※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-26 14:12:29
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼月費制遊戲會被課金遊戲虐成這樣?
時間 Sun Nov 26 09:39:02 2023
像WOW 月繳450 好歹大家平起平坐 認真拓荒
手遊看似免費 實則比課長軟實力多寡
根本有課有贏
以前大家不是最唾棄台戰嗎
何時課金遊戲變成主流了
有人能說說那個轉捩點在哪嗎?
發現營收太EZ所以通通一起轉型?
--
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※ 作者: yokann 2023-11-26 09:39:02
※ 文章代碼(AID): #1bOg6ujj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700962744.A.B6D.html
推 : 色1F 11/26 09:39
推 : 被課金遊戲虐(X) 被FreemiumGame虐(O)2F 11/26 09:39
→ : 以前大家不是最唾棄台戰嗎 <--- 那只是學生在忌妒而已
→ : 以前大家不是最唾棄台戰嗎 <--- 那只是學生在忌妒而已
→ : 花錢買時間啊4F 11/26 09:41
推 : 入門門檻免費本來就是受眾比較大,我有朋友不能接受娛5F 11/26 09:41
→ : 樂是月費制(包含NSO那種會費),只接受電信費那些
→ : 樂是月費制(包含NSO那種會費),只接受電信費那些
推 : 月費無法白嫖 END7F 11/26 09:41
推 : 本質是一樣的東西 網路競爭遊戲(頁遊、手遊)能比的東西8F 11/26 09:42
→ : 就兩樣 年輕比時間老了比錢 真的有本事就去電競或格鬥
→ : 大賽
→ : 就兩樣 年輕比時間老了比錢 真的有本事就去電競或格鬥
→ : 大賽
推 : 這不是本事的問題 而是MMORPG就不是競技網遊11F 11/26 09:43
→ : 唾棄台戰的孩子長大了 知道了金錢的力量12F 11/26 09:43
→ : 你以為免費遊戲就沒月費制嗎。。13F 11/26 09:43
推 : 為什麼每個月花錢還要跟別人平起平坐?一點都不爽14F 11/26 09:43
→ : 月費制沒上就會覺得浪費想停掉不像課金想玩就玩不想課15F 11/26 09:44
→ : 就不課
→ : 就不課
推 : 真懷念月費時代~17F 11/26 09:44
推 : 課金遊戲有月卡,所以兩者也合體了,沒有誰虐誰的問題18F 11/26 09:44
→ : "月費"也存在於FreemiumGame裡面19F 11/26 09:44
推 : 月費(bad) 訂閱vip(good)20F 11/26 09:45
推 : 應該說月費MMO相對落寞,沒以前輝煌時代那麼誇張。21F 11/26 09:46
→ : 爽度22F 11/26 09:46
推 : 賭博元素23F 11/26 09:46
推 : 入場免費就差很多了啊24F 11/26 09:48
推 : 跟猴子朝三暮四的故事一樣25F 11/26 09:49
→ : 固定收費入場好貴,免費進場抽扭蛋好開心
→ : 固定收費入場好貴,免費進場抽扭蛋好開心
推 : 也算是一種先享後付(?27F 11/26 09:50
推 : 月費制更坑呀,你根本不可能靠自己練等變強28F 11/26 09:50
推 : 可以在你想花錢的時候才花錢 那種感覺是不一樣的29F 11/26 09:50
推 : 月費當人bad,月卡當狗good30F 11/26 09:50
→ : 現在也有買斷課金制 合體會更強沒有誰虐誰31F 11/26 09:50
→ : 進入門檻低 玩家基數多 只要抓到幾個大課長就能抵過幾32F 11/26 09:50
→ : 唯一被虐的只有玩家的錢包而已33F 11/26 09:51
推 : 免費進場轉扭蛋是挺爽的啊34F 11/26 09:51
→ : 百甚至上千的月費仔35F 11/26 09:51
推 : 固定收入養成公務員性格,課金就像是業績制的,亂搞就低收36F 11/26 09:51
→ : 讓大課長爽比較重要37F 11/26 09:51
→ : 要不wow也在賣代幣、卻放任外掛賺幣還幫忙銷,傻了才課38F 11/26 09:52
推 : 你第一句話不就說出來原因了嗎39F 11/26 09:54
→ : 因為一個花450大家都一樣
→ : 另一個花450就比別人強
→ : 因為一個花450大家都一樣
→ : 另一個花450就比別人強
→ : 那來的平起平坐..wow人人蛋刀 鬥士龍嗎42F 11/26 09:55
→ : 原po只是選擇性的不看課長打團精鍊嗑不完而已43F 11/26 09:55
推 : 收入差異太大44F 11/26 09:56
推 : 月費遊戲內容會比較精緻 這點就很可惜45F 11/26 09:57
推 : 永遠都是花錢才能強,只是管道不同罷了46F 11/26 09:57
→ : 很簡單啊 一邊月費只是買門票 一邊是門票免費月費47F 11/26 09:57
→ : 買快速通關 你自己想想哪個比較爽?
