※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-24 13:03:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 格鬥遊戲主線重要嗎
時間 Wed Jan 24 12:47:55 2024
格鬥遊戲
賣點就是格鬥打架
但是每個遊戲如果只有打架
沒有故事
就不完美了
玩格鬥遊戲的人
會去看角色的故事嗎
會覺得角色故事很重要嗎
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https://imgur.com/myWcOGU.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.48.86 (臺灣)
※ 作者: songgood 2024-01-24 12:47:55
※ 文章代碼(AID): #1bi9P-kh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706071678.A.BAB.html
※ 編輯: songgood (101.12.48.86 臺灣), 01/24/2024 12:48:19
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推 : 鐵拳活像八點檔1F 01/24 12:48
推 : 對我還說是有吸引力的 比如像月華劍士那樣2F 01/24 12:48
推 : 畫龍點睛,還是有其重要性3F 01/24 12:49
→ : 我可以不看 但你不能不寫4F 01/24 12:49
推 : 真人快打那種的就很重要5F 01/24 12:49
→ : 格鬥天王、鐵拳,都因為完整人設和故事有加分!6F 01/24 12:50
推 : 會吧7F 01/24 12:50
推 : 希望KOF下一代換主角就是了8F 01/24 12:50
→ : 不重要 但寫的好可以加分9F 01/24 12:50
→ : 絕對領域97%
→ : 絕對領域97%
推 : 歐派比較重要11F 01/24 12:51
→ : 總之先丟到岩漿裏12F 01/24 12:52
推 : 跟李嚴炸蝦盤上面那些裝飾一樣13F 01/24 12:52
推 : 重要度小輸奶子14F 01/24 12:52
推 : 真人也是劇情出色阿,不然沒什平衡15F 01/24 12:52
→ : 格鬥遊戲要一直枯燥練習 要有吸引人讓人喜歡角色的元素16F 01/24 12:52
→ : 可以讓角色設定更豐滿,比如八神庵紅頭髮的由來17F 01/24 12:52
推 : 主線故事不重要 但格鬥遊戲 就是賣人設 個人劇情就很重要18F 01/24 12:53
推 : 不然要怎麼二創?自己瞎掰嗎?19F 01/24 12:53
推 : 人設重要 而故事最好立人設20F 01/24 12:54
→ : 個人劇情就賣人設跟當基礎練習關吧,雖然AI大致都你會出21F 01/24 12:54
→ : 拳踢腳就贏了
→ : 拳踢腳就贏了
→ : SF6首發角色剛出的時候一堆人喊政確23F 01/24 12:54
推 : 現在鐵拳的賣點不是: 我的爺爺哪有這麼可愛? XD24F 01/24 12:54
→ : 瑪麗莎 DJ都被靠腰25F 01/24 12:54
推 : 換主角可能會成功(京->K'->Ash)也可能失敗(Ash->瞬影&26F 01/24 12:55
→ : 隆->Alex)
→ : 隆->Alex)
→ : 結果遊戲發售這兩隻的故事跟人設逆轉評價28F 01/24 12:55
推 : 不是最重要的 但是要做drama就要有人設29F 01/24 12:55
推 : 格鬥遊戲現在都變成RPG了30F 01/24 12:55
→ : DJ老牌角色了 沒甚麼靠腰聲音吧31F 01/24 12:56
→ : 其實劇情跟人設也會影響到格鬥風格跟招式演出方式32F 01/24 12:56
推 : 不太重要,但KOF少數劇情刻劃比外型有魅力的大概就Ash33F 01/24 12:57
→ : DJ那個變化太大了 很難第一時間連在一起 XD34F 01/24 12:57
→ : 瞬影醜又沒有魅力,下去剛好35F 01/24 12:57
→ : 有人可以說說春麗的個人故事嗎?36F 01/24 12:58
推 : 鐵7就是個人劇情太廢,所以鐵7新角比起鐵6新角們影薄很37F 01/24 12:58
→ : 多
→ : 多
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