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作者 標題 [新聞] 吉田直樹建議《FF17》混合即時與回合制
時間 Sat Jan 13 09:52:31 2024
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99419103
吉田直樹建議《FF17》混合即時與回合制戰鬥系統,並且回歸最初的像素風格 | 遊戲基地 Gamebase
《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹在最近向玩家們分享了兩個與系列下一款續作《Final Fantasy XVII》有關的初步概念構想,第一個就是本作可能將會採用一種混合即時與傳統回合制的戰鬥系統,另一個則是希望能帶領系列回歸最初的像素風格。 在 AIAS Game Maker ...
《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹在最近向玩家們分享了兩個與系列下一款續作《Final Fantasy XVII》有關的初步概念構想,第一個就是本作可能將會採用一種混合即時與傳統回合制的戰鬥系統,另一個則是希望能帶領系列回歸最初的像素風格。 在 AIAS Game Maker ...
吉田直樹建議《FF17》混合即時與回合制戰鬥系統,並且回歸最初的像素風格
《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹在最近向玩家們分享了兩個與系列下一款續作《
Final Fantasy XVII》有關的初步概念構想,第一個就是本作可能將會採用一種混合即時
與傳統回合制的戰鬥系統,另一個則是希望能帶領系列回歸最初的像素風格。
Final Fantasy XVII》有關的初步概念構想,第一個就是本作可能將會採用一種混合即時
與傳統回合制的戰鬥系統,另一個則是希望能帶領系列回歸最初的像素風格。
https://image.gamebase.com.tw/gb_img//7/004/338/4338157.jpg
在 AIAS Game Maker 的 Notebook Podcast 節目上接受索尼資深高層吉田修平的訪談時
,這位製作人被問到了他是否將會在系列未來的續作《Final Fantasy XVII》再次擔任製
作人。對於這個問題,吉田直樹先是感到有些猶豫,因為他現在已經是 Square Enix 董
事會的一員了,但在考慮片刻後,最終給出了他的答案,表示下一款遊戲或許是時候該換
新人試著開發看看,而非不斷由同一個人不斷重複著
,這位製作人被問到了他是否將會在系列未來的續作《Final Fantasy XVII》再次擔任製
作人。對於這個問題,吉田直樹先是感到有些猶豫,因為他現在已經是 Square Enix 董
事會的一員了,但在考慮片刻後,最終給出了他的答案,表示下一款遊戲或許是時候該換
新人試著開發看看,而非不斷由同一個人不斷重複著
「我想以某方面來說,放眼未來,並讓新世代的年輕人加入確實是一件好事,讓更年輕的
感性為《Final Fantasy》帶來符合現代世界的挑戰。」吉田直樹表示
接著,吉田修平也問了吉田直樹想要給最終負責開發《Final Fantasy XVII》的年輕人什
麼樣的意見,這位知名製作人對此強調《Final Fantasy》系列是關於「挑戰過去的框架
」,正因為如此,他對於《Final Fantasy XVII》提出了兩個非常特別的想法。
麼樣的意見,這位知名製作人對此強調《Final Fantasy》系列是關於「挑戰過去的框架
」,正因為如此,他對於《Final Fantasy XVII》提出了兩個非常特別的想法。
「雖然我絕對沒有打算要找舊遊戲的麻煩,但我們在開發《Final Fantasy》系列時都想
