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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-23 19:00:45
看板 C_Chat
作者 tttop5566 (tttop5566)
標題 [閒聊] 任天堂跟GAME FREAK把錢花去哪了?
時間 Tue Jan 23 15:05:10 2024



  千萬套的遊戲銷量,大量的週邊授權及卡牌遊戲,甚至連街機都要排隊,出了好幾年的Pokemon Go至今仍是最賺錢的手機遊戲之一。
  每年靠著寶可夢賺進大把鈔票,但端出來的正代遊戲畫面甚至還不如某些獨立工作室,部分寶可夢的建模也不如對岸的盜版小精靈,遊戲性除了對戰外也沒有在呈現跟寶可夢共存的基礎上做突破。寶可夢的母公司到底把錢花去哪了?
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※ 作者: tttop5566 2024-01-23 15:05:10
※ 文章代碼(AID): #1bhsKefY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705993512.A.A62.html
Koyomiiii: 外援也救不起來的工作室 嘻嘻1F 01/23 15:05
devidevi: 沒差,可以賣周邊就夠賺的了2F 01/23 15:06
ryoma1: 你就知道日經為什麼這麼恨任天堂(?)3F 01/23 15:06
gremon131: 這問題我從劍盾就想知道了4F 01/23 15:06
gox1117: 隨便做做都保底一千萬那幹嘛認真做5F 01/23 15:06
furret: 老任問題不大 GF問題比較明顯6F 01/23 15:06
serding: 結果是沒花 反正被罵爆也是賣爆7F 01/23 15:06
a22880897: 放在公司裡8F 01/23 15:06
bobby4755: 發股利跟投資啊 開發遊戲是成本跟費用 越少越好9F 01/23 15:07
jeffbear79: 性癖研究,GF在這方面越來越會10F 01/23 15:07
AdmiralAdudu: 牛排 跑車11F 01/23 15:07
ymib: IP就是個靠山,超級巨大的那種12F 01/23 15:07
jeff0811: 股東權益13F 01/23 15:08
Annulene: 反向思考好了 那些遊戲真的是這ip的主力獲利管道嗎?14F 01/23 15:09
Annulene: 以前就蠻懷疑的
HHiiragi: 付薪水啊 遊戲不管爛不爛不用給錢就有人做喔16F 01/23 15:09
HHiiragi: 近兩代的開發人數都比3DS多很多
cynthiajul: 老任拿去蓋新開發大樓了,GF窩不知道。18F 01/23 15:09
ikarifaye: 一年一作 大改只會悲劇19F 01/23 15:09
Annulene: 看上去 周邊 甚至手遊影響力都比較大20F 01/23 15:09
diding: 跑車21F 01/23 15:09
ayubabbit: 任天堂薪水還挺高的22F 01/23 15:09
HHiiragi: 實際上不是 遊戲只佔PM這個IP的盈利的很小一部分23F 01/23 15:10
HHiiragi: 甚至Go都還比本傳賺(前幾年的數據)
ayubabbit: 而且人家是真的養很多人 很多美術都是要慢慢養不是抄25F 01/23 15:10
ayubabbit: 靠AI之類的
Annulene: 那就很合理了啊 真的這樣的話27F 01/23 15:10
furret: 馬薩都不容易像寶那樣遊戲外還有週邊可以有大筆收益28F 01/23 15:10
ayubabbit: 當初看薩爾達專訪 光是研究掉下岩漿的反應29F 01/23 15:10
ayubabbit: 都可以說出一大堆垃圾道理
Pep5iC05893: 當然是拿去買更有用的東西囉31F 01/23 15:11
jarvis652: YOASOBI不用錢?紅髮艾德不用錢?32F 01/23 15:11
Adlem: 只確定不是花在下一款作品33F 01/23 15:12
Irenicus: 可以躺著賺為什麼要站著34F 01/23 15:12
ryoma1: 說到新開發大樓這事,實際建成的樓數增加完工會延期一陣子35F 01/23 15:12
HHiiragi: GF前幾年也搬家 跟老任東京分部(EPD8在那)搬到同一棟36F 01/23 15:12
HHiiragi:  以前在三軒茶屋 現在是千代田區神田錦町的神田Square
HHiiragi: 7樓 EPD8則在8樓
ayubabbit: 新大樓也是第三棟了吧  第二棟好像是ns剛出那時候?39F 01/23 15:12
vanler: 回饋給精神股東40F 01/23 15:13
madeinheaven: 設計吧41F 01/23 15:14
HHiiragi: 然後搬家是老任提的 為了提高合作開發效率  HAL研跟1-U42F 01/23 15:14
HHiiragi: P也在同一棟不同層
a51078986: 都為了方便合作了能不能期待一下以後優化至少曠野之息44F 01/23 15:15
a51078986: 水準….