→ : 買快速通關 你自己想想哪個比較爽?
→ : 現在主流可以接受的是,技術為主,課金輔助,而非壓倒49F 11/26 09:57
→ : 實際上月費課長也是有,只是回歸遊戲公司賺
→ : 實際上月費課長也是有,只是回歸遊戲公司賺
推 : 廠商發現財富密碼,你看館長錢多技巧差的就會死命課你比技51F 11/26 09:58
→ : 巧反應,人家跟你比鈔能力
→ : 巧反應,人家跟你比鈔能力
推 : 主流已經換成隔開課長與無課玩家了53F 11/26 09:59
推 : 不管你是免費仔還是大課長 課金遊戲的吸引力都海放54F 11/26 09:59
→ : 月費制
→ : 月費制
推 : 月費制是收香蕉園入門票56F 11/26 10:00
→ : 課金制是香蕉吊在猴子前面,付出代價拿到一根
→ : 課金制是香蕉吊在猴子前面,付出代價拿到一根
→ : 搞搞公會排名或競技場,而不是以前那種走在路上被課長砍爆58F 11/26 10:00
推 : 實際上月費就課長就少嗎?問題跟爪馬沒少過就是了59F 11/26 10:02
推 : 有啊 所以現在課金遊戲也加上月卡季票了 這樣大家就60F 11/26 10:03
→ : 公平了吧(X
→ : 公平了吧(X
推 : 月卡制就每個月付錢進農場,農民就拼命農,農越努力越62F 11/26 10:05
→ : 強。克金制,改成大家都可以來玩,花錢速成最強,農家
→ : 只會有普通強度,永遠比不上花錢
→ : 強。克金制,改成大家都可以來玩,花錢速成最強,農家
→ : 只會有普通強度,永遠比不上花錢
推 : 玩家老了 拓荒四個小時,不如課四單抽一抽 爽多了65F 11/26 10:06
推 : 我也不覺得月費制在那花時間農到天昏地暗有什麼好66F 11/26 10:07
推 : 實際上玩免費遊戲花錢的也是極少數啊 啊願意花的人通常67F 11/26 10:07
→ : 也會願意花超過月費的價格
→ : 也會願意花超過月費的價格
推 : 也就是努力練等打裝變強稱王的時代過去了,現在就是花69F 11/26 10:08
→ : 錢稱王。農是窮人在做的事。遊戲公司有人克金就好
→ : 錢稱王。農是窮人在做的事。遊戲公司有人克金就好
→ : 簡單來說就是雙贏= =71F 11/26 10:08
推 : 最坑的應該是月費+轉蛋制72F 11/26 10:10
推 : 願意花錢換取虛擬世界中成就感的人太多73F 11/26 10:10
推 : 有月費的遊戲也不表示他沒有課金取得神兵/Lv的機制吧74F 11/26 10:10
推 : 以前很公平啊,要變強就農。現代就單純花錢變強,沒別75F 11/26 10:10
→ : 的方法。
→ : 的方法。
→ : 上面說的是,比花錢買實力更坑的是隱藏機率的轉蛋制77F 11/26 10:11
→ : 有錢人要花錢買裝當然是一回事,但是那是玩家私下交易78F 11/26 10:11
→ : ,遊戲公司沒提供這種機制
→ : ,遊戲公司沒提供這種機制
→ : 花錢變強 聽起來也滿公平的不是嗎?80F 11/26 10:12
→ : 因為學生是遊戲主力阿 學生哪有錢81F 11/26 10:12
→ : 現在來說是比財力,要說公平也是一種公平82F 11/26 10:13
推 : 我反而比較不能理解為什麼這麼多人覺得VIP系統不好? 一83F 11/26 10:13
→ : 堆商店有會員制也有白銀 黃金 白金會員之類的差別啊 還不
→ : 都是看你花多少錢 有些電商還會定期看你花多少調降你會員
→ : 資格耶?
