※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-23 21:39:12
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 瑪莉歐差不多也要開放世界了吧?
時間 Tue May 23 19:43:33 2023
如題
薩爾達已經確立了未來開放世界的玩法
那瑪莉歐呢?老實說 也有這個跡象
NS瑪莉歐3D世界 附了一個庫巴狂怒世界
也是無接縫的開放玩法 雖然地區需要解鎖 但已經不需要選關畫面
這是不是意味著 瑪莉歐也即將要進入開放世界?
大家覺得呢? 有沒有西恰?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.38.100 (臺灣)
※ 作者: yang560831 2023-05-23 19:43:33
※ 文章代碼(AID): #1aRARd9j (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684842215.A.26D.html
→ : 好1F 05/23 19:44
→ : 奧德賽超強好嗎==2F 05/23 19:44
→ : 奧德賽:3F 05/23 19:44
奧德賽不同世界需要選關吧※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 19:50:46
→ : 奧德賽是箱庭4F 05/23 19:45
推 : 奧德賽是箱庭吧5F 05/23 19:45
推 : 奧德賽不是箱庭嗎6F 05/23 19:45
→ : 雖然奧德賽是箱庭但根本不輸開放世界7F 05/23 19:45
→ : 瑪利歐要做開放世界幹嘛?8F 05/23 19:48
這個Deja vu...寶可夢粉也曾經講過類似的話推 : 可以吧但沒必要9F 05/23 19:48
推 : 往bowser fury的方向做就可以了 無縫關卡很棒啊10F 05/23 19:48
箱庭理論 - 維基百科,自由的百科全書
箱庭理論是由遊戲製作人宮本茂提出的遊戲設計理論,指通過關卡(場景)為具體表現方式,通過對有限的技術條件最大利用,使用場景差異、數值及關卡區別等手段,增強場景空間感、遊戲趣味性和玩家的代入感,從而實現遊戲製作者的自身構想。
箱庭理論是由遊戲製作人宮本茂提出的遊戲設計理論,指通過關卡(場景)為具體表現方式,通過對有限的技術條件最大利用,使用場景差異、數值及關卡區別等手段,增強場景空間感、遊戲趣味性和玩家的代入感,從而實現遊戲製作者的自身構想。
推 : 奧德賽:13F 05/23 19:49
推 : 狂怒世界有作嘗試了14F 05/23 19:49
→ : 在關卡之間還要額外塞可玩的內容,想想就沒必要吧15F 05/23 19:49
→ : 任天堂:你在教我怎麼做遊戲?16F 05/23 19:50
推 : 用瑪莉歐RPG去改有一點點機會17F 05/23 19:50
推 : 蒐集芽哈哈改蒐集星星的差別18F 05/23 19:50
→ : 開放世界馬車 一定行19F 05/23 19:50
→ : 瑪莉歐RPG我覺得跟開放世界極度不搭20F 05/23 19:50
推 : 我也這麼覺得21F 05/23 19:50
推 : 以前玩NDS就覺得很開放了22F 05/23 19:51
推 : 不就狂怒世界23F 05/23 19:52
推 : 還不如拜託任天堂把FZERO轉型成類GTA遊戲24F 05/23 19:53
→ : 屁啦,寶可夢粉想要開放世界想多久了w
我以前發個文問 你想看嗎?→ : 屁啦,寶可夢粉想要開放世界想多久了w
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636224783.A.508.html
[閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: HidekiRyuga ("好人"流河) 如題 阿爾宙斯剛公布時 主角漫遊在巨大開闊的草地上 讓人一度誤會GF真的想幹一個大的開放世界 然而 後來的消息證實不是開放世界 你就知道我有多失望了
作者: HidekiRyuga ("好人"流河) 如題 阿爾宙斯剛公布時 主角漫遊在巨大開闊的草地上 讓人一度誤會GF真的想幹一個大的開放世界 然而 後來的消息證實不是開放世界 你就知道我有多失望了
是說 我這篇的預測完全正確耶
反而是底下一堆人覺得我在叭晡
先知是寂寞的
→ : 但是要做很特殊的關卡還是箱庭比較好,像是奧德賽每個26F 05/23 19:54
→ : 城市都太特別很難做開放世界融合在一起
→ : 城市都太特別很難做開放世界融合在一起
→ : De你家個vu28F 05/23 19:54
推 : 不就音速小子29F 05/23 19:54
→ : 當初劍盾被批評的一點就是根本不夠像開放,不管是城鎮轉30F 05/23 19:55
→ : 視角什麼的
→ : 曠野出來後一堆同人望梅止渴的畫概念圖