著『我的遊戲會是最有趣的!』所以我的建議是純粹地投入其中,將你認為最有趣的《
Final Fantasy》長怎樣先寫出了,接著再開始深入思考可行性。」他表示
著『我的遊戲會是最有趣的!』所以我的建議是純粹地投入其中,將你認為最有趣的《
Final Fantasy》長怎樣先寫出了,接著再開始深入思考可行性。」他表示
「在那之後,你可以做出一些決定,由於《Final Fantasy XVI》是一款即時動作遊
戲,我的《Final Fantasy》得要混合即時動作和回合制戰鬥。或者說你可以走向一個極
端,讓整個系列回歸到最初的像素風格純回合制遊戲。這將會成為一款劃世代的作品。」
值得注意的是,這並非吉田直樹首次提及希望《Final Fantasy XVII》能更違規像素
風格的概念,即使他這次只是有點隨意地舉例。就在 2022 年 6 月,他曾相當正式地公
開建議,如果《Final Fantasy》系列回歸到最初的回合制戰鬥,那也應該要回歸到符合
這個系統的像素風格。
戲,我的《Final Fantasy》得要混合即時動作和回合制戰鬥。或者說你可以走向一個極
端,讓整個系列回歸到最初的像素風格純回合制遊戲。這將會成為一款劃世代的作品。」
值得注意的是,這並非吉田直樹首次提及希望《Final Fantasy XVII》能更違規像素
風格的概念,即使他這次只是有點隨意地舉例。就在 2022 年 6 月,他曾相當正式地公
開建議,如果《Final Fantasy》系列回歸到最初的回合制戰鬥,那也應該要回歸到符合
這個系統的像素風格。
然而,他當時也承認如果《Final Fantasy XVII》團隊最終真的做出了如此大膽的決
定,那玩家們絕對會陷入困惑。此外,Square Enix 確實表達過他們有意開發更多風格類
似《歧路旅人》、《三角戰略》以及《勇者鬥惡龍》重製版的復古風格 2D 遊戲,因此,
目前似乎也不能完全把話說死
定,那玩家們絕對會陷入困惑。此外,Square Enix 確實表達過他們有意開發更多風格類
似《歧路旅人》、《三角戰略》以及《勇者鬥惡龍》重製版的復古風格 2D 遊戲,因此,
目前似乎也不能完全把話說死
真要像素風格可以掛FF但不要用本傳代數較好.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.245 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2024-01-13 09:52:31
※ 文章代碼(AID): #1beUpXFI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705110753.A.3D2.html
→ : 這不是好久以前就有了 自己去選單設定1F 01/13 09:53
→ : 不就ATB?2F 01/13 09:54
→ : 吉田是不是沒玩過以前的FF3F 01/13 09:54
→ : ****「いしれ供さ小?」4F 01/13 09:57
推 : 真的想嘗試是OK啦 只是FF現在刻板印象就那樣了5F 01/13 09:58
→ : 感覺機率很低
→ : 感覺機率很低
推 : FF下去了吧7F 01/13 09:59
推 : FF4 FF7R:?8F 01/13 10:00
推 : 8方旅人掛ff就解決了9F 01/13 10:00
推 : 開倒車10F 01/13 10:01
推 : 為何回合制一定要綁像素風格11F 01/13 10:01
推 : 像素是不可能的吧,FF他媽就是要什麼都是最頂的誰跟你12F 01/13 10:01
→ : 像素
→ : 像素
推 : 除非有經歷過90年代那像素RPG輝煌時期,不然對新世代玩14F 01/13 10:02
→ : 家來說 這風格不那麼討喜啊...
→ : 家來說 這風格不那麼討喜啊...