→ : 堆商店有會員制也有白銀 黃金 白金會員之類的差別啊 還不
→ : 都是看你花多少錢 有些電商還會定期看你花多少調降你會員
→ : 資格耶?
推 : 課長花錢讓遊戲公司有營利才能繼續營運遊戲87F 11/26 10:14
→ : 但也是因為有很多的免費仔才讓課長願意繼續課金啊88F 11/26 10:15
→ : 免費仔的作用當然就是免費玩,但要讓課長擊敗有成就感89F 11/26 10:15
→ : 免費蹭的人其實沒資格說什麼,不爽你就不要玩
→ : 免費蹭的人其實沒資格說什麼,不爽你就不要玩
→ : 課長能擊敗的就是只有窮人免費仔91F 11/26 10:16
→ : 不爽不要玩這個其實適用於所有的玩家就是了92F 11/26 10:16
→ : 所以現在遊戲才被唾棄稱作免洗手遊阿93F 11/26 10:17
→ : 課1萬就是比課1000強 24小時在上面肝都沒用94F 11/26 10:18
推 : 其實不是vip不好 是那買vip的客群普遍表現不好吧95F 11/26 10:19
→ : 當然買vip就是嗆人殺人 但是你的當然 別人能理解也會不爽阿
→ : 當然買vip就是嗆人殺人 但是你的當然 別人能理解也會不爽阿
推 : 月費最後課長還不是花錢給那些外掛,不如免費給公司97F 11/26 10:19
→ : 賺
→ : 賺
→ : 嗆人殺人 這以前天堂不也差不多這樣99F 11/26 10:21
→ : 打不贏人花錢買把神刀的並沒有到很罕見啊
→ : 打不贏人花錢買把神刀的並沒有到很罕見啊
→ : 遊戲免錢 你還不花錢遊戲公司製作宣傳營運都花大筆費用做101F 11/26 10:23
→ : 啥賺錢? 那你買單機版就好了 怎有這種免費又要贏的自我中
→ : 啥賺錢? 那你買單機版就好了 怎有這種免費又要贏的自我中
推 : vip制說白了,只是比誰在遊戲裡花的多而已,不見得比人有103F 11/26 10:24
→ : 錢,只是比人肯花
→ : 錢,只是比人肯花
→ : 課金遊戲現在也有月費收費阿105F 11/26 10:25
→ : 心想法 有些課金花一些還課不到 通行證也是要花時間練106F 11/26 10:25
推 : 在遊戲內引進貧富差距跟階級鬥爭當然是要亂的107F 11/26 10:29
→ : 單機遊戲起家的日本美國廠商最後就賣服裝去了
→ : 單機遊戲起家的日本美國廠商最後就賣服裝去了
推 : wow說白了也是一週抽一次轉蛋,物資好一點多打幾隻王就多抽109F 11/26 10:29
推 : 因為長大了知道錢多才有用110F 11/26 10:29
→ : vip不好的原因就強迫消費啊111F 11/26 10:31
推 : 你也可以不當VIP吧112F 11/26 10:32
推 : 要看VIP的效果吧,有些是剝奪很多功能的產物113F 11/26 10:33
推 : 因為可以賭,花錢一定拿到道具可能還不夠爽,一定要是低114F 11/26 10:35
→ : 紀錄扭蛋
→ : 紀錄扭蛋
推 : 轉蛋前就先有商城崛起啦,月費是從那時就開始慢慢式微的116F 11/26 10:42
推 : 不喜歡月費 有被綁死的感覺117F 11/26 10:49
推 : 只要夠紅 對遊戲商來說課金制兌現比月費快多了118F 11/26 10:50
→ : 不用前的最貴,供參(?119F 11/26 10:51
→ : 廠商想法很簡單啊,「免費」流量比較容易增加,尤其120F 11/26 10:55