a40558473: gf想說反正我們都會縱容 幹嘛認真做46F 01/23 15:16
boss0322: 帕魯111隻加其他本體說花10億沒人質疑 寶可夢朱紫有收錄47F 01/23 15:16
boss0322: 700+隻在質疑什麼
ayubabbit: 大概覺得怎麼不用AI做就好了49F 01/23 15:17
asiakid: 你以為老任管不到GF是說假的嗎50F 01/23 15:17
ayubabbit: 媽的 我用AI都做了幾萬隻寶可夢了 GF根本在混51F 01/23 15:17
andy0481: 700+還會被酸沒全圖鑑呢52F 01/23 15:17
hoe1101: 從劍盾開始我就有這疑問了53F 01/23 15:18
Irenicus: 老任完全管不到GF 我也是第一次聽到覺得幹怎麼可能?54F 01/23 15:18
HHiiragi: 不只完全管得到 PM的海外商標權還全部是老任的55F 01/23 15:18
willytp97121: 寶可夢本家遊戲大概就跟戰錘的規則書一樣 是擴展I56F 01/23 15:19
willytp97121: P的源頭但不是創造商業價值的重頭戲
knight45683: 本傳是年貨我懂 但我想問的是 不可思議迷宮哪去了?58F 01/23 15:21
knight45683: 老任能不能叫GF趕緊生新的不可思議迷宮出來啊
bladesinger: 任天堂沒問題,有問題的是GF60F 01/23 15:22
boss0322: 不可思議迷宮那些不是本傳的作品都是外包或是老任旗下的61F 01/23 15:23
boss0322: 其他公司做的吧
hoe1101: 然後優化在朱紫完全炸開也是很屌63F 01/23 15:23
ttisatalent: GF員工169人 任天堂7317人 剩下那一家232人64F 01/23 15:23
bibbosb4: GF搬去同一棟越來越覺得只是應付要求而已,但實質上還是65F 01/23 15:24
bibbosb4: 脫韁野馬
bibbosb4: 就算海外商標是任的但開發在GF身上本質還是沒變
ttisatalent: 可能請市場調查和除錯和外包花了大部分資金吧不要太68F 01/23 15:26
ttisatalent: 為難GF了
WiLLSTW: 不可思議迷宮是Spike Chunsoft開發的啦= =70F 01/23 15:26
kight: 朱紫最新的DLC,在草原區不是lag就是破圖,為什麼不請教一71F 01/23 15:27
HHiiragi: 又來一隻雲豹欸 任對於GF最大的支援剛好就在除錯方面72F 01/23 15:27
HHiiragi: GF雖然不是任的子公司但是一樣有御用的Mario Club除錯
HHiiragi: 團隊來負責除錯方面
kight: 薩爾達是怎麼處理的?75F 01/23 15:28
WiLLSTW: 寶可夢現在最大的問題是開發期太短了 幻獸帕魯拿一堆UE商76F 01/23 15:28
HHiiragi: https://bit.ly/3Su56VJ77F 01/23 15:28
Mario Club | Nintendo | Fandom
[圖]
Mario Club Co., Ltd. is a debugging subsidiary under the Nintendo Licensing Division in Kyoto. It is sometimes refereed to as the Kyoto research cente ...