→ : 改像素的話就是把現在FF唯一的優點電影感給去掉了16F 01/13 10:02
推 : 你這搞FF1~6R肯定有搞頭搞FF17是頭殼壞去17F 01/13 10:03
→ : 如果16大成功我就信了 現在16都暴死了 ==18F 01/13 10:04
→ : 牛郎FF歷史也超過25年了 認真做個比PR好的1~6重製吧SE19F 01/13 10:04
→ : 他這話很明顯就是應付FF16被罵跟傳統乖離太多的言論吧
→ : 他這話很明顯就是應付FF16被罵跟傳統乖離太多的言論吧
推 : 不就是雷光歸來跟FF7RE嗎???21F 01/13 10:06
推 : 隨便啦 反正還久22F 01/13 10:06
推 : 這不是以前就有了?23F 01/13 10:07
→ : 像素風你滾去做外傳啦 別來本傳胡搞瞎搞24F 01/13 10:07
推 : 16有暴死??25F 01/13 10:07
推 : 星海遊俠2:天啊這根本我26F 01/13 10:09
推 : 吉田你還是閉嘴吧27F 01/13 10:10
推 : 7re擺在那 還要回像素?28F 01/13 10:11
推 : FF16沒暴死 也沒討論度 就那副死樣子29F 01/13 10:13
噓 : 覺得要要換人開發就不要下指導棋30F 01/13 10:16
推 : 那你16怎麼不做31F 01/13 10:20
推 : 別指導棋+1 要就自己做 是好是壞自己扛32F 01/13 10:21
推 : FF近期就有很棒的回合制BDFF系列可以鑽研完全沒必要33F 01/13 10:23
→ : 特地拿本傳來做回合制
→ : 特地拿本傳來做回合制
推 : 吉田粉何去何從35F 01/13 10:23
推 : 岐路旅人掛名FF36F 01/13 10:25
→ : 嘴巴這樣講但他自己做出來的是山寨ACT啊37F 01/13 10:25
推 : 相信吉田38F 01/13 10:29
→ : 像素風就不是打現在市場用的阿,會碰的比較多是以前客群39F 01/13 10:31
→ : 你可以討厭吉田這個人,但標題殺人跟採訪相去甚遠40F 01/13 10:33
推 : 像素....41F 01/13 10:33
推 : 我覺得FF還是好好重製算了 至少賣情懷還能撐好幾款42F 01/13 10:33
推 : FF就SE的技術力展示 怎可能做回像素43F 01/13 10:35
推 : 《Final Traveler XVI》46F 01/13 10:38
推 : 吉田自己交出來的答案是借鑒惡魔獵人47F 01/13 10:45
推 : 他不是下指導棋吧,就是舉兩個極端的例子,表示新的製作48F 01/13 10:48
→ : 人可以很自由,不過反正現在就是推文想怎麼酸都會被支持
→ : 的期間
→ : 回合制部分他也說如果推出,玩家會很困惑,這也可以酸
→ : 好像他想硬推像素一樣XD
→ : 人可以很自由,不過反正現在就是推文想怎麼酸都會被支持
→ : 的期間
→ : 回合制部分他也說如果推出,玩家會很困惑,這也可以酸
→ : 好像他想硬推像素一樣XD
→ : 笑死先標題殺人斷章取義再黑一頓 越紅就越多黑嘛53F 01/13 10:53
→ : *回合制像素,發現漏字XD54F 01/13 10:55
→ : FF16最大的問題就是綁PS5,主機量太少55F 01/13 10:56
推 : FF16最大問題是不好玩56F 01/13 10:59
→ : 好的 繼續FF1457F 01/13 10:59
推 : 去掉像素…這不就博德之門?58F 01/13 11:02
→ : 即時探索戰鬥回合
→ : 即時探索戰鬥回合
推 : 沒辦法,吉田現在因為16讓他的金身破了60F 01/13 11:04
→ : 以前光環還在的時候說什麼都會變金句
→ : 現在沒光環了說什麼都會變幹話
→ : 以前光環還在的時候說什麼都會變金句
→ : 現在沒光環了說什麼都會變幹話
推 : A B A+B三種模式都做玩家自己選擇不就好了63F 01/13 11:06
推 : 不過我覺得吉田說這段是不是沒想到隔壁組正在搞7RE64F 01/13 11:09
→ : 就不知道吉田在講什麼,你隔壁已經在弄了
→ : 就不知道吉田在講什麼,你隔壁已經在弄了
→ : 吉田變幹話王主要是之前粉絲捧太高 現在FF16不如預66F 01/13 11:09
→ : 期 直接反噬 順便帶出之前看不順眼 #相信吉田 的人
→ : 期 直接反噬 順便帶出之前看不順眼 #相信吉田 的人
推 : 他就是舉現實中的例子來當範例吧68F 01/13 11:10
→ : 畢竟你要憑空講一個現實不存在或是很少人做的例子是很困
→ : 難的事XD
→ : 畢竟你要憑空講一個現實不存在或是很少人做的例子是很困
→ : 難的事XD
噓 : 建議直接抄原神王淚71F 01/13 11:22
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