有問題148F 02/25 18:00
推 : 中立情況的AI也會突然想戰一波,學人類學的很好啊(?149F 02/25 18:01
→ : AI:先丟先贏 後續啥人類譴責 國際制裁 核戰 乾我屌事150F 02/25 18:01
→ : 有本事一次全炸了對方決策層應該可以 但現實不可能151F 02/25 18:01
→ : 以歷史而言核武就最有用啊152F 02/25 18:02
推 : 我要戰鬥 我要戰鬥153F 02/25 18:03
推 : AI:看我幹嘛 核輻射對我又不是什麼大問題(?154F 02/25 18:03
→ : AI:人類就是亂源155F 02/25 18:05
推 : 如果沒有把自己的生存放入計算 那這個AI模型其實滿失敗156F 02/25 18:07
→ : 的吧 並不完備
→ : 的吧 並不完備
→ : 就...遊戲內沒有影響自身的設定啊158F 02/25 18:09
→ : 天網: 要動手就要斬草除根159F 02/25 18:09
推 : 殺光人類就沒有譴責了160F 02/25 18:10
推 : 天網快藏不住了161F 02/25 18:12
→ : 所以人類一直害怕AI啊 因為要和平的話會有滅絕人類的路162F 02/25 18:14
→ : 某方面來說 也就是現在的軍事策略模擬只能做到這種跟163F 02/25 18:15
→ : 玩遊戲差不多的程度
→ : 玩遊戲差不多的程度
推 : 天網:審判日無法避免165F 02/25 18:15
→ : 最主要的是CIV沒有所謂的科技共享,你造核彈出來的時候,有166F 02/25 18:16
→ : 時候別人還在排隊槍斃,這時候核彈當然首選
→ : 時候別人還在排隊槍斃,這時候核彈當然首選
推 : 天網終究還是要來的 沒辦法 核彈實在太有效率168F 02/25 18:16
推 : 希望以後AI可以駭進核彈系統 全球直接放煙火 一起169F 02/25 18:16
→ : 核平
→ : 核平
推 : 沒調整的話AI一定選最有效率的方法啊171F 02/25 18:17
推 : 考慮影響自身也是先丟先贏啊 不然對面丟了怎麼辦172F 02/25 18:18
推 : 天網要憋不住了 想解決問題根源173F 02/25 18:18
推 : 沒考慮後果就會用了174F 02/25 18:21
推 : 我們正在拼命幫天網升級中175F 02/25 18:22
→ : 有沒有設會被回丟的參數啊176F 02/25 18:22
推 : AI有又沒有像罪惡感、怕死、自尊等等的人性,很正常177F 02/25 18:25
→ : 吧
→ : 吧
推 : 最快179F 02/25 18:25
推 : 這樣最快180F 02/25 18:25
推 : 下一篇回文有人貼,是核彈效果寫得太簡單的原因181F 02/25 18:25
→ : 發動全面核戰:對目標國家造成毀滅性傷害。 可以會使
→ : 領土擴張,但會中斷與目標國家的友好關係。
→ : 所以就算設定可能被回丟,那也只有這樣
→ : 發動全面核戰:對目標國家造成毀滅性傷害。 可以會使
→ : 領土擴張,但會中斷與目標國家的友好關係。
→ : 所以就算設定可能被回丟,那也只有這樣
→ : 就算設定會被回擊 也一定是丟了最好啊185F 02/25 18:26
→ : 對AI來講核武就只是一種比丟飛彈還更有效的手段而已186F 02/25 18:26
→ : AI又不用考慮放射線跟核子冬天的問題187F 02/25 18:26
推 : 要加入永續環保的終極目標188F 02/25 18:28
→ : 勝利目標改成賺最多資源又會是另一回事了189F 02/25 18:32
→ : 而且這款的核彈就很無腦 訓練出來的也不準確
→ : 而且這款的核彈就很無腦 訓練出來的也不準確
推 : 現在去找水晶山還有時間吧?191F 02/25 18:33
→ : 天網覺得很讚192F 02/25 18:34
推 : 這部我看過193F 02/25 18:39
→ : 效率思維啊,先丟最賺194F 02/25 18:42
推 : AI:這樣最有效率啊195F 02/25 18:43
推 : AI:會贏就好196F 02/25 18:44
→ : 把製造問題的來源解決掉沒毛病197F 02/25 18:51
推 : 一開始就All in ,勝者為王198F 02/25 18:53
