※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-09 15:22:57
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 遊戲王如果維持一開始的模式
時間 Thu Nov 9 12:23:52 2023
乳蹄
一開始的遊戲王
ATM上身的遊戲
與對手進行闇のゲーム
https://i.imgur.com/X2rkEuk.jpg
輸家得接受懲罰
後來轉型成完全的卡(印)牌遊戲
影響了一整個世代
甚至創造了一個新的產業
續作、各種相關遊戲也不斷推出
如果維持原本黑暗遊戲的設定跟走向
遊戲王這作品還會大紅嗎?
還是就成為一個有趣但不會很紅的作品呢?
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貓貓仰臥起坐 <3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.2.241 (臺灣)
※ 作者: Homura 2023-11-09 12:23:52
※ 文章代碼(AID): #1bJ5xQXr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699503834.A.875.html
推 : 不會1F 11/09 12:24
推 : 那就是奪魂鋸啊2F 11/09 12:25
→ : 就變一直印規則的單元劇了3F 11/09 12:25
推 : 什麼ip維持一貫風格完全不加新東西能紅到現在?4F 11/09 12:26
→ : 為什麼你認為跑到法老王記憶叫不是維持黑暗形象5F 11/09 12:26
→ : 不會,當年就是快斬了才把卡片戰鬥拿出來當長篇6F 11/09 12:26
→ : 雖然就算變卡片也是規則隨人說7F 11/09 12:26
推 : 其實早期遊戲王我比較喜歡,後面都在打牌少了點變化XD8F 11/09 12:27
→ : 但也是因為都在打牌所以才比較有主軸可以走劇情
→ : 但也是因為都在打牌所以才比較有主軸可以走劇情
推 : 決鬥王國才真正紅的 後面又去玩小遊戲也嘗試出其他週邊10F 11/09 12:27
→ : 後期雖然打牌(印卡)變多。但是主題-埃及神器 法老王的11F 11/09 12:27
→ : 記憶 黑暗遊戲 一直沒有跑偏阿
→ : 記憶 黑暗遊戲 一直沒有跑偏阿
→ : 另外遊戲王能創造出MTG以外的卡牌規則這點其實很強……13F 11/09 12:27
推 : 不就東映版遊戲王 有人記得嗎14F 11/09 12:27
→ : 但結果就是回去玩決鬥城市人氣比較高 卡片也低成本好賣15F 11/09 12:27
→ : 要不然爐石之類的卡牌遊戲基本上規則都是從MTG延伸的16F 11/09 12:28
推 : 其實想這種小遊戲很累 還不如打牌口術唬爛17F 11/09 12:28
→ : 雖然前兩本 高橋老師可能還沒設定好守墓人=法老王的設定18F 11/09 12:29
→ : 。直到夏迪出來整個設定才開始
→ : 。直到夏迪出來整個設定才開始
推 : 後來有試著不打牌呀,結果還是整個慘,看看龍門骰20F 11/09 12:29
推 : 龍門骰可惜了,當時一直都是打牌很膩玩骰子不少新鮮度21F 11/09 12:30
推 : 會變成類jojo奇幻戰鬥漫畫吧?前期用古埃及神秘法器力量進22F 11/09 12:30
→ : 行遊戲決鬥,然後後期人人有內心的精靈(替身)可以召喚對
→ : 戰,順便帶出前世轉世的愛恨情仇糾葛,最後無縫接大邪神黑
→ : 暗rpg結局這樣,好像也不是不行(?
→ : 行遊戲決鬥,然後後期人人有內心的精靈(替身)可以召喚對
→ : 戰,順便帶出前世轉世的愛恨情仇糾葛,最後無縫接大邪神黑
→ : 暗rpg結局這樣,好像也不是不行(?
