顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-25 14:45:07
看板 C_Chat
作者 a12073311 (沒有)
標題 [推薦] 橫向沙盒建設遊戲 Ratopia(鼠托邦)
時間 Fri Nov 10 20:48:22 2023


相關影片、圖片可參考Steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
Ratopia on Steam
[圖]
New game with combined genre of strategic survival, Sandbox, and city building simulation. Enjoy the simulation with vast world to adventure with a gr ...


此遊戲正在EA中,投資EA遊戲有賺有賠,詳情請見公開說明書



Ratopia 一款橫向的建造沙盒遊戲,有點像是Craft The World
玩家扮演的是逃往異地的鼠女皇,在新地方開疆拓土建立新的鼠帝國

玩法說起來很簡單,就是操控鼠女皇規劃建設各式建築,
然後看鼠民蒐集資源、開發工具、不斷的擴大城市版圖。

但實際玩起來其實不簡單

首先,玩家操控的是鼠女皇,所以視角只會也只能在鼠女皇身上。
城市小的時候還好,但隨著城市規模增加,有時候很多事情發生需要你處理時,
你只能放棄手邊工作想辦法往回趕去處理問題。
尤其本作目前沒有生產控管能力,所以如果資源爆倉或怎樣,
需要鼠女皇大老遠的跑去手動停業相關設施。

其次,除了常規的資源分配、生產問題外,作為一個鼠女皇還要注意金融問題。
當老鼠替你工作時,會跟你收取工資,然後會將薪水花在食物或娛樂上面,
讓錢重新回到你手中。

正常的老鼠經濟循環應該是
老鼠工作從國庫或其他老鼠身上賺錢>花錢吃飯/娛樂讓錢回到國庫

但中間如果斷掉就會變成
沒錢吃飯>生氣不工作>不工作就沒錢>餓死或暴動

因為不同工作,難度不同,工資也不同,造成某些工作的老鼠可能肥的身纏千金,
而窮的搬運工老鼠可能連食物都買不起。
像是街頭藝人這種從其他老鼠身上賺錢的,在食物跟娛樂跟其他老鼠差不多的情況下。
往往身上會攜帶大量資金但花不出去。
所以如何分配工資和稅,確保底層老鼠買得起食物,又要避免肥鼠的出現是一大難題。

舉例來說,小麥是這款遊戲最基本的食物。
同時也是多種中階/高階食物的原料,像是麵包、意麵、啤酒等等
高級食物除了飽食度比較高外,往往也有著減少飢餓效率的功能。
但是高級食物同時還會有限制購買者身分和較高的價格,

導致如果全面生產高階食物,反而會導致平民階層無法買或買不起食物的老鼠餓死。

同理收稅也是一門學問。
可以透過法典設定數種稅制,這些稅制會套用在所有老鼠身上。
如果抽多了,雖然可以有效回收肥鼠身上的錢,
但那些搬運工老鼠可能會窮到連食物都買不起。

但抽少了,無法有效回收錢,導致肥老鼠身上錢越積越多,而國庫越來越窮,

最後可能連搬運工的工資都付不出來。

===================================
玩到後來一不小心就變成,拉高人頭稅使所有鼠民均貧。
食物費用降到0,確保所有鼠民都吃的飽不會餓死。
因為貧窮所以幾乎沒有娛樂跟衛生可言,把多餘的娛樂設施拆掉。
但把廁所費也降到0,至少給老鼠有保底生活。
靠著多食物種類,有效的把心情維持在40~50上下。不容易犯罪的程度。
但是較低的心情和空蕩蕩的荷包,仍然有機會犯罪,所以廣設警局管理鼠民。

難怪這遊戲叫做鼠托邦...好像領悟了什麼

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.149.187 (臺灣)
※ 作者: a12073311 2023-11-10 20:48:22
※ 文章代碼(AID): #1bJYQO8l (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699620504.A.22F.html
※ 編輯: a12073311 (1.165.149.187 臺灣), 11/10/2023 20:52:39
sokayha: 硬派寫實1F 11/10 20:53
Israfil: 為什麼要吃兔兔2F 11/10 20:55
redbat3: 之前不是守塔遊戲嗎?3F 11/10 20:57
joy82926: 畫風有點像缺氧4F 11/10 20:57
a12073311: 守塔是這家公司前一個產品 這是另一個5F 11/10 20:59
npc776: (╮′_>`)<老鼠特色的社會主義6F 11/10 21:00
starsheep013: 卡片守塔應該是上一作7F 11/10 21:03
silverair: 這個圖片的老鼠真不錯…超濃起司8F 11/10 21:04
wiork: 遊戲不就這樣指標式管理...現實也是會用一堆指標去做事9F 11/10 21:05
j1551082: 不貼到steam板嗎,還剛好有人發問10F 11/10 21:14
shadowdio: 看起來像craft the world11F 11/10 21:15
a12073311: 我自己也還在摸索 那邊回答比較專業12F 11/10 21:23
zyxx: 感覺還不錯 但是上一作不好玩13F 11/10 21:25
pcchuckwu: 女王......可愛?14F 11/10 22:39
※ 編輯: a12073311 (1.165.149.187 臺灣), 11/11/2023 09:26:42
zogft5566: 遊戲教學不夠完整15F 11/11 13:31
zogft5566: 像是裝了背包可以增加攜帶量
zogft5566: 研究信箱可以遠端操作設施
zogft5566: 都是後來才發現,但真的蠻好玩的
j1551082: 靠,是喔信箱......我還在想研究可以g開還要走過去很麻19F 11/11 13:57
j1551082: 煩
a12073311: 裡面很多東西不知道怎麼用21F 11/14 00:33
a12073311: 要慢慢研究才行
zeolas: 我的做法是每三天全民收總資產25%的稅(每三天是因為要降23F 11/14 11:18
zeolas: 低稅務局的負擔),當作維持國庫的手段,再另外針對資產到
zeolas: 某個層級以上的肥鼠直接徵收40%的財產稅避免肥鼠
zeolas: 在每天針對總資產一定程度以下的貧鼠發福利金,讓她們能維
zeolas: 持生活+購買原材料去建設
zeolas: 目前運轉起來還行

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 83 
作者 a12073311 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