→ : 是付費也不代表自動不雷,免費起碼還感覺人還有選擇
→ : 的資格。 然後遊戲就變成消耗人流的生產線了,多數
→ : 人只會玩約半年,統計也說這期間最容易消費,更長不
→ : 會消費等於只是消耗伺服器成本(路人的「重要性」可
→ : 以從系統就削弱),所以機制各種鼓勵人在這期間首次
→ : 消費,設計壽命也是半年,畢竟會消費的人大致上每款
→ : 的傾向都相同,結果就變成近年的免洗市場了。極端至
→ : 此反而顯得用心設計的遊戲稀奇的感覺,這也不是MMO
→ : 而已就是,其他遊戲、甚至其他產業都不再研發商法以
→ : 外的東西了,畢竟劣幣競爭性高
→ : 是付費也不代表自動不雷,免費起碼還感覺人還有選擇
→ : 的資格。 然後遊戲就變成消耗人流的生產線了,多數
→ : 人只會玩約半年,統計也說這期間最容易消費,更長不
→ : 會消費等於只是消耗伺服器成本(路人的「重要性」可
→ : 以從系統就削弱),所以機制各種鼓勵人在這期間首次
→ : 消費,設計壽命也是半年,畢竟會消費的人大致上每款
→ : 的傾向都相同,結果就變成近年的免洗市場了。極端至
→ : 此反而顯得用心設計的遊戲稀奇的感覺,這也不是MMO
→ : 而已就是,其他遊戲、甚至其他產業都不再研發商法以
→ : 外的東西了,畢竟劣幣競爭性高
推 : 月費是腦內啡,課金是多巴胺131F 11/26 10:58
→ : 因為沒人想要下班還要繼續在遊戲裡加班132F 11/26 10:59
推 : 只要夠紅課金結構馬上就變成高聳的金字塔133F 11/26 11:01
→ : 這樣官方只要小心頂端一小截 下面就...不差我一個
→ : 這樣官方只要小心頂端一小截 下面就...不差我一個
→ : 懶啊 不想培養只想無雙而已的心態135F 11/26 11:02
推 : 因為課金提供了消費級距 轉蛋則是結合賭博136F 11/26 11:06
推 : 月費:耗時間運氣才能變強137F 11/26 11:08
→ : 課金:隨時都能變強但錢不夠還是爛
→ : 課金:隨時都能變強但錢不夠還是爛
→ : 當年有時間沒錢 現在有錢沒時間139F 11/26 11:20
→ : 月費制壓力很大啊,沒上線就覺得浪費錢140F 11/26 11:22
推 : 搞不好出上線才付費制也不錯,上線多久付費多少141F 11/26 11:25
推 : 月費制壓力大根本玩家自己錯覺而已142F 11/26 11:27
→ : 廠商:小孩子才選擇 我月卡和轉蛋商城全都要143F 11/26 11:27
推 : 月費最大問題是課長花不了更多錢給遊戲公司,大家都一144F 11/26 11:27
→ : 視同仁繳一樣的月費,就算會有台戰願意花更多錢買道具
→ : 買裝備讓自己更強,那也是花錢給其他玩家或工作室,遊
→ : 戲公司並沒有辦法賺到這部分的錢,所以現在官方直接賣
→ : 這些東西,然後遊戲內不開放玩家交易才會越來越變成主
→ : 流做法
→ : 視同仁繳一樣的月費,就算會有台戰願意花更多錢買道具
→ : 買裝備讓自己更強,那也是花錢給其他玩家或工作室,遊
→ : 戲公司並沒有辦法賺到這部分的錢,所以現在官方直接賣
→ : 這些東西,然後遊戲內不開放玩家交易才會越來越變成主
→ : 流做法
推 : 社會主義vs資本主義150F 11/26 11:28
→ : 一個月大多400上下,一年也才多少,然後你手遊隨便一個池151F 11/26 11:28
→ : 就超過包一整年的費用...
→ : 就超過包一整年的費用...