 
bobby4755: GF非上市 資金怎麼運用都很神秘 運作基本獨立於任天堂78F 01/23 15:28
bobby4755: 如果任天堂持有GF多數股份 應該就會像TPC一樣看得到
WiLLSTW: 店裡面的素材去拚都要做超過兩年 寶可夢幾乎每作的正式80F 01/23 15:28
[圖]
cat05joy: GF有接受外援嗎 我怎麼記得沒有82F 01/23 15:28
WiLLSTW: 開發時間都壓在一年裡面= =83F 01/23 15:28
HHiiragi: 另外還有DIGITAL HEARTS負責本地化除錯84F 01/23 15:28
boss0322: 沒有外援你看那密密麻麻的片尾參與製作人員名單是看沒有85F 01/23 15:29
boss0322: 嗎
kight: 一個2023年開發的遊戲,順暢、穩定度卻遠輸2017的曠野之息87F 01/23 15:29
skylightwen: 給帕魯來代工吧88F 01/23 15:30
hoe1101: 朱紫第一個dlc還能卡的比本傳更嚴重喔,gf真他媽天才89F 01/23 15:30
Annulene: 相信gf好嗎 真的完全自己搞的話 八成就是另一個遊戲90F 01/23 15:31
Annulene: 現在已經是上buff了
yo0529: GF是不是脫韁野馬我不清楚,但實際上寶石版開始老任就會92F 01/23 15:32
yo0529: 派執行製作人協助GF做本傳了,但開發人力主要還是GF自己
yo0529: 負責,因為任本社自己就夠忙了,不可能分出一個開發組來
yo0529: 幫忙
HHiiragi: 那不叫記得沒有外援只是沒查證 寶可夢早在DS末期就不是96F 01/23 15:32
HHiiragi: 只由GF貢獻開發量能了 阿爾跟朱紫的外援公司更是一堆
HHiiragi: 其中不乏很多“外社固定班底”  例如劍盾美術總監James
HHiiragi:  Turner已經退社但仍然貢獻了吃吼霸 米粒龍等 又好比每
HHiiragi: 次講人設都會講到的竹 還有杉森的大弟子大村佑介現在也
HHiiragi: 是社外人 音樂組的話黑白大活躍的景山將太也是社外 現
HHiiragi: 在主要負責PMM跟重製版
isaka: 感覺GF一開始不看好NS,以為還能繼續窩在3DS上根本沒準備好103F 01/23 15:34
isaka: ,然後被拉過來之後技術債太多又年貨導致進步超緩慢
HHiiragi: 對 都會有派執行製作人 好比這幾代幾乎都能看到EPD1的105F 01/23 15:35
HHiiragi: 山上仁志在  https://bit.ly/4b4It2q
山上仁志 - 維基百科,自由的百科全書
山上仁志(1966年 - )是一位日本的遊戲製作人,現為任天堂企劃製作本部第1組經理。
WiLLSTW: 朱紫就換引擎然後這引擎是基於Unreal 4.1x?的樣子107F 01/23 15:35
WiLLSTW: 在這之前的作品都是舊引擎 阿爾宙斯應該算舊引擎的最終
HHiiragi: 不看好NS甚至不希望那麼快轉到NS的是石原恆和109F 01/23 15:36
HHiiragi: 這也是查得到 然後GF幾個有推特的員工當初對NS都是期待
WiLLSTW: 作 如果不要弄開放世界地圖分區 朱紫的lag會少很多111F 01/23 15:36
HHiiragi: https://bit.ly/42df0zs 石原「在 Switch 發售前,我曾112F 01/23 15:38
HHiiragi: 經告訴任天堂這台主機是不會成功的,因為我認為現在人
HHiiragi: 人都懷揣一部手機,沒有人會願意攜帶一台遊戲主機。
HHiiragi: 但顯而易見我錯了。」
宝可梦社长:我曾以为Switch不会成功,但是我错了 - vgtime.com
宝可梦社长:我曾以为Switch不会成功,但是我错了,其实一台主机想要获得成功很简单,就是有足够多的好游戏。 ...