→ : 視角什麼的
→ : 曠野出來後一堆同人望梅止渴的畫概念圖
→ : 感覺這問題是年經文33F 05/23 19:57
推 : 寶可夢是本來就有很多收集要素,做成開放很適合,瑪34F 05/23 19:59
→ : 莉歐我從小玩到大每個版本都只有收集星星,我看很難
→ : 莉歐我從小玩到大每個版本都只有收集星星,我看很難
推 : 你有玩過狂怒世界嗎?我覺得在那作老任是有往這個36F 05/23 20:01
→ : 方向做的
→ : 方向做的
→ : 瑪莉歐也不至於想不到怎麼做吧38F 05/23 20:02
→ : 比照薩爾達這樣 幾個BOSS藏大地圖視角
→ : 其他就奧德賽各王國那種箱庭到處放
→ : 中間想辦法銜接起來 坐騎也有了就耀西
→ : 或者可以開賽車 只是到底有沒有必要的問題
→ : 比照薩爾達這樣 幾個BOSS藏大地圖視角
→ : 其他就奧德賽各王國那種箱庭到處放
→ : 中間想辦法銜接起來 坐騎也有了就耀西
→ : 或者可以開賽車 只是到底有沒有必要的問題
→ : 箱庭探索跟開放世界瞎雞巴亂逛就是矛盾的43F 05/23 20:02
→ : 你不會跟我說你玩開放世界都在想那邊藏有星星吧
→ : 你不會跟我說你玩開放世界都在想那邊藏有星星吧
推 : 手段跟目的不要搞混45F 05/23 20:03
推 : 瑪利歐可以把人拖下車 可以拿槍這樣46F 05/23 20:06
推 : 寶可夢每個地區的地圖都給你了還不做開放世界幹嘛47F 05/23 20:07
→ : 瑪利歐的特色是什麼?水管48F 05/23 20:07
→ : 水管在遊戲中是連接兩個不同空間的通道
→ : 這系列做成開放世界根本是脫褲子放屁
→ : 水管在遊戲中是連接兩個不同空間的通道
→ : 這系列做成開放世界根本是脫褲子放屁
推 : 更別說從一代開始 飛天 衝浪 砍樹 各種要素51F 05/23 20:09
→ : 實際上奧德賽這樣然後關卡數翻倍買單的人大概還比較多54F 05/23 20:10
推 : 瑪利歐要開放什麼?一個世界裡同時放不同遊戲?55F 05/23 20:11
※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 20:12:12推 : 奧德賽比較像 只差沒把關卡合再一起56F 05/23 20:12
推 : 比較喜歡箱庭遊戲57F 05/23 20:12
→ : 狂怒同一關重複利用的感覺就不太像開放世界58F 05/23 20:12
推 : 只要好玩,無論開放世界都箱庭都好啊,又不是開放世界59F 05/23 20:18
→ : 就一定好玩
→ : 就一定好玩
→ : 神奇寶貝的開放世界還滿失敗的吧..61F 05/23 20:21
→ : 老馬不會拿刀砍怪62F 05/23 20:25
→ : 朱紫除了掉幀和砍要素外哪有失敗63F 05/23 20:25
→ : 當初一堆評價就是這遊戲什麼都沒做好但還蠻好玩的
→ : 當初一堆評價就是這遊戲什麼都沒做好但還蠻好玩的
推 : 瑪利歐為了世界的多樣性,應該會繼續維持箱庭65F 05/23 20:30
推 : 好像沒必要66F 05/23 20:31
→ : 朱紫就是除了好玩以外一無可取(暴言67F 05/23 20:31
推 : 想不到當初寶可夢討論還真反開放,這裡跟原app道歉68F 05/23 20:32
→ : 原PO
不用啦 人無全知者 你不需要為不知道的事道歉→ : 原PO
推 : 以設定來說,寶可夢非常適合開放世界吧,各種寶可夢70F 05/23 20:32
→ : 生態系
※ 編輯: yang560831 (101.139.38.100 臺灣), 05/23/2023 20:34:22→ : 生態系
推 : 朱紫很成功啊 有幾個開放世界贏朱紫的72F 05/23 20:34
推 : 阿爾宙斯的好評應該算是順手幫朱紫的開放世界推了一把,但G73F 05/23 20:34
→ : F的技術力就那樣
→ : F的技術力就那樣
→ : 馬力歐64算開放嗎?75F 05/23 20:35
推 : 不過寶可夢其實不用開放也沒差就是了啦76F 05/23 20:47
推 : 只是感覺這樣會跟薩爾達太像,可能還想做點市場區隔77F 05/23 20:52
推 : 瑪莉歐雖然箱庭,但探索各World也是鉅細靡遺78F 05/23 20:53
推 : 說真的是還蠻期待的79F 05/23 21:18
→ : 反了,因為是箱庭,才能做得鉅細靡遺,剛好跟開放世界是80F 05/23 21:24
→ : 相對的
→ : 相對的
→ : 做為一個老PM粉...在考慮到GF技術力下 他們能夠兩年82F 05/23 21:30
→ : 穩穩做好一款就很夠了(雖然看到劍盾畫質真的讓我訝異
→ : 除了好玩以外一無可取...以遊戲來說這還真是最高評價
→ : 穩穩做好一款就很夠了(雖然看到劍盾畫質真的讓我訝異
→ : 除了好玩以外一無可取...以遊戲來說這還真是最高評價
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