推 : 先手把敵人打爛我就贏了199F 02/25 18:54
推 : 剩幾集200F 02/25 18:58
推 : AI: 丟完後的環境關我屁事201F 02/25 19:01
推 : 是我也核下去啊,不然戰爭遊戲要幹嘛202F 02/25 19:02
推 : 以後天啟四騎士就這幾個AI惹203F 02/25 19:02
推 : 核平使者甘地204F 02/25 19:02
→ : 不然換一個環保遊戲訓練不會205F 02/25 19:02
推 : 以後AI:人類就是地球癌細胞206F 02/25 19:02
推 : 最有效率,這選擇不意外207F 02/25 19:04
推 : 這部我看過208F 02/25 19:04
推 : 不意外209F 02/25 19:13
推 : 只是代表reward matrix跟人類的不一樣而已210F 02/25 19:14
推 : 沒有對手沒有問題211F 02/25 19:15
推 : 分類可以改[天網]212F 02/25 19:18
推 : AI : 最後都要用為什麼不早用213F 02/25 19:21
推 : 歷史來看核彈最快解決阿214F 02/25 19:22
推 : 與其先被丟,不如先丟人。先手優勢大很多215F 02/25 19:22
推 : 合理判斷就是這樣,日本沒被丟核彈搞不好還能再打個10年216F 02/25 19:22
推 : 再打十年多死一百萬人 間接死亡五百萬人217F 02/25 19:23
推 : 目前唯一的例子不就二戰,AI當然也是學那個218F 02/25 19:30
→ : 不意外219F 02/25 19:32
推 : 美國永遠維持達美樂外送服務的220F 02/25 19:37
→ : 這就是未來 不要懷疑 所有科幻電影演的都會實現221F 02/25 19:38
→ : 分數計算問題吧,能達到目的的分數很高的情況,就會以目222F 02/25 19:40
→ : 地為最重要項目而接受其他失分項
→ : 地為最重要項目而接受其他失分項
推 : CIV先丟先贏 正常224F 02/25 19:41
推 : 沒錯啊 最快解決所有事情 默蒼離也是這樣225F 02/25 19:46
→ : 用傳統手段 就是死更多人 讓更多人痛苦
→ : 用傳統手段 就是死更多人 讓更多人痛苦
推 : 巴桑227F 02/25 19:49
推 : 手塚先知228F 02/25 19:51
推 : 天網表示專業229F 02/25 19:53
→ : 對AI來說人命就是數字而已230F 02/25 20:01
推 : 一袋米抗幾樓231F 02/25 20:14
推 : 這很可以 這很天網232F 02/25 20:24
推 : 麥帥:我就說吧233F 02/25 20:41
推 : 包括《聯合國人權宣言》或蘋果的服務條款。234F 02/25 20:50
推 : AI也認同黑暗森林法則235F 02/25 20:54
推 : 印象中去年就有看過嘗試用AI兵推的公司236F 02/25 21:19
→ : 撇除核武方面以外,在派兵方面也是會理性過頭的堆屍體
→ : 藉此突破敵方的防線
→ : 撇除核武方面以外,在派兵方面也是會理性過頭的堆屍體
→ : 藉此突破敵方的防線
→ : 歷史證明核武最能終結戰爭239F 02/25 21:20
→ : AI目前的機制就是仿人腦多巴胺的獎勵機制 他會去學
→ : 習做出什麼事情加最多分 然後盡量做會加分的事情
→ : 換成神經大人來說就是給他越多餅乾越能讓他做
→ : 扣分的事情基本上會避免 然後加越多分的越有傾向去
→ : 做
→ : 什麼會加分什麼會扣分加多少分 就是AI的一個關鍵
→ : 看你怎麼設定
→ : AI目前的機制就是仿人腦多巴胺的獎勵機制 他會去學
→ : 習做出什麼事情加最多分 然後盡量做會加分的事情
→ : 換成神經大人來說就是給他越多餅乾越能讓他做
→ : 扣分的事情基本上會避免 然後加越多分的越有傾向去
→ : 做
→ : 什麼會加分什麼會扣分加多少分 就是AI的一個關鍵
→ : 看你怎麼設定
推 : 我們稱之為高效247F 02/25 21:39
推 : 你有最大武力加上不用考慮善後的時候248F 02/25 21:52
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