 
TKjoe619: 多角化經營阿,辦活動開寶可夢中心等等,找設計師來設計116F 01/23 15:38
poz93: 花在開會上面117F 01/23 15:38
TKjoe619: 寶可夢可能也要花不少錢,不過遊戲品質可能跟趕工比較118F 01/23 15:38
TKjoe619: 有關係,他們就是要一年出一款
dreamyello: 結果做出來是什麼樣子 笑死人120F 01/23 15:38
krousxchen: 派一位那就只是來當製作人監督GF用的,現在的遊戲已經121F 01/23 15:40
HHiiragi: 嘴爆GF完全沒問題他們就是欠嘴 嘴了不一定會進步但不嘴122F 01/23 15:40
HHiiragi: 一定不進步 但不查證就瞎扯是一回事 不過這種討論風氣
HHiiragi: 從日月就如此了
krousxchen: 不像當年GB遊戲可以靠岩田聰一人carry了125F 01/23 15:40
isaka: 最妙的是一開始就進度落後了,NS上還每一部風格都不同,最126F 01/23 15:41
isaka: 後還做到開放世界,如果朱紫優化有至少劍盾的水準應該評價
isaka: 會好非常多
krousxchen: 朱紫的最佳化問題可能UE4也有一份,GF還不習慣用UE4129F 01/23 15:42
krousxchen: 而且這種通用引擎的最佳化本來就會偏差
ogt84your: 石原的擔憂正常 NS剛出很多廠商都先觀望 畢竟上台太慘131F 01/23 15:44
ogt84your:  推出時間點也微妙
krousxchen: 但我看祖傳引擎應該沒時間改進了,才需要改用UE133F 01/23 15:44
WiLLSTW: 還有Unreal遊戲常有的Memory Leak問題 這在NS上超級致命134F 01/23 15:44
WiLLSTW: 用UE更像是戰未來的選擇了 自製引擎對於GF的團隊體量跟未
krousxchen: 石原的擔憂是掌機無用論,跟WiiU無關136F 01/23 15:45
WiLLSTW: 來需求(可能要有更多外包進入團隊)都不會是個好選擇137F 01/23 15:45
HHiiragi: PM實際上也沒靠過聰哥Carry什麼 金銀的幫忙壓縮遊戲以138F 01/23 15:46
HHiiragi: 讓ROM塞得下前幾年已經被證實是陳年謠言 金銀之所以塞
HHiiragi: 得下 實際上是因為GF放棄了製作整個日本地區的目標 還
HHiiragi: 有卡帶容量翻了一倍 雖然聰哥也不是什麼都沒做 他幫忙
HHiiragi: 增加了金銀野生戰鬥的載入速度 雖然只有差一點點的時間
tttop5566: 重點是賺爛了,怎麼不多請幾個人把遊戲做好,R星都從只143F 01/23 15:47
tttop5566: 有幾個人的小公司變成上千人的大公司,以一個世界級的I
tttop5566: P來看GameFreak的人真的偏少,躺著賣就可以為所欲為?
HHiiragi: https://youtu.be/MDJuM8C5g-8 這影片有詳細說明謠言怎146F 01/23 15:48
HHiiragi: 麼被闢謠的
krousxchen: 只能說對於GF來說,之前龜在3DS太舒服了148F 01/23 15:48
yo0529: 老任的執行製作人不是只會監督啦,一樣會提案、跟團隊討149F 01/23 15:48
yo0529: 論開發方向,只是沒辦法貢獻實際的開發能量而已
HHiiragi: 因為他們加人了啊 但多數人根本不知道 但也不能怪他們151F 01/23 15:49
HHiiragi: 會喊加錢加人的通常不會關注staff名單裡到底都有什麼人
krousxchen: 突然上NS要擴張人手也不像歐美那樣隨挖隨有153F 01/23 15:50
krousxchen: 老任在挖人才這一塊也是很謹慎,日本職場習慣問題
isaka: GF有在找人而且外包也越來越多吧,但技術債欠太多又要出年155F 01/23 15:51
isaka: 貨導致追趕困難
ChHChen: 網路上喊加人都很容易157F 01/23 15:52
ChHChen: 事實就是要找到願意做、有能力做,又能接受GF這種不健康
ChHChen: 的生產型態的人不多
isaka: 王淚五年的的開發期間寶可夢就出了五作+兩個大型dlc,雖然160F 01/23 15:54
isaka: 其中有外包作
Koyomiiii: 沒錯 GF就是爛162F 01/23 15:54
krousxchen: 美國比較簡單拉,到處挖角的163F 01/23 15:55
