※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-19 16:03:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?
時間 Sun Nov 19 11:42:11 2023
伊蘇出魂系新作會增加買氣嗎?
法爾康社的招牌銷量好像不夠好,
魂系當紅,
出魂系伊蘇會不會增加新玩家?
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※ 作者: aacdsee 2023-11-19 11:42:11
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推 : 絕對會啊,宣傳有魂再爛都有實況主玩==1F 11/19 11:44
推 : 一定會 但是法社做的出來嗎???2F 11/19 11:45
→ : 小魔女諾貝塔銷量是不是比黎軌還高3F 11/19 11:46
推 : 會有新客群,同時也會少老玩家4F 11/19 11:46
→ : 先把社長換掉再來討論這個問題好嗎5F 11/19 11:48
推 : 伊蘇當年推出就是在一堆越難越好的遊戲中反其道而行6F 11/19 11:48
→ : 讓所有玩家都能通關 搞魂系不就跟當初理念背道而馳
→ : 讓所有玩家都能通關 搞魂系不就跟當初理念背道而馳
推 : 要搞類魂還不如開新IP 把伊蘇魔改成類魂沒意義8F 11/19 11:48
推 : 沒意義9F 11/19 11:52
→ : 你可以去玩前幾代的伊蘇 比魂還魂10F 11/19 11:53
→ : 拜託不要11F 11/19 11:54
→ : 跟P的謊言一樣就很棒了12F 11/19 11:55
→ : 做不出來13F 11/19 11:57
→ : 我想不到他要捨棄爽 背棄老玩家的理由14F 11/19 12:02
推 : 10代打起來很爽啊 改成殘障類魂我可不想玩了15F 11/19 12:02
→ : 類魂很多了 跟風不見得比較好賣16F 11/19 12:05
推 : 當初訪談就說伊蘇X要往魂系走,不過大概是做不出來17F 11/19 12:06
→ : ,改成現在這樣,但現在這樣也是不錯啦
→ : ,改成現在這樣,但現在這樣也是不錯啦
→ : 我還記得伊蘇說主當 簡單 單純的RPG19F 11/19 12:07
→ : 打
→ : 打
推 : 一代那種撞來撞去的玩法沒有比較簡單吧21F 11/19 12:10
推 : 伊蘇八一輪選惡夢有些地方滿有魂味的XD22F 11/19 12:13
→ : 一代的王也是死到摔搖桿沒問題
→ : 一代的王也是死到摔搖桿沒問題
推 : 如果你的魂是指難度 伊蘇前幾代惡夢都能達成你需求 如果24F 11/19 12:19
→ : 你說應對王招式的對峙感 7代以前就是這種玩法 如果你說
→ : 跟魂一樣厚重硬直又大的機體 這跟爽快為主的伊蘇理念背
→ : 道而馳 這次X已經是玩法最貼近魂的伊蘇了(雖然難度不是
→ : 你說應對王招式的對峙感 7代以前就是這種玩法 如果你說
→ : 跟魂一樣厚重硬直又大的機體 這跟爽快為主的伊蘇理念背
→ : 道而馳 這次X已經是玩法最貼近魂的伊蘇了(雖然難度不是
→ : …先搞懂伊蘇的賣點28F 11/19 12:22
推 : 伊蘇的賣點不是就是爽快的戰鬥,你改成魂要怎麼爽…29F 11/19 12:27
→ : 雖然前幾代撞來撞去也是容易死 但重點整體還是快節奏
→ : 撞起來爽
→ : 雖然前幾代撞來撞去也是容易死 但重點整體還是快節奏
→ : 撞起來爽
噓 : 不要==不是什麼都做成魂系就會好玩欸32F 11/19 12:34
推 : 選惡夢就類魂了吧33F 11/19 12:37
→ : 想到如果真的要走魂系可以把迷城國度XANDOU NEXT這34F 11/19 12:43
→ : 個系列拿出來用吧,風格也適合
→ : 個系列拿出來用吧,風格也適合
推 : 當初明明就沒有說要往魂系走,只有玩家一直在講wwwww36F 11/19 13:01
→ : 退一萬步真的要做好了,法社現在技術力也做不出太吸37F 11/19 13:02
→ : 引人的花樣
→ : 引人的花樣
推 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=25467639F 11/19 13:04
→ : 訪談說的阿。媒體:近藤社長先前曾經提到過想導入《
→ : 魂(Soul)》類要素,這條
→ : 訪談說的阿。媒體:近藤社長先前曾經提到過想導入《
→ : 魂(Soul)》類要素,這條
《伊蘇 X -北境歷險-》製作人近藤季洋聯訪 以嶄新搭檔系統挑戰攻防一體戰鬥體驗《イースX -NORDICS-》 - 巴哈姆特
Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 9 月 28 日同步在亞洲推出繁體中文版/韓文版的動作角色扮演遊戲《伊蘇 X -北境歷險-》(Switch / PS5 / PS4),日前在東京舉辦媒體活動,邀請到 Nihon Falcom 社長兼本作製作人近藤季洋接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的聯訪 ...
Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 9 月 28 日同步在亞洲推出繁體中文版/韓文版的動作角色扮演遊戲《伊蘇 X -北境歷險-》(Switch / PS5 / PS4),日前在東京舉辦媒體活動,邀請到 Nihon Falcom 社長兼本作製作人近藤季洋接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體的聯訪 ...
→ : 另外其實1代(非重製永恆版)放到這個時代意外的完全能42F 11/19 13:06
→ : 歸類在魂系,比起RPG要素更重操作與技術、世界觀曖昧
→ : 不明只能從殘缺的文件拼湊真相,還莫名的有些自由度
→ : 樓上有沒有發現導入魂系是記者提的,而記者說的上次,
→ : 也一樣是記者提的,然後社長當時是否定的,我也不知道
→ : 這人為什麼不太喜歡指正記者講錯的部分,想某篇聯合訪
→ : 談有人也是提了一個明顯錯誤的描述,他也是直接接著回
→ : 應,錯的地方完全忽略
→ : 歸類在魂系,比起RPG要素更重操作與技術、世界觀曖昧
→ : 不明只能從殘缺的文件拼湊真相,還莫名的有些自由度
→ : 樓上有沒有發現導入魂系是記者提的,而記者說的上次,
→ : 也一樣是記者提的,然後社長當時是否定的,我也不知道
→ : 這人為什麼不太喜歡指正記者講錯的部分,想某篇聯合訪
→ : 談有人也是提了一個明顯錯誤的描述,他也是直接接著回
→ : 應,錯的地方完全忽略
推 : 不過那條問答社長有說他有提過,除非整個訪談都是錯50F 11/19 13:17
→ : 誤的
推 : 後來在Falcom版找到訪談了,是記者問注重1V1的單挑
→ : 感會不會像類魂,近藤說是「伊蘇流類魂」
→ : 還是會保留伊蘇的高速戰鬥感,事實上伊蘇10戰鬥確實
→ : 比89好玩多了
→ : 誤的
推 : 後來在Falcom版找到訪談了,是記者問注重1V1的單挑
→ : 感會不會像類魂,近藤說是「伊蘇流類魂」
→ : 還是會保留伊蘇的高速戰鬥感,事實上伊蘇10戰鬥確實
→ : 比89好玩多了
推 : 推薦你伊蘇10直接開一周目煉獄,噁心程度比魂還高56F 11/19 13:36
→ : 這就是為什麼我會說只有玩家在講,那篇很神奇的都只看57F 11/19 13:38
→ : 得到後半句的類魂兩個字,而忽略前面是記者在問是不是
→ : 要做類魂而社長說不是這點
→ : 得到後半句的類魂兩個字,而忽略前面是記者在問是不是
→ : 要做類魂而社長說不是這點
推 : 就你說的吧,社長喜歡順著記者的話去回話,後面也是60F 11/19 13:41
→ : 補個曖昧的伊蘇流類魂
推 : 我是看我PO的巴哈那篇訪談也是以為社長說原本想導入
→ : ,從舊到新訪談看一遍後才知道並沒有
→ : 補個曖昧的伊蘇流類魂
推 : 我是看我PO的巴哈那篇訪談也是以為社長說原本想導入
→ : ,從舊到新訪談看一遍後才知道並沒有
→ : 類魂部分倒還好,聯合訪談那個幫莉莉亞找藥明顯是錯的64F 11/19 13:57
→ : 社長他還是順著回,真的很想拜託他好好講話orz
→ : 社長他還是順著回,真的很想拜託他好好講話orz
推 : 一定會66F 11/19 15:16
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