※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-28 13:36:05
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 回合制遊戲下回合攻擊翻倍 有啥好處?
時間 Wed Feb 28 13:15:21 2024
如題目
最近玩P3R跟人龍8都有看到類似的技能
像是P3R P5R都有蓄力:下回物理傷害2倍,專心致志:下回合魔法傷害2倍
人龍8的法職跟物職也有這種東西
通常這類技能會占住一個技能格子,放了又空過一個回合
為啥要設計這種技能呢?
兩個回合放兩次招式不好嗎? 還是放一次輔助技能可以節省一點魔力
好像寶可夢也有類似的技能 但我忘記哪招了
你們都會搭配這種技能去用嗎~ 討論一下8
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※ 作者: Alixwaltz 2024-02-28 13:15:21
※ 文章代碼(AID): #1bti5hGp (C_Chat)
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→ : 只能用一次的技能 耗費魔力比輔助加成高1F 02/28 13:16
推 : 可能對方有當回合攻擊無效之類的效果,避免空過的手段2F 02/28 13:16
推 : 通常是一回合沒辦法KO對方,而對方有補血技時用的3F 02/28 13:16
→ : 故意空過 必須一發讓對方死 之類的==4F 02/28 13:16
推 : 當你需要靠高攻破防的時候、當你的行動數很珍貴的時候5F 02/28 13:17
推 : 你基傷75,王防禦100,打不穿,開加倍150才能打穿啊6F 02/28 13:17
推 : p系列其實是2.5倍的樣子 還有要抓在buff debuff期間輸出7F 02/28 13:17
→ : 要是對手有血量低於幾%啟動的機制時,效果就出來了8F 02/28 13:17
→ : 對某回合集中火力9F 02/28 13:17
→ : 你沒玩過以前遊戲? 路格米依 黑玉斷續膏 生生造化丹10F 02/28 13:17
→ : 會疊Combo就很強 加強版破壞死光11F 02/28 13:17
推 : 破防阿12F 02/28 13:17
→ : 看減傷怎麼算啊 對減算式的就很有用13F 02/28 13:18
→ : 有時也有防禦計算的問題14F 02/28 13:18
→ : 敵人有特殊行動也能先存著等時機15F 02/28 13:18
推 : 一倍腳臭你忍得了 我累積兩回合腳臭程度 才能讓你吐16F 02/28 13:18
→ : 除非對手是大傷盾 不然幾乎都賺吧==17F 02/28 13:18
→ : 幹你媽又路格米依18F 02/28 13:18
→ : 主要是為了節奏、某些招式的對策這些,並不是很難理解的19F 02/28 13:18
→ : 好處可多了,像多了放buff/debuff的時間,給不能每回合20F 02/28 13:18
→ : 作法,如果還能疊其他buff 的話那打出來的傷害就不會只有21F 02/28 13:18
→ : 翻倍
→ : 翻倍
推 : 最直觀的就是省魔力,這種蓄力技耗魔通常會比大招少,另外可23F 02/28 13:18
→ : 放的大招用,還有應付一些機制怪...等等24F 02/28 13:19
→ : P3或P5那種因為專職攻防P是分開的,換攻P不太能扛傷25F 02/28 13:19
推 : 求一回合爆發啊 多數猛的輔助技能比較少能每回合都放26F 02/28 13:19
推 : ko27F 02/28 13:19
→ : 以上buff讓這一拳更痛,而人龍8那是移轉不同人物行動,且人28F 02/28 13:19
推 : 疊buff啊 搭配隊友的攻擊buff 減防buff 單回合攻擊傷害29F 02/28 13:19
→ : 突破觸發效果 boss次回合CC......等等 使用情況超多
→ : 突破觸發效果 boss次回合CC......等等 使用情況超多
推 : 還有的是BUFF能疊加 兩倍>>>>>打兩拳31F 02/28 13:19
推 : 真的就MP消耗太大 一次放比較省32F 02/28 13:19
→ : 以上buff讓這一拳更痛33F 02/28 13:19
推 : 上BUFF+DEBUFF打一波34F 02/28 13:20
推 : 這類設計就是要考驗你會不會抓丟輔助技能的時間啊35F 02/28 13:20
→ : 以前世界樹迷宮3每個職業大招正常打頂多幾千,你集氣疊bu36F 02/28 13:20
推 : 一招打過半對面不死可能會觸發機制,蓄力一下直接斬掉37F 02/28 13:20
→ : 就跳過去了
→ : 就跳過去了
→ : ff 打可以灌到秒三龍39F 02/28 13:20
推 : 我這拳沒打死讓你觸發大招我人不就沒了40F 02/28 13:20