ayubabbit: 任天堂要收人還要嘴一句有沒有任天堂DNA164F 01/23 15:55
ayubabbit: 不知道GF標準是什麼
ringtweety: 美國那種就想大收人就收到爽 到時候要裁也裁很爽166F 01/23 15:56
HHiiragi: 光是阿爾跟朱紫看得到很多以前都在底下默默無聞的新人167F 01/23 15:57
HHiiragi: 上來負責重要工作其實就是好事了 朱紫的DLC總監也是BW
HHiiragi: 時期加入的人+LGPE加入的人雙人擔當
yo0529: 歐美挖人容易,然後裁員也很容易,去年歐美一堆大廠在裁170F 01/23 15:57
yo0529: 員,然後最近拳頭社才又裁一大波而已
sotali306: 任粉自己粽茸怪不了別人172F 01/23 15:57
WiLLSTW: 不是聽說Riot跟暴雪兩家公司的開發成員是同一批人跳來跳173F 01/23 15:58
yo0529: 遊戲業界也預估這裁員風潮可能還會持續一陣子174F 01/23 15:58
WiLLSTW: 去嗎XD175F 01/23 15:58
bangch: 日本不能跟歐美一樣的玩法吧  他們裁員那麼麻煩176F 01/23 15:59
HHiiragi: 然後LGPE時加入的那位添田遙(朱紫DLC總監之一) 又會做177F 01/23 16:00
HHiiragi: 地圖又會Coding又會音樂 剛好增田走了 他也是“Masuda
HHiiragi: ” 根本可以說是Masuda二世 不要連壞的部分都承襲就好
HHiiragi: 了
lolicon: 老任手上一堆錢181F 01/23 16:00
Tsozuo: 五字箴言 罵完記得買182F 01/23 16:03
godrong95: 拿全世界最強的IP賺最多的錢 拿出來的品質連獨立小廠183F 01/23 16:04
godrong95: 都打不過
g30f68: 錢都花在tcg和周邊上啊185F 01/23 16:05
jkl852: 之前不是有新聞 任天堂留存是日本前幾的 經營模式上投資186F 01/23 16:11
jkl852: 少存錢多
bibbosb4: 講那麼多但還是沒面對到現在品質低落的問題,決策權很明188F 01/23 16:18
bibbosb4: 顯還在GF那邊,不然老任會看著這些問題不管嗎?時間不夠
bibbosb4: 人力不夠也是要面對,就增加組別增加正式人手來應付,不
bibbosb4: 然下一世代開發要求也是提高的,GF也要想想為何自己留不
bibbosb4: 住人,真的短期難找就正式找老任團隊幫啊,我是不信老任
bibbosb4: 那邊真的全體都在忙
uubbabb8: 法務194F 01/23 16:18
NoLimination: 口袋195F 01/23 16:19
swardman4: 財報都有寫清楚收支196F 01/23 16:23
isaka: GF社員一直有在增加啊,但就欠債欠太多+日本風氣不像歐美那197F 01/23 16:23
isaka: 樣可以找一堆傭兵來用不到再大量裁掉
isaka: 老任遊戲那麼多,自己都外包一堆了,還要把石碑社當勞改營
isaka: 用,怎麽可能不忙
sasakihiroto: 其他日廠搬出這種品質還不被噴爛 只有GF還會有各種201F 01/23 16:27
sasakihiroto: 粉絲護航
yo0529: 決策權是任天堂、GF、C社共同決定,所以年貨化策略是三家203F 01/23 16:29
yo0529: 都同意的,只是本傳開發負責人是GF而已
yo0529: 然後老任真的很忙啊,連薩爾達、瑪利歐、動森、斯普拉遁
yo0529: 這些本社IP都需要找外包了,要怎麼再分一組人來幫GF?能
yo0529: 幫忙找外包就不錯了吧
jeffbear79: 結果黑白重製就外包給Pocket pair (x208F 01/23 16:32
isaka: 還有個問題是GF也不是老任的二廠,任天堂和GF是一起持有寶209F 01/23 16:32
isaka: 可夢這個ip,GF也是有自己的遊戲開發中的(雖然不知道實際上
isaka: 有沒有在做),搞不好老任覺得靠邀現在連開發階段都要我的人
isaka: 親自去做的話要不要我這ip持有比例再調高
fucKMT5566: 花錢養廢物啊 不然十年了怎麼寫這麼廢213F 01/23 16:35
yo0529: 老任真要協助的話派多少人也是問題,人派的少的話,在年214F 01/23 16:41
yo0529: 貨時限下成品真的能好多少嗎?人派的多的話,是不是會影
yo0529: 響到本社的薩爾達、瑪利歐開發時間?