推 : 會腰斬26F 11/09 12:31
推 : 龍門骰真的不人氣 馬上又畫戰鬥城市27F 11/09 12:32
推 : 早期多元但客觀只是小遊戲集錦不利商業化賺不了錢28F 11/09 12:33
推 : 龍門骰很有趣 但東方沒有太紅29F 11/09 12:34
推 : 要一直想遊戲很不方便捏==30F 11/09 12:36
推 : 感覺龍門骰的怪也該重製成新主題了 玩法就類似變規31F 11/09 12:37
→ : 勇棋(亦勇)那樣
→ : 勇棋(亦勇)那樣
推 : 想新牌簡單多了,屁股印都行==33F 11/09 12:38
→ : 不過開始打牌後的ATM跟黑暗遊戲篇根本不同人,以前明明34F 11/09 12:38
→ : 就是一個你讓他不爽,他就不跟你廢話直接黑暗遊戲的人
→ : 就是一個你讓他不爽,他就不跟你廢話直接黑暗遊戲的人
推 : 龍門骰出過遊戲,實際玩起來就真的難玩,運氣成分太重36F 11/09 12:38
→ : 開始打牌後就變成一個真正的正派了37F 11/09 12:38
推 : 龍門骰出過實體也出過GBA遊戲 但就是不好賣乖乖死去38F 11/09 12:42
→ : 印象中單行本最後一集,高橋有在後記講過最初畫遊戲王39F 11/09 12:42
→ : 時是想做成怪談類的漫畫
→ : 時是想做成怪談類的漫畫
推 : 還有一種可能 是變成不有趣又不紅的作品41F 11/09 12:43
推 : 太雜了 不會紅42F 11/09 12:44
→ : 新遊戲很難想阿43F 11/09 12:45
→ : 早期遊戲太邪道主角,黑暗遊戲輸掉直接奪魂,後來變ATM就44F 11/09 12:52
→ : 有點王道少年漫模板主角的感覺了
→ : 有點王道少年漫模板主角的感覺了
推 : 早年的遊戲王真的有趣 有直接跟到46F 11/09 12:52
→ : 會成為糞作 最後腰斬47F 11/09 12:52
→ : 而且更廢的是對面要卑鄙玩黑暗遊戲,ATM還完全沒辦法反抗48F 11/09 12:52
→ : 決鬥者王國漫畫真的超好看 完全抓住小朋友的心理49F 11/09 12:53
推 : 貘良的龍與地下城遊戲感覺很好玩50F 11/09 12:53
→ : 因為重新組裝過51F 11/09 12:55
→ : 最喜歡的就是從貝卡斯到決鬥者都市那時期,古代篇就覺得52F 11/09 12:58
→ : 普普了
→ : 普普了
→ : 很快就沒梗54F 11/09 13:08
→ : 要一直維持這種風格 感覺就很燒腦
→ : 要一直維持這種風格 感覺就很燒腦
推 : 比較喜歡早期跟圭平玩的怪獸扭蛋對戰56F 11/09 13:09
推 : 早期有趣歸有趣 但是在週刊這樣榨創意遲早會枯竭吧57F 11/09 13:13
→ : 最後應該也是從其中一種比較受歡迎的當主軸玩
→ : 最後應該也是從其中一種比較受歡迎的當主軸玩
推 : 這房間好暗!因此暗屬性怪物傷害提升500點!!59F 11/09 13:19
→ : 應該不會 當年這樣搞差點腰斬60F 11/09 13:35
推 : 一開始 小遊戲很有趣不過可能連載不久就會沒梗61F 11/09 13:42
推 : 五行龍牌其實也挺有趣 應該繼續發展62F 11/09 13:42
推 : 龍門骰我覺得真的做出來先後攻超不平衡 而且運氣成份太大63F 11/09 13:43
→ : 了
→ : 就算當初不轉卡牌遊戲也會轉型成TRPG
→ : 了
→ : 就算當初不轉卡牌遊戲也會轉型成TRPG
推 : 要一直想新遊戲太難了吧?後來專注卡牌後也才更有餘力66F 11/09 13:55
推 : 打到後面會變成現在爛大街的死亡遊戲 爛尾機率很高67F 11/09 13:55
→ : 進行故事主線。而且即使後來只剩卡牌,每一場設計也都68F 11/09 13:56
→ : 特色鮮明
→ : 特色鮮明
→ : 不要搞騎車玩卡這邪魔歪道的話 OK70F 11/09 13:59
推 : 會變成小眾邪典71F 11/09 14:14
推 : 印卡就是印鈔票 有沒有人氣都要打牌72F 11/09 14:24
推 : 要一直想新的小遊戲太累了,直接瘋狂打牌輕鬆多了73F 11/09 14:36
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