→ : 早期有日費和計時制沒錯,不過很少,訂價說真的也不153F 11/26 11:28
→ : 算友善,就是想拐人包月,後來是直接不弄包月以外的
→ : 選項了,甚至還後推來個季、半年度、包年,更狂還有
→ : 終生,然後半年後就倒了XD
→ : 算友善,就是想拐人包月,後來是直接不弄包月以外的
→ : 選項了,甚至還後推來個季、半年度、包年,更狂還有
→ : 終生,然後半年後就倒了XD
推 : 趕快Pay to win 然後下一款 繼續無限循環157F 11/26 11:29
→ : 計時被淘汰大概是因為不會像包月有上線的義務感,在158F 11/26 11:30
→ : 遊戲內的時間少,接觸內容少等於消費意願也少(和接
→ : 觸正相關),相對容易流失人口
→ : 遊戲內的時間少,接觸內容少等於消費意願也少(和接
→ : 觸正相關),相對容易流失人口
推 : 就催眠自己玩免費手遊不用月費而已161F 11/26 11:30
推 : 有人就是犯賤啊…劣幣驅逐良幣的下場162F 11/26 11:34
→ : 包一年公司才賺你三四千 賣一個禮包賺回來很好算163F 11/26 11:35
→ : 現在的機制是廠商全都想賺就是了,就是包月VIP和拿164F 11/26 11:44
→ : 相對划算的石頭和鑽石的那種,真的月費的只剩少數幾
→ : 款老遊戲和募資遊戲了,說真的他們說什麼玩家素質會
→ : 比較高,只能說金錢門檻這時代真的沒什麼感覺了
→ : 相對划算的石頭和鑽石的那種,真的月費的只剩少數幾
→ : 款老遊戲和募資遊戲了,說真的他們說什麼玩家素質會
→ : 比較高,只能說金錢門檻這時代真的沒什麼感覺了
推 : 有人玩遊戲真的想要平起平坐嗎 其實不多吧 真的討厭168F 11/26 11:47
→ : 的就只是被課長或高端玩家虐
→ : 的就只是被課長或高端玩家虐
→ : 因為不用錢啊 當然 ...事實上還是有不花錢也能打的好的手170F 11/26 12:00
→ : 遊
→ : 而且一堆人其實不在乎能不能打贏課長 不用花錢本身就沒門
→ : 檻 月費門檻篩掉一堆人
→ : 而且你的前提本身是建立是月費遊戲比免費遊戲優秀 事實上
→ : 完全沒這回事 一堆免費遊戲還是大勝月費垃圾那種 每個人
→ : 喜好也不同
→ : 遊
→ : 而且一堆人其實不在乎能不能打贏課長 不用花錢本身就沒門
→ : 檻 月費門檻篩掉一堆人
→ : 而且你的前提本身是建立是月費遊戲比免費遊戲優秀 事實上
→ : 完全沒這回事 一堆免費遊戲還是大勝月費垃圾那種 每個人
→ : 喜好也不同
噓 : 課金制遊戲也有月費禮包啊177F 11/26 12:04
推 : 玩課金制遊戲不一定要花錢,玩月費遊戲一定要花錢178F 11/26 12:09
→ : 課金制遊戲免費的部份讓人體驗過之後,再自己決定要不要花錢
→ : 月費遊戲進場就要花錢,相對之下會有抗拒心理
→ : 課金制遊戲免費的部份讓人體驗過之後,再自己決定要不要花錢
→ : 月費遊戲進場就要花錢,相對之下會有抗拒心理
推 : 唾棄台戰?那是羨慕嫉妒恨而已181F 11/26 12:16
→ : 課長花錢虐大堆免費仔 免費仔花時間玩順便當踏腳石182F 11/26 12:20
→ : 一切都建立在人夠多 所以廣告要打超兇
→ : 一切都建立在人夠多 所以廣告要打超兇
推 : 我都花錢了還要花時間?184F 11/26 12:22
→ : 沒時間啊,出社會哪來時間農185F 11/26 12:34
推 : 月卡>比誰時間多>工作室>課長P2W>不如官方自己賣186F 11/26 12:37
推 : 月費就齊頭式平等 但課金能讓願意花錢的人花更多錢187F 11/26 12:42
→ : 留下來的免費仔久了感情深了也會忍不住花錢
→ : 留下來的免費仔久了感情深了也會忍不住花錢
→ : 我現在還是唾棄課長遊戲 用肝的不好嗎189F 11/26 12:43
噓 : 開賭場賺錢190F 11/26 12:45
推 : 月費就買門票買了進去還要191F 11/26 13:00
→ : 排隊(農)排了還不一定能搭到(變強)現在是免費進場但課
→ : 了就能比其他人資源多比較不用農,錢夠多不需要花太多時間
→ : 培育可以一直變強
→ : 排隊(農)排了還不一定能搭到(變強)現在是免費進場但課
→ : 了就能比其他人資源多比較不用農,錢夠多不需要花太多時間
→ : 培育可以一直變強
推 : 時間就是金錢的具現化195F 11/26 13:12
→ : 玩了才花錢 跟 先付錢才玩 感覺會差很多196F 11/26 13:27
→ : 玩了體會到良好的遊戲體驗花錢會比較心甘情願
→ : 反之花了錢 過高的理想和實際之間的落差就浮現了
→ : 玩了體會到良好的遊戲體驗花錢會比較心甘情願
→ : 反之花了錢 過高的理想和實際之間的落差就浮現了
推 : 以前用金手指的群體長大了,現在用金融卡剛好而已199F 11/26 13:35
→ : 劣幣驅逐良幣200F 11/26 14:00
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