the0800: 闢謠沒用啦,這裡都一堆只聽自己想聽的話的GF黑同溫層了217F 01/23 16:41
louis0724: DCD:為什麼呢 我也還在尋找答案218F 01/23 16:46
Augustus5: 雲219F 01/23 16:47
hank81177: 收益都留著啊,滿手現金220F 01/23 16:50
HHiiragi: 老任在寶可夢經營可爽得很 有負評不用他們扛畢竟GF做的221F 01/23 16:54
HHiiragi:  海外商標和權利還都任持有的 又不用髒了自己的名聲又
HHiiragi: 能每年拿到一款年末商戰打手 蠢了才下來淌渾水
HHiiragi: 還有就是任真的沒空 不用懷疑 好幾個老系列為什麼好久
HHiiragi: 沒續作就是因為排隊等著開發然後塞車塞成一團糟
jarvis652: 雀食 老任能躺著抽GF的錢幹嘛站著 王淚也需要坦克坦6年226F 01/23 16:58
jarvis652: 開發期
isaka: 假設可以吃掉更多這個ip的佔比搞不好就願意啊XD 純幫忙的話228F 01/23 16:59
isaka: 真的就上面說那樣
pyroblast: 朱紫的優化不能怪gf是ns機能太過時了230F 01/23 17:01
metroid0104: 死忠愛玩就好,你管人家工作室爛不爛231F 01/23 17:02
bibbosb4: 現在美任就在扛那堆來亂的推文232F 01/23 17:05
HHiiragi: 另外就是寶可夢真的也沒多好做 大家往往會因為GF爛就覺233F 01/23 17:07
HHiiragi: 得好像任來就能弄到完美了 確實應該是會更好啦 但一個
HHiiragi: 砍簽證後平均一作還是有700+(計算不同型態)隻PM的遊戲
HHiiragi: 要能夠幾乎每年丟出新作然後還要都有新嘗試真的不是那
HHiiragi: 麼簡單 老任負責開發部分的話頂多端出畫面和幀數比較穩
HHiiragi: 定好看的朱紫/阿爾 畢竟NS時期任端出來的內容豐富第一
HHiiragi: 方作品每個都比PM做的久 要曠息王淚那種能徹底擦亮招牌
HHiiragi: 的大作不給個6 7年一樣不可能 但那樣就IP就不好經營了
HHiiragi: 所以才說任沒必要淌渾水 現在這樣對他們來說利益最大化
HHiiragi: 王淚甚至還不是最久的 動森NH從構思到最終發布花了8年
FCPo011674: 管理ip的是tpc,雖然gf有持股,但不能把年貨造成開發243F 01/23 17:11
FCPo011674: 能量跟不上的鍋全部說成gf自己決定的吧
HHiiragi: 年貨理論上是三方都有責任 但追根究底要追究到到底是什245F 01/23 17:13
HHiiragi: 麼原因讓PM需要年貨化 年貨化肯定是三方都同意的 但起
HHiiragi: 因是什麼就只能通靈
aaronpwyu: 賺飽數錢 卻不拿來買雜誌廣告等等回流到市場內 日經最248F 01/23 17:14
aaronpwyu: 討厭這種不識好歹
aaronpwyu: 爛跟成績好 這個連結是事實 那就不需要改進 很合理
godrong95: 劍盾跟朱紫不是隔了三年嗎 為什麼叫年貨251F 01/23 17:18
jk182325: 遊戲做的怎樣沒差 寶可夢中心跟卡片有新東西賣就行252F 01/23 17:18
boss0322: 朱紫劍盾中間3年不是夾了 劍盾DLC 珍鑽重製 阿爾宙斯 隨253F 01/23 17:20
