※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-12 19:49:54
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] SEGA當初是怎麼在主機大戰上被按在
時間 Tue Dec 12 17:47:15 2023
老實說
雖然土星被ps1屌打
但如果一款遊戲同時有出PS1版跟土星版
土星版往往是更好的版本
像夢幻模擬戰1+2 土星版的2代就有PS1沒有的破滅結局
巫術三部曲有增加新地城 月下夜想曲有新區域
冒險奇譚也是土星版比較精緻
雖然PS1是當時賣最好的主機
但土星作為一台遊戲機 是更偉大的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.14.57 (臺灣)
※ 作者: DDBY 2023-12-12 17:47:15
※ 文章代碼(AID): #1bU2mbB_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702374437.A.2FF.html
※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 17:48:17
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→ : SS是音質和2D機能比PS1好,冒險奇譚則是巧妙運用了SS的表現1F 12/12 17:48
推 : SS擅長2D 音效也比較強 但潮流就是大家寧可看方塊奶2F 12/12 17:49
→ : 看起來像水彩畫,PS1版本貼圖解析度較高,但就有點太乾淨3F 12/12 17:49
推 : SEGA最近一堆首日XGP是不是要穢土轉生在微軟身上了4F 12/12 17:49
推 : 機戰F的音效SS真的屌打PS5F 12/12 17:50
→ : 不然SS原生遊戲的點陣圖品質都很高6F 12/12 17:50
→ : SS如果3D性能跟PS1持平的話,誰勝誰負真的難說7F 12/12 17:50
→ : SS遊戲移植到PS幾乎都是劣化版8F 12/12 17:51
→ : 那時候SEGA本家遊戲很強9F 12/12 17:51
推 : 輸在遊戲啊 ff7奠定勝負10F 12/12 17:51
推 : SS硬體強但不好開發,低分少年有影片11F 12/12 17:52
推 : 機戰F也是SS比較強12F 12/12 17:54
推 : SS的半透明遮蓋搞到開發者會起笑13F 12/12 17:54
→ : 只有2D比較好而已,3D就被壓著打,偏偏那個時代是3D14F 12/12 17:54
推 : 沒這回事,跨平台遊戲2D是SS表現比較強但在3D表現上被15F 12/12 17:54
→ : PS屌打
那個時代的3D 都被N64屌打倒是真的→ : PS屌打
→ : 其實我不太懂四邊形建模的優勢,頂多就一些物件能省功吧??17F 12/12 17:55
→ : 直接建一個大方塊~貼圖貼上去,VR快打就是這樣節能
※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 17:56:03→ : 直接建一個大方塊~貼圖貼上去,VR快打就是這樣節能
推 : ss的3D表現還很奇葩 大家都用3邊形 就他用4邊形19F 12/12 17:56
推 : 我第一次玩天誅超震撼的,整個地圖隨意勾,可以暗殺可20F 12/12 17:58
→ : 以硬幹可以玩道具,現在來看當然是方塊人,但在那個年
→ : 代只有ps可以把3d遊戲做的這麼順
→ : 以硬幹可以玩道具,現在來看當然是方塊人,但在那個年
→ : 代只有ps可以把3d遊戲做的這麼順
推 : ss2d跟聲音好 可是時代是3d了23F 12/12 17:58
推 : N64硬體強但卡帶容量最大64MB(BIO2),光碟580-680MB24F 12/12 17:58
推 : 因為當時3D繪圖還沒有統一的標準,NV社出道作就是4邊形繪25F 12/12 17:59
→ : 圖,後來改成3角形才成功救回來,也要感謝SEGA給錢研發沒追
→ : 回當抖內
→ : 圖,後來改成3角形才成功救回來,也要感謝SEGA給錢研發沒追
→ : 回當抖內
推 : 我家第一台主機就Dreamcast,結果也是sega最後一台28F 12/12 17:59
推 : 月下夜想曲多的新區域還挺有趣29F 12/12 18:00
→ kadolong …
推 : FF7拉開差距就再也追不上了31F 12/12 18:03
推 : 但是就是那個但是 FF7出在PS32F 12/12 18:03
→ kadolong …
推 : 微軟XBOX部門的創始成員有不少從SEGA跳槽過去的啊34F 12/12 18:05
推 : SS就是強在2D性能啊,格鬥天王之類的優勢超明顯的35F 12/12 18:07
→ : 先玩過ss的機戰F後再玩ps版的很納悶怎麼有辦法容忍那個破36F 12/12 18:08
→ : 讀取速度的
→ : 讀取速度的
→ : SEGA自家內鬥,要不然當年帶起3D風潮的是SEGA機台38F 12/12 18:10
→ : 久多也是因為SEGA機台的3D遊戲風行才加強PS的3D性能
→ : SEGA以前做家機都是以移植街機遊戲為目標,結果SS沒有
VR快打 SEGA拉力賽 Daytona USA:→ : 久多也是因為SEGA機台的3D遊戲風行才加強PS的3D性能
→ : SEGA以前做家機都是以移植街機遊戲為目標,結果SS沒有
→ : 至於FF,S社就狗眼看人低看不上SEGA,不會上SS41F 12/12 18:12
噓 : 連半透明都弄不好 別吹啦42F 12/12 18:14
推 : SS我倒覺得硬體良率不太行,認識有買的加速卡都故障43F 12/12 18:18
→ : ...
※ 編輯: DDBY (101.139.14.57 臺灣), 12/12/2023 18:19:27→ : ...
→ : 什麼加速卡故障,記憶卡也能故障阿45F 12/12 18:24
→ : 然後ss最厲害的是有播放vcd的擴充卡
→ : 對那個年代的中學生來說簡直是黑科技
→ : 然後ss最厲害的是有播放vcd的擴充卡
→ : 對那個年代的中學生來說簡直是黑科技
推 : 救機神作橫空出世真的是SEGA挽回不了的48F 12/12 18:26
→ : 以當時我跟身邊的人來說,信仰派一直把DC當神,我單純49F 12/12 18:26
→ : 因為從SFC玩FF系列所以選了PS,而且當時我有興趣的,雷
→ : 霆任務,超級機器人大戰,甚至基連的野望也玩得到
→ : 因為從SFC玩FF系列所以選了PS,而且當時我有興趣的,雷
→ : 霆任務,超級機器人大戰,甚至基連的野望也玩得到
→ : 那年代移植格鬥天王那完成度真的是很了不起52F 12/12 18:28
推 : 這兩個吵半天,但是電腦的1024*768,看的就是爽很多53F 12/12 18:29
推 : 月夜也是 ss主角劇情印象才有多德古拉54F 12/12 18:29
→ : 我最懷念的還是銀河之星2了 可惜了
→ : 我最懷念的還是銀河之星2了 可惜了
推 : PS移植的KOF有偷張數,結果變奇葩版,能連出一堆街56F 12/12 18:32
→ : 機連不出的連續技
→ : 機連不出的連續技
推 : 因為PS是最早啟用網軍的廠商啊 SEGA在這一塊完全被索尼58F 12/12 18:33
→ : 壓著打
→ : SS性能好又怎樣,消費者都不知道還以為PS超強
→ : 壓著打
→ : SS性能好又怎樣,消費者都不知道還以為PS超強
推 : SS缺點在開發難度高 。連如今Mini機都不敢出。61F 12/12 18:35
推 : SS就架構難搞 能順跑DC模擬的機子都不一定能順跑SS模擬62F 12/12 19:08
推 : SS真的很不錯....63F 12/12 19:17
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