→ : 當然是上好buff一拳灌死你
→ : 當然是上好buff一拳灌死你
推 : 省MP42F 02/28 13:21
推 : 我玩P5R還真的沒用過類似技能....43F 02/28 13:21
推 : 有的不一次打死 還會補血 或是瀕死放大招44F 02/28 13:21
推 : 就算只考量傷害兩倍的情況 如果你一擊能過50% 對方有45F 02/28 13:21
→ : 你的魔量不能放兩次大招就會這麼做啊46F 02/28 13:22
→ : 不過人龍根本沒差 大招灌一輪收工還兩輪勒 日本酒喝不起47F 02/28 13:22
→ : 逆
→ : 逆
→ : P5R不太一樣 領了大神打誰都是一發真言49F 02/28 13:22
推 : 用途很多啊,可以是一回合集氣其他人上buff/debuff,第二回50F 02/28 13:22
→ : 合全輸出,或者血量特動前一口氣削掉對方的血等等
→ : 合全輸出,或者血量特動前一口氣削掉對方的血等等
推 : 有兩倍都算好了,有的遊戲只有1.5倍才是不知道幹嘛52F 02/28 13:23
→ : 回血技 你有可能三回合才能打倒 但*2傷害可兩回合收掉53F 02/28 13:23
推 : P5R就所有夥伴給揪可上buff 這樣效益肯定最高54F 02/28 13:23
→ : 有得可以再疊其他東西啊 2倍變好幾倍55F 02/28 13:24
→ : P3R配降神啊 就是大招 那回合其他人補buff和debuff56F 02/28 13:24
推 : 最常見的用法就是疊BUFF爆發了57F 02/28 13:25
推 : P4G蓄力跟專心致志好用58F 02/28 13:25
推 : 對…p3r還有降神能吃 這招可不能連放59F 02/28 13:25
推 : 反過來想會有什麼壞處比較快 我只想到被控制技能斷行動會虧60F 02/28 13:25
噓 : 自己試試看打出來的傷害不就知道了61F 02/28 13:25
推 : 拿P系列舉例,頭目開大招之前其實還滿常空一回合給玩家應對62F 02/28 13:26
→ : 的,你就知道集氣很重要了XD
→ : 的,你就知道集氣很重要了XD
推 : 金庸群俠傳的等待二連擊就是類似的功能64F 02/28 13:26
推 : 不能確殺對方可能會開特異功能啊,蓄力一次打爆就不會有65F 02/28 13:27
→ : 這問題。或者是等堆BUFF、等時機、等機制都能用。
→ : 這問題。或者是等堆BUFF、等時機、等機制都能用。
推 : 靠賽暴擊67F 02/28 13:27
→ : 或是更直觀的 對面這回合有100%反射盾68F 02/28 13:27
→ : 等破甲敲弱點 大傷破防 不是隨便想都一堆69F 02/28 13:27
推 : 排軸阿,主角第一動直接開大還不如先蓄力。隊友降敵人防70F 02/28 13:28
→ : 一次性的爆發輸出 不過好像沒看過控制好的版本71F 02/28 13:28
→ : 順便放個灼熱奮起給主角,然後第二回合主角開大收尾72F 02/28 13:28
推 : 看有沒有其他效果疊73F 02/28 13:29
→ : 更正 應該說通常控制的好的大多是敵王xD74F 02/28 13:29
推 : 有破防設定的敵人 先破防再灌一波大的 讓每個隊友都有事做75F 02/28 13:29
→ : 玩家方成長通常滿指數的 很容易到後來就不用了76F 02/28 13:30
→ : 用算的就很簡單了 假設攻擊10 防禦5 二回合77F 02/28 13:30
→ : 打2次 (10-5)*2=10;集氣 (10*2)-5=15
→ : 打2次 (10-5)*2=10;集氣 (10*2)-5=15
推 : 寶可夢日光束表示79F 02/28 13:31
推 : 我下回合送你上西天的意思啊 這回合隊友可能在幫上80F 02/28 13:31
→ : buff或給boss破防
→ : buff或給boss破防
推 : 這種的2(x-y)或2x-y都有一堆例子,當然兩種都會有用82F 02/28 13:32
→ : 因為buff疊buff可以打出遠超你一直空放招的傷害啊83F 02/28 13:32
→ : 拿來做核彈拳的 技能道具各種機制壓在同一回合乘起來84F 02/28 13:32
→ : 的效應就不止2倍 40x2的話 加成就是基底的40倍
→ : 的效應就不止2倍 40x2的話 加成就是基底的40倍
→ : 看遊戲 大部分都是為了一刀秒86F 02/28 13:33
→ : 看遊戲設計,不是只有X2這麼簡單,這機制能玩的花樣很多87F 02/28 13:34
推 : 可能要拼一穿三88F 02/28 13:34
推 : 疊buff疊滿89F 02/28 13:35
推 : 有些可以疊...90F 02/28 13:35
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