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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-27 17:04:37
看板 C_Chat
作者 GrimmNotes ()
標題 [閒聊] 近幾年有什麼印象深刻的新奇玩法誕生嗎
時間 Mon Nov 27 14:16:19 2023


這年頭遊戲如雨後夏筍般湧現

不過99%遊戲都是既有玩法的換皮

有人認為除非遊戲硬體出現變革,例如SAO那種

不然遊戲再怎麼樣也沒法跳脫框架

話雖如此,仍有極少數遊戲在玩法創新並取得好評

妳各位印象較深的有啥

我就想到王國之淚

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 作者: GrimmNotes 2023-11-27 14:16:19
※ 文章代碼(AID): #1bP3GrpQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701065781.A.CDA.html
SuperSg: 還以為是在子頸= =1F 11/27 14:16
HrtUndrBld: 等老任2F 11/27 14:17
npc776: ? 不洗原神了嗎3F 11/27 14:20
P2: 格林筆記4F 11/27 14:22
lbowlbow: 薔薇與椿算不算5F 11/27 14:26
RushMonkey: 近幾年如果算五六年內的話,殺戮尖塔跟吸血鬼倖存者6F 11/27 14:26
RushMonkey: 都開創了一種類型
RushMonkey: 然後最近背包戰爭也算是挺有趣的玩法
ga839429: 吃雞?9F 11/27 14:28
wiork: 什麼之丘的,ㄜˉ......頭痛10F 11/27 14:28
AdmiralAdudu: 雙人成型算不算新11F 11/27 14:29
bnn: LABO12F 11/27 14:29
greg90326: 王淚那不叫玩法創新吧... 玩法創新是指吸血鬼那種13F 11/27 14:32
kirimaru73: 山羊模擬器不算近年了,但可以衍生出更多奇怪玩法14F 11/27 14:33
freeblade: 可能要往獨立遊戲去找 3A太花錢廠商都很保守 只有任天15F 11/27 14:33
qweertyui891: 是說近年的範圍是什麼16F 11/27 14:33
freeblade: 堂感玩一點創新17F 11/27 14:34
AdmiralAdudu: 時間再拉長一點 隻狼也是革新到不行的玩法18F 11/27 14:35
kirimaru73: Baba is You 不過這個也2017了 快要不算近年了19F 11/27 14:36
qweertyui891: Pokemon Sleep算不算,沒想過我會為了睡覺課金20F 11/27 14:39
linfon00: 只剩走向潛入式虛擬實境這條路了,但元宇宙弄不起來更21F 11/27 14:41
linfon00: 別說之後了
naya7415963: 王淚的通天和時間倒流應該算滿創新的?23F 11/27 14:42
linzero: 放置型    可以說是從外掛演變來的嗎?24F 11/27 14:43
ga839429: 王淚拆開都不算創新吧 就集大成+丟進開放世界25F 11/27 14:47
Rust: 204826F 11/27 14:50
chisakura: 自走棋27F 11/27 14:51
simon0131: 未來每年都會有一堆類魂罐頭遊戲吧28F 11/27 14:52
greg90326: 放置型的話阿罵餅乾也蠻老了29F 11/27 14:57
JonTalbain: Loop Hero30F 11/27 15:06
krousxchen: 王淚創新的是把那些東西組合起來31F 11/27 15:20
EfiwymsiAros: 淋巴公司 但我都放棄理解直接開自動32F 11/27 15:21
homeboy528: switch上一堆玩法創新的阿,健身還、sport、瓦利歐?33F 11/27 15:22
ainamk: 最近的DONT SCREAM 開著麥克風不准出聲 其他什麼都不用做34F 11/27 15:23
ainamk: (然後就有玩家抱怨不小心放了個響屁就死了)
aiiueo: 創之軌跡羅伊德線把碧之軌跡一章拉出來再演一遍,很新奇36F 11/27 15:26
LittleJade: 薔薇與椿絕對不算,他是2007年的flash遊戲37F 11/27 15:28
homeboy528: 薔薇與椿從按鈕改成讓你揮joycon也算新玩法吧?38F 11/27 15:29
ainamk: 可是揮遊戲控制器打架的概念在Wii的時代就有了39F 11/27 15:31
homeboy528: 但是揮動怎麼影響遊戲有差啊,如果只看揮動的話那其他40F 11/27 15:39
homeboy528: 舉例都可以算在按紐控制,不算創新了XD
SangoGO: 體感戰鬥在wii的時代算不少了42F 11/27 15:42
SangoGO: 記得KT當時也有一個戰國KATANA蓄力招式要真的上斬下斬突
SangoGO: 刺一堆動作的,但你還是要普攻實質射擊遊戲
nineflower: 哈迪斯算吧 雖然也是拉很多遊戲的系統縫在一起的 可是45F 11/27 15:53
nineflower: 走出了自己的路
BApple: 王淚拆開還是很創新阿,根本沒有一樣的47F 11/27 16:38
BApple: 最近的Viewfinder機制其實也挺新奇的,可惜又短又普

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