boss0322: 樂拍 迷宮嗎
HHiiragi: GF是雙團隊運作啊 NS世代 2018 LGPE 2019 劍盾 2020 劍255F 01/23 17:21
HHiiragi: 盾DLC 2021阿爾宙斯 2022朱紫 2023朱紫DLC 就算說DLC不
HHiiragi: 能算 那也是1.5年貨
HHiiragi: 旁支跟也都會派人參與 目前唯一一個外包則是叫待退老人
HHiiragi: 增田去監工
godrong95: 隨樂拍 迷宮 珍鑽重製都不是GF做的吧260F 01/23 17:23
boss0322: 每年都有寶可夢墊檔 不就年貨嗎261F 01/23 17:24
godrong95: 阿爾宙斯跟朱紫同一年 就是兩個團隊同時開發 所以單款262F 01/23 17:25
godrong95: 遊戲的開發時間有少到很誇張嗎
godrong95: 我以為是在討論GF因為要做年貨品質才如此低落 不是他
godrong95: 們做的寶可夢跟他們品質低落哪有關聯
tkhunter: 帕魯一出,讓我覺得之前出的寶可夢遊戲都是渣渣266F 01/23 17:27
HHiiragi: 以任系遊戲來說數一數二短了 單作開發時間算起來幾乎都267F 01/23 17:29
HHiiragi: 是兩年半左右 全力開發期更短 NS上評價好而且內容豐富
HHiiragi: 的遊戲大部分至少四年期
HHiiragi: 然後GF自己最短的紀錄是ORAS的不到一年
HHiiragi: 這是攻略書還設定集的附錄訪談講的 所以當初沒打算加對
HHiiragi: 戰開拓區大概就是被取捨掉了
boss0322: http://i.imgur.com/oBTRT1j.jpg273F 01/23 17:32
boss0322: 通常其他家公司從2D轉3D 開發時間會理所當然的拉長 但寶
boss0322: 可夢本傳轉3D後 還是維持著跟2D時代一樣的時間出遊戲
boss0322: 甚至更短 (是說珍鑽重製雖然是外包 但立項到發售甚至不
boss0322: 到一年
[圖]
WiLLSTW: 我印象兩年半其實包含前期開發了 這個數字超級扯278F 01/23 17:36
HHiiragi: BDSP是大於一年小於一年半 是從ILCA員工還有增田動向推279F 01/23 17:37
HHiiragi: 出來的
HHiiragi: 劍盾我記得大森滋是說三年多 但那有算進去完全沒有組成
HHiiragi: 團隊投入開發只是他個人去英國取材的時間
godrong95: https://i.imgur.com/RhJ1eQt.jpg 雖然這家是特別強啦283F 01/23 17:43
godrong95:  但應該能說明不是辦不到
[圖]
HHiiragi: 剛查到前兩年GF還是GF員工的Blog有透露劍盾是2017 年9285F 01/23 17:47
HHiiragi: 月正式開始 加上必須提早完成然後除錯跟壓片 所以不到
HHiiragi: 兩年 怪不得當年老任被駭流出的18年測試版那麼陽春
godrong95: 最核心的技術和美術開發團隊本來就是在最後一兩年才會288F 01/23 17:54
godrong95: 全力投入 但前期的概念 文本 設計一定遠早於這個時間
godrong95: 難道你會認為GF在朱紫上市前內部不會有人已經開始針對
godrong95: 下個世代的地區 文本 新戰鬥系統做開發和測試嗎?
