※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-17 20:32:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 小島秀夫:八年前大家都看衰我獨立
時間 Sun Dec 17 17:27:24 2023
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1736045463466631202
小島:
獨立並持續追求終身創作的原因是,對我來說,「創造」已不再是一份工作。所以,不存在
退休或退役的概念。對我而言,「創造」正是生命的意義。
在遊戲行業,無論國內外,獨立於大型遊戲製作工作室並取得成功的人鳳毛麟角。
八年前我獨立時,同行和親朋好友都反對,認為「絕對行不通!」沒有企業的財力和組織力
是不可能的。
但是,「那是一種過時的觀念。這個時代已經不同了」,
需要有人來證明。我們必須給年輕的創作者們自由選擇的機會。正是因為這些原因,我繼續
堅持「創造」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.113.203 (臺灣)
※ 作者: medama 2023-12-17 17:27:24
※ 文章代碼(AID): #1bVhx-FY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702805246.A.3E2.html
推 : 那是因為他小島秀夫1F 12/17 17:28
→ : 但某種程度上他現在能繼續創作也還是靠企業財力跟組織力吧2F 12/17 17:29
→ : 只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他
→ : 只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他
推 : 問題是他的料 個人魅力 成果 讓人願意跟上4F 12/17 17:31
→ : 這成功實在不是能複製的東西
→ : 這成功實在不是能複製的東西
推 : 真的是個案6F 12/17 17:35
→ : 反正玩家願意等他7F 12/17 17:35
→ : 他的產量算高嗎 怎感覺他常常在追星8F 12/17 17:35
推 : 他追星就是做遊戲過程的報告啊9F 12/17 17:37
推 : 要學他喔? 先做出潛龍諜影在業界闖出名聲再說..10F 12/17 17:37
→ : 死亡擱淺那時候也是整天追星報告 遊戲影片沒幾個 一11F 12/17 17:37
→ : 看死亡擱淺就知道小島有他的才華,看起來就超無聊又12F 12/17 17:37
→ : 獨立後目前只有死亡擱淺吧 微軟投資的還在做13F 12/17 17:37
→ : 怪異的主題,能做出感受超棒的遊戲14F 12/17 17:37
推 : 成功的獨立就是堅持自己而且吸引到資源啊 不需要跟上面的15F 12/17 17:37
→ : 人妥協 反而是別人心甘情願掏錢
→ : 人妥協 反而是別人心甘情願掏錢
→ : 堆人嘴他東西生不出來 活該被Konami踢走 然後某天就17F 12/17 17:37
→ : 做好確定販售了
→ : 做好確定販售了
→ : 小島被踢大家都在幹Konami吧?有人嘴小島嗎?19F 12/17 17:38
→ : 小島黑啊 不是很多人愛嘴他東西做很久 死亡擱淺那時20F 12/17 17:38
→ : 做很久還沒東西記得就有人嘴他東西做超久活該被踢
→ : 做很久還沒東西記得就有人嘴他東西做超久活該被踢
→ : 以公司的角度 也沒幾個能夠讓製作人慢慢磨一個遊戲磨那麼22F 12/17 17:40
→ : 多年吧 又不是GTA做一代吃10年
→ : 多年吧 又不是GTA做一代吃10年
→ : 實際上他花的時候真的有轉換成成品 對比某些花了很久24F 12/17 17:41
→ : 不是一場空就是給出嗯...的成品
→ : 前幾天剛有一個多人模式磨很久磨到取消的w
→ : 不是一場空就是給出嗯...的成品
→ : 前幾天剛有一個多人模式磨很久磨到取消的w
→ : 公司要看財報跟營收吧 如果磨10年做出一個銷量保底千萬的27F 12/17 17:42
→ : 作品 應該就還行
→ : 更正磨5年
→ : 作品 應該就還行
→ : 更正磨5年
→ : 不是 那個 你獨立之初也是有索尼的財力跟組織力啊...30F 12/17 17:43
→ : 有索尼拔拔幫忙=獨立33F 12/17 17:46
→ : 反正現在也一堆有大公司贊助的"獨立"遊戲了
→ : 反正現在也一堆有大公司贊助的"獨立"遊戲了
推 : 現在還是挺看衰的 8年出一款35F 12/17 17:48
→ : 至少題材獨特 死亡擱淺我還沒看過有幾款山寨作 也可能只是36F 12/17 17:49
→ : 我眼界小?
→ : 我眼界小?
