※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-01 12:38:53
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 法環的傷害數值感覺有點做壞
時間 Fri Dec 1 09:54:49 2023
如題
感覺打致命的傷害比其他魂game傷害還痛很多
魂123打致命能破1000已經是超後期等級很高了
現在才56等
拿慈悲打致命傷害就可以破1400
真的很鬼
地城boss可以彈反的很容易兩下一隻
狀態出血也很好堆疊 這代出血感覺也是比較痛
有把武器叫逆刺 超前期拿到 而且還很好拿
打王等出現破綻 放戰技就輕鬆過
感覺傷害數值高比以往的高崎老賊魂game高很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.249.175 (臺灣)
※ 作者: sevenzgod 2023-12-01 09:54:49
※ 文章代碼(AID): #1bQJpiBK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701395692.A.2D4.html
推 : 那是因為你拿慈悲短劍吧1F 12/01 09:55
推 : 因為後期boss的血量也通膨2F 12/01 09:56
→ : 阿慈悲就是處決加成的東西...不過即使不靠處決傷害也很夠3F 12/01 09:57
→ : 打到後面再來吧4F 12/01 09:58
推 : 薪王化身兩階段加起來108665F 12/01 09:58
→ : 一周目然後拿著倍率最高的武器在說什麼?6F 12/01 09:59
不拿慈悲 拿長劍擴劍也有900 1000的 隨便舉魂3差不多進度打到法蘭要塞也只有600多而已→ : 法環尾王血量有354667F 12/01 09:59
※ 編輯: sevenzgod (1.164.249.175 臺灣), 12/01/2023 10:00:35推 : 你說的對但是火焰質變匕首8F 12/01 10:01
推 : 魂三那邊處決背刺是要拿匕首(有上火質變更好)9F 12/01 10:01
魂3的傷害跟法環的傷害減免好像有差異 魂3面板傷害單一比較痛 多屬性傷害會被分開減免法環還沒玩到有屬性傷害 但感覺減免會比魂3少
→ : 處決我記得這幾版buff過不是嗎,不是因為本來太低?10F 12/01 10:01
推 : 而且法環的處決傷害最近才加強的11F 12/01 10:02
※ 編輯: sevenzgod (1.164.249.175 臺灣), 12/01/2023 10:03:45推 : 之前處決傷害 同樣時間還不如一套盲擊12F 12/01 10:04
推 : 魂三那邊是每個屬性傷害都會吃一次抗性,所以總面板高13F 12/01 10:04
→ : 的多屬性武器反而打出來傷害是垃圾
→ : 的多屬性武器反而打出來傷害是垃圾
推 : 法環處決原本很無感,後來有強化一些15F 12/01 10:04
推 : 沒,法環一樣各種傷害有自己的減免16F 12/01 10:04
→ : 出血、冰我倒是記得boss抗性機制差很多17F 12/01 10:06
→ : 像夜與火之劍一樣總AR可以很高但實際傷害就不怎麼樣18F 12/01 10:06
→ : 可以盲擊偷個幾下最後一刀補處決阿 有些怪被打跪會跪很久19F 12/01 10:08
推 : 法環上一個版本加強過處決倍率20F 12/01 10:08
→ : 根本無感 魂3的隨手武器處決被刺很明顯 法環不如戰技21F 12/01 10:09
→ : 本來法環的處決在高周目pve不好用,高周目失衡減免,處決22F 12/01 10:10
→ : 倍率又低,哺乳放戰技
→ : *不如
→ : 倍率又低,哺乳放戰技
→ : *不如
推 : 我處決都當回魔用25F 12/01 10:11
→ : 現在你高周目凹出失衡處決也不虧了,不會有傷害還遠不如26F 12/01 10:11
→ : 一發戰技的情況
→ : 一發戰技的情況
推 : 處決還有狀態累積比較高的好處28F 12/01 10:12
推 : 但是法環確實是一款敵我雙方傷害都太高的遊戲29F 12/01 10:14
推 : 低周目就更不用說了,簡單一個滿蓄敵人就差不多該跪了,30F 12/01 10:14
→ : 再接一個處決大殘,很好用
→ : 再接一個處決大殘,很好用
→ : 一二周目玩家裝備成型後很多王還沒打出風采就死了32F 12/01 10:15
推 : 魂3和法環都一樣有分兩種減免,一種扣固定數值一種扣33F 12/01 10:15
→ : %傷,所以分散屬性會被扣多次固定數值,但又因為多屬
→ : 性通常總面板較高,所以有時致命一擊衝高總傷害數字
→ : 會比較賺
→ : 平常推圖因為常會遇到極端抗性像礦工超高抗斬刺,所
→ : 以多屬性體驗會比較平均
→ : %傷,所以分散屬性會被扣多次固定數值,但又因為多屬
→ : 性通常總面板較高,所以有時致命一擊衝高總傷害數字
→ : 會比較賺
→ : 平常推圖因為常會遇到極端抗性像礦工超高抗斬刺,所
→ : 以多屬性體驗會比較平均
推 : 敵方傷害?不要被打到就沒事了39F 12/01 10:15
推 : 哺乳戰技看起來好色ono40F 12/01 10:27
推 : 哺乳放戰技41F 12/01 10:29
推 : 隻狼:你說什麼致命?42F 12/01 10:40
→ : 阿狼處決傷害60000%的別來鬧(ry43F 12/01 10:41
推 : 沒做壞你就會開噴這什麼讀指令王了44F 12/01 10:46
推 : 我記得以前處決傷害不高,我主要拿來補血補魔用而已45F 12/01 10:48
推 : 我那時候的版本處決還不如兩次跳砍46F 12/01 11:13
推 : 處決主要是為了強制擊倒吧 強制擊倒通常來得及蓄力再補47F 12/01 11:14
→ : 一發重擊
→ : 一發重擊
推 : 現在傷害高是因為有上調致命攻擊,記得快1.3倍吧49F 12/01 11:24
→ : 沒上調前敵方進處決狀態,多打兩下總傷害還比致命攻擊高
→ : 沒上調前敵方進處決狀態,多打兩下總傷害還比致命攻擊高
→ : 因為法環技能太強,導致之前處決意義不大51F 12/01 11:26
推 : 處決高是應該的 不然彈反很心酸風險很大 都以平A來說重武52F 12/01 11:31
→ : 攻速太慢 敲到跪下 輕武上出血對面血都噴光了
→ : 攻速太慢 敲到跪下 輕武上出血對面血都噴光了
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