HHiiragi: Insomniac也是業界知名年貨公司了 但光是那張圖MM跟RC292F 01/23 17:56
HHiiragi: 都是小體量遊戲 一個平均遊玩時間7小時 一個11小時 再
HHiiragi: 加上大量資產復用 實際上沒有那麼緊繃
godrong95: 其他3A都能三到四年開發一款新作 GF在技術需求遠低於295F 01/23 17:56
godrong95: 業界的環境下還能推出同平台表現力最差的作品
godrong95: 寶可夢不正是大量資產重複使用的代表遊戲嗎
godrong95: 人家平均遊玩時間少 但內容是紮實的啊 你把寶可夢練等
godrong95: 時間拿掉 是有複雜到哪裡去?
qwert65732: 玩家縱容成這樣 要認真做幹嘛300F 01/23 18:02
HHiiragi: MM(20那個)跟RC(21那個)明明就是小品 還被你吹內容紮實301F 01/23 18:10
HHiiragi: 我都懷疑你是專門來黑人家Insomniac的 前者就是個粉絲
HHiiragi: 向補故事的續作  後者是第三人稱平台射擊遊戲 兩個遊戲
HHiiragi: 要100%都只要大約18小時 是豐富到哪裡去
HHiiragi: 而且兩作甚至都還要70鎂
HHiiragi: (全都是How long to beat數據以示公正)
HHiiragi: 那還是平均時間 rushed的話一個全成就7小時一個10小時
HHiiragi: 朱紫的話光本篇不刻意練等收集 只跑主線最快就要約18小
HHiiragi: 時了 要素全收集最快約60小時 然後被你拿來比內容量
HHiiragi: 還不如喊說Insomniac的遊戲畫面的屌打GF所以贏了都還比
HHiiragi: 較尊重人家公司
HHiiragi: 何況剛都說劍盾實際上不到兩年 這是含前期開發時間 連
HHiiragi: 前面計畫只活在總監跟極少數人腦子裡的時間都能算的話
HHiiragi: 那其他遊戲也全部都可以再加一兩年時間上去
godrong95: 首先 蜘蛛人邁爾斯從來沒有賣過$70 我不知道你資料怎315F 01/23 18:23
godrong95: 麼查的 然後寶可夢朱紫你上YT看完全劇情不用三個小時
godrong95: 剩下的就是抓寶練等 我不知道你哪來的底氣認為遊戲內
godrong95: 容本身這兩款跟寶可夢沒得比 你覺得不用練等的話 把全
godrong95: 路線打通的話需要18小時嗎
godrong95: 然後人家五年內出了三款(邁爾斯算DLC)遊戲 給出了放
godrong95: 眼整個業界都還是高水準的畫面、內容與豐富度 這段時
godrong95: 間內GF給了什麼?在低規主機上還卡頓跟掉幀的不良品?
HHiiragi: 蜘蛛人邁爾斯我承認我講錯 原價70鎂是Ratchet & Clank:323F 01/23 18:29
HHiiragi:  Rift Apart
HHiiragi: 18小時(剛看其實是19小時)你去跟How long to beat講
HHiiragi: 啊 人家給的就是這數字 我個人跟身邊的玩家全跑完也大
HHiiragi: 約這時間 全收集則是寫最快26小 天知道這是怎麼算的 可
HHiiragi: 能含全清NPC跟打巢穴時間
HHiiragi: 至於你要扯畫面好還有內容其實不少可以啊 那請賜教一下
HHiiragi: NS平台有哪個系列能達到Insomniac產出的畫面然後擁有相
HHiiragi: 近的開發時間的 總要來個相近起跑點的例子吧 據我所知
HHiiragi: 是沒有啦 那被打趴的可能不只寶可夢而是大部分NS遊戲一
HHiiragi: 起被壓在底下
godrong95: 你玩PM你會不知道遊戲時間怎麼來的嗎 把學習裝置取消334F 01/23 18:36
godrong95: 遊戲時間馬上變兩倍三倍 難道遊戲內容豐富度也變兩三
godrong95: 倍嗎
BetrayU99: 進步壓力來於同行 躺著做就能賺幹嘛認真? D4你說對吧337F 01/23 18:41
isaka: 因為GF技術力就爛啊,拿他和失眠社比是在侮辱失眠社吧338F 01/23 18:45
isaka: 現在不是在討論為啥他爛然後又進步這麼慢嗎
[圖]

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