→ : 山寨作的前提是值得山寨啊 雖然有個人審美差異但DS媒評38F 12/17 17:50
→ : 也就83 一般不太會去山寨這分數的東西
→ : 也就83 一般不太會去山寨這分數的東西
推 : 剛出來就有了哩洗勒40F 12/17 17:52
→ : 做出成品完美也沒錯 感覺他就不是那種會對作品妥協的人 隔41F 12/17 17:53
→ : 壁橫尾都直接說地圖重複跑三次就是因為沒錢
→ : 壁橫尾都直接說地圖重複跑三次就是因為沒錢
推 : GTA5一直吃老本就整天被酸 也不過10年而已43F 12/17 17:53
→ : 不是每個公司都可讓他對遊戲作品不妥協 被索尼爸爸撿走算44F 12/17 17:54
→ : 是索尼少數做的正確性選擇
→ : 是索尼少數做的正確性選擇
推 : 他真的運氣不錯,面子也夠大46F 12/17 17:55
→ : 成功了大家吹捧,如果他失敗了又是不同光景了
→ : 成功了大家吹捧,如果他失敗了又是不同光景了
→ : 索尼應該是少數可以支持他長年開發的企業之一48F 12/17 17:56
→ : GTA5以公司的角度來說賺爛吧 10年還那麼賣
→ : GTA5以公司的角度來說賺爛吧 10年還那麼賣
推 : 他當然也有實力啦 雖然有索資 但三年生得出DS很猛的50F 12/17 17:57
→ : gta5平均1年可以賺幾億鎂捏51F 12/17 17:57
→ : 小島來做的話 gta6大概要2035才看得到52F 12/17 17:57
推 : DS的案例反而凸顯大企業的資源對遊戲製作還是無法缺少的,53F 12/17 17:59
→ : 差別只是在取得資源的管道
→ : 差別只是在取得資源的管道
推 : 小島:出來混,靠的就是兄弟多55F 12/17 18:00
推 : 運氣個頭,潛龍諜影的名聲是實打實靠硬實力紅起來的56F 12/17 18:03
→ : 運氣實力資源兼具的人不多啊 小島這種N年才可能出1個57F 12/17 18:04
推 : 沒8年那麼久吧 死擱也不過大概4年前的遊戲 第一次宣58F 12/17 18:04
→ : 傳影片也是16年的事 做的久但還真沒你想的那麼久
→ : 傳影片也是16年的事 做的久但還真沒你想的那麼久
→ : DS這種遊戲要抄很難啊60F 12/17 18:08
→ : 倖存者偏差61F 12/17 18:12
→ : 死擱不是4年就做完了嗎 哪有多久62F 12/17 18:16
推 : 小島被FYK火掉最大的原因就是MGSV做太久阿63F 12/17 18:18
→ : DS能算準時出根本嚇壞人好嗎
→ : DS能算準時出根本嚇壞人好嗎
推 : 感謝微軟爸爸65F 12/17 18:23
推 : 小島:沒有人能阻止我追星!66F 12/17 18:25
→ : 他獨立後不是聽說馬上就有人準備幫他嗎?我記得以前有67F 12/17 18:26
→ : 文
→ : 好像是銀行的誰是粉絲?
→ : 文
→ : 好像是銀行的誰是粉絲?
推 : 小島秀夫 那是因為你是小島秀夫阿70F 12/17 18:30
推 : 你覺得他追星 其實他在宣傳 看利克莉絲也是71F 12/17 18:33
推 : 沒大公司資源還是有差的。能獨立存活的,資金、技術72F 12/17 18:49
→ : 和運氣缺一不可…
→ : 和運氣缺一不可…
推 : 獨立追星www74F 12/17 18:54
推 : 是他剛獨立時發現真的不如想像的如意四處碰壁,連大樓的75F 12/17 19:02
→ : 辦公室都沒人願意租他,結果好像是銀行裡面的高層還是啥
→ : 的,是他的粉絲,聽說了此事後聯絡他,願意出面為他擔保
→ : ,才開始上軌道,索尼看到他真的能鼓動一群人跟他一起做
→ : ,才開始伸出援手
→ : 他本來以為出得起租金就能租到辦公室安頓同伴了,結果發
→ : 現日本的物業出租沒這麼單純
→ : 辦公室都沒人願意租他,結果好像是銀行裡面的高層還是啥
→ : 的,是他的粉絲,聽說了此事後聯絡他,願意出面為他擔保
→ : ,才開始上軌道,索尼看到他真的能鼓動一群人跟他一起做
→ : ,才開始伸出援手
→ : 他本來以為出得起租金就能租到辦公室安頓同伴了,結果發
→ : 現日本的物業出租沒這麼單純
推 : 小島做遊戲也沒有很拖阿...82F 12/17 19:08
推 : 當然他在業內的評價是真的很差 因為做太慢83F 12/17 19:12
→ : 小島真的是有本事 很多只會畫大餅出張嘴的..84F 12/17 19:13
推 : 不愧是靈動的小島秀夫85F 12/17 19:13
→ : 不過現在看來 他做的遊戲品質都很好做的慢是有原因的86F 12/17 19:14
推 : 他做的慢但拿出的東西有對得起時間 再看看某些做的慢87F 12/17 19:16
推 : 但老實說 死擱如果不是小島出的88F 12/17 19:17
→ : 前期銷量暴死機會更高(實際也有點
→ : 前期銷量暴死機會更高(實際也有點
→ : 但絕對不是為了追求遊戲品質的...90F 12/17 19:17
推 : 死擱這開放式世界的遊戲,bug很少真的很厲害91F 12/17 19:36
推 : 他做遊戲一直都不慢啊 DS跟MGSV都花三年而已吧92F 12/17 19:38
推 : 太個案了 回到過去還是很難看好93F 12/17 19:52
推 : MGSV作這麼久的主因是在開發Fox引擎吧94F 12/17 20:06
推 : FYK 1/195F 12/17 20:21
→ : 對要衝財報的公司來說太久了96F 12/17 20:22
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